游戏的处理与运用的教学反思
“一拳一个献”通过精心收集,向本站投稿了12篇游戏的处理与运用的教学反思,下面是小编为大家整理后的游戏的处理与运用的教学反思,欢迎阅读与收藏。
篇1: 游戏的处理与运用教学反思
新课程改革是一次深刻得改革,新课程倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康得发展,培养学生良好得品质和终身学习的能力。新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,而教师作为课程改革的实施者,必须要不断学
新课程改革是一次深刻得改革,新课程倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康得发展,培养学生良好得品质和终身学习的能力。新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,而教师作为课程改革的实施者,必须要不断学习新课程改革理论,更新教学观念,以迎接新课改的挑战。
从事英语教学时间不长,但深感自身知识的匮乏,教学能力的浅薄。因此对于每节课都不敢怠慢,将教案进行精心设计,为了让课堂活跃起来,让学生们的思维更加放开,我都事先预设了一些小游戏。但几次课下来,我发现:课堂上唱唱跳跳、说说演演,十分热闹,可时间一久,我又发现,很多学生原有的最初学习高温急剧下降,原始兴趣正逐渐地不复存在,看似热闹地环节,实质上则是直接影响了教师地教学流程,成了一种形式主义。课后一检查才发觉,学生们是一知半解,一脸迷惑。面对如此不堪地教学局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:
“不学西语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁。”英语教学决不能停留在表面的“活”、“乐”、“玩”中,要让学生成为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,真正发挥其辅助教学的功能,实现寓教于乐的目的。
一、适时适宜,辅助教学。
课堂中游戏不宜过多,时间不易过长,以帮助和记忆教学内容为主题为宜,否则就会喧宾夺主,华而不实。
二、组织得法,严谨有序。
小学生天性好玩,提到游戏不免就会飘飘然,课堂很容易失控,教师必须在游戏前讲明游戏方法、游戏规则及一些奖惩制度等,同时教师要根据时间掌握好游戏的长短。此外,教师的语言很重要,以鼓励和赞赏为主。
三、面向全体,分层教学。
游戏的内容及方法可根据班级学生特点而进行适当调整。可以是师与生,可以是生与生,可以是少数人,也可以是多人结组进行,但要注意:第一,要让全班同学都积极行动起来,参与其中,体验快乐。第二,要有层次性,即游戏内容要有深、浅之分,要让不同的学生吃到不同的“饭”。这样在游戏中让学生们培养独立思考和合作探究的创新精神和实践能力,既激发了学生学习的兴趣,又不失为提高英语教学质量的良方妙药。
篇2:游戏的处理与运用的教学反思
游戏的处理与运用的教学反思
新课程改革是一次深刻得改革,新课程倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康得发展,培养学生良好得品质和终身学习的能力。新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,而教师作为课程改革的实施者,必须要不断学习新课程改革理论,更新教学观念,以迎接新课改的挑战。
从事英语教学时间不长,但深感自身知识的匮乏,教学能力的浅薄。因此对于每节课都不敢怠慢,将教案进行精心设计,为了让课堂活跃起来,让学生们的思维更加放开,我都事先预设了一些小游戏。但几次课下来,我发现:课堂上唱唱跳跳、说说演演,十分热闹,可时间一久,我又发现,很多学生原有的最初学习高温急剧下降,原始兴趣正逐渐地不复存在,看似热闹地环节,实质上则是直接影响了教师地教学流程,成了一种形式主义。课后一检查才发觉,学生们是一知半解,一脸迷惑。面对如此不堪地教学局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:
“不学西语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁。”英语教学决不能停留在表面的`“活”、“乐”、“玩”中,要让学生成为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,真正发挥其辅助教学的功能,实现寓教于乐的目的。
一、适时适宜,辅助教学。
课堂中游戏不宜过多,时间不易过长,以帮助和记忆教学内容为主题为宜,否则就会喧宾夺主,华而不实。
二、组织得法,严谨有序。
小学生天**玩,提到游戏不免就会飘飘然,课堂很容易失控,教师必须在游戏前讲明游戏方法、游戏规则及一些奖惩制度等,同时教师要根据时间掌握好游戏的长短。此外,教师的语言很重要,以鼓励和赞赏为主。
三、面向全体,分层教学。
游戏的内容及方法可根据班级学生特点而进行适当调整。可以是师与生,可以是生与生,可以是少数人,也可以是多人结组进行,但要注意:第一,要让全班同学都积极行动起来,参与其中,体验快乐。第二,要有层次性,即游戏内容要有深、浅之分,要让不同的学生吃到不同的“饭”。这样在游戏中让学生们培养独立思考和合作探究的创新精神和实践能力,既激发了学生学习的兴趣,又不失为提高英语教学质量的良方妙药。教学反思《英语教学反思――游戏的处理与运用》一文
篇3:英语教学反思——游戏的处理与运用
英语教学反思——游戏的处理与运用
新课程改革是一次深刻得改革,新课程倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康得发展,培养学生良好得品质和终身学习的能力。新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,而教师作为课程改革的实施者,必须要不断学习新课程改革理论,更新教学观念,以迎接新课改的挑战。
从事英语教学时间不长,但深感自身知识的匮乏,教学能力的浅薄。因此对于每节课都不敢怠慢,将教案进行精心设计,为了让课堂活跃起来,让学生们的思维更加放开,我都事先预设了一些小游戏。但几次课下来,我发现:课堂上唱唱跳跳、说说演演,十分热闹,可时间一久,我又发现,很多学生原有的`最初学习高温急剧下降,原始兴趣正逐渐地不复存在,看似热闹地环节,实质上则是直接影响了教师地教学流程,成了一种形式主义。课后一检查才发觉,学生们是一知半解,一脸迷惑。面对如此不堪地教学局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:
“不学西语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁。”英语教学决不能停留在表面的“活”、“乐”、“玩”中,要让学生成为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,真正发挥其辅助教学的功能,实现寓教于乐的目的。
一、适时适宜,辅助教学。
课堂中游戏不宜过多,时间不易过长,以帮助和记忆教学内容为主题为宜,否则就会喧宾夺主,华而不实。
二、组织得法,严谨有序。
小学生天**玩,提到游戏不免就会飘飘然,课堂很容易失控,教师必须在游戏前讲明游戏方法、游戏规则及一些奖惩制度等,同时教师要根据时间掌握好游戏的长短。此外,教师的语言很重要,以鼓励和赞赏为主。
三、面向全体,分层教学。
游戏的内容及方法可根据班级学生特点而进行适当调整。可以是师与生,可以是生与生,可以是少数人,也可以是多人结组进行,但要注意:第一,要让全班同学都积极行动起来,参与其中,体验快乐。第二,要有层次性,即游戏内容要有深、浅之分,要让不同的学生吃到不同的“饭”。这样在游戏中让学生们培养独立思考和合作探究的创新精神和实践能力,既激发了学生学习的兴趣,又不失为提高英语教学质量的良方妙药。
篇4:英语教学反思——游戏的处理与运用
新课程改革是一次深刻得改革,新课程倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康得发展,培养学生良好得品质和终身学习的能力。新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,而教师作为课程改革的实施者,必须要不断学习新课程改革理论,更新教学观念,以迎接新课改的挑战。
从事英语教学时间不长,但深感自身知识的匮乏,教学能力的浅薄。因此对于每节课都不敢怠慢,将教案进行精心设计,为了让课堂活跃起来,让学生们的思维更加放开,我都事先预设了一些小游戏。但几次课下来,我发现:课堂上唱唱跳跳、说说演演,十分热闹,可时间一久,我又发现,很多学生原有的最初学习高温急剧下降,原始兴趣正逐渐地不复存在,看似热闹地环节,实质上则是直接影响了教师地教学流程,成了一种形式主义。课后一检查才发觉,学生们是一知半解,一脸迷惑。面对如此不堪地教学局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:
“不学西语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁。”英语教学决不能停留在表面的“活”、“乐”、“玩”中,要让学生成为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,真正发挥其辅助教学的功能,实现寓教于乐的目的。
一、适时适宜,辅助教学。
课堂中游戏不宜过多,时间不易过长,以帮助和记忆教学内容为主题为宜,否则就会喧宾夺主,华而不实。
二、组织得法,严谨有序。
小学生天玩,提到游戏不免就会飘飘然,课堂很容易失控,教师必须在游戏前讲明游戏方法、游戏规则及一些奖惩制度等,同时教师要根据时间掌握好游戏的长短。此外,教师的语言很重要,以鼓励和赞赏为主。
三、面向全体,分层教学。
游戏的内容及方法可根据班级学生特点而进行适当调整。可以是师与生,可以是生与生,可以是少数人,也可以是多人结组进行,但要注意:第一,要让全班同学都积极行动起来,参与其中,体验快乐。第二,要有层次性,即游戏内容要有深、浅之分,要让不同的学生吃到不同的“饭”。这样在游戏中让学生们培养独立思考和合作探究的创新精神和实践能力,既激发了学生学习的兴趣,又不失为提高英语教学质量的良方妙药。
篇5:信息加工与处理教学反思
信息加工处理的方法很多,体现了多样性。课程标准并没有提让学生体验编程的过程,课程标准指出:“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,体验其工作基本过程,了解其实际应用价值”。教材编者抓住了标准的描述,体现了信息处理的多样性。广东版教材第四章的教学目标是:体验采用编程处理信息的方法。可以理解为体会计算机软件在计算机系统中的作用,不同的问题使用不同处理方法。而教科版教材重点介绍了一些算法思想,要求较高。 1.编程解决问题的重要性
现在有许多学生总是认为计算机和电视机性质相同的,电视机买来接上闭路就可以用了,计算机买来接上网络就可以上网。这就是旧教学体系产生的不良一面。
学生掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法后,能认识信息加工处理的重要性,特别软件在计算机中的作用地位,理解使用工具软件解决问题与编程解决问题的不同用途,知道遇到哪些问题时需要编程解决,理解要使计算机工作,必须在计算机中安装运行软件。
使用常用工具软件加工信息与自己编程来处理信息各有什么优点,理解工具软件可用来加工处理日常事务,一些共通的,大众化的问题,而自己编程可以用来解决个性化的问题,有针对性的、非大人化的问题。
广东版教材与教科版教材处理这一问题时采用了不同的方法。广东版教材更注重让学生体验程序设计的过程与方法,而教科版要求学生理解程序设计的基本思想与认识简单的算法。教师如果以教材去理解课标,是无所适从的。目前全国有五套教材,如果教材看得越多,必然疑问更大,问题更多。如果能从课标入手去解读课标,就能更好地去用教材,处理教材,因材施教。更好地体现三维目标的体现。
2.遇到什么样的问题需要编程解决
引导学生提出问题,哪些问题需要进行编程解决,一般来说,学生没有真实体验编程过程,很难提出问题,所以,教师可以通过向学生介绍一些小程序,演示一些小程序,例如:函数图像,计时器,猜数游戏、进度条等小程序,激发学生想象力,引起联想,引导学生从数学问题、成绩统计、五子棋、计算器等方面进行思考。
篇6:信息加工与处理教学反思
信息加工处理的方法很多,体现了多样性。课程标准并没有提让学生体验编程的过程,课程标准指出:“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,体验其工作基本过程,了解其实际应用价值”。教材编者抓住了标准的描述,体现了信息处理的多样性。广东版教材第四章的教学目标是:体验采用编程处理信息的方法。可以理解为体会计算机软件在计算机系统中的作用,不同的.问题使用不同处理方法。而教科版教材重点介绍了一些算法思想,要求较高。
1、编程解决问题的重要性。
现在有许多学生总是认为计算机和电视机性质相同的,电视机买来接上闭路就可以用了,计算机买来接上网络就可以上网。这就是旧教学体系产生的不良一面。
学生掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法后,能认识信息加工处理的重要性,特别软件在计算机中的作用地位,理解使用工具软件解决问题与编程解决问题的不同用途,知道遇到哪些问题时需要编程解决,理解要使计算机工作,必须在计算机中安装运行软件。
使用常用工具软件加工信息与自己编程来处理信息各有什么优点,理解工具软件可用来加工处理日常事务,一些共通的,大众化的问题,而自己编程可以用来解决个性化的问题,有针对性的、非大人化的问题。
广东版教材与教科版教材处理这一问题时采用了不同的方法。广东版教材更注重让学生体验程序设计的过程与方法,而教科版要求学生理解程序设计的基本思想与认识简单的算法。教师如果以教材去理解课标,是无所适从的。目前全国有五套教材,如果教材看得越多,必然疑问更大,问题更多。如果能从课标入手去解读课标,就能更好地去用教材,处理教材,因材施教。更好地体现三维目标的体现。
2、遇到什么样的问题需要编程解决。
引导学生提出问题,哪些问题需要进行编程解决,一般来说,学生没有真实体验编程过程,很难提出问题,所以,教师可以通过向学生介绍一些小程序,演示一些小程序,例如:函数图像,计时器,猜数游戏、进度条等小程序,激发学生想象力,引起联想,引导学生从数学问题、成绩统计、五子棋、计算器等方面进行思考。
编程处理问题的基本思想可以因学生实际情况确定讲解的深度,目的在于提高学生对编程重要性和必要性的认识,也就是理解为什么要编写程序。所以,这一节的内容,可以为算法与程序设计模块作一些基础准备,可以提高学生对程序设计课程性质的理解,为选择选修课程做准备。
篇7:积累与运用三教学反思
积累与运用三教学反思
教学反思指教师对教育教学实践的再认识、再思考,并以此来总结经验教训,进一步提高教育教学水平。快一起来看看积累与运用三教学反思吧!
积累与运用三教学反思
教授完本单元的《语文园地三 积累与运用》后,其实感觉学生在学的过程中还是很轻松,当然也感到诸多的不足,现在和大家一起分享这堂课的优缺点。
优点:
1、利用教学媒体,激发学生学习兴趣。在课堂上展示与本节课教学内容相关的各种信息,画面,声音,例如播放成语故事录像,帮助学生掌握更多的课本以外的内容的前沿知识。使学生的情感自然而然地与教学内容的情感交融在一起,入境生情,学生对事物的感受和情感体验越深刻,对事物的感知理解便越深入,思考分析也越透彻。想象,是借助表象在脑中创造新形象的心理过程,电教媒体可以为学生提供生动的表象,以激发他们插上想象的翅膀,积极主动地去思索、去创造的热情。
2、提倡“精讲多练”。教师经过一个教学环节或整节课的辛勤劳动,学生掌握有多少,缺弱在哪里?学生的书面练习是一个重要的反馈信息,我们应该学会获取和正确利用这一反馈信息去提高课堂教学效率。所以,我们既应从语文课堂教学中提倡“精讲多练”的角度去加大堂上书面“练”的份量,也需要为从学生的书面练习中获取反馈信息的角度去增加课堂“练习”的机会。
不足:
1、对文本的挖掘和解读还不够深,导课、引课还不够顺畅。课堂教学过于拘紧、紧张。对学生放手学习和合作学习做得还不够,过分强调教师的主导作用,而对学生的主体作用的发挥重视不够。
2、在本单元的学习中,反问句变成陈述句是重点也是难点,在教学过程中,却只浮于表面,没有练深练透,所以出现了学生下笔难的情况。在设计上,应该把两个句子板书在黑板上,标出不同,让学生一目了然,在把否定疑问的反问句,改成肯定的陈述句,练透之后,再进行肯定反问句变成否定的陈述句,举一反三,应该有不错的效果。
3、“读读记记”中出现的是课本内容,在辨别拟人句或比喻中,有一些难度,如“像赶集似的聚拢来,形成了光彩夺目的春天。”这里有像为什么不是比喻句呢,要点一点拟人句的特点,让学生加深印象,加以辨别。
4、 教学中对学生领读、多读重视不足,课堂气氛过于呆板,没有让学生放下包袱轻松学习。语言表达不够精准到位,对学生的引导不够好。面对聪明活泼的孩子,微笑和激励就是一种最好的方法,让学生在轻松愉快的氛围中学习,既是对他们潜能的开发,又是对他们个性的张扬,运用得法,会起到事半功倍的效能,这一点本节课做得不够好。另外,板书不够规整,有待于今后教学中注意改正和规范。
附:积累与运用三教学设计
教学目标
1.复习学过的关联词,体会因果关系的不同表达方式。
2.丰富词汇,寻找规律积累语言。
3.了解习作结尾的多种方式方法。
4.能清楚地表达自己的看法。培养认真倾听别人的观点的习惯,积极参与讨论。在活动中提高口语表达的能力。
5.留心自己在生活中的美好感受、快乐时光,并能有条理地记录下来。
6.自主阅读短文,不断提高阅读能力。
教学重、难点
1.因果句式的'正确运用。
2.学会词汇归类积累。
3.学习在习作里用上恰当精彩的结尾。
教学准备
1.搜集表示因果关系的句子。
2.搜集文章的精彩结尾。
3.搜集有关海啸的知识。
教学过程
一、温故知新
1.自读下面的句子,留心加点的词语,想一想句式有什么特点?
2.和同桌说说你发现了什么?
3.用上加点的词语说出更多因果关系的句子。
4.讨论还可以用哪些词语说出因果关系的句子。
二、语海拾贝
1.自由读一读下面的词语,注意读准字音。
2.说说每一竖排的词语的特点。
3.你还能说出哪些类似的词语。
4.根据词语的意思积累巩固。同桌相互交流积累经验。
三、互动平台
1.自读下面的对话,说说他们讨论的是什么话题?
2.这几种文章的结尾,你在习作中用到过吗?跟同桌介绍介绍。
3.你看到过或者用过哪些结尾?全班交流。
4.老师举荐学生习作中好的结尾,让学生知道写好结尾并不难。
四、口语交际
1.谈话导入,激发谈话兴趣。
同学们都爱听故事,读读看,下面这个真实的故事讲的是什么内容?(可讲解一下有关海啸的知识)
2.从这个故事中,你想到了什么?
3.根据“有人说……”的提示,你赞成什么看法?或者你还有什么看法?在四人小组中进行讨论。
4.请每种观点的代表发言,鼓励有相同看法的同学补充。
5.老师小结
篇8:游戏教学反思
(一)
在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我设计游戏注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。我根据个人素质,性格特点,记忆力,反应速度等,在心中把全班分三组,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。在激发他们的主动参与亲身实践中,培养他们的独立思考和合作探究的创新精神,实践能力,无形中调动学生的言语资料库。在实践中他们学会自我评价,由此产生的成就感又转化为无穷尽的学习后继力。
.组织得法,严谨有序
做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天性爱游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,我要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚。
适时适度
我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主,上游戏娱乐课。
篇9:游戏教学反思
培智数学活动中的游戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与低年级学生喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学活动过程中。
数学游戏能为低年级学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发低年级的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务。同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。
设计游戏的目的要引导学生在“玩“中学,“趣”中练,“乐“中长才干,“赛”中增勇气。所以,设计数学游戏,安排课堂活动时应注意下面几个方面:游戏新颖,形式多样,富有情趣,才能有效地激发学生的.内驱力,使他们主动地学、愉快地学。如富于思考启发性的“猜谜“、富有情趣的“小猫钓鱼”、“摘苹果“,“帮白兔收萝卜”等游戏一一展示在学生面前,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学生良好的学习习惯和组织纪律性。
直观形象的数学游戏可以在学生“具体形象的思维“与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解掌握概念、法则等知识,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。形象地表演“数的组成“、“数的分解”、“数字歌“、“找邻居”、“找朋友“、“送信”、“争当优秀售货员“等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识。例如儿歌“2字像小鸭,圆圆小脑瓜,斜着长脖子,直着小尾巴。”形象地描述了数字“2“的字形和书写要领。如“找兄弟”,学生拿着数字卡片“6“说:“我今年6岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“4“说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?“学生举起卡“7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。"
在这个游戏中,开始学生依据数序知识想出结果,为学习有关的应用题做了铺垫。
篇10:《游戏》教学反思
《游戏》教学反思
课堂中极大部分时间让给学生,培养他们的创新精神和实践能力。创新精神和实践能力是衡量学生心理健康的一个重要指标。因为一个创新活动必须是有充沛的体力、饱满的精神和乐观的情绪。为此,体育教师在教学中把大部分时间让给学生,通过培养学生活跃的思维、丰富的想象及运用知识的实践能力等。比如教材的安排要正确性、趣味性和实用性,以促进学生生理、心理和精神等方面的提升,获得成功的体验,使他们能热爱体育,增强自尊心和自信心。此外,还可以通过教学方法来激发学生的潜能和完善人格,培养学生自主学习,自主练习的能力,并给学生营造合作学习的环境,为学生提供机会,培养他们的创造力、竞争力。
利用游戏活动的形式,培养性格孤僻学生乐于合群的性格。性格是个性的核心要素。乐于合群的性格对于学习具有重要影响。小学阶段是性格形成期,体育教学也应该重视培养学生的'性格,使他们乐于交往,兴趣广泛,与人和谐相处和积极进取。如在体育游戏活动中常会发生个别学生不愿意参与活动,只是坐在一旁观看或四处走走。为什么个别学生不愿意参加游戏活动呢?经深入调查才得知是因性格孤僻而导致不合群。针对这一情况,我就亲自带领不合群的学生一起参加游戏活动,指导游戏活动的方法,并不停地鼓励、表扬不合群的学生,使他们增添信心。此外,还创设三人(老师、合群学生、不合群学生)合作游戏比赛,让这类学生在愉快的气氛中与同伴打成一片。这样日结月累,持之以恒,就能帮助学生培养起良好的性格。
“转变角色”“尊重个性”“让学生在自主、合作、探究中学习”“重视学习过程和方法的指导”“关注情感态度价值观的培养”等新课程理念已成为教师教学实践中的共识。学生们都有着良好的精神面貌,多数学生主动热情,课堂发言落落大方、充满自信。课堂教学充满活力。课堂气氛和谐,师生关系融洽,呈现师生、生生互动的富有活力的局面。游戏教学在小学体育教学中占有很重要的地位,尤其是传统游戏的教学,能充分调动学生参加体育锻炼的积极性与主动性,一方面使学生的身体素质得到全面发展,更重要的是培养了学生良好的心理素质,使学生身心得到全面发展。
篇11:体育《跳跃与游戏》教学反思
一、设计思路
本课作为蹲踞式跳远的第一课时,授课对象是水平二学生,教学重点是快速起跑与准确起跳,但单纯的技术性教学很难引起学生主动参与的学习兴趣,因此,结合学生的身心特点与教学内容特性,我在设计中,尝试运用游戏化的教学模式开展教学,通过上一步、上三步、上五步以及自然的15米匀加速跑等练习,引导学生体会快速助跑与准确起跳的动作方法。力求在学生自主体验的基础上,通过教师不断的语言引导、讲解示范、学生间的相互交流与帮助等活动,师生共同完成教学目标。
在课的整体设计中,我依据《新课程标准》的有关教学理念,力求教学方法的多样化、组织形式的趣味化、练习密度的合理化等设计要求,把“健康第一”的指导思想合理落实到课堂设计中,以器材“绳子”的使用贯穿整课,体现教学器材开发的实用性与有效性原则;以游戏化的教学模式为背景,充分体现学生的主体地位;以趣味化教学情景的营造为基础,注重学生合作意识、创新意识与实践能力的培养等。通过教学实践,反思如下:
二、成功之处
1、器材的合理化运用
器材“绳子”作为本课教学实施的重要教学器材,在各个部分都得到了合理化的应用,如准备部分的“绳操”,基本部分的“起跳区设置”,游戏部分的“种子”,放松部分的“船桨”,一方面,激发了学生的学习兴趣,另一方面,体现了教学器材开发的实用性与有效性原则。
2、教学情景的趣味设计
将快速助跑、准确起跳比喻成可恶的“拦路虎”、教学过程(本文来自优秀斐。斐。课。件。园)比喻成“挑战拦路虎”,以及各种准备活动比喻成“迎战拦路虎”等等,有效激发了学生参与学习的积极性与主动性。学生在练习过程中,始终保持着较高的学习兴趣,教学氛围非常好。抓住学生的身心特点,设计符合学生身心特点的教学情景,对于教学目标的达成有着很大的促进作用。
3、运动量的把握
体育课的基本指标之一是让学生有充分的身体锻炼机会,以此来提高学生身心各方面的能力,本课充分考虑到了学生练习密度与强度的问题。在实践教学中,给予了学生充分练习时间,在学生自主与合作的练习中,教师适时引导学生发现与纠正问题,合理处理了教师主导与学生主体的关系,教学氛围较好。
4、合作学习与自主学习能力的培养
学生是教学的主体,通过教学,培养学生[此文转于斐斐课件园 FFKJ.Net]良好的合作学习与自主学习能力是当前体育课一大重要任务。本课在教学过程(本文来自优秀斐。斐。课。件。园)中,注重对学生合作学习能力与自主学习能力的培养,如安排学生进行自主体验练习、相互间的交流讨论练习、互相改进练习等等。学生真正成为了课堂学习的主人,表现出很高的学习热情。教师在课中始终以一个引导者、合作者、参与者、帮助者的身份出现,通过教师适时的语言提示,学生的合作学习与自主学习能力得到了较大的锻炼,并且取得了较好的效果。
5、游戏化教学的运用
水平二学生活泼、好奇、好胜心强,对体育运动有很好的参与意识,运动技能一般,同学之间团结合作,集体荣誉感较强。因此,本课在教学中采用游戏化的教学组织、方法和手段,以游戏为平台,调动学生各种积极因素,充分利用游戏的特性,有针对性地加强简单技术和浅易知识的传授、诱导和点拨,使学生在游戏活动中学到知识、掌握技能,取得了较好效果。
6、关注个体差异性
学生的个体差异是普遍存在的,包括身体上的差异、心理上的差异、认识上的差异性等等,如何使每一位学生都能在学习中学有所获是我们每一位教师应该认真思考的问题,本课中,我依据学生的各种差异,改变传统体育教学中“齐步走”的教学模式,运用标记法,使每一位学生有不同的'、合适自己的“起点”,在练习中,我也强调要求的差异性,没人自定练习目标,很大程度上解决了“吃太饱”与“吃不饱”问题。
三、不足之处:
1、德育教育的渗透
在课堂实施过程中,有许多道德“闪光”的地方,比如姚佳静同学为同伴反复强调动作要求、顾迎迎同学在练习中主动对凌乱的器材进行重新摆放等,我在教学中,因为害怕时间关系,没有及时对学生进行德育教育的渗透,导致有的同学对凌乱的器材熟视无睹。及时的抓住学生的“闪光点”进行表扬,对于整个教学次序有很大的促进作用,在体育教学中,运动能力的提高与道德意识的培养应“齐步走”,这样,我们才能培养“德、智、体”各方面全面发展的学生。
2、学生练习方式的区别对待
学生在练习中,往往因为自身能力的差异,产生各种不同的学习困难,教学中,教师应针对学生产生的困难,及时给予帮助与引导。练习的要求应突出重点,并体现出练习的差异性,使每一位学生有明确的练习目标,本课在设计中,这点有所不足,进行5步助跑起跳的练习,对于能力一般的学生有一定的难度,应有所区别。如设置两种练习方式:一种是助跑3步,适用与能力一般的学生,一种是助跑5步,适用与能力较好的学生。这样在练习中,学生就可以按照自身的能力,自主选择练习。
以上是自己通过课堂教学实践所得的一些感悟,通过本课的教学使自己对学生、教材、以及教学法等有了更进一步的认识。如何使教学更有实效性、设计更为合理性、练习更为多样性。我将做进一步的思考与研究。
篇12:数据的收集与处理的教学反思
数据的收集与处理的教学反思
对于本节课,要注意以下几个问题:对数据收集的广泛性与代表性,学生感受不深,这主要是学生没有收集的实践体验,还有,学生在笔算方差或标准差时,计算的结果差错率较高,可能是平时教学时使用计算器的结果,这需引起注意。需要让学生掌握使用计算器,但也需要让他们了解有关的公式,这样才能从根本上掌握知识。再如:一组数据的方差随数据的变化而变化,这就需要学生对公式的了解,否则就是死记公式,而不是从公式的推导或变形中了解,一种是感性的认识,一种是理性的分析,要让学生逐步学会更改分析,再做适当的`记忆,这才是真正的探索研究,而这方面,在新课改中,教师难以把握,讲多了怕超纲,超范围,不讲那就是灌输,又不行,所以老师们有时真是束手无策。在此本章中,采取的理性分析,看来部分学生掌握了,还有不少没完全掌握,特别是把标准差一起出现时,学生有点糊涂。这方面还需强化。另外,学生对处理数据的方式还不够熟练,对划记法不习惯,不了解其具有简单、方便的作用。考试中,学生在记数时往往采取在数据上划圈圈,划线条等,不会频数累计,这是本届学生中出现的新问题,看来以后教学在注意。
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