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从阿凡达中学习职场技巧

2023-08-15 08:32:35 收藏本文 下载本文

“拖延症快玩蛋去”通过精心收集,向本站投稿了6篇从阿凡达中学习职场技巧,以下是小编整理后的从阿凡达中学习职场技巧,欢迎阅读分享。

从阿凡达中学习职场技巧

篇1:从阿凡达中学习职场技巧

3:战胜困难的勇气

在《阿凡达》中,杰克先后面临三次困难:首先是如何融入到陌生的纳美族中;然后是被纳美族人和人类都当作叛徒时的绝境;最后是带领纳美族人反抗人类的入侵,三次困境杰克的身份、地位都不相同,但最终他都依靠无尽的勇气取得了胜利。在职场中,随着工作条件、职位的转变,承担的责任也会不同。人的能力越大,承担的责任就越重,面对的困难也越艰难,只有拥有战胜困难的决心和信心,才能最终取得成功。

4:用实力去领导大家

管理一个团队是很困难的事,尤其是一个大的团队,要想掌控整个团队,身为领导者,自然要具备各种各样的能力,但首先要展现你的实力让下属信服,

蝠龙是潘多拉星球空中的霸主,能够驯服它的人可以称为潘多拉星球实力最强的人,杰克为了帮助纳美族人度过难关,选择了通过降服蝠龙来证明自己实力的方式,当巨大的蝠龙降落在纳美族人中间时,即便是曾经驱逐他的纳美族人,也不由自主的把杰克当做新的领袖。因此,要想领导一个团队,必须先向下属证明自己的能力。

5:沟通的艺术

与人沟通是职场生涯中一个很重要的能力。很多有能力的人因为沟通技巧的问题没有体现出自己最强的实力。这一点,杰克为我们做出了很好的榜样。已经拥有蝠龙的杰克无疑是纳美族里最强的战士,但面对纳美族未来的领袖苏泰时,杰克称赞他为“最伟大的战士,没人可以超越”,这使得苏泰答应杰克,与他并肩作战。

如果你完全做到了以上五点,也不见得会像杰克一样能够最终反击老东家,但像史蒂芬。乔布斯一样,成为老东家的救世主,也未尝不是一种荣耀。

篇2:阿凡达的职场经

外来的和尚会念经,美国3D电影《阿凡达》所展现出的职场生存法则,除了给职场带来巨大的视觉冲击、观念冲击外,几乎所有的职场人都能从中找到自己熟悉和感兴趣的东西:如卧底、越权、记日记、专业精神等等。中国职场白领的确能从《阿凡达》中学到一些东西,得到一些启迪。

启迪一:专业精神,立身之本

影片回放:在纳美人眼中,阿凡达都是顽固不化的石头,所以为了自己被纳美人接纳,杰克接受了涅提妮的严格训练。经过艰苦的训练后,他终于被纳美人所接纳。在大家眼中,杰克不仅有着一颗勇敢的心,同时他的专业精神也很让人敬佩。其实不止他具备专业精神,该片的导演卡梅隆才是最专业的电影导演。为让影迷对潘多拉星球信服,他不但找来科学家,研究出了这个星球的重力系统、植被、动物,更让语言学家花四年时间,造出了纳美人的语言体系。想必他为《阿凡达》所做的,是世界上任何一个导演不曾做过的。

职场再现:学服装设计的张春兰出身于陕西一个农村家庭,她从小就喜欢打毛线织毛衣,把自己打扮得漂漂亮亮的。到了大学后更是如鱼得水,做梦都想让自己设计的服装走上T型台。因此,她经常捡来旧报纸学裁剪,又利用周末的时间到亲戚家用缝纫机练基本功,不懂就问,经常请老师给自己“开小灶”。与此同时,她还想方设法进行自我提高,到网上搜索国内外最新、最时尚的服装款式,认真揣摩、仔细模仿。大四的时候,老师布置了毕业作业DD每个学生设计制作若干套时装。张春兰独具匠心、标新立异参照自己家乡出土的秦始皇兵马俑的穿着尝试着进行设计。工夫不负有心人,张春兰设计的“秦始皇兵马俑”时装系列将古典与现代巧妙结合起来,得到老师的欣赏,并推荐参加国内的一个服装大赛,得了银奖,张春兰由此被一家服装公司看中,受聘为首席设计师,年薪12万。张春兰没出校门就找到了一份好工作。

画外音:在当前我国就业市场求大于供、一个好职位往往成百上千人去争抢的状况下,在校大学生要想毕业即就业、就好业,就要把专业知识学到极致:学英语的通过英语八级、能同声翻译;学会计的考到“注册会计师”;搞烹饪的拿到“特级厨师证”……用这样的专业实力走向社会,再严峻的就业形势也挡不住自己找到一份好工作!

启迪二:日记习惯,成功细节

影片回放:男主角杰克一开始来到潘多拉星球,就习惯性地开始使用VIDEO LOG随时记下自己的亲身经历与每天的重要事迹。这成为补充电影叙事的一个重要线索,卡梅隆在影片中并没有交代电影发生的时间,而诸多的启承转接乃至人物信息补全都是通过杰克的视频日志这一设定来完成的。杰克的第一篇视频日志写于2154年3月19日17点09分,而最后一篇日志写于2154年8月24日19点24分,其间共写就99篇日志。这也就是说,本片的故事背景发生在未来的2154年,而杰克从来到潘多拉到最后决心成为纳美人一员(整个故事发生时长)足有5个月之久。人类同纳美人的决战则应该发生在8月24日之前的几天,在那之后杰克在最后一篇日志中声称这一天将是他的生日,不过请注意,这不是杰克作为人类的生日。在这天晚上,他将通过纳美人独有的生态灵性仪式,转生为真正的纳美人。

职场再现:阿美做汽车销售已经有些年头了,现在已是某汽车制造公司的销售主管,年薪十万。阿美的成功经验之一便是每天记日记:老客户使用汽车中出现的问题,推销过程中的成功案例、失败教训,客户对汽车提出的改进意见……不管多忙多累多晚,在临睡前她都会花一些时间记录下来。正是这个良好的工作习惯,让她总结出了一套先进的汽车销售方法,即使是金融危机时期,她的汽车销售业绩也排在前列。相信在不久的将来,她会坐上公司销售总监的宝座。

画外音:好记性不如烂笔头。一个人的精力毕竟有限,哪能记得住自己的得失?天天记日记便不同了,有事没事的时候拿出日记本来翻翻,不管多久的事情都能记得,这对于一日三省、总结得失是大有裨益的。

启迪三:各司职守,谨慎越权

影片回放:片中的RDA在潘多拉星球的项目主管塞弗里奇虽然是一副唯利是图的形象,但总能透露出一丝无奈。这无奈正来自强势的安全部队(雇佣军)指挥夸奇上校。后者总是身先士卒,跃跃欲试,一副战争狂人的架势甚是惹人厌。在对Omaticaya部落圣地展开毁灭性打击后,虽然良心未泯的塞弗里奇表示出一丝不满,但是也没能阻止其后大战的发生。作为RDA在潘多拉的最高主管,我们不禁要问:难道安全部队的权限还大过主管人不成?如果他适时地规劝夸奇收手甚至是拘禁他,也不会酿成失败的后果。

职场再现:张晓梅是一家私企的元老,仗着新任董事长喊她叫表姐,又新上任什么都摸不着头绪,有些事情经常请教她,便飘飘然什么事都大包大揽,有些时候俨然是董事长,竟然干预公司的人事任命!经过一段时间的摸索,新董事长已经熟悉了公司的业务运营,便找个借口将张晓梅解雇。张晓梅丈二和尚摸不着头脑――自己死心塌地帮忙,却落得如此下场,大骂董事长过河拆桥,没有良心。

画外音:不管是有意还是无意,越权是上司最最忌讳之事,下属越权(不管上司授权与否)往往会好心办坏事。因此,即使上司授权也要小心应对,千万不能功高盖主,没有授权的越权更是碰都不能碰。

[阿凡达的职场经]

篇3:3D电影阿凡达中台词欣赏电影台词

3D电影阿凡达中台词欣赏电影台词

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一个生命结束,另一个生命开始点评:主人公第一次将意识注入进阿凡达内,在美丽的潘多拉上奔跑,那是重生的感觉,也注定了他的灵魂将要游走在两个躯体内。

人可以退役,但精神不可以退役。

点评:主人公本是前海军陆战队战士,因双腿瘫痪被迫退役,来到潘多拉参加阿凡达计划是他的一次重生。只是谁能想到,他不甘退役的精神最后拯救了潘多拉,拯救了地球,成为潘多拉的`精神领袖。

能量在生物间流动,所有的能量都是借来的,早晚有一天要还回去

点评:纳美人都是有信仰的,自然是他们的一切,与自然的和谐相处就是生命的存在

一切都被颠倒了,仿佛那里才是真实的世界,这里才是梦。

点评:游离于两个躯体之间,主人公已无法感知什么是真实什么是梦境。

我是个武士,希望能创造和平。点评:主人公是一个武士,他试图说服纳美人为了和平逃离家乡,但纳美人怎么可能逃出人类的欲望?

流浪汉、叛徒、异类,我成了一个被遗弃的人

点评:Jake为了人类进入阿凡达,探取秘密情报,背叛了纳美人;又陷于潘多拉的唯美生活渴望保护那里。一个被遗弃的人,正是诠释了这种 “卧底”生活的两难。

次飞行一生相伴。

一生---代表的是一个长度单位,可能情感性不多,而“终生”除了具有一生这个词同等的长度代表性还有一个“全”的意思,就是不缺,完美的意思。 比如一生强调的是一个时间长度,众生除了这个以外还代表从出生到终了,这个“过程量”。

暧昧型

杰克以“阿凡达”之身,打入纳美人内部,涅蒂莉带他去征服一头自己的“坐骑”。

涅蒂莉:选择一只你自己喜欢的,而它也喜欢你的,双方要进行灵魂的沟通

杰克: 那我要怎样才能辨认它是喜欢我的呢?

涅蒂莉:挣扎得最厉害的那只就是。

几经周折,杰克终于找到并且驯服了自己的“坐骑”

是“黑色幽默”还是“黄色幽默”?台词很有欧美范儿。 本文来自 成功励

为了去拯救纳美人不幸中枪伤势严重,杰克请求纳美人带他到神灵之树“爱娃”那里去拯救她,当所有人都屏气凝神,祈求“爱娃”。

格蕾丝·奥古斯汀:(看见神灵之树后发出感叹)真想把它们带回去做植物样

评价:当一个人生命垂危,旁边的人都为她捏把冷汗的时候,当事人竟如此“飘飘然”,实属可歌可泣。

篇4:从电影美学欣赏阿凡达之美论文

从电影美学欣赏阿凡达之美论文

摘要:在,导演卡梅隆经过十余年的呕心沥血,制作出了一部具有里程碑意义的电影DD《阿凡达》,这部电影惊人成绩的背后,是整个卡梅隆制作团队的艰辛付出,电影的背后拥有这全世界最顶尖的科技团队,通过独立改进和发明了虚拟摄像技术,让数字立体摄影机开发了一个美学时代。

关键词:阿凡达;虚拟美学;数字技术;立体电影

分析《阿凡达》这部电影的美学,可谓是多种多样,因为这部电影画面震撼效果,可以带来强烈的视觉享受,3D特效更是让场景更加艺术化。“阿凡达之恋”更是让人觉得奇异浪漫,潘多拉星球的美丽犹如世外桃源,各种各样的奇异生物,充满了如梦如幻的色彩。《阿凡达》这部电影的美就如一座金矿让人着迷,其无穷韵味和美学意义都等待着被挖掘。

一、虚拟与真实之美

虚拟与真实之美主要是立体电影上的体现,它的表现手法和与传统的电影美学的表达是有区别的,传统的电影一般主要是通过蒙太奇手法,将电影的故事通过剪辑手法展现出来,这对于表达美学来说,是存在一定的局限性的。传统的电影在场景与演员的表演上都注定会存在一定的局限性,从本质上决定很难将电影的创作完美展现出来,立体动画则不同,它可以通过数码技术创造出不同时空的电影和人物,这不仅仅是电影技术的突破,而且还提高了对虚拟电影的满足度。《阿凡达》电影中的虚拟之美在影片中就得到了很好的展示,那里是一个充满着灵性的奇异世界。

在观看影片时,画面可以直接向前延伸到了观众席内部,对观众来说有一种如置场景的体验。与传统电影相比,画面感会更加的生动和鲜明,刺激感会无限增强。《阿凡达》的虚拟之美在于画面的设计,整个画面的真实和唯美与虚拟之间做到了完美的一个契合点。它的真实之美主要在于立体化造型的运用,置身电影院就如同置身于潘多拉星球,在这个奇异的星球上,一切也都让观众觉得触手可及,虚拟和真实让观众有些分不清楚,这也是一种基于技术的电影之美。

二、数字技术之美

数字技术的不断发展是使得电影制作发生重大变革的一项最基本的技术支撑,在数字技术出现之前电影道具只是对现实的模仿,数字技术的出现打破了影像与物质之间存在的间隙,使以前虚构出来的故事情节可以在画面中有着完美的展现。数字化技术不但为电影画面的表达提供现实仿真,也升华了电影美学的原则,把真实的再现拓展与现实仿真完美结合,实现了真正的电影美学。电影艺术真实观念的变迁和不断进步源自于电影技术的不断进步和变革,电影技术手段的不断发展使得电影的真实观念从传统的内容主导型发生了变迁。

在传统的写实主义者看来,影像的真实是电影真实的前提,影像的真实是对现实的一种还原,在摄影机中所有的拍摄都必须是实景演出,没有真实的场景就不能将电影完美刻画成为影片。《阿凡达》开始让传统的电影美学遭到了挑战,数字技术之美走进观众的视野,并开始形成新的电影美学,从本质来说,是数字化技术催动了新的电影美学方向。当前数字化电影制作技术进入了电影制作当中来,已经开始改变了传统的先有故事后有电影的模式,创造出了不同性质的新型美学:数字化技术的现实仿真与数字化技术的虚拟非现实。

《阿凡达》是数字技术应用的教科书,灵动的画面和各种高难度动作的模拟通过3D的震撼效果的模拟表现出来,都体现了数字技术的无限美感。

三、立体化造型与视听之美

《阿凡达》中的纳威人的角色设计是绿色的皮肤耳朵很长,拖着常常的辫子和尾巴,身材修长而高大,晶莹透亮的大眼睛,善于在丛林中奔跑和跳跃,可以通过弓箭和长矛等古时候的狩猎方式进行打猎,还能驯化动物当坐骑,集体住在一棵大树之上,这些场景都和原始人颇为相似,电影的设计场景非常富有想象力,哈利路亚山的造型让人觉得眼熟却在现实之中又找不到原型,航天飞机和直升机的设计,都具有未来之感,在潘多拉星球上,那散发着荧光植物犹如巨大的发光感应器,美轮美奂,漂浮的树种,犹如精灵。这些立体的场景带给带来的是新奇的观影感受,神奇外星空间让人有着无穷的向往,是无数人想探索的梦想,宇宙的浩瀚无穷通过3D技术的融合,在视觉上更让人体会到人类的渺小。

视听之美表现在声音的空间感上面,声音也可以被制作成三维的效果,在影片中我们可以感受到声音如同现实中一样,声音来自于不同的方向,声音的大小距离远近以及声音质量环绕立体都进行了颇为用心的调整,让画面同声音完美的结合了起来。

强大的.视听效果远远超过了是以往的电影,《阿凡达》的声音在后期制作采用了多声道立体声来进行空间纵深感模拟,从听觉上加以强化,使得《阿凡达》的可欣赏性以及美感都增色不少,这种立体化视听享受也为《阿凡达》在整个画面效果润色不少。

四、世外桃源之美

潘多拉星球在数码技术的特效的支持下,有着神秘的面纱和梦幻的特效,特效的荧幕和声音的配合在播放影片时就让观众像宛如仙境的潘多拉星球之上,可以触摸到那奇异的动植物,就如同世外桃源一般。在这个全新的梦幻世界,无处不渗透着天马行空的想象力,使观众对未来世界充满无限的想象。电影里并不仅仅只是想象出来的故事情节,很多都有着一定的科学依据,有着现在的科研成果,有着对外星探索和一系列的先进技术,这让《阿凡达》这部电影有着超越电影本身的科普教育和人文关怀的意义。

《阿凡达》电影中的美学能够调动人的感官器官,在欣赏这部影片的时候,不只是对耳朵和眼睛是一种美的洗礼,在身体和心灵上也会产生出同样的碰撞。《阿凡达》所取得的成功,标志着电影一个新时代的来临,数字技术的到来,会颠覆影视这一领域,对传统的电影美学形成挑战,对推动电影审美的不断变化有着重大的意义。将电影美学提升到一个新的高度,成为电影史上的一个转折点,创造了电影史上一个新的传奇。

【参考文献】

[1]彭吉象.影视美学[M].北京:北京大学出版社.

[3] 彭晓.《阿凡达》――形式和内容的华美契合[J].当代视觉艺术研究.

[4]贾磊磊.《阿凡达》:技术美学支撑下的市场霸业[J].半月谈.

篇5:从《蜗居》到再到《阿凡达》,逃避是唯一主题

从《蜗居》到再到《阿凡达》,逃避是唯一主题

从《蜗居》到《2012》再到《阿凡达》,逃避是唯一主题正文:从《蜗居》到《2012》再到《阿凡达》,逃避是唯一主题――《阿凡达》观后感当杰克骑在被他驯服的蝠龙身上,威猛无比地把飞机摔成碎片,把坏人往空中抛空中时,我一点也没有大快人心之感,相反,有的只是痛心。《阿凡达》,从这个时候开始,变成了一部残忍的电影。我完全没有料想到他会这么做的,我一直期待,他会以一种更为和平的方式结束这一场战争,杰克让我失望了。电影最终,杰克选择了抛弃自己人类的肉体,成为Navi族的`一员,这没有让我感到意外。是的,他“没脸”回去了,人类不会原谅他,如果回去,他身上要背负的是人类对他千斤重的谴责。选择留在那里也许对他来说是对的,对比一下,在现实的人类世界里,他半身不遂,没有文化,不受人尊重,几乎是一无是处,找不到自己的位置;而在Na’vi族,他是一名骁勇的战士,充满着力量,受人尊敬,还有美丽的红颜知己。两个角色之间,当然后者有更大的诱惑力。看到PPS这部电影下有人发起投票,如果你是杰克你会怎样选择。有人选择回到人的生活,有人选择留在Na’vi,莫衷一是。这样说吧,如果你可以选择,你愿意进入网络世界CS游戏角色,叱咤风云去打怪,永远不要回来,还是继续每天吃饭睡觉喝水上厕所,过你的平庸而繁琐的生活?问题摆到这个层面上好像又变得比较容易回答了,当然是过人的日子。为什么?因为我本来就是人啊!是的杰克,你本来就是人。从最近热播的电视剧《蜗居》,到电影《2012》,再到《阿凡达》,看啊看,总也躲不过两个字――逃避。逃避,这是令我们80后感到敏感的字眼。他们说我们是逃避的一代,说我们逃避工作,逃避婚姻,逃避生儿育女……这些电视电影,仿佛是为了迎合我们逃避的心理而拍。《蜗居》中海藻逃避社会责任,当起了坐等收利的小三;《2012》中科学家逃避拯救大众的责任,只有有钱的有权的才能上船;到了《阿凡达》,主角甚至逃避了自己,逃避了全人类。不知杰克把飞机当玩具一样摔的时候心中是否也否掠过一丝不忍,是否也会回想起,自己前两天还和这些人在一个空间里,呼吸同样的空气。是为博红颜一笑吗?还是想当一回自己在真实世界里永远不可能当上的英雄?如果真的是为拯救一个种族的生死存亡,那他应当首先学会爱惜自己的民族。也许他的那种超越种族之间的精神太崇高,崇高到我无法理解,也许是我的思想太狭隘,被太多条条框框所束缚,可是,我还是要说,杰克,你本该是人!

篇6:从《阿凡达》看3D动画在影视特效前沿技术中的运用分析论文

从《阿凡达》看3D动画在影视特效前沿技术中的运用分析论文

1. 3D技术以及3D电影的具体涵意

1.1 3D技术的概念

3D为“Three Dimensions”,其中“Dimension”代表维度,“Three Dimensions”一般是指有三种维度。一个物体的三维描述一般包括长、宽、高三方面才可以形成我们所说的“立体”。因而,世间上每个处于三维空间中的立体都包括长、宽、高三种属性。通俗来讲,3D是长宽两个平面物体的对立体。人利用双眼观看物体的时候,由于两只眼睛的距离不同所以看到的物体角度也不同,若将其中的一只眼睛遮挡上能发现看到的物体效果和双眼所看效果有较大的不同,其实双眼看事物能呈现出上下、左右、远近三个维度的感知,从而形成立体的视觉,并将真实空间中的事物全部映射到我们的眼睛里,影像是通过立体形式呈现出来的。

1.2 3D电影的涵义

3D电影与传统电影在技术上有很多不同之处,在拍摄时3D电影便利用光学原理使用了新的拍摄方式。在观看3D电影时,观众需要佩戴专用的立体眼镜,否则由于3D电影的偏振光技术影响,很多画面无法正常观看。佩戴偏振片制作而成的眼镜后,由于光的偏振效果,能够使人所观看到的视觉效果产生立体感。人们将这种能够有身临其境感觉的立体影响电影定义为3D电影。3D电影通过将两个不同的影像相互重合,利用人眼的左右视觉差异和大脑的图像处理能力来呈现立体效果。在3D眼镜通过偏振片,将左眼和右眼接收到的光线进行区分,左眼只能看见拍摄时摄影机从左侧拍摄的画面,同理右眼如是,在图像传递到大脑中后,便会被大脑处理成立体的影像。对于电影创作者来说,3D电影范畴并不仅仅局限在上述内容之中。所有应用3D技术的电影都应该称之为3D电影。譬如玩具总动员这部动画电影在拍摄时便应用了3D电影技术,因此其也是3D电影中的一种。

2. 3D技术在电影制作中的应用范围

2.1剧本讨论

对阿凡达这样的电影来说,在电影开拍之前要进行合理细致的策划工作。需要了解导演的主要创作要求,同时还需要同相关技术人员进行交流与沟通,对其需要的相关设备要有所准备。电影剧本能否最终得以通过,很大程度上取决于相关制作过程中是否能够将导演心中所构想的画面完美地呈现出来,是否能够达到其所希望的画面质量。卡梅隆曾经说过在阿凡达处于构想阶段时,当时的技术是完全不可能实现其构思中的画面的。

2.2概念设计与分镜故事版的制作

概念设计中包括了角色和道具以及二维场景,由此决定电影的整体风格和色调。分镜故事版是通过参考剧本进行的分镜头拍摄,通过二位场景和建筑等等镜头活动来描绘相应的情节。这两个环节的工作能够为后期的3D电影制作提供足够的画面参考。

2.3 3D模型设计

3D模型的设计工作对于3D电影本身非常重要,3D模型是整部3D电影中最重要的画面组成,包括了场景和角色的3D制作。整体过程由技术人员通过相关软件制作而成。

2.4 3D场景建立

在建立3D场景的过程中主要有两种技术方式可以满足相关要求,同时也是最常用的两种方式。第一,利用计算机软件的3D场景建模技术来完成3D场景的制作工作。这种方式有很大的缺点,其一便是工作量巨大,很难在短时间之内完成,对于技术的要求也比较高,整体制作成本有所增大。其二便是利用计算机软件所制作出来的畫面在真实感上会有很大的降低,画面整体质量不高,和真实拍摄的画面相比差距明显。第二,利用3D追踪技术进行拍摄,拍摄时先用摄影机对真实的`场景进行拍摄,之后再将其用计算机进行后期处理,从而还原到计算机建模之中。通过这种模式所构建的3D场景相对于纯计算机软件独立制作而成的场景,在工作量上要相对较少,有利于影片成本的控制工作。同时,由于其拍摄的是真实场景,所以其画面感非常强,真实性更是计算机模拟软件所不能比拟的。同时在拍摄的过程中便可以将3D摄影的技术融入到画面当中,这种拍摄手法对于后期制作有很大的益处,能够为后期3D视觉效果的制作打下基础。

2.5贴图材质与灯光效果制作

灯光效果制作均由灯光师对其进行光处理,通过对材质细致的描摹,以奠定CG场景整体色调,然后借用灯光效果渲染每个镜头。

2.6动画

动画师可以结合具体的剧情需要,分镜头地为观众呈现出故事内容。故事内容的呈现需要借助于动画,动画设定的对象是角色或者其他的活动场景,设定期间可以使用人工关键帧设定,或者动作追捕器设定动画。使用何种设定方案就要基于具体的动作场景,但最终的目的均是让人物的表达更具生动性。如《阿凡达》,卡梅隆导演就是使用先进的技术开展动作捕捉。

3. 3D动画在影视特效中的应用

3.1 3D拍摄技术

3.1.1实景拍摄

为更好地拍摄具有3D视觉效果的真实场景,所有的3D实景拍摄系统都是必备的。卡梅隆导演在进行高难度拍摄的时候,对3D实景操作进行改进,解决原来3D拍摄中由于摄影机笨重所有很难达成高难度拍摄的缺陷。3D实景拍摄是由摄像机和两个高清镜头构成的,使用高清镜头是由于其体积较少,移动方便,且能抓拍不同的角度,摄像机的体积较大,且很笨重,移动不方便,部分角度很难触及到,但是摄像机的平稳性和画面质感是高清摄像头无法达到的,所以就要两者配合,利用各自的优势,灵活地调节摄像机和高清镜头。配合不同数字镜头使用分光滤镜的方式,让所有的景物都能直接进入到镜头中。在折射和反射路径不同的情况下,使用两台摄像机分别进行记录,这就犹如我们的双眼,可以提供不同的视觉将所有的透视信息全部反馈给大脑,从而形成三维视觉。

3.1.2虛拟拍摄系统

虚拟拍摄是在虚拟的CG场景中,利用虚拟摄像机拍摄3D场景,拍摄时先要将场景内的所有的实体场景用摄像机记录下来,通过定位追踪的方式,完成场景搭设后,使用3D模型软件后期制作人物或者辅助场景,然后将计算机内存在的真实场景就会变成虚实结合的场景。在呈现出虚拟场景的时候,要多使用虚拟摄影机,用以变化不同的角度和方向。

3.2 3D影像呈现技术

电影院观看时若能看到真实的3D情景,主要是依靠3D影像进行的技术搭设。其实3D影像中的内容较为繁杂,且使用中有优势更有劣势,所以观影期间需要考虑采用何种方式能达到最好的观影效果。考虑的时候先要从设备条件、3D影片的数据等方面入手。如比较熟悉的《阿凡达》,电影院观影的时候均是使用眼镜式的3D影像进行技术呈现,其中使用的3D影像技术是偏光式的。原因是《阿凡达》拍摄期间所使用的拍摄3D技术均是使用单机双镜头拍摄的,其实两个镜头就与人的双眼有着相似之处。这类的3D拍摄技术能产生的数据类型均是使用专门的眼睛式3D影像技术。但裸眼式3D影像能呈现出的技术就要使用全面的3D数据信息。3D影像呈现技术中,我们能根据所需的技术手段选择需要的设备,可以将其分成两类:第一类是要佩戴立体眼镜的3D影像呈现技术。所有的观众都要佩戴立体眼镜,这种立体眼镜能让人的左眼和右眼看到不同的视觉影像。其实3D影像呈现技术就是在这个原理的前提下开设的;第二类是裸眼式的3D影像呈现技术,该3D影像呈现技术能让观众不需佩戴任何立体眼镜的情况下能获取真实的3D视觉呈现效果。

3.3 3D 视觉效果的后期制作3.3.1单机双镜头

在电影《阿凡达》中,是通过卡梅隆导演研发的单机双镜头进行3D实景拍摄的,在最后形成的画面中是通过3D图像处理后的数据文件,这种处理技术一般在进行后期制作过程中非常便捷。

3.3.2双机双镜头

如果是通过双机双镜头的3D拍摄系统形成的各种文件,是与观众两眼对应的两个同步的图像文件。由于双机双镜头的3D拍摄系统生成视频后,需要进行后期处理,一定要在对软件进行后期制作时将两路视频文件进行同时导入之后,再进行编辑这两路视频文件,其中涉及到剪辑、调色、制作后期效果等。如果制作过程中没有做到全部同步,不但3D视觉效果的呈现大打折扣,2D的视觉质量也会下降。所以视频文件保存的时候均使用2D视频保存方式,故此2D视频的后期很多内容能直接调整和编辑,包括EDIUS、大洋、AfterEffect、premiere等。

4.结束语

近年来随着计算机硬件水平的提高和三维动画软件的普及,三维动画技术除了在影视方面应用越来越广,还在广告、建筑、医疗、教学等领域不断拓展。特别是VR虚拟现实技术的兴起,使三维动画在仿真领域大展身手,使得一些军事国防领域也越来越多地涉及到三维动画技术,可以预想未来的军事训练可以像看一场电影一样轻松容易,而普通的观众走进影院也能通过三维动画仿真感受一场真实感很强的战斗。电影《阿凡达》的战争场面现在还历历在目,这是3D技术给我们带来的视觉享受,如果虚拟现实领域越来越成熟,这部电影将给我们带来不仅仅是视觉的体验,我们也将走进影院感受一场真正的战争。

参考文献

[1]景立辰.试论3D技术在电影制作中的应用——以《阿凡达》为例[D].河北师范大学,2013.

[2]刘姝婧.三维影视特效技术在动画电影产业中的发展历程[D].北京林业大学,2012.

[3]刘静.浅析三维动画特效在动画电影中的应用研究[D].东北师范大学,2013.

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