工厂模式Unix系统
“小猫咪爱吃鱼”通过精心收集,向本站投稿了6篇工厂模式Unix系统,下面是小编给大家带来关于工厂模式Unix系统,一起来看看吧,希望对您有所帮助。
篇1:工厂模式Unix系统
工厂模式简单代码,为了给同时讲工厂模式写的范例代码。 /***************************************** *简单工厂模式例子 * 封装一个支持多种 数据库 的访问层操作 * 利用简单工厂模式,达到客户端调用不关心后台数据库类型 * liqinglin@gmail.com .7.7
工厂模式简单代码。为了给同时讲工厂模式写的范例代码。
/*****************************************
*简单工厂模式例子
* 封装一个支持多种数据库的访问层操作
* 利用简单工厂模式,达到客户端调用不关心后台数据库类型
* 2005.7.7
*/
#include
#include
#include
using namespace std;
class DbHelper{
public:
virtual bool createConnect =0;
virtual bool closeConnect() =0;
};
class MsDbHelper: public DbHelper{//支持MSSQL
public:
MsDbHelper()
{
cout <<“start ms sql”<
}
bool createConnect(){
cout << “this is MS SQL” << endl;
return false;
}
bool closeConnect(){
return true;
}
};
class MysqlDbHelper: public DbHelper{//支持MYSQL
public:
MysqlDbHelper()
{
cout <<“startmysql”<
}
bool createConnect(){
cout << “this is Mysql” << endl;
return false;
}
bool closeConnect(){
return true;
}
};
class Factory{
public:
DbHelper* creator(int flag)//flag更通用的做法是从XML配置文件中来读取
{
if(flag==1)
return new MsDbHelper();
else if(flag==2)
return new MysqlDbHelper();
}
};
void testIt(DbHelper *hd)
{
hd->createConnect();
}
int main(int argc,char **argv)
{
Factory fy;
DbHelper *hd=fy.creator(2);
testIt(hd);
exit(0);
}
运行结果:
[root@stone pattern]# ./factory
start mysql
this is Mysql
原文转自:www.ltesting.net
篇2:工厂模式
工厂模式 标签: Java与设计模式
工厂模式
用工厂方法代替了new操作, 将选择实现类
,创建对象
统一管理和控制.从而将调用者(Client)与实现类进行解耦.实现了创建者与调用者分离
;
JDK中Calendar的getInstance方法; JDBC中Connection对象的获取; MyBatis中SqlSessionFactory创建SqlSession; SpringIoC容器创建并管理Bean对象; 反射Class对象的newInstance; ….
静态工厂模式
静态工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,而客户端看到的也只是产品的抽象对象(interface),因此无需关心到底是返回了哪个子类
我们以运算符类为例, 解释静态工厂模式.
Operator接口
/** * 运算符接口 * Created by jifang on 15/12/7. */public interface Operator
实现类
public class AddOperator implements Operator
public class MultiOperator implements Operator
工厂
/** * 静态工厂(注: 只返回产品的抽象[即接口]) * 包含两种实现策略 * 1. 根据传入的operator名进行实例化对象 * 2. 直接调用相应的构造实例的方法 * Created by jifang on 15/12/7. */public class OperatorFactory { public static Operator
Client
public class Client { @Test public void testAdd() { Operator
优点
隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化过程放到了工厂中实现,工厂模式
。 客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用工厂的那个方法(或传入什么参数)就行了. 方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。 遵循了依赖倒转
原则。缺点
适用于产品子类型差不多, 使用的方法名都相同的情况. 每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支(或一个方法),这违背了OCP(开放-封闭原则)
。工厂方法模式
由于静态工厂方法模式不满足OCP
, 因此就出现了工厂方法模式
; 工厂方法模式和静态工厂模式最大的不同在于:静态工厂模式只有一个(对于一个项目/独立模块)只有一个工厂类, 而工厂方法模式则有一组实现了相同接口的工厂类.
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public interface Factory
工厂实现
/** * 加法运算符工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class AddFactory implements Factory
/** * 乘法运算符工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class MultiFactory implements Factory
Operator
,AddOperator
与MultiOperator
与上例相同.
此时, 如果要在静态工厂中新增加一个开根运算类
, 要么需要在createOperator
方法中增加一种case
, 要么得增加一个createSqrtOper
方法, 都是需要修改原来的代码的. 而在工厂方法中只需要再添加一个SqrtFactory
即可:
/** * 开根运算符 * Created by jifang on 15/12/7. */public class SqrtOperator implements Operator
/** * 开根工厂 * Created by jifang on 15/12/7. */public class SqrtFactory implements Factory
优点
基本与静态工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。
缺点
与静态工厂模式差不多, 但是增加了类组织的复杂性;
小结
虽然根据理论原则, 需要使用工厂方法模式, 但实际上, 常用的还是静态工厂模式.
抽象工厂模式
抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定他们具体的类.
抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构
;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构
. 在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类(如下面的Engine, Tyre, Seat).在抽象工厂模式中,提出了产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族(如Engine, Tyre, Seat)。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构.
示例:
现在我们要生产两款车: 高档(LuxuryCar)与低档(LowCar), 他们分别配有高端引擎(LuxuryEngine), 高端座椅(LuxurySeat), 高端轮胎(LuxuryTyre)和低端引擎(LowEngine), 低端座椅(LowSeat), 低端轮胎(LowTyre), 下面我们用抽象工厂实现它:LuxuryCarFactory
与LowCarFactory
分别代表一类产品族的两款产品, 类似于数据库产品族中有MySQL, Oracle, SqlServer
1. 产品
Engine
public interface Engine { void start(); void run();}class LowEngine implements Engine { @Override public void start() { System.out.println(启动慢 ...); } @Override public void run() { System.out.println(转速慢 ...); }}class LuxuryEngine implements Engine { @Override public void start() { System.out.println(启动快 ...); } @Override public void run() { System.out.println(转速快 ...); }}
Seat
public interface Seat { void massage();}class LowSeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println(不能按摩 ...); }}class LuxurySeat implements Seat { @Override public void massage() { System.out.println(可提供按摩 ...); }}
Tyre
public interface Tyre { void revolve();}class LowTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println(旋转 - 不耐磨 ...); }}class LuxuryTyre implements Tyre { @Override public void revolve() { System.out.println(旋转 - 不磨损 ...); }}
注意: 其中并没有车类
2. 产品族Factory
Factory/** * Created by jifang on 15/12/7. */public interface CarFactory { Engine createEngine(); Seat createSeat(); Tyre createTyre();}
低端车
public class LowCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowTyre(); }}
高端车
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LuxuryEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LuxurySeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LuxuryTyre(); }}
3. Client
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class Client { @Test public void testLow(){ CarFactory factory = new LowCarFactory(); Engine engine = factory.createEngine(); engine.start(); engine.run(); Seat seat = factory.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.revolve(); } @Test public void testLuxury(){ CarFactory factory = new LuxuryCarFactory(); Engine engine = factory.createEngine(); engine.start(); engine.run(); Seat seat = factory.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = factory.createTyre(); tyre.revolve(); }}
优点
封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了,
电脑资料
可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。 可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。 缺点
结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。 每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。
使用静态工厂优化抽象工厂
由于抽象工厂模式存在结构臃肿以及改动复杂的缺点(比如我们每次需要构造Car, 都需要进行CarFactory factory = new XxxCarFactory();
, 而一般一个项目中只会生产一种Car, 如果我们需要更改生产的车的类型, 那么客户端的每一处调用都需要修改), 因此我们可以使用静态工厂对其进行改造, 我们使用CarCreator
来统一创建一个产品族不同产品, 这样如果我们的工厂将来更改了产品路线, 改为生产高端车时, 我们仅需改变CAR_TYEP
的值就可以了:
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class CarCreator { private static final String CAR_TYPE = low; private static final String CAR_TYPE_LOW = low; private static final String CAR_TYPE_LUXURY = luxury; public static Engine createEngine() { Engine engine = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: engine = new LowEngine(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: engine = new LuxuryEngine(); break; } return engine; } public static Seat createSeat() { Seat seat = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: seat = new LowSeat(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: seat = new LuxurySeat(); break; } return seat; } public static Tyre createTyre() { Tyre tyre = null; switch (CAR_TYPE) {case CAR_TYPE_LOW: tyre = new LowTyre(); break;case CAR_TYPE_LUXURY: tyre = new LuxuryTyre(); break; } return tyre; }}
其实我们还可以通过反射, 将CarCreator
中的switch-case
去掉, 而且在实际开发中, 字符串的值我们还可以从配置文件中读取, 这样, 如果需要更改产品路线, 我们连程序代码都懒得改了, 只需要修改配置文件就可以了.
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class CarCreatorReflect { /** * 在实际开发中, 下面这些常量可以从配置文件中读取 */ private static final String PACKAGE = com.feiqing.abstractfactory; private static final String ENGINE = LuxuryEngine; private static final String TYRE = LuxuryTyre; private static final String SEAT = LuxurySeat; public static Engine createEngine() { String className = PACKAGE + . + ENGINE; try {return (Engine) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; } public static Seat createSeat() { String className = PACKAGE + . + SEAT; try {return (Seat) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; } public static Tyre createTyre() { String className = PACKAGE + . + TYRE; try {return (Tyre) Class.forName(className).newInstance(); } catch (InstantiationException e) {e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } return null; }}
这样, 客户端调起来就清爽多了
/** * Created by jifang on 15/12/7. */public class StaticClient { @Test public void testLow() { Engine engine = CarCreator.createEngine(); engine.run(); engine.start(); Seat seat = CarCreator.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = CarCreator.createTyre(); tyre.revolve(); } @Test public void testLuxury() { Engine engine = CarCreatorReflect.createEngine(); engine.run(); engine.start(); Seat seat = CarCreatorReflect.createSeat(); seat.massage(); Tyre tyre = CarCreatorReflect.createTyre(); tyre.revolve(); }}
小结
分类说明静态工厂模式用来生成同一等级结构中的任意产品, 对于增加新的产品,需要修改已有代码
工厂方法模式用来生成同一等级结构的固定产品, 支持增加任意产品;抽象工厂模式用来生成不同产品族
的全部产品, 对于增加新的产品无能为力; 篇3:设计模式之工厂模式
1、概念
Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)
工厂模式是经常用到的设计模式之一。其作用是,延迟子类初始化,客户端只需从工厂中获取产品,而不用了解产品生产的细节,降低了模块之间的耦合。也是面向接口编程体现。
2、通用类图
图片摘自HeadFirst<?www.2cto.com/kf/ware/vc/“ target=”_blank“ class=”keylink“>vcD4NCjxwPrTTwODNvMnPv7SjrNPQsvrGt73Tv9qjrNbG1OzV39Kyvs3Kx7mks6e907/aoaO+38zlsvrGt8q1z9ay+sa3vdO/2qOsvt/M5bmks6fKtc/WuaSzp73Tv9qho8i7uvO5pLOntcTKtc/WwOCjrLnYwaq+38zltcSy+sa3oaPOqsHLuPy6w7XYwO294tXiuPbEo8q9o6zHw8HL0ru49tChwP3X06OsvNPS1Lio1vqjrM+jzfu/ydLUyKG1w9K70KnW+rmloaOhvsnuyOvBy73i1eK49sSjyr2/ydLUss6/vCChtsnovMbEo8q91q7s+KG3ILrNobZIZWFkRmlyc3ShtyDV4sG9sb7K6ba8ysfBvNDE1q7X9yDOxLW1z8LU2Lz7ss6/vNfKwc+hvzwvcD4NCjxoMSBpZD0=”3例子“>3、例子
例子背景:有个平板工厂,工厂可以生产苹果平板,安卓平板。平板可以连接wifi关闭wifi等功能。
例子类图如下:
PAD接口代码:
package phlin.samples.factory.pad;public interface PAD { /** * 联网功能 */ public void linkToNet; /** * 打开wifi功能 */ public void openWifi(); /** * 关闭wifi功能 */ public void closeWifi(); /** * other functions */}
工厂接口代码:
package phlin.samples.factory.pad;/** *平板 工厂 接口 * @author lin * */public interface PADFactoryI { public PAD createPad(String padType); }
安卓平板代码:【实现平板接口】
package phlin.samples.factory.pad;public class AndroidPad implements PAD { @Override public void linkToNet() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(I use a android pad to get msg from Intener); } @Override public void openWifi() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(open android pad wifi); } @Override public void closeWifi() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(close android pad wifi); }}
苹果平板代码:【实现平板接口】
package phlin.samples.factory.pad;public class IOSPad implements PAD{ @Override public void linkToNet() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(I use a IOS pad to get msg from Intener); } @Override public void openWifi() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(open IOS pad wifi); } @Override public void closeWifi() { // TODO Auto-generated method stub UtilClass.Dis(close IOS pad wifi); }}
工厂实现代码:【实现工厂接口】
package phlin.samples.factory.pad;public class PadFactory implements PADFactoryI{ PAD pad=null; @Override public PAD createPad(String padType) { // TODO Auto-generated method stub if(padType.equals(android)) {pad=new AndroidPad(); }else if(padType.equals(iso)) {pad=new IOSPad(); }else {UtilClass.Dis(no instance); } return pad; }}
辅助显示类:
package phlin.samples.factory.pad;public final class UtilClass { /** * 终端显示 * @param str */ public static void Dis(String str) { System.out.println(str); }}
测试类代码:
package phlin.samples.factory.pad;public class TestClass { public static void main(String[] args) { PAD andPad=null,iosPad=null; //pad工厂实例化 PadFactory factory=new PadFactory(); //生产安卓平板 andPad=factory.createPad(android); andPad.linkToNet(); //生产苹果平板 iosPad=factory.createPad(iso); iosPad.linkToNet(); }}
测试结果:
I use a android pad to get msg from IntenerI use a IOS pad to get msg from Intener
可以发现,
测试类代码中只需实例化工厂,然后通过createPad方法 就可以实例化相对应的平板,而且,关键是,测试类中,无需关系平板是如何生产的,极大降低了模块直接耦合,有利于拓展。
但是这种通过 String padType 的方式来判断那类产品要生产,似乎比较麻烦,如果款式比较多,还得一个个加。这里有一种比较好的优化方案,用泛型来实现,直接通过类名来实例化子类。
下面对工厂接口和工厂实现类做一些改动:
注意不同之处:
工厂接口:
package phlin.samples.factory.pad;/** *平板 工厂 接口 * @author lin * */public interface PADFactoryI { public
工厂实现类:
package phlin.samples.factory.pad;public class PadFactory implements PADFactoryI{ PAD pad=null;@Override public
测试类代码:
package phlin.samples.factory.pad;public class TestClass { public static void main(String[] args) { PAD andPad=null,iosPad=null; PadFactory factory=new PadFactory(); andPad=factory.ceratePad(AndroidPad.class); andPad.linkToNet(); iosPad=factory.ceratePad(IOSPad.class); iosPad.linkToNet(); }}
测试结果:
I use a android pad to get msg from IntenerI use a IOS pad to get msg from Intener
测试结果一样,但是对于工厂实现类,要添加新类型产品是,该类几乎不用改动。对于产品,只需拓展产品也就是平板类型即可。
篇4:抽象工厂Unix系统
为了给同事介绍抽象工厂写的小代码, /************************** *抽象工厂模式 **************************/ #include iostream #include sstream #include string using namespace s td ; class Ram{ public: virtual void showSize()=0; }; class Cpu{ p
为了给同事介绍抽象工厂写的小代码。/**************************
*抽象工厂模式
**************************/
#include
#include
#include
using namespace std;
class Ram{
public:
virtual void showSize()=0;
};
class Cpu{
public:
virtual void showHz()=0;
};
class Factory{
public:
virtual Ram *createRam()=0;
virtual Cpu *createCpu()=0;
};
class pcRam:public Ram{
public:
void showSize(){
cout << ”this Pc Ram size show“<
}
};
class macRam:public Ram{
public:
void showSize(){
cout << ”this mac Ram size show“<
}
};
class pcCpu:public Cpu{
public:
void showHz(){
cout << ”this pc cpu hz show“<
}
};
class macCpu:public Cpu{
public:
void showHz(){
cout << ”this mac cpu hz show“<
}
};
class pcFactory:public Factory{
public:
Ram *createRam(){
cout << ”this pc ram...“<
return new pcRam();
}
Cpu *createCpu(){
cout << ”this pc cpu...“<
return new pcCpu();
}
};
class macFactory:public Factory{
public:
Ram *createRam(){
cout << ”this mac ram...“<
return new macRam();
}
Cpu *createCpu(){
cout << ”this mac cpu...“<
return new macCpu();
}
};
class Computer{
public:
Computer *createComputer(Factory &factory)
{
Ram *ram=factory.createRam();
Cpu *cpu=factory.createCpu();
ram->showSize();
cpu->showHz();
return this;
}
};
int main()
{
Factory *pcfy=new pcFactory();
Factory *macfy=new macFactory();
Computer pc;
pc.createComputer(*macfy);
exit(0);
}
运行结果:
[root@stone pattern]# ./afactory
this mac ram...
this mac cpu...
this mac Ram size show
this mac cpu hz show
原文转自:www.ltesting.net
篇5:php设计模式 ― 抽象工厂模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的,
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
复制代码
1
2
3 //此实例是根据女娲造人写的
4
5 //首先定义一个全局的工厂接口
6 //由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法
7 interface nvwaRope{
8 public function liftPeopleRope($name);
9 public function liftAnimalRope($name);
10 }
11
12 //定义阴绳 来继承 nvwaRope
13 class yinRope implements nvwaRope{
14 public function liftPeopleRope($name){
15 return new girl($name);
16 }
17
18 public function liftAnimalRope($name){
19 return new muAnimal($name);
20 }
21 }
22
23 //定义阳绳
24 class yangRope implements nvwaRope{
25 public function liftPeopleRope($name){
26 return new boy($name);
27 }
28
29 public function liftAnimalRope($name){
30 return new gongAnimal($name);
31 }
32 }
33
34
35 //定义一个人的抽象接口
36 interface people{
37 public function eat;
38 public function getName();
39 }
40
41
42 abstract class abstractPeople implements people{
43 private $name;
44
45 public function __construct($name){
46 $this->name = $name;
47 }
48
49 public function eat(){
50 echo $this->name . ” eat“;
51 }
52
53 public function getName(){
54 echo $this->name;
55 return $this->name;
56 }
57
58 //检查是否有胸
59 public function checkChest(){
60 return $this->haveChest;
61 }
62 }
63
64 class boy extends abstractPeople{
65 public $haveChest = false; //男孩没有胸
66 }
67
68 class girl extends abstractPeople{
69 public $haveChest = true; //女孩有胸
70 }
71
72
73 //定义一个动物的抽象接口
74 interface animal{
75 public function eat();
76 public function sleep();
77 }
78
79 abstract class abstractAnimal implements animal{
80 private $name;
81
82 public function __construct($name){
83 $this->name = $name;
84 }
85
86 public function eat(){
87 echo $this->name . ” eating“;
88 }
89
90 public function sleep(){
91 echo $this->name . ” sleeping“;
92 }
93
94 public function getName(){
95 echo $this->name;
96 return $this->name;
97 }
98 }
篇6:大话设计模式第一章简单工厂模式
一、UML图
vcfJq6O6o6gxo6m5pLOnwOBGYWN0b3J5o6gyo6mz6c/zsvrGt8DgQWJzdHJhY3RQcm9kdWN0o6gzo6m+38zlsvrGt8DgQ29uY3JldGVQcm9kdWN0oaM8L3A+CjxwPqOoMaOpRmFjdG9yeaO6uaSzp8DgysfTw8C01sbU7LL6xre1xKGj0vK0y6Os1NpGYWN0b3J51tDT0NK7uPbTw9Pa1sbU7LL6xre1xENyZWF0Zbqvyv278tXfR2VuZXJhdGW6r8r91q7A4LXEuq/K/aGj1eK49rqvyv3E3Lm7uPm+3aGwserKtrf7obG1xLK7zazJ+rPJsrvNrLXEQ29uY3JldGVQcm9kdWN0o6y1sci71eLQqUNvbmNyZXRlUHJvZHVjdLa8yse8zLPQ19RBYnN0cmFjdFByb2R1Y3S1xKGjPC9wPgo8cD6jqDKjqUFic3RyYWN0UHJvZHVjdKO6s+nP87L6xrfKx7TTxuTL+77fzOWy+sa3s+nP87P2wLS1xKGjs+nP87L6xrfA4Na709DSu7j2oaM8L3A+CjxwPqOoM6OpQ29uY3JldGVQcm9kdWN0o7q+38zlsvrGt8DgvMyz0NfUs+nP87L6xrfA4KOsv8nS1NPQtuC49qGjtbHQ6NKq1Pa809DCtcSy+sa3tcTKsbryvs3U9rzT0ru49rzMs9DX1LPpz/Oy+sa3wOC1xL7fzOWy+sa3wOC8tL/JoaM8L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+yP2hotPFysajujwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+yrXP1sHLy8nx7rrPo6y1sdDo0qrU9rzT0rvW1tDCsvrGt6Oo1Nq087uwyei8xsSjyr3W0KOswP3X08rHINTLy+NPcGVyYXRpb26jqaOs1rvQ6NKq1/bBvbXjuMS2r6O6PC9wPgo8cD6jqDGjqdT2vNPSu7j2vMyz0NfUs+nP87L6xrejqLPpz/O1xNTLy+OjqbXEvt/M5bL6xrejqNK71ta+38zltcTUy8vjo6mjuzwvcD4KPHA+o6gyo6nU2rmks6fA4NbQo6xzd2l0Y2jW0KOs1Pa809K71ta4+b7dserKtrf7svrJ+tDC1MvL47XEY2FzZby0v8mhozwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz7LxKGiQyYjNDM7JiM0MzvKtc/WPC9zdHJvbmc+PC9wPgo8cD48L3A+CjxwcmUgY2xhc3M9”brush:java;“>#include
【工厂模式Unix系统】相关文章:
3.工厂口号
4.工厂标语
5.工厂制度
6.工厂年终总结
7.工厂辞职报告
8.工厂管理制度
9.工厂物业管理
10.工厂买卖合同


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


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