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如何简单测试电脑性能

2023-06-04 08:01:20 收藏本文 下载本文

“河虾在这儿”通过精心收集,向本站投稿了7篇如何简单测试电脑性能,以下是小编为大家准备的如何简单测试电脑性能,仅供参考,大家一起来看看吧。

如何简单测试电脑性能

篇1:如何简单测试电脑性能

不少朋友在新装电脑以后不能确定自己的电脑性能究竟如何,究竟应该如何测试自己爱机的性能呢?常看电脑评测文章的朋友可能了解,很多朋友评测电脑都会采用运行大量的评测软件来评价自己的电脑。但是这并不一定适合所有的朋友。很多朋友面对繁多的数据,可能都会头疼,可能完全不明白这些数据究竟代表了什么样的性能。更何况我们手头不一定有这样齐全的测试软件。难道没有简单一点的测试方法么?有!下面我们就淡淡如何才能简洁方便的评测爱机。

其实最简单的测试方法就是让电脑运行一下我们常用的软件来检查电脑有没有什么问题。很多专业的数据对大多数朋友来说是没有必要的,笔者也不推荐一般朋友采用这些专业软件来测试。其实对一般朋友来说性能测试主要是检查系统有没有问题,简单的判断一下电脑性能是否满足要求。所以笔者建议采用以下方法简单测试爱机。一般来说测试可以分成几类:游戏测试、播放电影测试、图片处理测试、拷贝文件测试、压缩测试、网络性能测试。这些测试基本上包括了对电脑性能的整体测试。

游戏性能测试。买电脑的朋友很少有不玩游戏的,而且游戏可以说是对电脑性能的综合测试,包含了对CPU、内存、显卡、主板、显示器、光驱、键盘鼠标、声卡、音箱等的测试。所以电脑首先应该进行的就是游戏测试。我们可以选择几款常见的游戏来测试爱机。例如:极品飞车、古墓丽影、QUAKE、CS、虚幻竞技场、魔兽争霸、三国9。不一定要把这些游戏都试用一下,可以选择其中的几款来测试电脑性能。电脑配置高一些的朋友可以选择高一些的游戏版本来测试、配置低一些的朋友可以选择版本低一些的游戏来测试。测试主要应该注意游戏安装速度、游戏运行速度、游戏画质、游戏流畅程度、游戏音质等几方面,

可以更改显示器设置、显卡设置、BIOS设置、系统设置、游戏设置来感受不同设置下电脑的不同表现。例如改变显示器的亮度、对比度,改变游戏的分辨率,改变显卡的频率,改变内存的延时,改变CPU频率,改变系统硬件加速比例,改变系统缓存设置等等。大家要注意的是在测试以前最好把所有的补丁程序安装齐全,改变设置测试完成以后要把设置改回来(或者改到最佳状态)。有条件的朋友可以和配置相近的电脑对比一下,相信能感受出自己爱机的性能。

接下来可以考虑播放一段电影来测试自己的电脑。建议选择常用的播放器和比较熟悉的电影这样可能不用和其他电脑对比就能看出自己爱机的“优势”。这时候应该注意的是播放有没有异常、画面的鲜艳程度、调整显示器亮度后的画面变化情况、电影画面的清晰程度等等。

再下来可以考虑测试一下电脑的图片处理能力。笔者推荐用常用的图形处理软件来测试,例如PHOTOSHOP、FIREWORKS、AUTOCAD、3D MAX等等。可以试着打开多个图片文件、更改图片或者编辑图片来测试电脑图片处理速度、观察画质。

拷贝文件测试比较简单,应该尽量选择大一些的文件拷贝,大家可以选择拷贝VCD或者DVD。压缩测试可以选择我们常用的WINZIP或者WINRAR来压缩大一些的文件。也可以通过压缩CD、VCD来测试电脑,选择我们常用的超级解霸软件来测试。以上测试重点查看速度。

网络性能测试相对来说简单一些,主要检查网络是否能正常连接、连接速度是否正常。

除了上面几方面以外,大家也可以运行一些常用的测试软件来看看电脑得分。例如3DMARKSE、3DMARK03、PCMARK04等。然后可以和网上的参考得分来比较得到出对电脑的评价。

篇2:性能测试指标

性能测试指标

针对web性能测试,以下参数比较重要

由于性能测试一般是针对不同的应用以及不同的客户要求,参数是不一样的,没有固定的数值,下面按照经验来的,参考一下吧

一:响应时间

● 小于3秒很好

● 3s-5s 好

● 最好小于5s

不然影响用户体验

二:资源利用率(当并发用户数量达到最大时)

● cpu使用率小于80%

● 磁盘I/O 小于30%

● 带宽 占用网络带宽小于30%

● 内存使用:没有内存泄露,没有页交换

三:吞吐量的计算(没有固定数值,是根据测试时实际情况计算的')

F=VU * R /T

其中F为吞吐量,VU表示虚拟用户个数,R表示每个虚拟用户发出的请求数,T表示性能测试所用的时间

四:并发数量

● 并发也不是一个确定的数值,需要在性能测试中当资源使用达到最大值时,当时的在线

人数

五:思考时间(thinktime)

在吞吐量这个公式中F=VU * R / T说明吞吐量F是VU数量、每个用户发出的请求数R和时间T的函数,而其中的R又可以用时间T和用户思考时间TS来计算:R = T / TS

按照下面的公式去计算:

A、首先计算出系统的并发用户数

C=nL / T F=R×C

B、统计出系统平均的吞吐量

F=VU * R / T R×C = VU * R / T

C、统计出平均每个用户发出的请求数量

R=u*C*T/VU

D、根据公式计算出思考时间

TS=T/R

六:tps(每秒钟处理的事务数值)

应用系统的处理能力一般要求在10-100左右。不同应用系统的TPS差别比较大,一般需要通过性能测试进行准确估算.

七:点击率(hps)

指一秒钟的时间内用户对Web页面的链接、提交按钮等点击总和。 一般和TPS成正比关系

篇3:如何提高电脑性能

让CPU超频的方法

跳线设置超频

早期的主板多数采用了跳线或DIP开关设定的方式来进行超频。在这些跳线和DIP开关的附近,主板上往往印有一些表格,记载的就是跳线和DIP开关组合定义的功能。在关机状态下,你就可以按照表格中的频率进行设定。重新开机后,如果电脑正常启动并可稳定运行就说明我们的超频成功了。

图1是一款配合赛扬1.7GHz使用的Intel 845D芯片组主板,它就采用了跳线超频的方式。在电感线圈的下面,我们可以看到跳线的说明表格,当跳线设定为1-2的方式时外频为100MHz,而改成2-3的方式时,外频就提升到了133MHz。而赛扬1.7GHz的默认外频就是100MHz,我们只要将外频提升为133MHz,原有的赛扬1.7GHz就会超频到2.2GHz上工作,是不是很简单呢:)。

图1

图2则是一块配合AMD CPU使用的VIA KT266芯片组主板,采用了DIP开关设定的方式来设定CPU的倍频。多数AMD的倍频都没有锁定,所以可以通过修改倍频来进行超频。这是一个五组的DIP开关,通过各序号开关的不同通断状态可以组合形成十几种模式。在DIP开关的右上方印有说明表,说明了DIP开关在不同的组合方式下所带来不同频率的改变。

图2

例如我们对一块AMD 1800+进行超频,首先要知道,Athlon XP 1800+的主频等于133MHz外频×11.5倍频。我们只要将倍频提高到12.5,CPU主频就成为133MHz×12.5≈1.6GHz,相当于Athlon XP +了。如果我们将倍频提高到13.5时,CPU主频成为1.8GHz,也就将Athlon XP 1800+超频成为了Athlon XP2200+,简单的操作换来了性能很大的提升,很有趣吧。

BIOS设置超频

现在主流主板基本上都放弃了跳线设定和DIP开关的设定方式更改CPU倍频或外频,而是使用更方便的BIOS设置。

例如升技(Abit)的SoftMenu III和磐正(EPOX)的PowerBIOS等都属于BIOS超频的方式,在CPU参数设定中就可以进行CPU的倍频、外频的设定。如果遇到超频后电脑无法正常启动的状况,只要关机并按住INS或HOME键,重新开机,电脑会自动恢复为CPU默认的工作状态,所以还是在BIOS中超频比较好。

这里就以升技NF7主板和Athlon XP 1800+ CPU的组合方案来实现这次超频实战。目前市场上BIOS的品牌主要有两种,一种是PHOENIX-Award BIOS,另一种是AMI BIOS,这里以Award BIOS为例。

首先启动电脑,按DEL键进入主板的BIOS设定界面。从BIOS中选择Soft Menu III Setup(如图3),这便是升技主板的SoftMenu超频功能。

图3

进入该功能后,我们可以看到系统自动识别CPU为1800+。我们要在此处回车,将默认识别的型号改为User Define(手动设定)模式(图4)。

图4

设定为手动模式之后,原有灰色不可选的CPU外频和倍频现在就变成了可选的状态(图5)。

图5

如果你需要使用提升外频来超频的话,就在External Clock:133MHz这里回车。这里有很多外频可供调节,你可以把它调到150MHz或更高的频率选项上。由于升高外频会使系统总线频率提高,影响其它设备工作的稳定性,因此一定要采用锁定PCI频率的办法。

Multiplier Factor一项便是调节CPU倍频的地方,回车后进入选项区(如图6),可以根据CPU的实际情况来选择倍频,例如12.5、13.5或更高的倍频。

图6

菜鸟:如果CPU超频后系统无法正常启动或工作不稳定,我听说可以通过提高CPU的核心电压来解决,有这个道理吗?

阿萌:对啊。因为CPU超频后,功耗也就随之提高。如果供应电流还保持不变,有些CPU就会因功耗不足而导致无法正常稳定的工作。而提升了电压之后,CPU就获得了更多的动力,使超频变得更容易成功和稳定。

在BIOS中可以设置和调节CPU的核心电压(如图7)。正常的情况下可以选择Default(默认)状态。如果CPU超频后系统不稳定,就可以给CPU核心加电压。但是加电压的副作用很大,首先CPU发热量会增大,其次电压加得过高很容易烧毁CPU,所以加电压时一定要慎重,一般以0.025V、0.05V或者0.1V步进向上加就可以了。

图7

用软件实现超频

顾名思义,就是通过软件来超频。这种超频更简单,它的特点是设定的频率在关机或重新启动电脑后会复原,菜鸟如果不敢一次实现硬件设置超频,可以先用软件超频试验一下超频效果。最常见的超频软件包括SoftFSB和各主板厂商自己开发的软件。它们原理都大同小异,都是通过控制时钟发生器的频率来达到超频的目的。

SoftFSB是一款比较通用的软件(图8),它可以支持几十种时钟发生器。只要按主板上采用的时钟发生器型号进行选择后,点击GET FSB获得时钟发生器的控制权,之后就可以通过频率拉杆来进行超频的设定了,选定之后按下保存就可以让CPU按新设定的频率开始工作了。不过软件超频的缺点就是当你设定的频率让CPU无法承受的时候,在你点击保存的那一刹那导致死机或系统崩溃。

超频秘技

1.CPU超频和CPU本身的“体质”有关

很多朋友们说他们的CPU加压超频以后还是不稳定,这就是“体质”问题。对于同一个型号的CPU在不同周期生产的可超性不同,这些可以从处理器编号上体现出来。

2.倍频低的CPU好超

大家知道提高CPU外频比提高CPU倍频性能提升快,如果是不锁倍频的CPU,高手们会采用提高外频降低倍频的方法来达到更好的效果,由此得出低倍频的CPU具备先天的优势。比如超频健将AMD Athlon XP1700+/1800+以及Intel Celeron 2.0GHz等。

3.制作工艺越先进越好超

制作工艺越先进的CPU,在超频时越能达到更高的频率。比如Intel新推出就赢得广泛关注的Intel Celeron D处理器,采用90纳米的制造工艺,Prescott核心。已经有网友将一快2.53GHz的Celeron D超到了4.4GHz。

4.温度对超频有决定性影响

大家知道超频以后CPU的温度会大幅度的提高,配备一个好的散热系统是必须的。这里不光指CPU风扇,还有机箱风扇等。另外,在CPU核心上涂抹薄薄一层硅脂也很重要,可以帮助CPU良好散热。

5.主板是超频的利器

一块可以良好支持超频的主板一般具有以下优点:

(1)支持高外频。

(2)拥有良好供电系统。如采用三相供电的主板或有CPU单路单项供电的主板。

(3)有特殊保护的主板。如在CPU风扇停转时可以立即切断电源,部分主板把它称为“烧不死技术”。

(4)BIOS中带有特殊超频设置的主板。

(5)做工优良,最好有6层PCB板。

图8

上面就是让CPU超频的方法介绍了,你可以设置BIOS设置超频,也可以使用软件,但是要注意的是,设置CPU超频对硬件的损耗比较大。

1.如何提高的电脑的性能

2.如何提高电脑内存性能

3.如何提高电脑显卡性能

4.如何提高电脑的性能

5.如何设置电脑提高性能

6.如何提高电脑整体性能

7.如何提高电脑芯片性能

8.如何提高电脑磁盘性能

9.关于如何看电脑显卡性能

10.台式电脑如何提高性能

篇4:电脑显卡怎么测试?显卡性能检测工具电脑新手办公/数码

显卡性能检测工具我们使用最多的就是鲁大师了,如果你想测试一下你电脑各项性能都可以使用鲁大师来测试哦,下面简单的分享一下利用鲁大师测试显卡性能吧,有兴趣的朋友可进入参考,

1.安装好鲁大师软件之后我们打开它,然后在界面点击“性能测试”进入,    2.随后会对电脑的处理器、显卡、内存和硬盘性能进行测试,点击“立即测试”按钮,如图所示    3.之后我们会看到一些相关提示了,我们只要点击“开始进行测试”就可以了哦。    4.这样鲁大师会对我们电脑中显卡进行各项测试了,在此测试过程我们不能关闭它哦。    5.在鲁大师测试过程我们可以去玩别的,不过最好不使用电脑哦,测试完之后鲁大师会提示我们的相关性能了哦。

篇5:如何测试电脑功耗

1、我们可以借助鲁大师软件来测量。当然这里的值是粗略的,并不一定很精确。

2、首先打开软件,开始会先测试你的电脑的硬件状况,等测试完成后,点击左边导航栏的功耗估算选项。

3、这里就是有针对性地根据你的硬件配置状况来计算功耗了。一般各种部件都是默认就选择好的,但是也有一些选择的不正确,你也可以根据你自己硬件的实际配置来具体地选择。

4、左边是部位的品牌类型等信息,右边是具体的型号,选择后点击一下便可确定。

5、选择完成,便显示了自己电脑的功耗了。

6、另外你也可以设置为开启节能的功能,当然这种功能或许是只是噱头,不过设置一下也好,把调节块调节到全面节能的位置,然后点击应用按钮。这样就开启了节能的模式,或许一定程度上能使你的电脑功率减小一点。

篇6:如何测试电脑功耗

情况一:开机没有反应,根本就点不亮

如果在升级之前,在没有对主机配件进行调整的前提下,出现这样的情况有可能是电源烧了。但是,如果在进行完升级,新旧配件都连结好,开机进行测试的时候才出现,这极可能是预示电源供电严重不足,甚至根本与新平台不匹配。这类故障还有一种表现形式,那就是有时能正常开机,有时又不能,有时要按几下电源开关才能开机。

情况二:不认存储设备,硬盘出现怪声

当你进行完配件升级的工作,并且可以正常开机使用,但是有时在开机之后会在自检画面那里停止的,原因是你的一个或者几个IDE/SATA存储设备,不能通过启动自检,说直接一点就是某些存储设备不能被正常认出。如果检查数据线和电源连接正确,并且数据线和主板的IDE/SATA接口没有问题的情况下,你不妨将目光放到电源上面。要解决这类问题,治标的方法是减少搭载的存储设备,不常用的硬盘和光驱,最好拨掉它们的电源线和数据线,而治本的方法当然是换一个更大功率的电源。

情况三:不稳定,经常重启和进不了系统

升级后新平台搭建完成,可以正常开机和自检,存储设备都可以被正常认出,而在登录Windows系统过程中,就不是十分稳定。有时在启动画面那里就定着不动,有时会在启动过程中会自动重启,总之进入系统的过程就不太顺利。就算难得有一次能顺利进入Windows系统,跑不了几个程序也会出现自动重启的现象。这样的情况已经严重影响用户正常使用电脑,所谓的“升级后遗症”已经出现。在这种情况下面,受电源供电不足所影响的配件,就不再是存储产品,而是换成了主板、CPU和内存。需要更换适合的电源。

情况四:运行游戏被弹出或者死机花屏

有一部分电脑游戏,像《极品飞车》系列、《魔兽争霸3》、《CS1.6》、《帝国时代3》等等,它们对硬件性能的要求并不会太高,但对于系统整体稳定性的要求就比较苟刻。长期以来,总是有网友抱怨在玩这些游戏的时候,有时会出现死机花屏,甚至是被直接踢出游戏的情况。他们曾经尝试升级显卡驱动和改善主机散热环境,但是问题依然存在。其实,在排除显卡本身有问题的前提下,这样的故障很多时候是由于电源对主板的显卡插槽供电不足所造成。

情况五:Windows平台常出现设备丢失

电脑工作比较正常,但有时需要读光盘或者软盘的时候,却在“我的电脑”里面找不到光驱或者软驱的盘符,系统管理器里面更是发现光驱或者软驱这项设备丢失了,不过重启系统或者关机重进之后又正常了。另外,一些USB设备如移动硬盘和闪存盘,有时候接上电脑的USB接口之后就马上能用,有时候就总是找不到盘符,不能被系统认出来。这类问题其实就是体现在主机电源的整体供电不足,大家在升级过程中最好把电源也升级了,选择符合新平台功率需求的新款电源。

篇7:有关性能测试面试试题

有关性能测试面试试题

1、如何识别系统瓶颈?

从TPS指标分析,TPS即系统单位时间内处理事务的数量。当前随着用户数的增长期系统每秒可处理的事务数是否也会增长。

2、如何发现数据库的'相关问题?

①通过运行某些相应的已获取的SQL语句,判断是否由于数据库索引所导致的事务响应过长的问题发生。

②通过实时监控工具(nmon等)监控分析:

(1)系统在运行过程中其CPU是否稳定运行或CPU耗用是否过高;

(2)在系统运行过程中其内存是否存在内存泄漏现象;

3、think_time的作用是什么?

①降低当前运行时压力,环节对应用服务器所造成的压力;

②模拟真实生产用户操作,考察对服务器所造成的影响。

4、进行参数化的目的是什么?

①减少脚本的大小;

②便于脚本的维护,从而更加真实的模拟生产环境的数据。

5、容量测试方法中为什么要以逐步递增的方式进行?

虚拟用户数随着负载时间的延长而增加,可以帮助确定系统响应时间减慢的准确时间以及准确的用户数。

6、假设在测试过程中某些事务的响应时间过长,但分析应用服务、数据库以及网络都属于正常现象,问题可能出现的原因有哪些?

①LoadRunner客户机器是否已无法承载当前运行压力导致LoadRunner无法及时获取从服务端返回的信息;

②Tink_time是否已忽略;

③确定当前被测系统架构,是否为在每次测试过程中清楚缓存所导致。

高频面试试题

一、什么是Spring框架?Spring框架有哪些主要模块?

Spring框架是一个为Java应用程序的开发提供了综合、广泛的基础性支持的Java平台。Spring帮助开发者解决了开发中基础性的问题,使得开发人员可以专注于应用程序的开发。

Spring框架本身亦是按照设计模式精心打造,这使得我们可以在开发环境中安心的集成Spring框架,不必担心Spring是如何在后台进行工作的。

Spring框架至今已集成了20多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问/集成,、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。

二、使用Spring框架能带来哪些好处?

下面列举了一些使用Spring框架带来的主要好处:

1、DependencyInjection(DI)方法使得构造器和JavaBeanproperties文件中的依赖关系一目了然。

2、与EJB容器相比较,IoC容器更加趋向于轻量级。这样一来IoC容器在有限的内存和CPU资源的情况下进行应用程序的开发和发布就变得十分有利。

3、Spring并没有闭门造车,Spring利用了已有的技术比如ORM框架、logging框架、J2EE、Quartz和JDKTimer,以及其他视图技术。

4、Spring框架是按照模块的形式来组织的。由包和类的编号就可以看出其所属的模块,开发者仅仅需要选用他们需要的模块即可。

5、要测试一项用Spring开发的应用程序十分简单,因为测试相关的环境代码都已经囊括在框架中了。更加简单的是,利用JavaBean形式的POJO类,可以很方便的利用依赖注入来写入测试数据。

6、Spring的Web框架亦是一个精心设计的WebMVC框架,为开发者们在web框架的选择上提供了一个除了主流框架比如Struts、过度设计的、不流行web框架的以外的有力选项。

7、Spring提供了一个便捷的事务管理接口,适用于小型的本地事物处理(比如在单DB的环境下)和复杂的共同事物处理(比如利用JTA的复杂DB环境)。

三、什么是控制反转(IOC)?什么是依赖注入?

1、控制反转是应用于软件工程领域中的,在运行时被装配器对象来绑定耦合对象的一种编程技巧,对象之间耦合关系在编译时通常是未知的。

在传统的编程方式中,业务逻辑的流程是由应用程序中的早已被设定好关联关系的对象来决定的.。

在使用控制反转的情况下,业务逻辑的流程是由对象关系图来决定的,该对象关系图由装配器负责实例化,这种实现方式还可以将对象之间的关联关系的定义抽象化。而绑定的过程是通过“依赖注入”实现的。

2、控制反转是一种以给予应用程序中目标组件更多控制为目的设计范式,并在我们的实际工作中起到了有效的作用。

3、依赖注入是在编译阶段尚未知所需的功能是来自哪个的类的情况下,将其他对象所依赖的功能对象实例化的模式。

这就需要一种机制用来激活相应的组件以提供特定的功能,所以依赖注入是控制反转的基础。否则如果在组件不受框架控制的情况下,框架又怎么知道要创建哪个组件?

4、在Java中依然注入有以下三种实现方式:

1)构造器注入;

2)Setter方法注入;

3)接口注入;

四、请解释下Spring框架中的IoC?

Spring中的org。springframework。beans包和org。springframework。context包构成了Spring框架IoC容器的基础。

BeanFactory接口提供了一个先进的配置机制,使得任何类型的对象的配置成为可能。ApplicationContex接口对BeanFactory(是一个子接口)进行了扩展。

在BeanFactory的基础上添加了其他功能,比如与Spring的AOP更容易集成,也提供了处理messageresource的机制(用于国际化)、事件传播以及应用层的特别配置,比如针对Web应用的WebApplicationContext。

五、BeanFactory和ApplicationContext有什么区别?

BeanFactory可以理解为含有bean集合的工厂类。BeanFactory包含了种bean的定义,以便在接收到客户端请求时将对应的bean实例化。

BeanFactory还能在实例化对象的时生成协作类之间的关系。此举将bean自身与bean客户端的配置中解放出来。BeanFactory还包含了bean生命周期的控制,调用客户端的初始化方法(initializationmethods)和销毁方法(destructionmethods)。

从表面上看,applicationcontext如同beanfactory一样具有bean定义、bean关联关系的设置,根据请求分发bean的功能。但applicationcontext在此基础上还提供了其他的功能:

1)提供了支持国际化的文本消息;

2)统一的资源文件读取方式;

Java高频面试试题

一、java中==和equals()的区别

简单来说==适合应用于基本数据类型的比较,而重写后equals()方法适合应用于引用类型的比较。原因在于基本类型变量直接存储的是值本身,而引用类型变量存储的是对象的`引用,当引用相同时,用==比较,自然会是true,当引用不同时,用==比较,则会是false。

equlals方法是object中的方法,对于所有继承于object的类都会有该方法,当使用equals方法是需对此方法进行重写,如果没有对equals方法重写,则比较的是引用类型的,变量所指向的对象的地址,没有重写的equals,和==效果相同,只有重写了equals,比较的才会是所指对象的内容。

二、java中String、StringBuild、StringBuffer的区别

String是不可变类,因此对String进行操作都会产生新的String对象,容易导致效率低下,浪费内存空间。因此,为了应对经常性的字符串操作,引入了StringBuffer、StringBuild这种字符串变量。

StringBufffer和StringBuild最大的区别,就是StringBuffer线程安全,但效率低,而StringBuild线程不安全,但效率高,且此两者只能通过构造函数的方式初始化。而String可以通过构造函数和字面量复制两种方式。

三、java中重载(overload、重写(override)的区别

1、重载是通过不同的方法参数来区分的,例如不同的参数个数、不同的参数类型、或者不同的参数顺序。不能通过方法的访问权限、返回值类型、和抛出异常类型类进行重载。

2、覆盖是指子类函数覆盖父类函数,覆盖一个方法,并对其重写。重写需要注意,子类必须与父类中,被重写的方法有相同的函数名、相同的参数、相同的返回值、以及抛出异常也必须保持一致。

四、java中接口和抽象类的区别

1、抽象类和接口都不能直接实例化

2、抽象类要被子类继承(extends),接口要被类实现(implements)

3、接口只能做方法的声明,且所有方法访问权限必须是public,抽象类中可以做方法声明,也可以做方法的实现。

4、接口中定义的变量只能是公共的静态常量,抽象类中的变量可以是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类的抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同理如果在实现接口的时候,如果不能实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

五、我们能否重载main()方法?

可以,我们可以重载main()方法。一个Java类可以有任意数量的main()方法。

为了运行java类,类的main()方法应该有例如“public static void main(String[] args)”的声明。如果你对此声明做任何修改,编译也是可以成功的。但是,运行不了Java程序。你会得到运行时错误,因为找不到main方法。

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