电脑显卡参数介绍
“大猫爱吃草”通过精心收集,向本站投稿了18篇电脑显卡参数介绍,以下是小编整理后的电脑显卡参数介绍,希望你喜欢,也可以帮助到您,欢迎分享!
篇1:电脑显卡参数介绍
显卡大家都知道,是电脑硬件的一种,那么关于电脑显卡参数,大家都了解吗?这里给大家分享一些关于电脑显卡参数介绍,希望对大家能有所帮助。
显示核心
显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。
芯片厂商
我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。
芯片代号
核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。
芯片型号
以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。
核心架构:
像素渲染管线
在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader像素着色器 TMU纹理单元 ROP光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End。
从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU纹理单元和16个ROP。
在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。
顶点着色引擎数
我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎Vertex Shader来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。
统一渲染架构
这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。
所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元unified Shader,大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。
核心频率:
显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。
而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元unified Shader,核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。
在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率
在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。
3D API
API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
RAMDACRandom Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。
RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344折算系数÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
显存颗粒
如果说显卡的GPU就像电脑的CPU一样,那么显存扮演的,则是电脑中内存的角色,我们现在来讲解显存颗粒的常见参数。
显存封装
显存封装是指显存颗粒采用的封装技术类型,封装的目的就是避免显存芯片与空气中的杂质和具有腐蚀性的气体接触,防止外界对芯片的损害,进而造成显存性能的下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对显存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。一般来说,现在常见的封装类型有TSOPThin Small Out-Line Package 薄型小尺寸封装和MicroBGA Micro Ball Grid Array 微型球闸阵列封装、又称FBGAFine-pitch Ball Grid Array。
其中TSOP封装类型的显存,其特征为有这类封装类型的显存颗粒,有两侧的脚针裸露在外,而形状一般呈长方形。TSOP封装现在的制造工艺比较成熟,可靠性也比较高。同时这类封装显存具有成品率高、价格便宜等优势。
TSOP封装类型
对比TSOP封装的显存产品来说,mBGA封装类型的显存在功耗方面有所增加,但其采用的可控塌陷芯片焊接方法使得产品有着更佳的电气性能。同时由于这类显存在厚度和重量上都比TSOP封装有所改善,因此产品的产品的附加参数减少 、信号传输延迟也更小,产品的工作频率及超频性能都有了显著的提高。而mBGA/FBGA封装的特征为看不到针脚,形状亦没有TSOP封装类型那么长。目前,我们见到的显存颗粒都是使用这种mBGA的封装类型。
使用mBGA封装的GDDR3显存颗粒
显存位宽
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张显卡的级别,通常来说,显存位宽越高的显卡级别越高。而一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制器决定的,因此就算搭配了8颗16M__32bit的GDDR3显存颗粒的GeForce 8600GTS显卡,其显存位宽也仅是128bit,这是因为GeForce 8600GTS的核心已经规定了显存位宽的规格为128bit。
显存容量
显存容量很好理解了吧?显存容量越大,所能存储的数据就越多。而在这里,需要指出的是,并不是所有的显卡,显存容量越大就越好,现在有许多中低端显卡,如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配备了512MB的显存容量,其实这对中低端显卡的性能是没有任何影响的。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。
显存速度
我们常见的显卡参数中,还可以看见如
显存频率
显存频率亦为最常见的显卡参数之一,它一定程度上反应着该显存的速度,以MHz兆赫兹为单位。DDR显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率MHz=1000/显存速度__2。
PCB板
PCB是Printed Circuit Block印制电路板的缩写。就是显卡的载体,所有的显卡元件都被焊在PCB板上,因此PCB板的好坏,直接决定了显卡电气性能的好坏和稳定。
PCB层数
PCB的一般可分为信号层Signal,电源层Power或是地线层Ground。每一层PCB版上的电路是相互独立的。目前最为常见的PCB板一般都是采用4层、6层的8层板路设计,总的来说,PCB板层数越多,显卡的电气性越佳,显卡的性能、体质也越好,而价格成本也更为昂贵。由于PCB板的层数我们很难用肉眼来判断,因此一般都要依靠显卡厂商提供的信息,较为可靠的信息来源为带有编号的公版PCB板。如nVIDIA的Model P403/P402/P401则分别为4层、6层、8层PCB板。
显卡接口
目前AGP显卡接口基本已经被淘汰,而直至目前的DX10显卡,还只是AMD-ATi通过桥接芯片,将旗下的DX10显卡推出AGP接口的版本,目前最为主流的是PCI-Express X16接口,而最新的显卡接口为PCI-Epress2.0,支持这个规范的显卡亦已经在酝酿中。
输出接口
现在最为常见的视频输出接口有VGAVideo Graphics Array 视频图形阵列接口,DVI Digital Visual Interface 数字视频接口,S-VIDEOSeparate Video 二分量视频接口,HDMIHigh Definition Multimedia Interface高清晰多媒体接口。
VGA接口的作用是将模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中,是目前主流的输出接口之一。
DVI接口的视频信号无需经过转换,信号无衰减或失真,是目前主流的输出接口之一。
S-VIDEO一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。
HDMI是基于DVIDigital Visual Interface制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的结合。
显卡供电位
由于目前显卡的频率越来越高,对显卡的电压供电要求也越来越高,因此现在常见的多为核心/显存分开独立供电的设计。而有些高端或运行频率较高的显卡,核心更是采用了两相或多相供电的设计,每相供电分别由电容元件+MOS管+电感组成。而由于PCI-Express X16接口目前所能提供最大的功率为71W左右,因此不少高端显卡还需要外接4Pin或6Pin电源来维持供电,在ATi的顶级显卡Radeon HD 2900XT中,更是提供了6pin 8pin的外接电源接口,功耗非常之大。
散热装置
显卡散热装置的好坏也能影响到一张显卡的运行稳定性,目前高端的显卡大多采用了涡轮式风冷散热系统,配合热管或铜底来进行散热。
常见的散热装置有风冷散热、被动式散热和水冷散热。风冷散热既在散热片上加装了风扇,帮助显卡提高散热效能,目前采用最广泛的就是这种散热方式;被动式散热则是在显卡核心上安装铝合金或铜合金,通过被动的方式来进行散热,这类散热系统由于没有多余的噪音产生,因此大量被应用到高清显卡中;液冷散热则是通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在顶级显卡中采用,如我们见到的丽台 8800Ultra液冷版。
顶级显卡用到的液冷散热装置
篇2:细探电脑显卡参数
对于每一位追求电脑性能的DIY来说,显卡无疑是最重要的一样配件,在这个显卡技术高速发展的阶段,虽然可选择的显卡芯片厂商减少了但基于相同厂商的显卡型号却分得很细,性能也各不相同。其中繁复处可能即便是专业人员也难以尽述。用户选择显卡的时候对一些专业数据接触也多了,简单点如芯片内核频率、显存频率,复杂点如像素填充率、显存带宽等。各显卡品牌在各自的显卡描述中也有这方面提及,但对于有些方面可能会有故意忽略某些细节,只提供那些炫目的优势数据,用户没有完整的了解,这是缺乏公平性的。这里我主要给大家介绍一下显卡的性能参数,如何根据这些参数确定显卡的性能,希望你在下次选购显卡时能更好的选到自已所需的产品。
首先我们了解一下对于一块显卡来说最重要的指标是什么。这里排除显卡对整个系统显示性能起决定性作用的包括了CPU、内存、主板和驱动软件。这样一个平台必须处理大量几何运算,如大家常听到的T&L即光源和变形处理技术就需要强劲的浮点运算并占用主存储器带宽。如果显卡不带硬件T&L功能,这部分任务就全部落在CPU、内存和主板组成的工作组上。在图形帧幅计算时,顶点和纹理通过总线(即PCI或者AGP 1x、2x、4x)传送至3D卡。这时如果这个平台越快,所传输的帧幅也越多。这些影响显卡性能的外因并不是我今天想讲的,对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。下面让我们来了解它们:
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。大家知道了,填充率的大小取决于显示芯片,目前只要买正规厂商的显卡都不会在芯片上有什么机关,一分钱一分货,而我下面重点要讲的显存就没有这么透明了。
我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如-7.5ns的显存标准频率可上133MHz ,-5ns的显存标准频率可上200MHz,
但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR显存,标准应该是263MHz ,因是DDRAM则标准频率为526MHz,而我们知道Geforce3的显存标准频率为460MHz,给用户预留了很大的超频空间。而也有显存速度标为-7ns的,本应为143MHz但却默认工作频率为166MHz ;有的显存速度标为-4.5ns却不能上222MHz。所以在购买显卡时单看显存芯片上标识的速度值并不可靠,一定要询问清楚显存的默认工作频率。
显存的数据位宽是一项经常被用户忽略的参数,但是其重要性甚至要超过显存的工作频率,因为位宽决定了显存带宽,而显存带宽已经成为现在制约显卡性能的瓶颈。显示芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽,单只芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话,显存将制约着这块芯片无法达到其设计处理能力。我们把Geforce3的显存频率超到500MHz,这时带宽高达8GB/s,但是在一些复杂图形环境一样会因显存带宽不够而影响到处理速度。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。显存带宽的计算方法是带宽=工作频率X数据位宽/8。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。许多显卡广告中对64位显存避而不谈,采用不告知政策,用户在采购显卡时应该问清楚这一问题,在相同的频率下, 16M 128bit的性能可能比32M 64bit还要好的,因为显存带宽对于显卡性能太重要了。对于未来显卡性能提升,当务之急是要解决显存的带宽问题。
由于现阶段内存芯片价格极低,许多厂商开始在显存容量上做文章。采用64MB显存的显卡越来越多。不过好像有一款Geforce2 MX400虽用了64MB显存,但却不采用MX400标准128位显存而改用了64位显存,这样在性能上不会有提高。个人觉得这种做法有诱骗用户的成份,以显存容量吸引用户,却不告知用户关于性能上的实情,用户得花比正规32MB显卡要多的钱去买他蓄意降低性能迎合市场的产品。但对于这个厂商在成本上也确实要高一些,最终落得双方均不划算,这种市场手段太失败,主要原因是因为策划者没有把用户放在第一位去替他们着想,只顾玩弄市场手段,最后吃亏的还是自已。
以上我尽自已所知在选购显卡需注意的地方提供一些参考,希望每位朋友都能选择到自已真正需要的好显卡。
篇3:电脑显卡知识介绍
显卡相信大家都不会陌生,近年来显卡发展的速度也是突飞猛进,各种新技术也相继产生,对于显卡,不少人还是对它不太了解的。这里给大家分享一些关于电脑显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
什么是电脑显卡
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
显卡工作原理
数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1从总线bus进入GPU Graphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。
2从 video chipset显卡芯片组进入video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。
3从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。
4从DAC 进入显示器 Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。
双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。
显示芯片
常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
N卡:
GTX高端/性能级显卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流产品线GTS450 GTS2509800GTX+ GT代表入门产品线GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。
G低端入门产品G100 G110 G210 G3109300GS 9400GT 。
篇4:电脑主板参数介绍
我们选购主板时候,尤其是第一次买,对上面的很多信息都不懂,其实主板上有一些比较重要的信息和参数值得注意,这里给大家分享一些关于电脑
主板重要参数
主芯片组:Intel Z87
CPU插槽:LGA 1150
CPU类型:Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron
内存类型:DDR3
集成芯片:声卡/网卡
显示芯片:CPU内置显示芯片需要CPU支持
主板板型:ATX板型
USB接口:8×USB2.0接口6内置+2背板;6×USB3.0接口2内置+4背板
SATA接口:6×SATA III接口
PCI插槽:2×PCI插槽
显卡插槽:PCI-E 3.0
标准网卡芯片:板载Realtek RTL8111GR千兆网卡
主板芯片
集成芯片:声卡/网卡
芯片厂商:Intel
主芯片组:Intel Z87
芯片组描述:采用Intel Z87芯片组
显示芯片:CPU内置显示芯片需要CPU支持
音频芯片:集成Realtek ALC892 8声道音效芯片
网卡芯片:板载Realtek RTL8111GR千兆网卡
处理器规格
CPU平台:Intel
CPU类型:Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron
CPU插槽:LGA 1150
CPU描述:支持Intel 22nm处理器
支持CPU数量:1颗
内存规格
内存类型:DDR3
内存插槽:4×DDR3 DIMM
最大内存容量:32GB
内存描述:支持双通道DDR3 3000超频/2933超频/2800超频/2666超频/2600超频/2500超频/2400超频/2200超频/2133超频/1866超频/1800超频/1600/1333MHz内存
扩展插槽
显卡插槽:PCI-E 3.0标准
PCI-E插槽:3×PCI-E X16显卡插槽 2×PCI-E X1插槽
PCI插槽:2×PCI插槽
SATA接口:6×SATA III接口
I/O接口
USB接口:8×USB2.0接口6内置+2背板;6×USB3.0接口2内置+4背板
HDMI接口:1×HDMI接口
外接端口:1×DVI接口、1×VGA接口、1×mini Display Port接口
PS/2接口:PS/2键鼠通用接口
其它接口:1×RJ45网络接口、1×光纤接口、音频接口
板型
主板板型:ATX板型
外形尺寸:30.5×22.35cm
主板参数介绍,希望对大家能有所帮助。
篇5:显卡参数透析
对于每一位追求电脑性能的DIY来说,显卡无疑是最重要的一样配件,在这个显卡技术高速发展的阶段,虽然可选择的显卡芯片厂商减少了,这里我主要给大家介绍一下显卡的性能参数,如何根据这些参数确定显卡的性能,希望你在下次选购显卡时能更好的选到自已所需的产品。
首先我们了解一下对于一块显卡来说最重要的指标是什么。这里排除显卡对整个系统显示性能起决定性作用的包括了CPU、内存、主板和驱动软件。这样一个平台必须处理大量几何运算,如大家常听到的TL即光源和变形处理技术就需要强劲的浮点运算并占用主存储器带宽。如果显卡不带硬件TL功能,这部分任务就全部落在CPU、内存和主板组成的工作组上。在图形帧幅计算时,顶点和纹理通过总线(即PCI或者AGP 1x、2x、4x)传送至3D卡。这时如果这个平台越快,所传输的帧幅也越多。这些影响显卡性能的外因并不是我今天想讲的,对于显卡本身最重要的是其芯片提供的像素填充率和它的显存带宽。下面让我们来了解它们:
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。大家知道了,填充率的大小取决于显示芯片,目前只要买正规厂商的显卡都不会在芯片上有什么机关,一分钱一分货,而我下面重点要讲的显存就没有这么透明了。
我们在购买显卡时常可以看到关于显存的参数,主要有显存的速度,以纳秒为单位;显存的工作频率,以MHz为单位;显存的数据位宽,以bit为单位。这里显存的速度决定了其工作频率,如-7.5ns的显存标准频率可上133MHz ,-5ns的显存标准频率可上200MHz。但在显卡上有时显存工作频率与其速度不成正比,如Geforce3普遍采用3.8ns的DDR显存,标准应该是263MHz ,因是DDRAM则标准频率为526MHz,而我们知道Geforce3的显存标准频率为460MHz,给用户预留了很大的超频空间,
而也有显存速度标为-7ns的,本应为143MHz但却默认工作频率为166MHz ;有的显存速度标为-4.5ns却不能上222MHz。所以在购买显卡时单看显存芯片上标识的速度值并不可靠,一定要询问清楚显存的默认工作频率。
显存的数据位宽是一项经常被用户忽略的参数,但是其重要性甚至要超过显存的工作频率,因为位宽决定了显存带宽,而显存带宽已经成为现在制约显卡性能的瓶颈。显示芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽,单只芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话,显存将制约着这块芯片无法达到其设计处理能力。我们把Geforce3的显存频率超到500MHz,这时带宽高达8GB/s,但是在一些复杂图形环境一样会因显存带宽不够而影响到处理速度。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。显存带宽的计算方法是带宽=工作频率X数据位宽/8。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。许多显卡广告中对64位显存避而不谈,采用不告知政策,用户在采购显卡时应该问清楚这一问题,在相同的频率下, 16M 128bit的性能可能比32M 64bit还要好的,因为显存带宽对于显卡性能太重要了。对于未来显卡性能提升,当务之急是要解决显存的带宽问题。
由于现阶段内存芯片价格极低,许多厂商开始在显存容量上做文章。采用64MB显存的显卡越来越多。不过好像有一款Geforce2 MX400虽用了64MB显存,但却不采用MX400标准128位显存而改用了64位显存,这样在性能上不会有提高。个人觉得这种做法有诱骗用户的成份,以显存容量吸引用户,却不告知用户关于性能上的实情,用户得花比正规32MB显卡要多的钱去买他蓄意降低性能迎合市场的产品。但对于这个厂商在成本上也确实要高一些,最终落得双方均不划算,这种市场手段太失败,主要原因是因为策划者没有把用户放在第一位去替他们着想,只顾玩弄市场手段,最后吃亏的还是自已。
以上我尽自已所知在选购显卡需注意的地方提供一些参考,希望每位朋友都能选择到自已真正需要的好显卡。
篇6:电脑显卡工作原理介绍
显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。这里给大家分享一些关于电脑显卡工作原理介绍,希望对大家能有所帮助。
显卡的简介
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD超微半导体和Nvidia英伟达2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
电脑显卡怎么看
首先要再电脑桌面上面鼠标右键点击我的电脑图标,然后在下拉菜单上面点击属性
点击属性以后进入到属性窗口,在属性窗口上面点击硬件
点击硬件以后进入到硬件窗口,在窗口上面的设备管理器栏里面点击设备管理器按钮
点击设备管理器按钮以后打开设备管理器窗口,在窗口上面点击最下面的’显示卡左侧的加号
点击显示卡左侧的加号以后就会看到自己的电脑上面配置的显卡是什么样的了
显卡的工作原理
数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线Bus进入GPUGraphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。
2.从 Video Chipset显卡芯片组进入 Video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能Video Performance不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
装显卡后核显还工作吗
以电脑为例,装显卡后核显还工作,一般都是独显来处理显示运算任务,然后由核显来输出至显示器,会省电一些。
篇7:电脑移动显卡知识介绍
数字技术不断的的发展,电子产品出现的越来越多了,电脑,手机等等层出不穷,为了使手机,电脑里面的图形输出的更方便,更清晰,就采用了移动显示卡,这里给大家分享一些关于电脑移动显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
移动显卡分为独立显卡与集成显卡
显卡是电脑主机上一个非常重要的组成部分,对于众多游戏爱好者或者专业从事图形图形设计工作的人来说,一个高品质的显卡显得尤为重要。
不同的品牌,不同的制作工艺造就了不同的价格,另外说一句,笔记本换一个显卡不像台式机那样简单,因为笔记本比较小,各种显卡都是按照笔记本的体积非常紧凑的安装上去的,随便换显卡,很有可能会出现硬件之间的兼容问题,这样就得不偿失了,另外,还有考虑散热的问题,驱动的问题等。
现在市面上不太好找笔记本显卡,小编己一个例子。
GTX860MD3是一个很不错的的显卡,在现在的显卡市场中差不多属于中高端显卡了,它使用28nm工艺的芯片,比他的上一代gtx 760m在性能上提高百分之六十左右,显存位宽达到128bit和80.2gb每秒的显存宽带。
目前,个型号的显卡价位差不多为800到1000元左右,如果是D5的话,价格还要高上一点。
并且移动显卡在市面上不太好找,他的大部分交易都存在于笔记本维修的圈子中。
移动显卡两大接口技术
AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0AGP1X/2X、AGP2.0AGP4X、AGP3.0AGP8X。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在正式面世。早在的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在20底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
现在最热的双卡技术
SLI
Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
总结
移动显示卡在我们生活中作用越来越大,已经成为了人们的电脑中最主要的部件。人们的使用量也越来越多,只有了解了移动显示卡的具体知识,才能更好的使用它。
篇8:电脑双显卡的知识介绍
双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。这里给大家分享一些关于电脑双显卡的知识介绍,希望对大家能有所帮助。
双显卡系统支持
Windows 7已经支持核心显卡和独立显卡的智能切换,MAC的Lion也已经支持了,但Linux由于分支较多,而且双显卡切换是要系统内核支持的。要完美的系统内核支持,最好用3.0以上的内核,再加上完美的配置才行的,Linux下双显卡的配置不是很方便的,只能用命令行来配置。
Nvidia的双显卡切换设置
NVIDIA开发的optimus技术,不需要用户自己干预,系统会自动判断当前任务,然后选择显卡执行任务。当然如果驱动无法正确识别,或者有些程序不需要使用独立显卡,但是用户想用独立显卡运行也可以手动设置该程序强行使用独立显卡运行,但是这样会无端增加笔记本的散热负担,造成散热风扇高转的结果就是灰尘积累的速度加快,需要频繁清理灰尘。
如何设置运行3D程序时全程使用独立显卡:
1、在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择NVIDIA控制面板:
2、然后弹出NVIDIA的设置菜单,选择管理3D设置,就会看到全局使用集显或者独显的选项,选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用你选择的显卡:
对于单独程序进行显卡设置
1、选择添加自己需要设定的程序,比如我们需要设置KMP为高性能显卡,就选择这个程序。
2、选择该程序需要使用的独立显卡:
3、还有一种更为简便的功能,就是对于每个程序,也可以随时选择它调用哪个显卡。
对于一个桌面程序点击鼠标右键:
4、如果右键中没有提供选择显卡的功能,就需要进行下面的设置:
还是回到3D设置的界面,选择视图,将下拉菜单中的最后一项“将'用图形处理器运行'添加到上下文菜单”前面打钩:
5、再回到程序,单击右键的时候,就会出现一个选项,让你选择该程序是使用独显还是集显。
使用AMD显卡的双显卡切换方法:
桌面点击右键进入“配置可交换显示卡”选项
在切换界面中我们可以看到可供切换的显示核心类型,独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示,从界面选项中我们可以看到独显与集显的切换其实也是性能与效能之间爱你的切换,独立提供了强劲的性能但同时功耗也较大,集显虽然性能上与独显还有差距但与其相比功耗却低很多。当用户需要大量图形运算时切换独显可以发挥整机最大性能,当用户需要更长的续航时间和更低的噪音时切换到集显是个不错的注意。
篇9:电脑显卡主要分类
我们在组装电脑的时候肯定是需要考虑到显卡性能,如果电脑配置中的显卡性能不行,那么电脑肯定玩不了大型游戏。这里给大家分享一些关于电脑显卡主要分类,希望对大家能有所帮助。
显卡简介
显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMDATI和Nvidia英伟达两家。
显卡的用途
主要是为了提高电脑的性能。双显卡其中包括双显卡切换和双显卡交火两种方式,双显卡切换就是当其中一块显卡性能不支持电脑运行的话,会切换采用到另一块显卡来驱动电脑,而双显卡交火就是将两块显卡同时工作,让电脑性能大幅度的提高,这样电脑性能最大化。所以说双显卡交火是要比双显卡切换要好。当然不一定所以的主板都是支持双显卡的。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统XP、Windows 7、Vista下的双显卡切换和显卡交火技术;NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。
显卡主要参数
1 GPU
GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L几何转换和光照处理,立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。
显示芯片芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别。
2显存
显存是显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM双倍数据速率、DDR SGRAM专业级别、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。 显卡内存显存类型、显存容量、显存带宽显存频率×显存位宽÷8、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装
3显卡BLOS
显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
4显卡PCB板
就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。显卡PCB板PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置
篇10:电脑硬件参数知识显卡篇
电脑硬件参数知识显卡篇
看参数识显卡
1.核心频率
显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。
2.关于显存
显存是影响显卡性能的最重要因素之一。
显存的容量
说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。
显存的速度
显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。
显存的位宽和带宽
大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。
而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。
如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4=64位DDR。
3.像素填充率
像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。
4.多边形生成率
多边形生成率也令我们耳熟能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。
这样只有几何浮点处理能力够强的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
七、看参数识光驱
1.速度
速度是大家在选购光驱时最关心的话题。对于CD-ROM而言,其速度一般为48-54倍速,当然已有70速以上的光驱出现,但感觉意义不大。对DVD光驱而言,虽然如今主流DVD光驱只有16倍速左右,但从理论上来讲DVD-ROM一倍速是1358KB/SEC,CDROM是150KB/SEC,这么说来DVDROM一倍速就等于CDROM的9倍。
而对于刻录机而言更应关心其烧录速度。例如两款52速刻录机,一款烧录速度为16倍速一款为24倍速,当然是优选后者了。
2.缓存
无论是对于CD-ROM、CDR/RW还是DVD-ROM,在选购时大家还要注意的一点就是,缓存是一个很重要的东东,同硬盘一样,光驱的数据缓存容量的大小也直接影响其整体性能,缓存容量越大,它的CACHE的命中率就越高。特别是对于CDR/RW而言,大缓存是保证刻录机刻录稳定性的一个十分重要的因素,大容量的缓存可以使刻录机在刻录时在较长时间内数据的正常供应,以免意外的数据中断,造成废盘。
目前的主流CD-ROM的缓存容量多在128K,DVD-ROM的缓存容量则多在512K,而主流刻录机缓存大多在2M左右,也有少数刻录机采用了8M缓存的,一般来说上述几个缓存容量已是各种光驱缓存中能确保光驱稳定使用的最佳值,大家在选购时只需注意光驱缓存的容量不要低于此即可。
3.多格式支持
光驱能支持的光盘种类(格式)越多肯定越好。例如对于DVD光驱而言多格式支持就是指该DVD光驱能支持和兼容读取多少种碟片的问题,一般来说,一款合格的DVD光驱除了要兼容DVD-ROM、DVD-VIDEO、DVD-R、CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW、CD-I、VIDEO-CD、CD-G等都要能很好的支持,当然是能支持的格式越多越好。
篇11:关于显卡知识介绍
显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,这里给大家分享一些关于显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
显卡的基本结构
GPU介绍
GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中特别是家用系统,游戏的发烧友图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形核心处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L几何转换和光照处理、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。
显存
显存是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存。
显卡BIOS
与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM 中的,不可以修改,而截至20底,多数显示卡采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
显卡PCB板
就是显卡的电路板,它把显卡上的各个部件连接起来。功能类似主板。
显卡的分类
一、集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。
集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。
二、独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽ISA、PCI、AGP或PCI-E。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时特别是对笔记本电脑占用更多空间。
由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,所以现在独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。当前性能最强用于游戏的独立显卡分别是英伟达的GTX690和AMD的HD7990,而目前用于3D绘图的独立显卡则是英伟达的Q6000。
三、核芯显卡
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥图形核心+内存控制+显示输出”三芯片解决方案精简为“处理器处理核心+图形核心+内存控制+主板芯片显示输出”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。
核芯显卡的缺点
配置核芯显卡的CPU通常价格较高,同时其难以胜任大型游戏。
篇12:显卡相关知识介绍
也许您没注意,小小的电脑荧光屏,能够展现出阳光明媚风和日丽的春天、骄阳似火绿树成荫的盛夏、天高气爽硕果累累的金秋和天寒地冻白雪皑皑的隆冬。更有高科技的电脑制作,把我们带到了神奇美妙三维世界。这里给大家分享一些关于显卡相关知识介绍,希望对大家能有所帮助。
双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。
显示芯片
常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
显卡天阶图
性能从好到坏从上到下排列,由于新产品不断更新此图收录型号有所不全
显卡有哪些
目前市场上全新在售的主流独立显卡为英伟达的10系列、20系列及AMD RX500、RX VEGA系列。
NVIDIA:GT1030、GTX1050、GTX1050TI、GTX1060 3G、GTX1060 6G、GTX1070、GTX1080、GTX1080TI、RTX2070、RTX2080、RTX2080TI。
AMD:RX550、RX560、RX570、RX580 2048SP、RX580、RX590、VEGA56、VEGA64。
显卡生产厂家
显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达 JCG、金辰光。
其中蓝宝石、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝石只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意,每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。
篇13:电脑显卡知识普及
在玩电脑的时候都会知道显卡对于游戏爱好者来说要求是很高的,那么你知道显卡是什么吗?有哪些种类的显卡呢?这里给大家分享一些关于电脑显卡知识普及,希望对大家能有所帮助。
什么是电脑显卡
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。
显卡的工作原理
数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线Bus进入GPUGraphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。
2.从 Video Chipset显卡芯片组进入 Video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能Video Performance不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
显卡好用吗
相信通过双显卡切换技术和双显卡交火技术都会使提高显卡的性能,虽然显卡笔记本由于可以智能切换,发热量也较低,因此稳定性也会好些,不过总的来说影响很小,总的来说不管是不是双显卡笔记本总的来看影响不是很大。
篇14:电脑显卡怎么判断好坏
显卡是我们电脑的最重要部件之一,直接影响电脑运行时候流畅度和图像显示等。这里给大家分享一些关于电脑显卡怎么判断好坏,希望对大家能有所帮助。
显卡是什么?
显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。
通俗的说,显卡主要有两个功能:显示和处理图像,其原理是显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来;同时显卡具有图像处理能力,协助CPU工作,提高整体的运行速度。
简单来说,不管是电脑还是手机,显示器的屏幕画质显示都是靠显卡来完成的,别看很多电脑或手机没有独立显卡,但它们至少在CPU或者主板中集成了核心显卡。可以说,显卡决定屏幕显示,电脑如果没有显卡,屏幕就不会有图像显示。
显卡有什么用?
上面已经说了显卡主要有显示和处理图像两个功能,但显卡也分为好坏,高端显卡可以带来更好的显示和图形处理,可以驱动更大的显示屏,带来更好的“画质更好”和“速度更快”的优势。一些大型游戏或者专业软件,由于对画质要求很高,因此通常需要配备好一些的独立显卡。
如果日常只是看网络电视,玩一些简单小游戏,一般目前CPU集成的核心显卡就可以满足需求了。
电脑显卡好坏判断方法
第一、显存位宽。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,因此显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。不难理解,显存位宽越高,也就代表着显卡的实力越强。
第二、频率。
频率就是所能处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz换算公式:1ns=1000/1 MHz、2ns=1000/2 MHz,以此类推,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,整块显卡性能就越好。
第三、显存带宽。
显存带宽对于显卡性能有着很明显的影响。它是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来讲带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越强。
第四、流处理器单元。
现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia和AMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,所有的数据都有一个共性,数量越大,证明东西越好。
了解显卡的参数对于大多数人不会去那么做,现在很多的网卡已经帮我们评测好了。我们只需要对比一下即可大致了解显卡的好坏。
第五、根据显卡的型号判断。
我们知道了显卡的型号后就可以通过已经评测好的结果直接查看自己的显卡排行。在百度里搜显卡天阶图即可独到相关的内容。
第六、显卡的散热情况。
显卡的散热是显卡一个很重要的指标,如果散热不好,再好的配置也无济于事,所以散热在一定程度上决定了一个显卡其他性能指标是否可用。显卡的散热风扇主要参数有全固态电容,铜管,风扇尺寸等。
篇15:电脑显卡切换方法
现在新出的笔记本只要是有独立显卡的基本都是双显卡切换的,不同的是Nvidia和AMD的显卡由于驱动程序不同,因此切换方式不一样,如果需要自定义的设定某些程序运行的时候启动独立显卡,某些时候的为了保证电池的续航时间和较低的发热量只是使用核心显卡,就需要在控制面板里面设置一下了,不能使用默认设置。
注意:
1、无论是NVIDIA&AMD的技术,实现不重启电脑就可以自动快速切换不同显卡输出,都仅支持windows VISTA/7系统。
2、如果是默认情况下,一般是程序设计的时候添加了GPU加速功能才会唤醒独立显卡,如Adobe的大量软件,3D游戏等,很多情况下,我们的一些跑分工具并不具备唤醒独立显卡的功能,需要在显卡的驱动控制面板里面指定该程序需要使用独立显卡来运行才能进行独立显卡的跑分。
下面是针对Nvidia和AMD的显卡驱动控制面板的解说-双显卡切换:
Nvidia的双显卡切换设置:
NVIDIA开发的optimus技术,不需要用户自己干预,系统会自动判断当前任务,然后选择显卡执行任务。当然如果驱动无法正确识别,或者有些程序不需要使用独立显卡,但是用户想用独立显卡运行也可以手动设置该程序强行使用独立显卡运行,但是这样会无端增加笔记本的散热负担,造成散热风扇高转的结果就是灰尘积累的速度加快,需要频繁清理灰尘。
如何设置运行3D程序时全程使用独立显卡:
1、在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择NVIDIA控制面板:
2、然后弹出NVIDIA的设置菜单,选择管理3D设置,就会看到全局使用集显或者独显的选项,选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用你选择的显卡:
对于单独程序进行显卡设置
1、选择添加自己需要设定的程序,比如我们需要设置KMP为高性能显卡,就选择这个程序。
2、选择该程序需要使用的独立显卡:
3、还有一种更为简便的功能,就是对于每个程序,也可以随时选择它调用哪个显卡。
对于一个桌面程序点击鼠标右键:
4、如果右键中没有提供选择显卡的功能,就需要进行下面的设置:
还是回到3D设置的界面,选择视图,将下拉菜单中的最后一项“将'用图形处理器运行'添加到上下文菜单”前面打钩:
5、再回到程序,单击右键的时候,就会出现一个选项,让你选择该程序是使用独显还是集显
篇16:电脑显卡知识科普
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
1.独显
一般为独立于CPU PCB上或不与CPU在同一晶圆的显卡,我们称为独显。比如主板集成GTX860M,那叫独显,intel的i7-8809G,Vega部分叫独显。
2.集显
一般在设计过程中已经集成在主板PCH中,不可拆卸的显卡,叫做集显。这类显卡现在消费级领域已经越来越少了。比如以前经典的945G,这类显卡伴随的特点是功耗低,以至于功耗低的理论上算独显的显卡我们都会称为集显,比如服务器领域的aspeed显卡,严格来说这是独显,但你叫集显好像也不会错。
简约 不规则图形 分割线
3.核显
自intel第一代酷睿诞生的概念,既直接与GPU集成在一个晶圆内或者与CPU集成在一个PCB上的显卡叫做核显。比如intel i7-8809G中的UHD就是核显。之所以会有“集成在一个PCB“的概念,是因为第一代酷睿核显和CPU还不在一个晶圆里。
更详细的如下:
1.GPU/ASIC(显示芯片)
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。
不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。
因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
2.显存:
显存容量是显卡上显存的容量数
这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品。还有部分产品采用了256MB的显存容量,但要强调的是256MB的显存,在目前家庭应用中并不能带来性能的提升,略显浪费
3.供电模板:
显卡组织框图里负责供电部分的一块
一般由供电芯片、脉宽调制、开关管、电感、电容构成。其作用为供电保持显卡正常运行。
4.I/O接口:
CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。
存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口
5.总线接口:
显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。与主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。其中ISA和EISA总线带宽窄、速度慢,VESA总线扩展能力差,这三种总线已经被市场淘汰
现在常见的是PCI和AGP接口。
PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作(通常为33MHz),如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。
AGP接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口(就是说,可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡,却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡以外的任何板卡),具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz),这样极大地提高了数据传输率。
篇17:电脑显卡切换方法
桌面点击右键进入“配置可交换显示卡”选项
在切换界面中我们可以看到可供切换的显示核心类型,独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示,从界面选项中我们可以看到独显与集显的切换其实也是性能与效能之间爱你的切换,独立提供了强劲的性能但同时功耗也较大,集显虽然性能上与独显还有差距但与其相比功耗却低很多。当用户需要大量图形运算高清播放、3D游戏时切换独显可以发挥整机最大性能,当用户需要更长的续航时间和更低的噪音时切换到集显是个不错的注意。
双显卡切换到独立显卡的方法
首先我们只要确定电脑是否是双显卡,另外检查一下双显卡驱动是否安装正常,之后再看独立显卡是N卡还是A卡,然后按照以下方法设置即可。下面我们就来详细介绍下双显卡电脑如何切换到独立显卡运行
<一>如果是N卡,在电脑桌面空白位置,点击鼠标右键,然后选择【NVIDIA控制面板】,如下图所示。
在打开的NVIDIA控制面板中,我们在左侧的3D设置中,点击【管理3D设置】,然后在右侧的【全局设置】中,将首选图形处理器下方的选项,更改为【高性能NVIDIA处理器】,完成后,记得再点击底部的【保存】即可,如下图所示
这样设置,就可以将双显卡电脑,切换到默认为独立显卡高性能环境下运行了
<二>以上是N卡设置方法,下面是A卡淂,同样是在电脑桌面空白位置,点击鼠标【右键】,在弹出的选项中,点击【配置可交换显示卡】,如下图所示。
然后在弹出的AMD可切换显示卡设置中,我们可以将需要设置为独立显卡运行的应用程序添加进来,然后选择【高性能】即可,完成后点击底部的【保存】就可以了
篇18:什么是电脑的显卡
显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。那么你对显卡了解多少呢?这里给大家分享一些关于什么是电脑的显卡,希望对大家能有所帮助。
显卡简介
显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMDATI和Nvidia英伟达两家。
双显卡是什么意思
所谓双显卡就是采用两块显卡通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。这里两块显卡可以是集成和独立,也可以是独立和独立显卡。市面上nVidia与AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。
双显卡的用途
主要是为了提高电脑的性能。双显卡其中包括双显卡切换和双显卡交火两种方式,双显卡切换就是当其中一块显卡性能不支持电脑运行的话,会切换采用到另一块显卡来驱动电脑,而双显卡交火就是将两块显卡同时工作,让电脑性能大幅度的提高,这样电脑性能最大化。所以说双显卡交火是要比双显卡切换要好。当然不一定所以的主板都是支持双显卡的。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统XP、Windows 7、Vista下的双显卡切换和显卡交火技术;NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。
双显卡好用吗
相信通过双显卡切换技术和双显卡交火技术都会使提高显卡的性能,虽然显卡笔记本由于可以智能切换,发热量也较低,因此稳定性也会好些,不过总的来说影响很小,总的来说不管是不是双显卡笔记本总的来看影响不是很大。
显卡分类
1集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
优点:功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
2独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽ISA、PCI、AGP或PCI-E。 优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。 缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
【电脑显卡参数介绍】相关文章:
4.电脑内存知识介绍
6.介绍电脑的范文
10.硬件术语之显卡术语解释






文档为doc格式