投亲靠友协议书模式
“yuanyuanyue”通过精心收集,向本站投稿了19篇投亲靠友协议书模式,以下是小编精心整理后的投亲靠友协议书模式,供大家阅读参考。
篇1:租赁协议书模式
甲方(出租方):x电话号码:
乙方(承租方):x电话号码:
根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国城市房地产管理法》及其他有关法律、法规之规定,在平等、自愿、协商一致的基础上,甲乙双方就下列房屋的租赁达成如下协议:
第一条房屋基本情况
乙方所租甲方店面坐落于:x街(区)x栋x间x层。
第二条房屋用途
该房屋用途为店面,除甲方另有约定外,乙方不得任意改变房屋用途。
第三条租赁期限
租赁期限自年月日至年月日止。
第四条租金
该房屋月租金为人民币(大写)x。租赁期间,如遇到国家有关政策调整,则按新政策规定调整租金标准;除此之外,出租方不得以任何理由任意调整租金。
第五条付款方式
乙方应于本合同生效之日向甲方支付押金人民币(大写)x元整,租金每月十日前付清。
第六条维修养护责任
租赁期间,日常的房屋维修费于乙方承担。因乙方管理使用不善造成房屋及相关设备的损失和维修费用,由乙方承担并负责赔偿损失。
第七条关于房屋租赁期间的有关费用和安全责任
在房屋租赁期间的有关费用一切由乙方支付。所有入住人员的安全由乙方负全部责任。
第八条因乙方责任终止合同的约定
乙方有以下情形之一的,甲方可终止合同并收回房屋,造成甲方损失,由乙方负责赔付:
1、擅自将承租的房屋转让他人或擅自调换使用;
2、擅自拆改承租房屋结构或改变承租房用途;
3、欠租金累计达到x天;
4、利用承租房屋进行违法活动;
5、故意损坏承租房屋。
第九条违约责任
1、本合同生效后,如果乙方违约,乙方已缴房屋租金和押金不退,并付一个月违约金。
2、本合同生效后,如果甲方违约,乙方可以要求甲方退还约定期间所收租金和押金,并赔偿乙方人民币x。
本合同一式两份,甲、乙双方各执一份,均具有同等法律效力。
甲方(签字盖章)20xx年x月x日
乙方(签字盖章)20xx年x月x日
篇2:租赁协议书模式
出租方(甲方):___________________
承租方(乙方):___________________
根据《中华人民共和国经济合同法》有关规定,经甲乙双方协商,一致同意如下租贷协议:
一、租赁期限及付款方式:
1、甲方同意将_______市________区________商铺经营权租给乙方使用,租期从______年___月____日起至______年___月____日止,租期叁年。
2、双方议定租赁押金为_________元整(大写:_________元整),在签本协议时乙方应予一次性付清。
3、租金为每月人民币_______元(大写:_______),乙方必须在每月1——5号前交租;逾期两个月未交租,甲方有权收回商铺,一切损失由乙方负责。
4、甲方将商铺租给乙方经营,商铺内所有设施(包括:灭火器、电器开关插座等)和有关证照、缴费簿等,乙方应妥善保管,若有遗失或损坏,乙方应予补办或赔偿。
5、乙方应做好安全防火工作,若由乙方引起灾害,其责任全部由乙方承担赔偿。
6、租赁期间,乙方欠下的债权、债务与甲方和商铺无关。
7、同等条件下,乙方拥有下一年的优先租赁权。
二、本协议一式二份,甲、乙方各持一份,作为依据。
本协议在乙方付款双方签字后即时生效,双方不得违约,任何一方违约,都必须按照《中华人民共和国经济合同法》处理。
甲方:______________ 联系电话:_______________
乙方:______________ 联系电话:_______________
身份证:____________ 身份证:_________________
地址:______________ 地址:___________________
_____年____月_____日 ________年_______月____日
篇3:租赁协议书模式
甲方(出租方)证件类型及编号:
乙方(承租方)证件类型及编号:
丙方(居间方)
根据《中华人民共和国合同法》等法律、法规的规定,甲、乙双方经友好协商,本着平等互利的原则,通过丙方提供信息就出租及承租房屋的有关事宜达成如下合意:
一、租赁标的基本情况
1.1房屋位置x房屋套型x,建筑面积x平方米,结构x,楼层x层,该房屋□已/□未设定抵押。
1.2该房屋□产权证号/□购房合同备案号x丘(地)x号
1.3该房屋用途为:x.乙方保证,在租赁期内未征得甲方书面同意以及按规定经有关部门审核批准前,不擅自改变该房屋的用途。
1.4配套设施详见附件一《房屋附属设施、设备清单》。
二、租期
2.1租赁期为x年,自x年x月x日起至x年x月x日止。
2.2租期届满,甲方有权收回出租房屋及由甲方所配置的家具、电器,乙方应如期完好交还。
2.3乙方如要求续租,在同等条件下享有优先续租权,但须在本租约期届满前日向甲方提出书面申请,续租租金双方另行协商。
三、租金及支付方式
3.1租金标准:人民币x元/(□月/□季/□半年/□年),租金总计人民币:x元(大写:x佰x拾万x仟x佰x拾x元整)租金包含附件一《房屋附属设施、设备清单》内所有设施、设备在租赁期内之使用权。
3.2租金支付时间:按□x个月/□季/□半年/□年支付,本合同签订的同时,乙方应支付首次租金人民币x元(大写:x佰x拾x万x仟x佰x拾x元整)及本合同约定房屋租赁保证金,之后的租金乙方应每次提前x天支付甲方。其他约定
3.3租金支付方式:乙方以□现金/□银行转账的形式支付甲方租金。如以银行转账形式支付租金,甲方指定的银行收款账户为:开户银行xxxx账号xxx户名
3.4甲方收取租金及房屋租赁保证金后,应向乙方开具收款凭证。
四、房屋租赁保证金
4.1乙方应向甲方支付房屋租赁保证金,具体金额为人民币:x元(大写:x佰拾x万x仟x佰x拾x元整)
4.2租赁期满或合同解除后,房屋租赁保证金在抵扣应由乙方承担的费用、租金以及乙方应承担的违约金、赔偿金后,剩余部分甲方无息返还乙方。
五、其它费用
租赁期间,使用该房屋所发生的费用,包括但不限于水、电、通讯、设备、物业管理费用由乙方承担。
六、房屋的交付及返还
6.1交付:甲方应于x年x月x日前将房屋按约定条件交付给乙方,并签署附件二《物业交割单》,自《物业交割单》签字或盖章后视为交付完成。
6.2返还:租赁期满或合同解除后,乙方应返还该房屋及其附属设施。甲乙双方验收认可后在附件二《物业交割单》上签字盖章。甲乙双方应结清各自应当承担的费用。
6.3乙方添置的新物可由其自行收回,而对于乙方装饰、装修的部分,具体处理方法为:□乙方恢复原状/□乙方向甲方支付恢复原状所需费用/□乙方放弃收回归甲方所有,甲方无需支付费用/□归甲方所有但甲方折价补偿。
6.4返还后对于该房屋内乙方未经甲方同意遗留的物品,甲方有权自行处置。
七、房屋使用要求和维修责任
7.1租赁期间,乙方发现该房屋及其附属设施有损坏或故障时,应及时通知甲方修复。甲方应在接到乙方通知后的_____日内进行维修。逾期不维修的,乙方可代为维修,费用由甲方承担。
7.2租赁期间,乙方应合理使用并爱护该房屋及其附属设施。因乙方使用不当或不合理使用,致使该房屋及其附属设施损坏或发生故障的,乙方应负责维修。乙方拒不维修,甲方可代为维修,费用由乙方承担。
7.3租赁期间,甲方保证该房屋及其附属设施处于正常的可使用和安全的状态。甲方对该房屋进行检查、养护,应提前________日通知乙方。检查养护时,乙方应予以配合。甲方应减少对乙方使用该房屋的影响。
7.4除本合同附件(一)外,乙方另需装修或者增设附属设施和设备的,应事先征得甲方的书面同意,按规定应向有关部门办理审批的,则还由□甲方/□甲方委托乙方报有关部门批准后,方可进行。乙方增设的附属设施和设备及其维修责任于甲、乙双方另行书面约定。
八、转租及所有权变动
8.1除甲乙双方另有约定以外,乙方需事先征得甲方书面同意,方可在租赁期内将该房屋部分或全部转租给他人。
8.2租赁期内甲方转让该房屋的,甲方应当提前x日书面通知乙方,乙方在同等条件下享有优先于第三人购买的权利。
九、合同的解除
9.1经甲乙双方协商一致,可以解除本合同。
9.2有下列情形之一的`,本合同终止,甲乙双方互不承担违约责任:
9.2.1该房屋因城市建设需要被依法列入房屋拆迁范围的。
9.2.2因地震、火灾等不可抗力致使房屋毁损、灭失或造成其他损失的。
9.3甲方有下列情形之一的,乙方有权单方解除合同:
9.3.1未按约定时间交付该房屋达x日的。
9.3.2交付的房屋不符合合同约定严重影响乙方使用的。
9.3.3不承担约定的维修义务致使乙方无法正常使用该房屋的。
9.3.4交付的房屋危及乙方安全。
9.3.5其他:
9.4乙方有下列情形之一的,甲方有权单方解除合同,收回该房屋:
9.4.1不支付或者不按照约定支付租金达x日的和/或欠缴各项费用达人民币x元的。
9.4.2擅自改变该房屋用途的和/或擅自拆改变动或损坏房屋主体结构的和/或擅自将该房屋转租给第三人的。
9.4.3利用该房屋从事违法活动的。
9.4.4其他:
十、违约责任
10.1甲方有本合同第九条第9.3款约定的情形之一的,应按月租金的x%向乙方支付违约金。
10.2租赁期内,甲方需提前收回该房屋的,应提前x日通知乙方,将已收取的租金余额退还乙方并按月租金的%支付违约金。
10.3乙方有本合同第九条第9.4款约定的情形之一的,应按月租金的x%向甲方支付违约金。
10.4租赁期内,乙方需提前退租的,应提前x日通知甲方,并按月租金的x%支付违约金。
10.5甲方未按约定时间交付该房屋或者乙方不按约定支付租金但未达到解除合同条件的,以及乙方未按约定时间返还房屋的,应按x标准支付违约金。
10.6其他:
11.1本合同签订后,如因甲方和/或乙方原因导致本合同不能履行或提前解除的,丙方已收取的居间服务费不予退还。
11.2由于丙方已经为甲乙双方提供居间服务促成合同签订并尽到自己如实告知的义务,故无论基于何种原因甲乙双方不能依本合同之条款完成本次租赁交易,导致丙方未能收取居间服务费的,则丙方有权要求违约一方依据月租金的x%支付违约金,以弥补丙方居间服务费的损失。
十一、争议处理
本合同在履行中如发生争议,各方应协商解决。协商不能解决的,各方同意按以下第x种方式解决纠纷。
1、提交x仲裁委员会仲裁。2、依法向房屋所在地的人民法院提起诉讼。
十二、本合同经甲、乙、丙三方签字即生效,本合同一式肆份,甲、乙、丙三方各执壹份,具有同等法律效力。本合同生效后,双方对合同内容的变更或补充应采取书面形式,作为本合同的附件。附件与本合同具有同等的法律效力。
十三、补充条款:
甲方(签章)乙方(签章)丙方(签章)
代理人:代理人:经办人:
联系地址:联系地址:联系地址:
电话:电话:电话:
本合同签约时间:年月日
本合同签约地点:
篇4:施工协议书 施工协议书的模式及内容
实用的施工协议书 施工协议书的模式及内容
一、工程名称:
xxxx
二、目的
为维护甲乙双方的共同利益,保证施工质量和安全生产,保持良好的工作秩序和施工场所的卫生环境,经甲乙双方平等协商,签订本施工安全协议。
三、协议内容
(一)甲方安全生产管理责任
1、甲方必须严格执行国家、省有关安全生产的法律、法规和规范标准,制定本单位安全生产规章制度和操作规程,建立健全安全生产管理制度,落实各项安全技术措施要求,保证工程建设安全生产投入的有效实施。
2、甲方应该为乙方提供施工所需的现有技术资料。
3、甲方提供的设计文件应当符合施工作业人员的安全健康要求。
4、甲方应当将乙方施工现场的安全监督管理工作纳入本单位的安全体系内统一管理,制定的生产安全事故应急救援预案中必须有乙方施工安全的内容。
5、甲方不得对乙方提出不符合安全生产法律、法规和强制性标准规定的要求,不得随意压缩合同约定的工期。
6、甲方应当为乙方工伤人员提供救护、医疗便利。
(二)乙方安全生产管理责任
1、乙方应当建立施工安全保障体系,实行施工安全岗位责任制,实行安全生产目标管理和施工现场作业标准化。
2、乙方项目负责人应当由取得相应执业资格的人员担任,负责矿山工程项目的生产安全,落实安全生产规章制度和操作规程,确保安全生产投入的有效使用。
3、乙方要指定现场施工安全负责人,安全监督员数量满足生产要求,对现场施工安全进行全过程监督。
4、工程开工前,坚持“一工程一措施、先报措施后施工”的原则,经乙方主管部门审批后的施工组织设计、作业规程、安全技术措施必须报甲方审批后实行。
5、乙方应当落实劳动生产教育培训制度,加强对本单位人员的安全生产教育和培训,如实告知作业场所和工作岗位存在的危险因素、防范措施以及事故应急措施,保证从业人员熟悉和严格执行有关的安全生产规章制度和安全操作规程,掌握本岗位的安全操作技能,具备必要的安全防范知识。特种作业人员应当经国家规定的有关部门组织专门培训,经考核合格,取得上岗证书后,方可上岗作业。项目部要建立职工培训档案,报众和煤业公司、监理公司备案。
6、乙方根据自身需要组织其从业人员参与建设单位安排的安全教育培训等活动,并承担由此发生的相关费用。
7、乙方必须依法参加工伤社会保险,为其从业人员交纳保险费。
8、施工人员进场必须佩戴证件,统一穿戴工作服,按规定正确使用合格的安全防护工具,防止发生物体打击,高空坠落事故。施工队伍的安全防护器材必须配置到位,安全措施得力,否则不得开工作业;施工单位必须将安全生产许可证、项目经理资质证、特殊工种操作证复本按照甲方要求报安全监察部备案。
9、乙方应认真执行甲方安全管理的各项规定,加强安全管理。如乙方有违章行为或违反甲方的管理规定,甲方有权停止乙方的工作,造成一定后果的,乙方付全部责任。
10、甲方有权随时进行检查,有权制止违章作业,有权对违反安全规定的行为进行处罚或责令施工队伍停工整顿。对甲方查出的安全隐患,在规定期限内整改完毕,并及时将整改情况书面反馈给甲方。
11、乙方应与同一作业区或同一生产系统作业的第三方签订安全生产管理协议。若发生安全事故,其后果由责任方承担,双方均有责任时,以责任大小承担相应责任。
12、发生灾害事故时,乙方人员、材料、设备等均应无条件服从调度,所发生费用,事故处理完毕后另行商定。
13、严格执行事故报告制度。乙方发生安全生产事故,要严格按照事故报告程序和要求,除向本单位上级部门报告外,还必须及时向众和煤业公司报告。
14、其它未尽事宜由甲乙双方协商解决。
(三)安全生产管理责任罚则
1、乙方中标后,在签订合同和安全协议时须缴纳20~xx0万元作为安全质量保证金,把安全效果、工程质量作为工程验收的重要依据,因外委单位管理责任造成事故、质量不合格或违反本协议有关约定的,按规定给予罚款,罚款从其安全质量保证金中扣除。
2、乙方将所承包的合同转包、分包或者以任何变相的形式转包、分包给第三方,责令限期改正,并处以伍万元罚款。
3、乙方未对施工人员进行安全技术措施贯彻、考核、签字的,责令限期改正,并处以xx00元的罚款。
4、甲方检查出乙方安排未经过培训的员工下井作业,将给予5000元/人次的罚款。
5、乙方要按照《特别规定》要求,每班必须有一名管技人员到施工现场带班,严禁空班。发现空班一人次罚款500元。
6、因为乙方管理不到位或因违章作业造成乙方人员伤亡事故,责任由乙方承担。
发生轻伤事故,罚乙方贰万元;发生重伤事故及二级以上非人身伤亡事故,乙方给予项目部分管负责人、直接负责人免职和解除劳动合同处分,同时给予乙方罚款拾万元/人次;对1次死亡1人责任事故,乙方给予项目经理、分管负责人免职和降职处分;同时给予乙方罚款壹佰万元/人次。对1次死亡2人或累计死亡2人的责任事故,甲方给予乙方终止施工合同。
7、乙方对进入其作业区内的其他人员负有安全管理责任,对造成其他人员的伤亡事故,责任由乙方承担,处罚同第5条。
8、因甲方管理不到位或因违章作业造成乙方人员伤亡事故,责任由甲方承担,按众煤安【20xx】1号文件执行。
9、乙方管理人员和甲方管理人员都有责任和义务共同执行众煤安【20xx】1号文中规定的各种奖罚办法。
(四)本协议一式贰份,甲乙双方各执壹份,自签订之日起生效。
甲方(公章) 乙方(公章)
甲方法人代表: 乙方法人代表:
年 月 日
篇5:Composite模式
在开发时,如果遇到使用递归构建树状的组合结构,那么可以考虑使用Composite模式,Composite模式将对象组合成树形结构,来表示部分、整体的层次结构。
其类结构如图所示:
在Component中声明了所有管理子类对象的方法,因此实现Component接口的子类都有了Add、Remove等功能,这样叶子节点和枝节点对于外界没有区别;但是因为Leaf类本身不具备Add、Remove等功能,实现也没有意义。<?www.2cto.com/kf/ware/vc/“ target=”_blank“ class=”keylink“>vcD4NCjxwPtTayrXP1sqxo6y53MDt0rbX073atePQ6NKqyN3G96Os1eLA78q508PBy3ZlY3RvcqGjPC9wPg0KPHA+Ly9Db21wb25lbnQuaDwvcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9”brush:java;“>//Component.h#ifndef _COMPONENT_H_#define _COMPONENT_H_class Component{public: Component; virtual ~Component(); virtual void Operation() = 0; virtual void Add(const Component&); virtual void Remove(const Component&); virtual Component* GetChild(int);};#endif
//Component.cpp
//Component.cpp#includeComponent.hComponent::Component(){}Component::~Component(){}void Component::Add(const Component& com){}void Component::Remove(const Component& com){}Component* Component::GetChild(int index){ return 0;}
//Composite.h
//Composite.h#ifndef _COMPOSITE_H_#define _COMPOSITE_H_#includeComponent.h#include
//Composite.cpp
//Composite.cpp#includeComponent.h#includeComposite.hComposite::Composite(){}Composite::~Composite(){}void Composite::Operation(){ std::vector
//Leaf.h
//Leaf.h#ifndef _LEAF_H_#define _LEAF_H_#includeComponent.hclass Leaf :public Component{public: Leaf(); ~Leaf(); void Operation();};#endif
//Leaf.cpp
//Leaf.cpp#includeLeaf.h#include
//main.cpp
//main.cpp#includeComponent.h#includeComposite.h#includeLeaf.hint main(){ Leaf* l = new Leaf(); l->Operation(); Composite *com = new Composite(); com->Add(l); com->Operation(); Component* ll = com->GetChild(0); ll->Operation(); return 0;}
篇6:学徒模式
在剑桥词典的定义中,学徒是“为专家工作以掌握特定技能,或以此为生”,韦伯斯特词典的定义是“跟着有经验的工作者一起工作,通过实践经验掌握行业、技艺、职业” 。最近Bob大叔写了篇文章,描述了他当学徒的经验,还介绍了从学徒到小工的关键。
他给了两个虚构的学徒:Sam,跟同一个师傅连续学了。另一位是Jasmine,换了多个工作(自然也换了多个师傅)——一直提升技能。下面这张图表示出了二者的区别。
Bob的观点是,那个从来没换过师傅的Sam,会一直保持学生的身份,成长缓慢。那个多次换工作的Jasmine是个真正的技师——在不同的师傅身上学习新的东西。最后Jasmine也会成为师傅。
JMiller评论说,在一个足够大的公司里面,完全不需要离开雇主才能换师傅,就像在Microsoft和Google那种规模的公司里面一样。
Corey Haines指出,虽然有些公司足够大,可以做到公司内部的小工之旅,但就他所了解的公司而言,没有一个是提倡这点的,
Rebecca Wirfs-Brock根据自己在Tektronix的经验说到,“就我个人而言,在公司内部挪动跟换公司差不多,如果公司足够大就更明显了……我在Tektronix呆了,换了不少工作。”
Corey Haines介绍了如何从学徒到技师:
在学徒阶段,人们是忙着学习的。他们实践各种技术,严格执行规范和过程。随着时间推移,被很多人影响过,学徒开始将自己应用的实践组合,开发自己的工具箱。这些实践构成了未来发展的基础,这是学徒的核心。
Paul说,英国公司用着类似的方式来雇用并培训机工学徒。学徒期为6~12个月,学徒期结束后,他们往往就会换个同行业内的工作。虽然公司可能不会重新雇用离职的人,但是大家都会从中获益,因为他们有一个很大的共用资源池,里面都是接受了很好训练的员工,以供以后雇用。
查看英文原文: Models of Apprenticeship
来自:www.infoq.com/cn/news//03/models_apprenticeship
篇7:观察者模式
《Head First Design Pattern》一书中对观察者模式的定义如下:
The Observer Pattern defines a one-to-many dependency objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新,
从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。下面是设计模式中包含角色的UML类图(来自百度百科)。
观察者<?www.2cto.com/kf/ware/vc/” target=“_blank” class=“keylink”>vc3Ryb25nPqOoT2JzZXJ2ZXKjqb2r19S8uteisuG1vbG7uduy7LbUz/OjqFN1YmplY3SjqdbQo6yxu7nbsuy21M/zvau527Ls1d+05rfF1NrSu7j2yN3G96OoQ29udGFpbmVyo6nA76GjPGJyIC8+DQo8c3Ryb25nPrG7uduy7Dwvc3Ryb25nPrbUz/OjqFN1YmplY3SjqbeiyfrBy8Sz1tax5Luvo6y008jdxvfW0LXDtb3L+dPQ16Ky4bn9tcS527Ls1d+jrL2rseS7r82o1qq527Ls1d+hozwvcD4NCjxwPs/Cw+a+2dXi0fnSu7j2wP3X06O6scjI59K7uPbQodPOz7ejrEHLtbP20ru49squvfjWxrXEyv2jrELLtbP2xuS21NOmtcS2/r341sa94bn7o6xDy7Wz9sbkttTTprXEsMu9+NbGveG5+6OsRMu1s/bG5LbU06a1xMquwfm9+NbGveG5+6GjPGJyIC8+DQrKudPDuduy7NXfxKPKvUG/ydLU1/fOqrG7uduy7NXfo6hTdWJqZWN0o6mjrEKhokOhokS/ydLU1/fOqrnbsuzV36OoT2JzZXJ2ZXKjqaGjPC9wPg0KPHA+z8LD5srHSmF2YbT6wuvKvsD9o7o8YnIgLz4NCjxzdHJvbmc+uduy7NXfvdO/2qO6PC9zdHJvbmc+PC9wPg0KPHByZSBjbGFzcz0=“brush:java;”>public interface IObserver { public void update;}
被观察者接口:
public interface ISubject { public void addObserver(IObserver o); public void deleteObserver(IObserver o); public void notifyObservers();}
实体被观察者A:就是游戏中的A
public class Number implements ISubject { private List
实体观察者B:游戏中的B,将A给的数字转成二进制
public class BinTranslator implements IObserver { private ISubject subject; public BinTranslator(Number number) { subject = number; subject.addObserver(this); } @Override public void update() { if (subject instanceof Number) {Number number = (Number) subject;int inum = number.getNumber();System.out.println(inum + “=” + Integer.toBinaryString(inum)); } }}
实体观察者D:游戏中的D,将A给的数字转成十六进制
public class HexTranslator implements IObserver { private ISubject subject; public HexTranslator(Number number) { subject = number; subject.addObserver(this); } @Override public void update() { if (subject instanceof Number) {Number number = (Number) subject;int inum = number.getNumber();System.out.println(inum + “=0x” + Integer.toHexString(inum)); } }}
观察者模式测试代码:我们开始做游戏了
public class ObserverPattern { @SuppressWarnings(“unused”) public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); IObserver bin = new BinTranslator(number); IObserver hex = new HexTranslator(number); number.setNumber(12); number.setNumber(-1); }}
运行结果:
12=110012=0xc-1=11111111111111111111111111111111-1=0xffffffff
其实Java JDK本身提供了设计模式等额实现:
java.util.Observer是一个接口,观察者接口,相当于我们上面的IObserver接口,
我们需要实现一个观察者的时候只需要实现这个接口就OK了。
java.util.Observable是一个类,被观察者类,我们需要实现一个被观察者的时候只需要继承这个类就OK了。
篇8:模式“黑洞”
近年来,模式创新一词不绝于耳,也被各界人士所热捧,呼声愈来愈高,于是乎,新的经营模式、管理模式、分销模式等等便不断的频繁诞生于各路“高人”之手,企业经营过程中遇到了困难,似乎只要进行模式创新便可迎刃而解;企业发展过程中遇到了瓶颈,一种新的模式似乎便可让企业平步上青云,可真是这样吗?
诚然,创新是一个企业的活力之源,但创新并不一定就是企业的万能良药,尤其是模式。一种模式是否为企业带来革命性的成功和胜利,关键是要看能否适用于市场,能否经得起市场的考验,而不仅仅只是对原有经营模式的一种颠覆和改变。而事实上,很多所谓的全新的经营模式,只是对市场原有经营模式的一种变通和改变,只是有形式上的区别,而并无本质上的提高,有的甚至只是出自于主创人员自我的一些想法。而更为可怕的是,这种模式动不动就被当作“圣灵之方”予以全面实施和推广,其结果可想而知。
改革开放三十年,事实证明,改革开放是正确和成功的,但在初期,也仅仅只是划出了十四个经济特区,也只是选择了深圳作为试验田进行开发;叶利钦“改换门庭”全盘西化,导致老大哥顷刻间土崩瓦解,结果苏联也不复存在。国家如此,企业经营亦如此。
是以,模式创新并不是不好,关键在于要正确面对,科学实施,以防止掉进模式光环下美丽的“黑洞”。
模式“黑洞”主要来自于认知。一种全新模式的诞生不仅需要特殊的环境,而且需要经过实践的检验,然后不断完善,最终才能形成成熟的新商业模式。切忌不要只是在提出一些革命性的想法,还只是在纸上,只是形式的时候就过高的寄予其期望,把 全部压在新模式成功后所带来的结果和预期上,
一个新的模式,能为企业带来巨大的成功,但必然也会让企业背负巨大的风险。
其次,模式“黑洞”还来源于落实。落实主要有两点,一是理论要求和执行结果是否能够一致。新的模式必然需要新的操作思路,也没有经验可以参考,一切都需要摸索着前进,对比着论证,改善着提高。二是实施方法是否正确,包括实施的步骤和人选。新的模式一切都还是未知数,其中也有很多变数和不可预测因素,正如中国改革改放一样,所以需要先进行小范围内的试验和经验积累,然后完善,最后才能形成详尽、成熟的创新模式,然后方可正式推广,而不能一开始就全面推广实施。新的模式开始时还需要有合适的人选去执行,有胆识,善总结,应变强等都是这些人选的基本要求,然后总结经验、并培养人才,以为正式推广新模式提供可靠的人才保障!
所以,一个新的模式要成功实施,首先必须要对模式风险要有一个清楚的认识和充分的估计,而不能仅仅只看到成功后的好处;其次要逐步的展开实施而不是一开始就全面推广,三是要有合适而足够的人才储备来保证新模式的有力执行。
纵观中国市场经济发展几十年,成功的创新模式比比皆是,三株模式曾横扫全国,盘中盘模式创造了白酒神话,这些都是成功的典范;但掉进模式“黑洞”里的也并不是少数,应该说更多,因为成功的毕竟只是少数。所以,对于模式创新,我们不是不提倡,而且应该大力提倡,但同时也要说一声:模式,你悠着点。
宋玉锋,毕业于首都经贸大学经管系,营销策划专业,从事营销策划多年,曾任国内多家知名策划公司策划总监,现任玉锋策划工作室首席策划师,国内多家专业杂志特邀作家,在EMKT上有多篇专业文章发表。服务以企业CI导入策划、管理策划、整合营销策划IMC、项目包装策划推广为主。联系电话: 13093996717,电子邮件: song6372@sina.com,网络实名搜索:宋玉锋,个人主页:songyufeng.boraid.cn
篇9:恭城模式
恭城模式
加强生态环境保护和建设,是我国西部大开发的战略重点之一.如何发展生态农业,建设山清水秀、环境优美的新农村,是西部大开发中大家非常关注的`问题.广西桂林市恭城县石山地区的农民,创造了一种以林果业为龙头,以沼气为纽带,以养殖业为重点的生态农业发展模式,通过农业生态系统的自我循环和自我调节,取得了良好的生态效益、经济效益和社会效益.既达到了发展经济的目的,又保护了自然资源和生态环境,成为解决好经济与环境、资源协调发展这一世界难题的成功范例.人们把这一经验称为“恭城模式”.
作 者:俞曙霞 作者单位: 刊 名:西部大开发 英文刊名:WEST CHINA DEVELOPMENT 年,卷(期): “”(10) 分类号: 关键词:篇10:曝光模式
曝光英文名称为Exposure,曝光模式即计算机采用自然光源的模式,通常分为多种,包括:快门优先、光圈优先、手动曝光、AE锁等模式,
曝光模式
,
照片的好坏与曝光量有关,也就是说应该通多少的光线使CCD能够得到清晰的图像。曝光量与通光时间(快门速度决定),通光面积(光圈大小决定)有关。
篇11:代理模式
1、模式定义
代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。
2、模式结构
代理模式包含如下角色:
Subject: 抽象主题角色
Proxy: 代理主题角色
RealSubject: 真实主题角色
3、模式分析
代理模式示意结构图比较简单,一般可以简化为如下图所示,但是在现实中要复杂很多。
系统的耦合度。
远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度,
保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
4.2代理模式的缺点
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
5、模式适用环境
根据代理模式的使用目的,代理模式有以下几种类型(续):
保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。
篇12:装饰模式
装饰模式装饰模式-动态的给对象添加新功能,
装饰:所谓锦上添花,装饰就是给加上“花”而它的核心本质还是“锦”。
那么难免就有一个疑问那就直接加花就可以了啊,为什么要弄一个装饰模式出来呢?
举个例子:一个家伙要和面,准备蒸个馒头吃吃。然后准备一些面,加水,呀,水多了,加面…无穷尽也~
我们把装饰单独拿出来实现主体和附加功能的分离,在不使主体变得臃肿的情况下添加需要的新功能。再拿蒸馒头举例,蒸馒头吃的是面,那面就是主体,以这个面为核心,我们加点配料或者加个陷,或者弄几个花纹美化一下。如果不把装饰拿出来是什么样的呢:
class ManTou{ addMian;}class addHuaWen extends ManTou{ addMian(); --------- addHuawen();}class addRouXian extends ManTou{ addMian(); ---------- addRouXian();}
这样我们就反复使用主体,进入加面加水的循环,虽然达到了我们要加配料的目的,但是主体被滥用了,你可能只想做两个馒头,最后蒸了一锅。
看看装饰模式,馒头还是那个馒头,没有引发血案,只是个馒头
class ManTou{ addMian();}class decorator extends ManTou{ protected ManTou manTOu; makeManTou(ManTou manTou) { this.manTou = mantou; } @Override addMian();}class addHuawen extends decorator{ @Override addMian(){ super.addMian(); addHuawen();}class addRouXian extends decorator{ @Override addMian() { super.addMian(); addRouXian();}
体现装饰模式的优势就在客户端的代码了:
static void main(String[] args) { ManTou m = new ManTou(); addHuaWen h = new addHuaWen(); addRouXian r = new addRouXian(); h.makeManTou(m); r.makeManTou(h); r.addMian();
通过客户端的实现可以发现就像穿衣服一样,一层套一层的加上去了我们的新需求,当你再想加个颜色,只要再写一个addColor()即可,客户端修改一下即可,不需要去动addMian()这个主体,符合了开放和封闭原则,
Uh… 最后想想做馒头这个例子举得不太好可能不利于理解,不过没想到更好的呢,想到再写~
篇13:课堂教学模式浅议
摘要:
本文在阐述翻转课堂内涵和特征的基础上,分析国培教学内容和教学模式中存在的问题,提出并探讨翻转课堂教学模式在国培计划培训中的适切性。
基于适切性的视角,研究了国培计划培训中翻转课堂教学模式的设计、实施以及需要思考和把握的问题。
关键词:
翻转课堂。
信息技术。
国培。
适切性
一、翻转课堂及其特征
翻转课堂是由FlippedClassroom翻译而来,也被译为反转课堂、颠倒课堂,近来成为全球教育界关注的热点。
翻转课堂是利用信息技术提高教学效果,促进学习者利用信息技术为教学服务的一种教学模式,是传统教学中的“教与“学的翻转或颠倒。
在翻转课堂中,教学组织形式从“课堂授课听讲+课后完成作业转变为“课前自主学习+课堂协作探究。
翻转课堂从传统教学的知识传递为主转变为以学生的学习活动为主,围绕学习者的学习活动创设有利于探究问题建构知识和提升能力的资源环境与运行机制。
翻转课堂不是为“翻转而“翻转,是为教学质量教学效果的提高而翻转,为提高学生学习的主动性和探究思维、高阶能力而“翻转,不仅是外在形式的“翻转,主要是教学理念相对于传统教学的翻转。
翻转课堂提倡教师主导、学生主体的双向主体,教师的主导是以学生的主体为前提、为中心,并为学生的主体性的发挥服务。
“教学中“学是主体,“教是为“学服务的,翻转课堂可以把学生学习的深度参与从课堂延伸到课堂内外。
学生课前的自主探究以及课堂上师生、生生的交流互动无不体现着学生的深度参与。
翻转课堂可以完成教育界多年的夙愿,尊重学生的差异,并照顾学生的差异,实现个性化教学。
二、国培计划培训中存在的问题
国培(中小学及幼儿园教师国家级培训计划的简称,有时也称为“国培计划。
以下简称“国培,本文针对幼儿教师)是国家对中小学及幼儿教师培训的重大工程。
从实施以来,效果显著。
但是不可否认,国培实施过程中也存在一定的问题。
有学者调查发现,在培训内容方面,几乎所有被调查教师都反映当前教师研训内容中理论色彩过重。
大部分教师接受的学习内容中,“教育理论占的比例较大,教育技术类内容相对较少,而“最迫切需要的学习内容分别是现代科技与人文社科知识两项。
在培训模式方面,当前我国教师研训方式上过于注重讲座报告式。
调查表明,除了内容空泛、过于理论知识化、缺乏信息技术内容和课堂教学实战技能外,目前各地教师反映较强烈的另一个突出问题是形式单一过于依赖讲授制或讲座制,缺少互动活动。
总的来说,目前国培的问题有两个大的方面:一是培训内容与学员的需求错位。
二是培训模式与学员的要求错位。
国培中,学员需求的是对提高自己教学水平真正有帮助的实践榜样和信息技术技能而不仅仅是理论,国培中不但要有教师教授,更重要的是在如何交流互动上给他们作出榜样。
因此,需要从适切的角度出发,研究和探讨适切于学员需要、适切于学员特征的培训模式。
三、翻转课堂教学模式适切于国培的学理分析
(一)适切及适切性
“适切中的“适是“适当、恰好“切是“切合、符合。
我国学者张铁道认为,“适切性是指某事物与其所处环境中诸多因素的相关程度,通常表现为适当、恰当或适合、符合环境和环境中诸多要素需要等方面的特征。
适切是事物存在和发展的重要基础,任何一种事物和现象只有与所处的环境适切,才能生存和发展,也就是生物学上所讲的“适者生存。
作为一种重要社会现象的教育,也存在适切性的问题。
“教育要适应社会和人的身心发展的规律“因材施教、幼儿教育领域中的“发展适宜性等论述和原则,均含有适切性的意蕴。
适切性是教育教学的基本原则,是教育教学取得成功的前提。
任何教育教学活动、任何教育教学资源、任何教育教学方式等都要遵循适切性的原则。
作为一种新型的教育教学资源或者课程形式或者教育教学的MOOC,理应遵循也必须遵循适切性的原则,关注其适切性问题。
(二)翻转课堂适切于国培的适切性分析
翻转课堂是适切国培学员的一种教学模式,它是集理论与实践,教师教授与师生互动为一体的教学模式,是基于信息技术的教学方式,可以让学员学习专业的同时,掌握信息技术操作能力。
1.翻转课堂是适切社会和国培学员需要的教学模式
教师的信息技术应用能力是信息技术环境下教师必须具备的基本素养,也是教师适应信息环境下教育教学的需要。
篇14:Builder模式
Builder模式
Builder模式要解决的问题是把对象的构建和对象的表示分开来,当对象复杂的时候我,我们可以一步步来构建对象,在每一步的构建过程中,可以引入参数,通过不同的参数,即使经过相同的步骤最后可以得到不同的对象。
通过一个实例来说明,Product是我们要构建的对象,在Builder类中构建,通过BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC三步来构建对象,一个ConcreteBuilder类来具体实现Builder类,通过Director类来调用Builder类指导构建过程。
下图是Builder模式的类结构图。
//Product.h<?www.2cto.com/kf/ware/vc/“ target=”_blank“ class=”keylink“>vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9”brush:java;“>#ifndef _PRODUCT_H#define _PRODUCT_Hclass Product{public: Product; ~Product(); void ProductPart();protected:private:};class ProductPart{public: ProductPart(); ~ProductPart(); ProductPart* BuildPart();protected:private:};#endif
//Product.cpp
#includeProduct.h#include
//Builder.h
//Builder.cpp#includeBuilder.h#includeProduct.h#include
//Director.h
//Director.h#ifndef _DIRECTOR_H_#define _DIRECTOR_H_class Builder;class Director{public: Director(Builder* bld); ~Director(); void Construct();protected:private: Builder* _bld;};#endif
//Director.cpp
//Director.cpp#includeDirector.h#includeBuilder.hDirector::Director(Builder* bld){ _bld = bld;}Director::~Director(){}void Director::Construct(){ _bld->BuildPartA(user-define); _bld->BuildPartB(user-define); _bld->BuildPartC(user-define);}
//main.cpp
//main.cpp#includeBuilder.h#includeProduct.h#includeDirector.h#include
篇15:飞行模式
SETTINGS→AIRPLANE MODE(STATUS ON/OFF)
设置→飞行模式(开/关)
便捷解决方式,此功能可以一次性关闭电话蜂窝,不再产生运营商网络流量,
飞行模式
,
但在此关闭后您仍可以再单独打开WIFI或蓝牙数据功能。
电话进来对方收到提示为:已关机
篇16:创业模式推荐
中国未来17种新型商业模式,最新创业模式!
1、中国未来产业分为三种维度经济:
一维经济正在推倒重建;二维经济被划分完毕,由互联网三大巨头BAT掌控;三维经济正在形成,正是因为高维挑战低维的巨大优势,导致网店冲垮了实体店,而未来,微信对手一定会在智能领域诞生。
2、人才的分类越来越细
你只需要将自己擅长的一面发挥到极致,定会有人找你携手合作,这就是长板原理
3、新社会结构重点是“规则”而不是“关系”
中国社会的传统关系网被撕裂,以价值分配为主旨,新的链接正在形成,每个人都是一个节点,进行价值传输。新社会结构重点是“规则”而不是“关系”。你所处的地位和层级,由你所产生的价值决定。
4、中国人的需求由“外”变“内”
外性需求就是:求关系、渠道、资源、人脉、机会;内性需求是需要你面对自己内心最真实的一面,由此激发自己的兴趣、热情、希望、理想,当你做好自己时,外界的东西自然而然会被你吸引,主动向你靠拢,这就是所谓的打造自己,将自己变得更好。
5、信用>一切
在未来有一个东西会变的非常重要,那就是信用。你的行为产生信用;信用决定能力;能力展现人格;人格就等于财富。
在大数据帮助下,通过你的行为判断出你的信用值,然后以信用值为支点,能力为杠杆,人格为动力,共同撬动的力量范围,就是你所掌控世界的大小。
6、未来个人将会拥有独一无二的定制产品
当你有一个想法时,你可以先表达出来,然后在网络平台上展示,吸引喜欢的人去分享、下单,拿到订单后再找工厂生产,然后再送到消费者手中。
不要担心量少,今后的市场会产品精细和个人定制化,
7、中国99%的公司和集体都将消失,各种垂直的平台将诞生。
未来大量自由职业兴起,中国劳动者的组织结构从公司+员工,变成平台+个人。每个人都将冲破传统的枷锁束缚,获得重生机会,关键看你能否激发内心深处的潜在能量,这是一场真正的解放运动!
8、传统社会的总财富创造
未来社会的总财富创造:是人们依靠自身特长,点对点的对接和完成每一个需求,充分融入到社会的每一个环节,属于主动式创造,整个社会财富将实现裂变式增长
9、中国今后将“无工可打”
打工的本质是出卖自己劳动力,并不承担结果。随着雇佣时代的结束,你必须主动思考、解决问题,竭力发挥自己特长,为社会和他人创造价值,否则你就没有存在的价值。中国人的工作方式正在从“谋生”升级到“创造”。
10、中国互联网进化论
PC互联网解决了信息对称,移动互联网解决了效率对接,未来的物联网需要解决万物互联:数据自由共享、价值按需分配。
11、中国电子商务进化论
互联网+的本质就是搭建一个底层建筑,使上面的每一个人都可以迅速找到目标。无论是客户、恋人还是伙伴。
12、中国的电子商务正在改变城市格局
“北上广深”正在变成“北上深杭”。传统贸易的衰落将广州拉下马,跨境电商的兴起将杭州扶上位,未来中国的城市格局应该是“北京的权力调控+上海的金融运作+深圳的智能科技+杭州的电子商务”。
13、中国经济结构进化论
从“按计划生产、按计划消费”,到“按市场生产,按利润分配”,再到“按消费生产,按价值分配”,未来中国一定会“按需求生产,按需求分配”,满足人的一切需求,这就是共产主义。
14、中国产业链的流向正在逆袭
传统经销商这个群体将消失,而能够根据消费者想法而转化成产品的设计师将大量出现。
15、中国广告进化论
传统广告总依靠媒介的力量去影响人,后来互联网广告依靠技术实现精准投放,比如按照不同区域、收入、时段投放。再后来社交媒体的崛起使好的广告能自发传播,而未来最好的广告一定是产品本身,最好的产品也一定具备广告效应。
16、中国媒体进化论:
媒体正在由集中走向发散,由统一走向制衡。自媒体的兴起将产生两大结果:
第一、激起了很多人的创作热情,文字作为人的一种基本属性终于被找回,感性的一面被激发,可以滋润这个越来越机械化的世界;
第二、中国的话语权开始裂变,普通民众迫切要求参与公共事务的决策权,未来人人都是自媒体,信息流的产生让媒体消亡。
17、中国今后将无生意可做
具体来说:中国正在建立一套完善而合理的社会秩序,让每个人都能各尽其才,各取所需。在此基础上形成新秩序,而秩序的运转将产生新的精神,比如契约精神。精神的碰撞激发起内心的向往,让我们心有所属,这就是信仰。
篇17:场景模式
一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片,
场景模式
,
不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份朋友使用的是数码相机的AUTO(自动)模式,而在特定的拍摄环境中,其相片质量当然难以保障。因此为了更加方便初级用户的使用,数码相机厂商在数码相机内加入了数种场景模式,这样就更加方便拍出高质量的照片。目前,数码相机内的场景模式少则有四、五种,多则有二三十种。
篇18:家庭教育模式
家庭教育模式
(一)独裁型
独裁主义的家庭教育的实质是采取强硬专横的手段,让孩子绝对服从,是一种专制的家庭关系在教育子女上的反映。在这种家庭中,年长者总压仰年轻一代的独立性、自尊习和创造精神,轻视孩子的主体作用。
家长对子女施行独裁专制的理由是“望子成龙”,严格要求。是的每个家长都有严格要求子女的责任和义务。但一定要严“格”,严得合理,即家长对子女的要求一定要与教育目的和道德准则相一致,建立在尊重孩子的基础之上。苏联教育家马卡连柯认为:“最高的要求和最大的尊重,在我们的字典里是一个东西”。
如果家长长期抱着“恨铁不成钢”的思想,时刻提防子女变坏,只要孩子稍有不当之处,便不问情由,棍棒交加,训斥责骂。这种不分青红皂白,动辄采取强迫手段的教育,势必遭到孩子对家长权力滥用的对抗,其表现形式主要有:文过饰非,或弄虚作假,甚至表现出对家长的敌意。有时,因为家长的行为在孩子幼小的心灵上造成不良的影响,孩子也照此办理,用以回敬家长和他人,导致逆反心理。更有害的是:有些孩子被家长残酷地“征服”以后,便陷入无所作为的盲从境地。孩子的许多宝贵个性品质,如活泼的天性、广泛的兴趣、强烈的求知欲望、可贵的自尊心、自信心以及独创精神,也将随之被毁灭,其智力的发展必将受阻,有的孩子表现出胆小、多忧愁、孤僻、遇事犹豫和退缩,严惩的还会导致心理变态。
心理学家曾用动物做过这样的一次实验:把同一胎生的两只羊羔放在不同的条件下喂养,其中一头羊羔自由放养,另一头羊羔关在笼子里喂养,并在笼子的外面拴上一只狼,让这头羊羔总是感到自己面前有一个可怕的威胁。由于这后一只羊羔本能地处于极度恐惧状态,不敢吃东西,逐渐瘦弱下来,不久就死了。而另一只羊,由于没有狼的威胁,没有这类恐惧情绪的体验,仍然长得很健壮。人畜一般,当人的感情上受到压抑,精神上处于紧张状态时,易导致胃溃疡,神经衰弱,心率不齐等疾病发生。人只有在愉快的环境中学习生活,智力才能得到充分地发挥,身心才能健康。
(二)娇宠型
这种家庭教育又称为溺爱型,在独生子女家庭中尤多。这些家长是一种“俯首甘为‘子录’牛”式的家长,对子女只是一味地溺爱娇惯,言听认从,百依百顺,其结果是在不积压不觉中使孩子养成一种特殊心理和行为方式。这样的孩子只知道心安理得地享受着父母所提供的一切。父母的忘我工作,他们都不知道;父母的辛勤劳动,他们不参加;父母的血汗,他们不知珍惜。至于国家的前途、人类的命运,似乎与他们不沾边。
在这种家庭中,父母只是一味地强调满足孩子的需要。衣来伸手,饭来张口,要星星不敢摘月亮,从不让孩子经受任何困难和磨炼,有的孩子上了大学还不会洗衣服。这样的家庭教育方法,从教育的策略观点看,将会压仰孩子的自然发展,导致儿童缺乏克制心理和控制欲望的能力,使孩子从小就具有的适应性和独立性,逐步衰退并变成麻木不仁的依赖性,严重防碍了儿童聪明才智的发挥,削弱了儿童对社会的责任感,从而成为劳动教育的阻碍。
对此,苏联教育学家马卡连柯非常痛心地指出:“人们常说,因我是母亲,我是父亲,所以,一切都应‘让给’孩子,为孩子牺牲一切,甚至包括自己的幸福。这实际上是父母送给子女的最可怕的‘礼物’。这种可怕的‘礼物’可用来打个比方:如果你想毒死你的孩子,你就让他们毫无节制的享受你们提供的幸福,不用多久,他们将会是世界上最坏的父母,最坏的教育者。”这真是“爱之适足以害之”。
如果您有一个学龄前儿童,这里我向您推荐一份考卷看看您的教育方式是否正确,真心希望孩子不要成为中国的“小皇帝”。
1、您的孩子能自己洗手帕吗?
2、您的孩子会自己洗脸吗?
3、您的孩子能把自己的玩具、小人书等收拾好、整理好吗?
4、当您的孩子提出要求、遭到拒绝时会怎样?
5、您的孩子白天敢独自在房间里呆着吗?
6、您的孩子晚上敢独自去里屋拿东西吗?
7、您的孩子在跌了一跤时会怎样?
8、您的孩子在游戏中遇到失败时(例如搭不成积木或玩具坏了)会怎样?
9、您觉得您的孩子对人有礼貌吗?
10、您的孩子合群吗?
11、您的孩子与小伙伴们玩时能谦让别人、同别人好好玩吗?
12、您的孩子在家里听大人的话吗?
13、您的孩子在大人不让他做什么时,他偏要做吗?
14、您的孩子能坚持到把一件事做完为止吗?
15、您觉得您的孩子无论做什么事都有信心吗?
16、您的孩子做一件事时喜欢同别人一起做吗?
17、您的孩子平时做事时有主意吗?
18、您觉得您的孩子胆大吗?
19、您的孩子与别的孩子一起玩时爱领头吗?
20、您的孩子常与别人打架吗?
21、您的孩子在家常毁坏玩具、小人书等东西呢?
22、您的孩子常与别的孩子吵架吗?
23、您的孩子在遇到自己不懂或不知道的事时,爱向别人打听吗?
(三)松散型
这是一种“互相游离,各自为政”的松散式家庭教育方式。它是以“互不干涉”为基础的。这种家庭的特点是父母对孩子缺乏感情和责任心,放任孩子自流。在这种家庭里,孩子因没有得到身心情感发展所必须的外界条件,从而影响孩子健康成长。譬如,孩子因为感情饥饿,常造成情绪低落,而情绪低落又影响了童心的萌发。这种家庭关系从表面上看似乎很平静,明则有家,实则不成其为家。这类家庭根本不能成为吸引儿童情感的中心和幸福成长的乐园,它缺乏家庭成员之间相互关心的凝聚力量。家庭成员势必各游离于家庭之外;或“积压顾各的”、“自我中心主义”的可怕情景。孩子对家庭的一切,漠然处之;对父母的喜、怒、哀、乐一无所知。一旦家庭出现危难,如突然的.不幸、偶发的疾病、飞来的横祸、意外的烦恼、长辈需要慰藉体贴时,孩子都往往“离心离德”。这种教育模式中的孩子,常表现散漫,不习惯受社会规范的约束,易受不良环境因素的感染,常沾染许多不良习气。容易失控。然而,我们也不排斥另一种情况发生,即孩子减少了许多不必要的束缚和依赖,各种能力得以自由充分地发展。当然,这种发展一般需要有一个能够替代家庭的外界优良环境的影响。这类孩子生活在幼儿园的集体中,其能力的发展比家庭更充分。
(四)科学型
科学型这种家庭中的父母具有科学育儿的知识,也基本上能用正确的方法教育孩子,这样的家庭大约占各个家庭的5%左右。
这是最令人满意的一种家庭教育模式。这个家庭充满愉快而和谐的气氛。父母在孩子的心目中享有一定的权威性,所提要求一般能为孩子所接受。这种家庭是建立在有坚定的信念、共同的意向、相近的道德价值观念,以及精神上独立、目标上一致的基础上的。每个家庭成员都在愉快的气氛中积极交往。并在交往过程中形成了互相相尊重、同情、彼此信任的“心理共生效应”系统。只有在这种和谐的家庭气氛中,孩子的个人主义倾向才能得到克服,关心他人、协作精神和集体主义品质才能得到发扬,聪明智慧才能充分展现,主动精神和创造精神才能得以培养,成员之间的关系才能得到很好的调节。这种家庭具有特殊的凝聚力的特殊的教育功能。这种教育中的家长威信是很高的,其威信的树立不在于“溺爱”,也不在于让子女“绝对服从”,而在于真正的理解子女。家长善于表达自己的意愿,在家教中能机智的诱导。其豁达的胸襟,公正的长者之风给孩子以示范作用。
温暖的家庭一般成员间关系和谐,友爱气氛浓厚,生活安定。孩子在这种环境中生活,所得到的爱是丰富的,个性和智力会得到较好的发展,对一切充满天真单纯的幻想,有利于孩子与伙伴和睦相处,团结友爱。但是由于这种环境气氛平和,比较单纯,孩子各种锻炼的机会较少,因此,在遇到特殊困难时心理承受能力低,常常是孩子社会化过程中的一个障碍。家长在这方面也要引起重视。
除了上述四种家庭教育模式比较集中外,还有矛盾型的家庭教育。这种家庭教育主要表现在家长对子女的教育不能贯彻到底,常常是虎头蛇尾,家长对孩子同样的言行,有时叱责、禁止,有时宽容、鼓励;父母对孩子教育方法不一致,常常是父亲反对的事母亲支持,你管母护。唠叨型的家庭教育。这种家庭教育的主要表现在家长对孩子总是不放心,生怕孩子变坏,千叮咛,万嘱咐,整天唠唠叨叨,常引起孩子的反感。奢望型的家庭教育,这种家庭教育主要表现在父母不适当地强求孩子去实现过高的要求,父母“望子成龙,望女成凤”心切。譬如,希望自己的孩子将来成为钢琴家、音乐家、画家、科学家……等。当孩子不能满足父母的奢望时,父母常常会出现不安、恐惧和焦虑心理,当自信心和成功感丧失以后,父母又对事情采取逃避的态度。家庭教育的模式不一一列举了。希望家长们重视家庭教育模式给孩子心理上带来的反映,选择最佳、最和谐的科学的家庭教育模式。
篇19:工厂模式
工厂模式 标签: Java与设计模式
工厂模式
用工厂方法代替了new操作, 将选择实现类
,创建对象
统一管理和控制.从而将调用者(Client)与实现类进行解耦.实现了创建者与调用者分离
;
JDK中Calendar的getInstance方法; JDBC中Connection对象的获取; MyBatis中SqlSessionFactory创建SqlSession; SpringIoC容器创建并管理Bean对象; 反射Class对象的newInstance; ….
静态工厂模式
静态工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,而客户端看到的也只是产品的抽象对象(interface),因此无需关心到底是返回了哪个子类
我们以运算符类为例, 解释静态工厂模式.
Operator接口
/** * 运算符接口 * Created by jifang on 15/12/7. */public interface Operator
实现类
public class AddOperator implements Operator
public class MultiOperator implements Operator
工厂
/** * 静态工厂(注: 只返回产品的抽象[即接口]) * 包含两种实现策略 * 1. 根据传入的operator名进行实例化对象 * 2. 直接调用相应的构造实例的方法 * Created by jifang on 15/12/7. */public class OperatorFactory { public static Operator
Client
public class Client { @Test public void testAdd() { Operator
优点
隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化过程放到了工厂中实现,工厂模式
。 客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用工厂的那个方法(或传入什么参数)就行了. 方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。 遵循了依赖倒转
原则。缺点
适用于产品子类型差不多, 使用的方法名都相同的情况. 每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支(或一个方法),这违背了OCP(开放-封闭原则)
。工厂方法模式
由于静态工厂方法模式不满足OCP
, 因此就出现了工厂方法模式
; 工厂方法模式和静态工厂模式最大的不同在于:静态工厂模式只有一个(对于一个项目/独立模块)只有一个工厂类, 而工厂方法模式则有一组实现了相同接口的工厂类.
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public interface Factory
工厂实现
/** * 加法运算符工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class AddFactory implements Factory
/** * 乘法运算符工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class MultiFactory implements Factory
Operator
,AddOperator
与MultiOperator
与上例相同.
此时, 如果要在静态工厂中新增加一个开根运算类
, 要么需要在createOperator
方法中增加一种case
, 要么得增加一个createSqrtOper
方法, 都是需要修改原来的代码的. 而在工厂方法中只需要再添加一个SqrtFactory
即可:
/** * 开根运算符 * Created by jifang on 15/12/7. */public class SqrtOperator implements Operator
/** * 开根工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class SqrtFactory implements Factory
优点
基本与静态工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。
缺点
与静态工厂模式差不多, 但是增加了类组织的复杂性;
小结
虽然根据理论原则, 需要使用工厂方法模式, 但实际上, 常用的还是静态工厂模式.
抽象工厂模式
抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定他们具体的类.
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构
;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构
. 在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类(如下面的Engine, Tyre, Seat).在抽象工厂模式中,提出了产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族(如Engine, Tyre, Seat)。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构.
示例:
现在我们要生产两款车: 高档(LuxuryCar)与低档(LowCar), 他们分别配有高端引擎(LuxuryEngine), 高端座椅(LuxurySeat), 高端轮胎(LuxuryTyre)和低端引擎(LowEngine), 低端座椅(LowSeat), 低端轮胎(LowTyre), 下面我们用抽象工厂实现它:LuxuryCarFactory
与LowCarFactory
分别代表一类产品族的两款产品, 类似于数据库产品族中有MySQL, Oracle, SqlServer
1. 产品
Engine
public interface Engine { void start(); void run();}class LowEngine implements Engine { @Override public void start() { System.out.println(启动慢 ...); } @Override public void run() { System.out.println(转速慢 ...); }}class LuxuryEngine implements Engine { @Override public void start() { System.out.println(启动快 ...); } @Override public void run() { System.out.println(转速快 ...); }}
Seat
public interface Seat { void massage();}class LowSeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println(不能按摩 ...); }}class LuxurySeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println(可提供按摩 ...); }}
Tyre
public interface Tyre { void revolve();}class LowTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println(旋转 - 不耐磨 ...); }}class LuxuryTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println(旋转 - 不磨损 ...); }}
注意: 其中并没有车类
2. 产品族Factory
Factory/** * Created by jifang on 15/12/7. */public interface CarFactory { Engine createEngine(); Seat createSeat(); Tyre createTyre();}
低端车
public class LowCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowTyre(); }}
高端车
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LuxuryEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LuxurySeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LuxuryTyre(); }}
3. Client
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class Client { @Test public void testLow(){ CarFactory factory = new LowCarFactory(); Engine engine = factory.createEngine(); engine.start(); engine.run(); Seat seat = factory.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.revolve(); } @Test public void testLuxury(){ CarFactory factory = new LuxuryCarFactory(); Engine engine = factory.createEngine(); engine.start(); engine.run(); Seat seat = factory.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.revolve(); }}
优点
封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了,
电脑资料
可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。 可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。 缺点
结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。 每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
使用静态工厂优化抽象工厂
由于抽象工厂模式存在结构臃肿以及改动复杂的缺点(比如我们每次需要构造Car, 都需要进行CarFactory factory = new XxxCarFactory();
, 而一般一个项目中只会生产一种Car, 如果我们需要更改生产的车的类型, 那么客户端的每一处调用都需要修改), 因此我们可以使用静态工厂对其进行改造, 我们使用CarCreator
来统一创建一个产品族不同产品, 这样如果我们的工厂将来更改了产品路线, 改为生产高端车时, 我们仅需改变CAR_TYEP
的值就可以了:
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class CarCreator { private static final String CAR_TYPE = low; private static final String CAR_TYPE_LOW = low; private static final String CAR_TYPE_LUXURY = luxury; public static Engine createEngine() { Engine engine = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: engine = new LowEngine(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: engine = new LuxuryEngine(); break; } return engine; } public static Seat createSeat() { Seat seat = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: seat = new LowSeat(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: seat = new LuxurySeat(); break; } return seat; } public static Tyre createTyre() { Tyre tyre = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: tyre = new LowTyre(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: tyre = new LuxuryTyre(); break; } return tyre; }}
其实我们还可以通过反射, 将CarCreator
中的switch-case
去掉, 而且在实际开发中, 字符串的值我们还可以从配置文件中读取, 这样, 如果需要更改产品路线, 我们连程序代码都懒得改了, 只需要修改配置文件就可以了.
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class CarCreatorReflect { /** * 在实际开发中, 下面这些常量可以从配置文件中读取 */ private static final String PACKAGE = com.feiqing.abstractfactory; private static final String ENGINE = LuxuryEngine; private static final String TYRE = LuxuryTyre; private static final String SEAT = LuxurySeat; public static Engine createEngine() { String className = PACKAGE + . + ENGINE; try {return (Engine) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; } public static Seat createSeat() { String className = PACKAGE + . + SEAT; try {return (Seat) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; } public static Tyre createTyre() { String className = PACKAGE + . + TYRE; try {return (Tyre) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; }}
这样, 客户端调起来就清爽多了
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class StaticClient { @Test public void testLow() { Engine engine = CarCreator.createEngine(); engine.run(); engine.start(); Seat seat = CarCreator.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = CarCreator.createTyre(); tyre.revolve(); } @Test public void testLuxury() { Engine engine = CarCreatorReflect.createEngine(); engine.run(); engine.start(); Seat seat = CarCreatorReflect.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = CarCreatorReflect.createTyre(); tyre.revolve(); }}
小结
分类说明静态工厂模式用来生成同一等级结构中的任意产品, 对于增加新的产品,需要修改已有代码
工厂方法模式用来生成同一等级结构的固定产品, 支持增加任意产品;抽象工厂模式用来生成不同产品族
的全部产品, 对于增加新的产品无能为力;
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