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奇妙的图形教案

2022-06-21 08:20:11 收藏本文 下载本文

“再也不要打工”通过精心收集,向本站投稿了20篇奇妙的图形教案,以下是小编整理后的奇妙的图形教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

奇妙的图形教案

篇1:奇妙的图形教案

活动目标

1、有辨别图形的兴趣。

2、能在感知正方形、长方形、半圆形、椭圆形基本特征的基础上,进行相似联想。

3、发挥幼儿的想像力和创造力。

活动准备

1、各利彩色图形组成的图形娃娃。

2、幼儿用书。

活动过程

1、教师用游戏口吻引人,激发幼儿兴趣。

2、让幼儿按指令拿出相应的图形,复习对图形的认识。

(1)如:请拿出方方的,两条边长,两条边短的图形。

(2)提问:为什么说它是##图形?

3、给幼儿用书第30-31页上的图形涂色、添画。

4、游戏:占圈。

幼儿自选一个图形拿在手上,按指令迅速站到地上画有的相应的图形里。

活动延伸

图形王国。

1、接着排。

让幼儿按前面图形的排列规律,接着往下排。

2、差什么?

让幼儿仔细观察排列顺序后,在空格处画上符合规律的图形。

3、挡住了什么?

让幼儿观察画面,将被挡住的图形画在下方。

篇2:图形教案

图形教案

活动目标

1、通过有图有真相、cc图库图片素材参与愉悦的游戏情节,充分体验学习数学的乐趣,从而激发幼儿的探索欲望。

2、发展观察力、记忆力和初步的归类能力。

3、巩固圆形、三角形、正方形主要特征的掌握,能排除大小、颜色的干扰进行图形分类。

活动准备

1、ppt课件:图形宝宝回家

2、学具准备:圆形、方形、三角形卡片若干。

活动过程

一、导入

以到图形王国去参观的口吻,引起幼儿的兴趣,感知大众图形的特征,为图形分类做好铺垫。

教师:今天老师带领你们到图形王国里去参观,进图形王国要受门票,你们胸前都有一张图形门票,知道自己的门票是什么形状的'吗?

提问幼儿:你的门票是什么形状的?

二、展开

1、引导幼儿按图形的形状入口,初步感知图形。

教师介绍图形王国的三种形状的入口,要求幼儿按自己门票的形状,走与自己门票相同形状的入口。

比如:有圆形门票的小朋友走圆形入口。依次组织幼儿入场。

2、复习三种图形的外形特征

(1)引出三种图形的名称。

提问:你是从哪个入口进来的?为什么?

分别提问三名门票形状不同的幼儿,从而引出图形的名称。

教师:圆形、正方形、三角形是我们已经认识的图形朋友,你们还记得它们长得什么样子吗?

(2)播放课件,引导幼儿回顾三种图形的外形特征。

提问:圆形长的什么样子?正方形长的什么样子?三角形长的什么样子?教师:图形妈妈还有图形宝宝,宝宝很顽皮,喜欢跟妈妈做捉谜藏的游戏。

3、幼儿操作,学习图形分类:

(1)圆形分类:

出示圆形脸谱

提问问:圆形妈妈的宝宝是谁?

引导幼儿每人找一个圆形,观察不同点,从而理解,虽然大小不同,但是形状相同,所以他们分在一起。

教师再利用两个颜色不同的圆形,虽然颜色不同,但是形状相同,所以,他们分在一起。

小结归纳:所有长的圆圆的,周围很光滑,没有角的图形都是圆形妈妈的宝宝,

(2)依同样方法进行正方形、三角形分类。

三、结束

小朋友,图形王国的开放时间已经到了,我们一起听着音乐,开着小汽车,从出口回家吧!

篇3:图形教案

一、教学目标:

1、认识各种标记,知道标记的含义

2、分析图形在表格的各项特征。根据表格中大小、颜色、形状的特征标记正确选放图形

3、知道生活中标记给人们带来方便。

二、材料准备

幼儿人手一套几何图形和三张不同的表格。图形卡片一套。幻灯片

三、教学过程:

1、认识标记,知道标记的含义

指导语:小朋友我们在生活中可以看到很多标记,你们知道标记是什么吗?如我们经常见的就是我们每个班门口有标记,大一班的课室门口有大一班的标记,小一班门口有小一班的标记。如果你的爸爸妈妈第一次来幼儿园找大一班这个标记牌就可以很快找到你了,在公园、酒店找厕所时找什么标记?标记给我们带来方便。

二、给图形宝宝排队并设计标记

1、指导语:每到春天我们全园小朋友都要外出春游,进到公园门口时大一班的老师就举起大一班的标志牌,大一班的小朋友就

会来排一个队。小一班的小朋友排一个队。大班和小班的小朋友能不能排到一个队呢?大人和小朋友能不能排一个队呢?今天图形宝宝也到公园去玩了,可他们在公园门口你推我挤,乱糟糟的,现在请小朋友把这些图形宝宝排个队,这些图形宝宝有大图形、小图形、有不同颜色的不同大小的图形。你们怎么排呢?

2、给各种图形设计标记

三、游戏:如师说“嘿嘿嘿,我是大圆形,谁是我的好朋友”则拿大图形的幼儿则答“我是大图形,我是你的好朋友。师依次问,并加强每次的难度

四、送图形宝宝回家看标记找图形(根据表格中大小、颜色、形状的特征标记正确选放图形)

1、指导语:图形娃娃在玩累了,请小朋友送他们回家吧!请小朋友翻到第一页根据房子里的标记送图形宝宝回家吧!小朋友操作

2、图形娃娃有些不满意,他们说你们只把他们送到第几层楼并没把他们送回家。我们把图形宝宝先放回盘了里,我们翻到第二页你们看到房子上多了什么大小标记。那么请小朋友重新送图形回家吧!小朋友第二次操作。

3、图形宝宝还是不满意,他们说一家住了三个图形宝宝,太挤了你们能不能把我们送回自己的房间呢?请小朋友先把图形宝宝放回盘子里,请翻到第三页,你们看又多了些什么(颜色标记)请小朋友送图形回家吧!

4、根据图形大小、颜色、形状,找到相应的标记。

这次图形宝宝特别满意。说小朋友真了不起能看标记把它们送回家。谢谢你们!

图形宝宝都回家了,小朋友们也应该回家了,你们的家门上都有标记,请小朋友看看自己身上所带的图形钥匙找自己的家吧!

篇4:小班数学《奇妙的图形》

小班数学《奇妙的图形》

设计思路:

各种各样的图形经常会出现在我们的生活中,图形的变化、图形的组合等这些奇妙的现象非常吸引幼儿,会激发他们探索的兴趣。他们会快乐的'拿起各种各样的图形,看一看、玩一玩、摆一摆、拼一拼。

活动目标:

1、在认识各种图形的基础上,引导幼儿多感官参与创新思维活动,培养幼儿对拼图的兴趣。

2、培养幼儿初步创新意识,发散思维和想象力。

活动重点:引导幼儿多感官参与创新思维活动,培养幼儿对拼图的兴趣。

活动难点:培养幼儿的发散思维和想象力幼儿认识的图形若干(圆形、三角形、正方形、长方形)、固体胶、白纸人手一份、图片ppt。

活动准备:幼儿认识的图形若干(圆形、三角形、正方形、长方形)、固体胶、白纸人手一份、图片ppt。

活动过程:

一、导入

1、老师:今天班里来了好多新朋友来和我们做游戏,猜猜看,它们会是谁?

打开筐子,出示图形宝宝。

老师:我们来看一看都有什么图形?幼儿回答,(三角形、正方形、长方形、圆形),请幼儿选一个喜欢的图形宝宝做自己的好朋友。

二、图形宝宝找朋友

老师:我们和图形宝宝玩一个找朋友的游戏吧,找、找、找,找朋友,找到一个好朋友。(老师拿着图形找到一个幼儿做好朋友),我和某某小朋友是好朋友,我们手里的图形宝宝也是好朋友,看它们拼一起变成了什么?(比如大三角形和小三角形在一起变成小鱼)

请幼儿拿着图形宝宝找朋友,初步感知拼图形的乐趣。

三、欣赏图片

老师:老师这里还有很多漂亮的图案,请你看看这个图案都是有哪些图形组成的?

图片由易到难出示,请幼儿观察并说一说。

四、幼儿操作

老师:我这里还有很多图形宝宝,它们说,把不同的图形组合在一起就会变成一副奇妙的图画。小朋友们要不要试一试,拼一拼?

引导幼儿先在纸上随意组合,拼出来自己最喜欢的图画时再进行粘贴。

五、展示幼儿粘贴的图形组合,分享作品。

篇5:《图形创意》教案

图形创意课程教案

一、编制依据

适用专业:视觉传达、广告设计与制作适用班级:视觉传达、广告设计与制作各班采用教材:自编讲义教学课时:48学时

开课时间:20xx/第二学期考核方式:考试

本课程的主要任务是:着重培养学生的综合思维能力和准确表现图像的能力,使学生在大量的图形创意构思训练中,充分体会创意与表现的关系,通过这种体验加深同学们对自然形态与创造形态间的关系的理解,同时对图形与含意间的关系有一定的了解和学习,进而提高把握形态的能力,为专业和设计打下良好的基础。

二、标志设计课程的主要内容

理论教学环节:

第一讲图形创意概述…………………………………………………4学时第二讲图形创意的思维方法…………………………………………4学时第三讲图形创意的构形关系…………………………………………8学时第四讲特定元素的视觉想象…………………………………………4学时实践教学环节:

练习一基本元素训练——点、三角形、圆形、方形………………4学时练习二基本元素多向发散联想——条形码…………………………4学时练习三图形可塑性练习及图形想象训练——铅笔、刀片等………4学时练习四具象元素的视觉表达训练——水、火等……………………8学时练习五运动元素的视觉表达训练——走、游、飞等………………8学时

三、参考书目

[1]《图形创意》,上海人民美术出版社,卢少夫20xx年版

[2]《图形语言与设计》王雪青、郑美京著上海人民美术出版社20xx年版

[3]《展示设计与材料》,李远等著,中国轻工业出版社20xx年版[4]《现代图形设计》,中国建筑工业出版社,赵希岗,20xx年版[5]《图形创意》,重庆大学出版社,杨为渝,20xx年版

[6]《图形创意》(第一版),黑龙江美术出版社,林家阳,20xx年版

理论教学环节:

第一讲图形创意概述

课题:图形创意概述课时:4课时

教学目的:使学生通过这一章的理论学习,了解图形创意的概念、历史、图形创

1意的特点与作用以及图形创意与其它课程的关系等。

教学重点:图形创意的概念、发展以及特点。教学难点:图形创意的特点。

教学方法:理论讲授、图片分析并使学生展开对图形创意认识的讨论。教学过程:

一、导入教学

图形创意是设计专业的一门基础学科,讲述先修课程与后续课程与图形创意课程的关系,使学生们了解图形创意课程的重要性。

二、深入教学

(请学生从自身经验出发,谈谈对图形创意的认识,并举例说出一些图形创意的作品,以及作为一门专业及基础课程其主要的学习任务是什么。)

(一)图形创意概述1.图形创意概念(1)图形创意的概念(2)图形创意的内容

2.图形创意课程的目的与意义

3、图形创意课程与其他课程的关系

(二)图形与创意

1.图形的概念与范畴2.图形的起源与变革

3.图形在设计应用中的地位和作用4.图形的组成要素5.图形的分类6.创意的概念

(三)影响图形创意的因素:

1.文化因素2.观念因素3.经历因素4.习惯因素5.市场因素

(四)优秀图形创意作品应具备的条件

三、小结

第二讲图形创意的思维方法

课题:图形创意的思维方法课时:4课时

教学目的:通过本节课的讲解,使学生了解图形创意的思维方法,以便在实际运用中根据图形创意的思维方法来顺利地完成图形创意设计。

教学重点:使学生掌握图形创意的思维方法,并运用其规律与方法指导图形创意的实践练习。

2教学难点:图形创意的思维方法运用。教学方法:理论讲授结合图片分析。教学过程:

一、导言

复习上节课所学内容,引出新课。

二、深入教学

(一)图形创意的思维方法1.常规思维2.逆向思维3.反常思维

(1)、反比例规律(2)、反透视规律(3)、反行为规律(4)、反时间规律4.发散思维

三、小结

第三讲图形创意的构形关系

课题:图形创意的构形关系课时:8课时

教学目的:通过本节课的学习,使学生能够掌握图形创意的构形关系,以便在实际设计中能够运用构形关系顺利地完成图形创意的设计。

教学重点:图形创意的构形关系。

教学难点:图形创意的构形关系的实际运用。

教学方法:理论讲授、实例分析、作品分析和实际训练。教学过程:

一、导言

图形创意的构形关系的重要性。

二、深入教学

(一)图形创意的构形关系

1.同构图形2.异构图形3.共生图形4.维变图形5.错构图形6.渐构图形7.替构图形8.影构图形9.增构图形10.断构图形11.弯钩图形

三、小结

第四讲特定元素的视觉想象

课题:特定元素的视觉想象课时:4课时

教学目的:通过本节课的学习,使学生能够根据给出的特定元素发挥自己的想象并利用图形创意的构形方法设计出图形创意作品。

教学重点:特定元素的视觉想象。教学难点:特定元素的视觉想象的方法。教学方法:理论讲授、图片分析和实际训练。教学过程:

一、导言

特定元素的视觉想象的重要性。

二、深入教学

(一)特定元素的视觉想象

(二)特定元素的视觉想象的方法

1.近似形象联想2.空间相近联想3.概念联想4.功能联想

三、小结

课堂实践教学环节:

练习一基本元素训练

课题:基本元素训练——点、三角形、圆形、方形课时:4课时

教学目的:使学生对图形创意有初步的认识,体会图形创意的特点与方法,为以后图形创意的设计打下坚实的基础。

教学重点:基本元素的联想。教学难点:基本元素的联想的表现。

教学方法:具体指导学生作业,以及对优秀作业进行讲评。教学过程:

一、题目:基本元素训练,以点、三角形、圆形、方形为基本形态,发挥自己的想象,在基本形态上任意添加图形,让其成为一个新的形象。

二、作业要求:

1.以点、三角形、圆形、方形为基本形态,每个基本形态的联想不少于15个,共六十个图形。

42.作业采用A4绘图纸制作,每单个图形不小于4cm*4cm3.黑白制作。

三、具体指导学生进行图形设计。

四、作业评讲:

指出学生作业中出现的问题,并具体分析,找出解决问题的方法,同时挑选出好的作品进行展示。

练习二基本元素多向发散联想

课题:基本元素多向发散联想——条形码、香蕉课时:4课时

教学目的:通过本次练习,使学生对了解图形创意联想的方法,并根据掌握的方法进行图形创意的联想。

教学重点:图形创意联想的特点及设计方法。教学难点:根据基本元素进行多向发散联想的方法。

教学方法:首先针对上次练习的作业进行总结,并针对此次每个学生的作业进行具体指导,指导学生根据该基本元素中的核心特点进行联想。

教学过程:

一、题目:基本元素多向发散联想——条形码、香蕉。

二、作业要求:

1.以条形码、香蕉作为基本设计元素,进行图形创意的设计,每个基本形态的联想不少于15个,共三十个图形。

2.作业采用A4绘图纸制作,每单个图形不小于4cm*4cm3.黑白制作。

三、具体指导学生进行基本元素的多向发散联想,并帮助学生分析创意思路。

四、作业评讲:

指出学生作业中出现的问题,并具体分析,找出解决问题的方法,同时挑选出好的作品进行展示。

练习三图形可塑性练习及图形想象训练

课题:图形可塑性练习及图形想象训练——铅笔、刀片等课时:4课时

教学目的:通过本次练习,使学生对图形可塑性练习及图形想象训练初步的认识和了解,并掌握图形可塑性练习及图形想象训练的方法。

教学重点:图形可塑性练习及图形想象训练的特点及设计方法。教学难点:图形可塑性练习及图形想象训练的方法。

教学方法:针对每个学生的作业进行具体的指导,以及对优秀作业进行讲评。

5教学过程:

一、题目:图形可塑性练习及图形想象训练——铅笔、刀片等

二、作业要求:

1.以铅笔、刀片作为基本设计元素,采用图形创意的各种构形方法进行图形创意的设计,每个基本形态的联想不少于20个,共四十个图形。

2.作业采用A4绘图纸制作,每单个图形不小于4cm*4cm3.黑白制作。

三、具体指导学生进行汉字标志的设计,并帮助学生分析创意思路。

四、作业评讲:

指出学生作业中出现的问题,并具体分析,找出解决问题的方法,同时挑选出好的作品进行展示。

练习四具象元素的视觉表达训练

课题:具象元素的视觉表达训练——水、火等课时:8课时

教学目的:通过本次练习,使学生对具象元素的视觉表达有初步的认识和了解,掌握具象元素的视觉表达的设计形式和处理方法。

教学重点:具象元素的视觉表达训练。教学难点:具象元素的视觉表达的方法。

教学方法:针对每个学生的作业进行具体的指导,以及对优秀作业进行讲评。教学过程:

一、具象元素的视觉表达训练——水、火等。

二、作业要求:

1.以水、火具象元素作为基本设计元素,采用图形创意的各种构形方法进行图形创意的设计,每个基本形态的联想不少于15个,共三十个图形。

2.作业采用A4绘图纸制作,每单个图形不小于4cm*4cm3.黑白制作。

三、具体指导学生进行汉字标志的设计,并帮助学生分析创意思路。

四、作业评讲:

指出学生作业中出现的问题,并具体分析,找出解决问题的方法,同时挑选出好的作品进行展示。

练习五运动元素的视觉表达训练

课题:运动元素的视觉表达训练——走、游、飞等课时:8课时

教学目的:通过本次练习,使学生对运动元素的视觉表达有初步的认识和了解,

6掌握运动元素的视觉表达的设计形式和处理方法。

教学重点:运动元素的视觉表达训练。教学难点:运动元素的视觉表达的方法。

教学方法:针对每个学生的作业进行具体的指导,以及对优秀作业进行讲评。教学过程:

一、运动元素的视觉表达训练——走、游、飞等。

二、作业要求:

1.以走、游、飞运动元素作为基本设计元素,采用图形创意的各种构形方法进行图形创意的设计,每个基本形态的联想不少于15个,共三十个图形。

2.作业采用A4绘图纸制作,每单个图形不小于4cm*4cm3.黑白制作。

三、具体指导学生进行汉字标志的设计,并帮助学生分析创意思路。

四、作业评讲:

指出学生作业中出现的问题,并具体分析,找出解决问题的方法,同时挑选出好的作品进行展示。

篇6:《图形创意》教案

《图形创意》教案

第一章导论

图形创意是一门学科基础课程,是艺术设计专业视觉传达方向学生的必修课程。通过本课程的学习和训练使学生掌握创造图形新形式和有效传达信息的视觉语言的基本技能,促进创新思维,培养现代设计的艺术观和审美观。

今天我们看到越来越多的图形作品,它们奇特的形态吸引着我们的目光,意味深长的符号给我们无限遐想。这些睿智的图形不仅让我们赞叹,更让我们产生创作的冲动,图形设计课将使更多人了解如何去欣赏图形、理解图形、创作图形。

图形创意课程的基本内容

图形创意研究的是图形语言,从教学内容来看,主要分为理论知识点和实践方法论两个部分。其中理论知识点包括:图形的概念,图形发展的历程,现代图形的特征和创作原则、创意图形的构成形式等,同时穿插介绍与图形相关的视觉心理

学、符号学、思维模式等方面知识。方法论部分则包括:图形创意的思维方式,现代图形语言的表现形式、创作技巧以及图形的延展运用等。

图形创意课程的目的和意义

开设图形课程的目的是双重的,一是培养学生创作图形想象的能力,包括构思和表现两方面的能力,建立起一种全新的视觉想象与呈现的手段;另一个目的,也是意义更深远的目的,则是训练学生进行创造性的思维,学习如何在面对问题时通过恰当的思维过程多方位地挖掘解决问题的新方法。

图形创意在艺术设计教学过程中处于一种承前起后的过渡位置,它引导学生将前期已经具备的表现能力转向后期的专业设计中,而这个过渡就是通过创意思维来实现的。

图形创意课程与其他课程的关系

由于图形课程在整个教学过程中的特殊位置决定了在修学这门课之前学生应该已具备一定的能力,特别是基本的形态描绘能力,并具备一定的审美能力,才能在图形创意课程中有能力将自己想象的图形生动准确地表现出来。图形课程所表现的元素是具体的事物形态,而以此为研究内容的课程还有一些,它们之间容易产生混淆,因此搞清其中的区别将有利于我们对图形的正确认识。

在视觉传达领域,需要分清图形与图案的关系。应该说图案在创作中有时会用到图形创意的手法,而图形在表现上也会借鉴图案的形式,但并不能将二者混为一谈。

图案强调的是装饰效果,虽然是对具象事物进行抽象概括的表现,但仍是在现实形态的基础上进行夸张、变形,追求的视觉上的审美效果。

图形创作的是以主观需要为出发点的形态,根据一定目的重新构建创造新的形态,这种新形态较之于图案对形态的变化在视觉上更为写实,但在内容上则更为“荒诞”,这是两者的根本区别。

图形与插画

在现代插图中,有许多作品都是以图形创意的语言来表现的,一些插图作品也经常被作为成功案例在图形课上示范给学生看,同时图形作品的表现形式也非常像插图作品,但这并不等于两门课程可以等同视之。

插图课是一门独立的设计专业课,它研究的是插图创作中的各种思路、技巧、风格,图形创意只是其中一种思维方式、表现手段。

对于图形课来说,插图是图形语言应用到实际设计中去的领域之一,是将基本思维方法结合具体媒介的后续实践,两者间是一种交叉与延续的关系。

第二章关于图形

图形,顾名思义是一种非文字的形态,用通俗的话说是一种图画。图形的英文是Graphic,原意为图解、图示,引申为说明性的视觉符号。现在比较公认的关于图形的定义是:图形是介于文字与美术之间的视觉传达形式,能够在纸或其它表面上表现、能通过印刷及各种媒体进行大量复制和广泛传播,它通过一定的形态来表达创造性的概念,将设计思想可视化,使设计造型成为传达信息的载体。

图形的实质其实就是一种视觉符号。所谓符号是指“根据既定的社会习惯,可被看作代表其他事物的任何存在物”。符号都具有两个属性,即能指和所指,能指是符号的可被感知的形态,图形作为符号中的一个分支,具有符号的这些基本特征,它的能指是对某一个或多个元素组合的蓄意刻画的和直观表达的视觉形式,包括形状、结构、色彩、风格等,而所指就是这些可视形态背后所象征的事物、观念、情感和价值。

一.图形的起源和发展

从根源上来讲图形的产生可以追溯到远古时期的图腾纹样、岩洞壁画等原始图形符号。绘画最初产生是出于现实的需求,为了记载事实、表现思想,古人在岩壁上绘制图案不仅是为了装饰,更重要的是寄托某种精神与宗教的信念,具有一定的实际目的。

在人类的传达史中,图是先于文字产生的,是最初记录和传递信息的手段,包括早期的象形文字也是在描摹客观事物以表达抽象概念的原则上产生的,在形式上更接近于绘画。这种图画的形式不断发展、分化,逐渐向四个方向演变。

一是日趋抽象,从具象形态的描画中脱离出来,最终形成以特定的点线组合结构指示一定发音、表示特定意义的文字。

二是逐渐弱化信息传递的实用功能,侧重于追求表现形式上的风格技巧的发展、强调精神领域的情感价值和审美价值的绘画艺术。

三是强调装饰作用、大量运用于生活之中的装饰图案艺术,这一分支所描绘的形态或具象或抽象,创作遵循的是形式美的法则。

四是成为独立于文字语言之外的视觉形象语言,它们是以传达为目的的设计语汇,图形、标志符号都属于此类,它们遵循的是传播学、符号学的原理,同时兼顾美学需求,利用象征的手法表情达意。

1.东方传统图形

东方文明,特别是中国文化强调的是“天人合一”,追求的是“形神兼备”,在这种思想的引导下,艺术与设计都更多地体现出主观因素在创作中的主导性,表现出令人惊叹的想象力。如女娲、伏羲——我们祖先创作出的人蛇合一的形象,著名的“马踏飞燕”等图形,都显示出一种有意识的组合、创造超越了现实世界的束缚,蕴含了图形创意的精髓——以创新的形象表达特有的含意。

2.西方图形的发展

在西方早期文明中,理性的思想占据较为主导的地位,直至文艺复兴时期欧洲艺术一直以摹写和客观写实为主流,所以创造性的视觉形象不像东方那样俯拾皆是。尽管如此,古希腊神话中的人马兽之类的形象还是让我们看到了图形创意的影子。在中世纪,书籍成为重要的设计领域,精美的羊皮书虽然多以宗教内容为主,但其中也不乏创作者创作灵感的展示:首写字母为达到装饰效果被进行了精细的图案化设计,其中有些形象运用了图形创意的手法。

西方图形的真正发展和飞跃是在19世纪末到20世纪初。这一时期工业发展迅速,由此成为思想最为活跃的年代,现代艺术空前繁荣,涌现出现了各种流派,在艺术思想和表现手法上都对传

统艺术的写实主义进行了大胆的超越和否定,它们从形式语言、创作观念和美学思想等方面对现代设计产生冲击,其中有些流派对现代图形影响深远,使图形的思维角度与实践都得到了很大的启示。

二.图形的传达优势

更具吸引力:由于图形是一种直观生动的形象语言,丰富的造型手段相对于以抽象线性为主的文字对受众更具有吸引力。

更具感染力:图形在表现上可以更具艺术气息,表现的余地和空间非常广阔,通过塑造形象、营造氛围等手段建立起与受众间的情感桥梁,使信息传达在情感上引起共鸣,触动受众,增强信息传递的有效性。

易识别、易记忆:好的图形都是有个性的形态,不同的图形视觉形式差异明显,而在不同的文字从整体结构上看却是相似的,这就使图形具有更好的识别性。也正是由于图形是通过具象形态的象征意义来完成信息传达,受众在阅读时要借助自身对形态认知的经验去理解图形,这种深层次的体验介入有助于加深印象,加上人们对具象形态的较强记忆能力,保证了图形具有更强的可记忆性。

传播更广泛:由于各民族大都有自己的文字,而人们对文字的阅读必须建立一定教育基础上,这使得用文字传播信息受到了一定的限制。而图形可以跨越这种语言障碍,在更广泛的人群中发挥作用。

三.现代图形的特征

广义上讲,现代图形具有:准、奇、美三大特征。狭义上讲,现代图形的特征为:象征性、形象性、指示性。准指传达信息的准确。现代图形往往挖掘观念的核心内涵,用恰当的形象语言去表达,直观有力。

奇指图形表现的创造性。好的图形必然是具有吸引力,而这种吸引力往往是通过创造性的、与众不同的视觉形象获得的。今天的人们在面对司空见惯的画面时早已麻木,只有出乎意料、带来惊奇感的形象才会诱发进

一步深入的兴趣。差异化、个性化、原创性是优秀设计必不可少的基本素质。

美指图形表现的艺术性。图形的优势很大部分源于它的审美价值,我们现在除了关注图形信息传达的功能实现,也更趋于追求表现上的诗意化,优秀的图形作品在视觉效果上无论是简洁还是繁复的、传统还是前卫的,总是通过生动的线条、完美的色彩、恰当的构图来创造符合形式法则的形象,给受众带来情感上的满足。

象征性

运用隐喻的符号暗示和启发人们产生联想,一些图形的形象和其表征的事物并没有相似和直接的关系,它们的关系是建立在社会约定的基础之上的。

形象性

指通过“形象相似”的模仿或图似存在的事实,借用原已具有意义之事物来表达它的意义,直接明了,视觉效果丰富,可视性高,是具有强烈吸引力的信息媒介。人类原始的绘画、雕刻艺术,都竭力的使用大自然的形象,表达所欲代表的意义。

指示性

图形具有命令、指示、传达的作用四.现代图形的设计原则

????通俗性、准确性

图形是一种具有象征性的符号,通过形象来完成传达信息的过程。在传播学中,信息传达的过程是这样的:

信源—编码—信号—媒介—信号—解码—信息

在图形传达的过程中,设计者将信息通过设计也就是编码转化成一种可视信号,即图形,通过一定媒介呈现在受众面前,受众看到这个信号(图形),基于自己对该信号的理解进行解码,还原成一定的信息。在这里,受众解码后得到的信息是否是设计者想要传达的信息

就决定了整个过程的成功与否,因此设计者在创作中选择的符号必须建立在一般受众对该符号的理解之上,否则就可能造成误解。要达到这点,需要站在以人为本的立场上,尊重受众,了解符号的一般社会含义。?创造性

?创造性有两层含义:一是创造性地挖掘图形。二是表现手法上的创新。?艺术化

?今天的图形在传达信息的理性之中更强调表现形式的艺术化。可以借鉴不同艺术形式的表现风格、加入中外文化的审美情趣,在时代感、文化性上走得更远,提升图形的价值。

?总的说来,现代图形创意追求的应该是“意料之外的外在形式,情理之中的内在逻辑。”

第三章图形创意的思维过程

现代创意图形展现出丰富多变的形态,洋溢着设计者富于创造性的思想。图形创意的创作过程可以分两个步骤:联想和想象。

联想是图形创意的起点,把与主题相关的各种形象元素寻找出来,只有找到了恰当的元素才有进一步去处理原始、塑造形象的可能。

通过联想获得了表现素材,下一步则要通过想象对素材进行深层次的处理,创造出符合创意要求的新形象。想象的过程又分成两步:解构和整合。解构是对元素的分析,寻找创意的突破点。整合是在解构的基础上,对已有元素进行打散重组,通过具体的图形表达方式创作出新的图形形象。

一联想的定义

联想是图形创意的起点,为想象寻找处理的素材。图形创意中创造的新形象是以现实中存在的物形为基础进行再造的,而这种基础物形的发掘寻找是通过联想来实现的。

所谓联想是根据一定的相关性从一个事物推想到另一个事物的思维过程。联想可以是由一点出发呈面状向四面发散,如由圆形的形态联想到各种具有这一特征的事物:钟表、光盘、水管的断面、太阳、风扇、波纹等;也可以是按意识流从一点开始层层推演以线型发散,如:从圆开始,到画圆的圆规—文具—使用者学生—教室—教学楼—建筑设计师??

联想普遍存在于传播的过程中,设计师通过“意—形”的联想找到描述思想的符号,观者通过对所视符号“形—意”的联想体会其中的含义。一个人的联想能力是建立在知觉和记忆的基础上的,不仅需要对事物具有深入理解和分析的能力,更需要有敏锐的观察能力、对事物形态、内涵的记忆能力以及发散思维的能力。

二联想的方式

当具有某种联系的事物反映到人的头脑中,并在大脑皮层建立起暂时神经联系,只要一事物出现,就会引起对另一事物的联想。在与图形相关的联想方式中,根据联系线索的不同可分为以下几种:

1.相似性联想:形似联想;意象联想2.连带性联想:接近联想;因果联想3.对比联想(相反联想)4.借代联想

第四章图形创意的思维与方法

一、关于思维

哲学、心理学认为思维是人脑的机能和产物,是人脑对客观事物间接的和概括的反映,借助于语言、符号与形象作为载体来间接概括地反映事物的本质和规律性。

思维是大脑物质基础上的精神现象。思维过程包括分析、综合、比较、抽象、概括、判断和推理等基本过程,通过联想和逻辑过程来实现。

思维是创新的源头。有了创新思维才能开始创新活动,有了创新活动才能产生创新成果。

大家都知道大脑主要分为左右两个部分,或者是左右两个半球。左右脑理论是20世纪70年代由加州大学的罗杰斯拜雷博士提出的。

根据左右脑理论,右脑控制创造力的部分。当一个人从事创造性的活动如听音乐,绘画,做白日梦,或者是专注于颜色,图像,运动或是节奏的时候,他的右脑会比左脑活跃。

我们的右脑主要用于创意,而我们的左脑在我们进行逻辑的、理性的、客观的、分析性的思考的时候较之于右脑更加活跃。

二、关于思维误区

人们在思维活动的过程中,往往不可避免地会陷入某种思维误区。关于思维误区,我们把它区分为三种,即定势思维、封闭思维和惯性思维。这三种思维方式就像无形的线缠绕住了人类思维的脉络,使思维总是囿于原地而无法取得突破。

三、怎样解决

“你了解的越多,看到的就越多。”

——《视觉理论》

这说明你所能看到的视觉信息取决于你大脑的思维,你会选择性地去“看”,根据你的理解去“看”。理解视觉信息的是大脑,而不是眼睛。

1、学会观察

观察被称为“思维的知觉”。

观察力是指有目的、有计划地观察事物的能力,通过对平凡事物的观察,敏锐地发觉事物之间的相互关系以及不同事物中所蕴含的某种相同点或相似点,并将其概念准确地提炼出来,从事物的表象中挖掘出事物隐含的属性,洞察事物的本质。

观察力是一切高级心理活动的基础,是一个艺术家和设计师应该具有的基本素质。

艺术来自生活,而真正的创意就来自你对生活的观察和体验。爱迪生说:“构想是在空气中”。

那些撼动人心的创意,恰恰是对生活中细节的观察,把那些容易被人忽视的细节提取出来,作为创意的元素,从而达到情理之中、意料之外的效果。

学会了观察,才会发现生活中与众不同的角度,或是被大家忽视和遗忘的细节。

用心观察

用“眼睛”去看只能称之为“看见”。

我们的眼睛对于大多数日常生活中所熟悉的事物来说,采取的是“视而不见”的模式。只有用“心”去看待事物时,才是“观察”,不但“看见”了,还应有察觉、感知和发现。艺术的创作就是用心去看,去体会,看到事物的本质,才能看到与众不同的世界。

观察角度

同样的一个事物,不同的角度,就可能会出现不同的表征,它会直接影响到对事物判断的结果。

2、细节决定成败——记忆的训练

老子说:“天下难事,必做于易;天下大事,必做于细。”记忆的训练能激发想象力,发挥你的创造力,触发感受神经,会使你的感受能力更活跃、更敏锐。

记忆就是人脑对所输入的信息进行编码、储存和提取的过程,是过去经历过的事物在头脑中的反映。

3、突破成规的思维模式

逆向思维又称反向思维、逆反思维,是指从反面(对立面)提出问题和思索问题的思维过程,是以悖逆常规的思维方式来解决问题。

侧向思维是一种通过把注意力引向外部其他领域和事物,从而受到启示,找到超出限定条件之外的新思路的思维方法。

这种利用“局外”信息来发现解决问题途径的能力,与人眼睛的侧觉能力相类似,故称为“侧向思维”。

贝尔曾说:“有时需要离开常走的大道,潜入森林,你就肯定会发现前所未有的东西。”

模糊思维是与精确思维相对立的,但是模糊思维现象并非含混不清,更不是抛开逻辑,放弃精确,而是辩证思维,已达到模糊与精确相统一,逻辑与非逻辑相结合,使之具有广泛的实用价值。

多向思维也称发散思维、扩散思维、辐射思维,是指从已有的信息出发,尽可能向各个方向扩展,求的多种不同的解决方法,衍生出各种不同的结果。它是一种不受常规束缚,寻求变异,寻找多种解题途径的思维方式。

多向思维是立体的和开放型的思维,具有思路广阔、流畅、新颖等特点。它不满足与现成的模式,既得的答案,它用“以变应变”的策略来处理不同的问题。

聚向思维亦称收敛思维、汇聚思维、聚合思维。与多向思维相反,聚向思维是从已知的前提条件(如方案、设想、思路、知识、经验等)出发,采用多种方法和手段,从不同的方向、不同的角度将思维聚集到这个中心点,通过分析、比较后,寻求出一个最合理的解决问题的方案。

聚向思维是一种单一目标的、闭合式的思维。提高聚向思维能力也就是提高分析、综合、抽象、概括、判断、推理的逻辑思维能力。

同构思维是一种创造性思维,综合多种思维方式于一体,它是多向思维与聚向思维的辩证统一,也是逻辑思维与形象思维的辩证统一。

第五章图形创意的表现形式

在图形创意中最常用的手法是将现实中相关或不相关的元素形态进行组合,以会意的方式将元素的象征意义交叉形成复合性的传达意念。这种组合不是简单的相加、罗列,而是以一定的手法整合为一个统一空间关系中的新元素,从视觉上看具有合理性,而从主观经验上看又是非现实存在的。这是一种创新的组合,组合的手法建立在对原型进行解构后发掘的可塑性研究上。

拼置同构是将两个以上的物形各取部分拼合成一个新形象的图形构建方式。拼置的组合方式有两点需要注意:一是原形中保留下来的部分应是特征性的,保证原形能被受众判断识别出来;二是拼置连接的过渡部分要自然,组成的新形象具有视觉上的完整性和合理性。

置换同构又称替代同构,指在保持原形的基本特征基础上,物体中的某一部分被其他物形素材所替代的一种图形构造形式,从而产生具有新意的形象。好的置换效果一般要求用以替代的物形和被替代的原形部分一般存在形态上的相似性,而在意义上具有差异性。

置换与拼置在表现上有些相似,一般而言,置换同构的图形从整体上看还是用以组合的原形中的一个,只是其中部分被改变了,而拼置并不在意产生的形象是否是大家能认知的某种事物形象,可能和组合前的原形均存在较大差异。

置入同构是将用以组合的元素中的一个轮廓作为外形框架,将其他物形填置在这个外形中,形成外轮廓形态与内部元素间的组合关系。

肖形同构所谓“肖”即为像、相似的意思,肖形同构是指以一种或多种物形的形态去模拟另一种物形的形态。异影同构是以影子作为想象的着眼点,以对影子的改变来表情达意。影子可以是投影,也可以是水面倒影或镜中影像等。异影同构可以将事物不同时空下的状态、事情的因果关系、事物的正反两面、现象与本质等不同元素巧妙的组合在一起。

正负形同构正形与负形相互借用,在一种线形中隐含着两种各自不同的含义。在图形创意中,正负形共生带有视觉心理上的不确定性,具有动感。由于图地之间公用一条轮廓线,因此正负形同构可以说是共生同构中的一个特例。正负形最大限度地利用了画面,使结构非常紧凑,在标志设计中应用广泛。

延异图形延异又称异变或渐变,指一个形态经过一定过程逐渐演变成另一形态。这类图形将两种形态元素分别完整呈现,借由中间的过渡步骤将二者组织在一起,也是形与形的一种组合方式。在图形创意中,这种变化过程往往是非现实的,需要依赖设计者的视觉想象能力去构建变化的步骤。

隐歧图形又称一形双意,是指图形具有“同时性”,即一个画面元素,由于观察的方法和角度不同,可以看到两种事物形态,从而象征两种含义。现代设计中,设计师通过预计受众的观看方式,巧妙的将两个形象融为一体,使画面的趣味性得到了极大的增加。设计师可以通过改变视距或正看反看等转换角度观察画面,同样可以产生一形双意的效果。

混维图形是将不同维度空间的形态进行错位混合的图形构成方式,二维平面与三维空间之间的跨越,或者不同空间层次的移位同构都是产生混维的方式。

矛盾空间图形建立在一些基本的矛盾结构上,这些矛盾结构利用了人的视觉关注中心有一定的局限性,对画面的不同部分采用不同的

透视角度,对同一形态在不同视觉区域进行不同的空间界定,从而形成了看似合理、实则充满矛盾的画面空间关系。在图形表现中运用矛盾空间的目的是为了使受众对画面结构产生疑问和矛盾,引起好奇,具有独特的形式魅力。

创意图形的设计准则?1.以传播为目的?2.以策划为先导?3.以创意为内核?4.表达力求完整?5.形式力求简明?6.手段力求多样

篇7:《图形创意》教案

授课对象:

本课程是装潢设计专业基础课程之一,使用年级为本科二年级章节分配:

第一章形及图形心理

第二章设计基本元素和形的视觉训练第三章单形、特定元素的的视觉想像第四章正负形第五章影子第六章异变图形第七章元素替代

使用教材:教学手段:

1、突显课题设计在教学中的功能与价值,以课题的方式、资源、线索、内容、媒介、程序体现课程的目标与要求。以分解与综合、趣味与理性、发散与交叉等多元、多维、多样化课题设计方法,体现出课程的过程性与开放性。

2、加强教学环节的链接与整合,将理论讲授、信息收集、专业调研、草图构思、讨论讲评方面构成综合与多样的教学方法。

3、强调学生对教学过程的体验,强调绘制大量的草图,多次快速方案练习,展开师生间的教学互动讨论。

参考资料:教学内容安排:

第一章形及图形心理教学目的和要求:

通过理论传授使学生对图形的心理有所认识,了解图形心理的几种方式内容提要:

人们对形的理解广义上的几种划分重点,难点:

了解图形心理的一些特点讲稿内容:

第一章形及图形心理

图形的开拓研究,应当说源于格式塔心理学的开创与研究。

格式塔心理学[l9发源于德国的心理学派]可以说是形的心理学。铁钦则称之为“完形主义”。

格式塔的重点在于研究完整感觉。印象总是一个整体,人或一切事物表现出的模式,体现为一种有意义的结构形式。整体的特征是突现新生物。整体不是简单的各部分总和,往往多于或大于各部分的总和。

例如:元素合成整体时物质特性不是简单的元素、原子特性相加,又增加了原子问关系所表现出的特性。

人们对形的理解广义上有如下几种划分:

1、有限形与无限形

例:空气无限无形,但在太空中看也是有限形的。宇宙空间是最终的无限形。

2、基本形与派生形

由于适应生存,一切物质及生命体均趋向于圆形。如树木是圆的`,一经加大抵变方形。圆形是太朴,“太朴一散,则发立器生”,也就是现代设计中的打散构成,没有打散不可能有新的构成,一块布只有裁剪成碎片,才能产生出新装。

基本形趋向一致,派生形趋向于多极。

3、定形与不定形

方、圆、三角为定形,自由形为不定形。除了水、火、空气、云、雾,一切运动中的物质均构成不定形。

寻找最美好的瞬间定形或定格就是艺术与设计的一种动力,由此构成魅力。如达·芬奇定格蒙娜丽莎于将笑未笑的瞬问,而关良的戏曲人物定格于亮相瞬问的前一刻。

4、原生形与再生形

可以理解为正形与负形。正形与负形的研究在图形研究中作了许多实验,在平面设计、广告设计中也多有体现。

5、静止形与运动形

静止是相对的、暂时的,一切形均在运动与变化中。永远不要忽略形的生命力与本质是运动的,那样才能创造出生生不息的艺术与设计作品。

6、平面形与空间形

在平面上体现三维空间,有极大的发展表现空间。

7、单一形与复合形

全字塔最早改变了一切原生形、自然形的圆浑与自由,而且是规正的、明显区别于自然环境特征的、带有标识性的三角形,单纯、明确而伟大。

8、显形与隐形

显形为可见形,隐形为不可见形或不可辨的形,是心理的形,记忆的梦幻的形,可以想像的形。张储写雪中西湖是“雾湘沉踢,天与云与山与水,上下一白,湖上影子,惟长堤一痕,湖心亭一点,与余舟一芥,舟中两三粒而已。”写的是点、线、面,感觉中是湖、堤、人变成了点、线、面。抽象的形是具象形的基本要素,两者可以不断转化的。

9、意识形与无意识形

这是一种形的高层次归纳,包涵着抽象与具象,涉及宏观形与微观形。无论何种形态,形皆是有物质构成的,或有条件构成的(点、线及心理因素),有内容内涵的,表现为材质及肌理的。

基本形如“—”“-”构成了复合形八卦以至八八六十四卦。形的组合产生了形式,带来了情感模式,在空间产生一个向量(心理的力感),向量使人产生节奏、平衡与运动感。

格式塔心理学重现事物的形式,强调人心理固有的组织特征。用物理学的力学、电学等来研究心理学。格式塔心理学提出“图形论”即当外物与艺术形式中体现的力的式样与某种人类感情生活包含的式样达到同构对应(异质同构)时,事物与艺术形式就具备了人类情感的性质。阿恩海姆认为对事物、艺术形式审美知觉本质上是对其中力的式样的知觉。也就是说,如果某一特定事物(或艺术形式)与另一事物(或艺术形式)在大脑中激起的力的式样在结构上相似时,即使这两事物(或艺术形式)的外表和种类都不相同,它们引起的情感经验或本身具有的情感表现性也会相同;

同理如果某种外部事物或艺术形式在大脑中激起的力的式样与某种情感生活所具有的力的式样同形,那么,就可以用这种可见的艺术形式或外部事物去再现或表现那种内在的和不可见的情感生活。

因某先生的牙齿长得雪白整齐而想起钢琴,杨柳依依而拟作少女婀娜.

第二章设计基本元素和形的视觉训练教学目的和要求:

激发学生灵感,提高视觉表现能力。训练思维想像的速度与创意表现能力。培养学生对事物的观察力和记忆力,以及对物体进行系统、连贯思维的能力。内容提要:

1、点的联想

2、几何形的连续

3、具体事物的连续重点,难点:

1.寻找生活中最常见的、最简洁的元素。

2.以黑白形式,徒手绘画。作业第5梷6页要求图意过渡连续,要求图的首尾连接自然

讲稿内容:

基本元素训练

从点开始

在纸上点了一个黑点,问这是什么?

一定会有十个,甚至一百个不同的想像。视觉设计师的工作所产生的任何符号都会引人联想。视觉语言的内涵是其它语言所无法替代的。

以点、线、面作为基木元素训练,是十分必要的。

点、线、面是绘画、设计的基木元素,西方谚语:“一粒沙中见天国”,禅语:“一花一世界,一木一菩提”,石涛的“一画(划)论”都是说基木元素中包含了根本性,犹如一粒种子。现代设计师手下一点一线都是一个生命体,充满了生生不息的活力与动力。对基本元素作深化的认识与感知能使每一个设计师有一个坚实的正确的起步。

使基本元素具备无限的生发力,追求丰谐变幻,复合是人的基本心理与需求。寻求创意性的变化,是我们从事设计的基础。世间一切均在变

练习作业:课堂练习

一、基本元素训练一点、圆、三角

1、点的联想

2、圆的连续

3、三角的连续

以黑白形式,徒手绘画。要求图的首尾连接自然。寻找生活中最常见的、最简洁的元素。

2、作业量及尺寸:点的联想,A4幅面1张,12个图形。

二、基本元素训练一三元素:△□○

三元素的联想,

1、要求各元素形似或意象。

2、作业量及尺寸:方形的联想,A4纸1张,至少9个相关图形。

以三元素为依据,联想捕捉生活中的相似视觉形象,引导学生对周边的事物、物体发生兴趣,并加以观察,再用艺术的手法加以表现。

第三章单形、特定元素的的视觉想像教学目的和要求:

通过这样的训练使得学生面对简单的问题能养成深入地、富有创建性的思考与表达习惯。单一形虽然简单,而引发的思维可以是三维立体多角度的。内容提要:

1、物体形及其可塑性表达

2、单形元素的视觉想像重点,难点:

单行与词语的图形表形讲稿内容:

单形、特定元素的的视觉想像

单一形题材简单易于集中学生思路进行思索,但易于重复而导致“撞车”。因此,简而难,通过这样的训练使得学生面对简单的问题能养成深入地、富有创建性的思考与表达习惯。单一形虽然简单,而引发的思维可以是三维立体多角度的。

物质元素(铅笔、别针、灯管、刀片)的可塑性,是通过达利(Dali)的超现实主义思想对转换的相互借用,引发学生转换思考角度、改变思维方式,将理性的思考和感性的认识相结合。练习作业:课堂练习

单形元素的视觉想像及想像—条形码、锁的可塑性

提示:从视觉设计角度看,任何物体都有重构的可能性,但有些在实际生活中却不合平情理,但可变成视觉上合理的画面。物体都是由若于个形构成,这些基木形体是方、圆、三角。每一形体都有其各自的特征,如火柴杆是由圆球和长方体构成的。为保持其基木特征,耍确立不可变和可变形部分,也就是说,圆球和方形特征不变,杆子的四条线是可塑的。根据这个原理,我们同样可以对类似的物体进行可塑性研究。如:条形码、锁等。

首先,找出元素构成的基本要素,然后进行变形想像,要求基本骨架不变。作业量:选择其一,在A4纸上画出10个以上不同的变体[其中至少一个细化]

第四章正负形教学目的和要求:

注重实空间的利用,实空间的外形,而往往忽略了对虚空间的利用和把握。内容提要:

强调虚实的同等重要性。重点,难点:

虚实空间的利用和把握讲授内容:

正形与负形相互借用,在一种线形中隐含着两种各自不同的含义。

正负形在我们生活中常被采用,如:儿童的智力填充游戏,在我国道教文化中广为传播的太极图形。设计师们利用这种形式,让我们,让我们的孩子们了解如何感受共享空间的存在,以及它们的美妙之处。练习作业:课堂练习

正负形,以人和人,物与物,或人与物结合作正负图形,使之统一在一个平面体中。以中国太极图为例,说明正负形的含义及视觉效果,并分析正负形的特征及构成条件。

1、要求学生在使用正负形时注意表“简洁,两者交接界处的处理要巧妙,同时注意外形的处理也要恰当。两个图形要具有一定关联性工作业量及尺寸:在A4纸上每人创意4个图形。

第五章影子教学目的和要求:

影子是光的反映,也是一种真实空间的反映和写实性绘画。生活中的影子追求真实,设计中的影子则是富有深刻寓意的创意活动,必须达到给人以震惊与视觉上的冲击。学生必须放弃写实性影子的概念,在写意影子的基础上寻找影子的可塑性。内容提要:

影子的原理,影子的意义、影子的可塑性、视觉化影子的美学质量。重点,难点:

写意影子的基础上寻找影子的可塑性,写意影子、象形影子、转换影子讲授内容:

客观物体在光的作用下产生异常的变化,呈现出与原物不同的对应物。自从进入印象派绘画历史以来,影子始终作为画面的绘画语言而存在。到了现代绘画时代,艺术家们对艺术的理解已经摆脱了写实的范畴,出现超现实主义画派之后,很多画家在尝试专门研究影子的艺术,后来,设计师们研究影子,利用娴熟的影子语言来丰富视觉语言。练习作业:课堂练习

“影子”要求简洁概括,不是简单的重复生活,而是在现实的生活影子中寻求新的创意,视觉上不破坏整体关系。物体与影子必须有一定的关联性作业量及尺寸在A4纸上作4个图形方案。

第六章变异图形教学目的和要求:

培养学生较为系统地观察对象的能力。演变过程自然,条理、秩序清晰,不露痕迹。内容提要:

寻找相似形的两个元素进行=变/寻找不同形的两个元素进行异变。重点,难点:

寻找外形有相近之处的两个形元素,利用两者的可变因素进行变化。讲授内容:变异,本来是指同种生物世代之间或同代生物个体之间在形态特征、生理特征等方面所表现出来的差异。在一个整体中出现异于常态和常规的局部突变是变异的主要特征。变异手段运用于视觉设计,即是对常态下的视觉形象进行局部的突变性处理,使其变化规律、或组织秩序出现异常和跳跃性变化。这一变之异,往往就是整个画面最具动感、最引人关注的焦点;也是其含义开始延伸或转折的始端。变异与变化在概念上的差别在于:变化是一种物质的形或属性特征或表现这一物质的风格整个地完全化为另外一种类别;而变异是:其变虽然陡然,但往往只是在其局部发生,既有变化,使之在意义上呈现新的延伸趋向,同时又能保存和体现事物的整体原态,变而不化,使这一变既突然又含蓄,既醒目又具有整体和谐。

图形设计即可用这种手段制造引人注目的画面,制造与现实相异的和具有突兀性视觉触动的艺术形象,在保存设计元素原态和原含义的同时引发新意、创造新的形象。

但是埃舍尔式的”头脑“,却是今天所有技术所不能取代的,这正是我们要学习的所在。

练习作业:课堂练习

在A4纸上画两组不同的变异图形,即同形变异和不同形变异各一张。作业量及尺寸在A4纸上作4个图形方案。

第七章元素的替代(同构)教学目的和要求:

在原创图的基础上通过元素的转换,在视觉上赋予新感觉,在寓意上赋予新的含义,如”精神食粮"。内容提要:

元素的替代--意和形的替代。重点,难点:

研究1+1不等于2,即原创图+转换元素=新视觉效应。讲授内容:

形和意的转换一保持图形的基木特征,物体中的某一部分被其它相类似的形状所替换的一种异常组合形式。

任何物体与生命体都是根据结构和功能的需要进行合理的组合的。他们都有各自的逻辑性和合理性。钢琴是由音盒、琴键和琴台构成的人的头部是由五官构成的,破坏了这种关系将会影响功能的正常运转。

单纯的写实已经无法抗衡摄影的魅力了,绘画要以新的面貌展示它的世界。随着市场对视觉传达艺术的需求,设计师们很快地吸收了现代绘画的精髓,以其反常理、反常规的表现形式一意和形的转换来增大冲击力度,在信息与观众之间构架起一座桥梁。

替换图形正是以常规图形为依据,保持其物形的基本特征,将物体中的某一部分被其它相似形或不相似形状所替换的异常组合。

对物象之间的同构有了认识、把握之后,组形在某种意义上说就非常容易了。但不同的组形方式所获得的形象结果和视觉效应截然不同,所以,我们有必要对一些主要的组形方式有所了解。

替换复合、这种复合方式就是充分利用一个物象的某局部与另一物象的相似性,偷梁换柱式地将之替换而组合成一个新的形象。

替换必须具备的条件是:要么是两个物象影像非常近似而几乎可以重合;要么是物象之间边缘线某段落上有可以吻合连接的地方,并且被替换部位的原部件与替换形在份量大小上有相似性。也就是说,替换组形方式又可分为两种:一种是重像替换,一种是嫁接替换。

替换图形的视觉效应是:含蓄,两个元素的含合性比较好,对于局部已被替换的母形之大体特征和形象结构没有多大影响。但是,替换虽然常常是在局部进行的,甚至只占整个图形的很小面积,却往往又是最引人注目、特别突出的视觉中心。

练习作业:课堂练习

作业量及尺寸:在A4纸上画4组不同的异变图形,即同形异变和不同形异变各一张。

第八章双关图形教学目的和要求:

对图形的简化和提炼,通过共有形与线条来体现图形增加图形的趣味性内容提要:

掌握图形的创意表现,注意局部图形与整体图形的把握。重点,难点:

局部图形与整体图形的关系讲授内容:

双关图形是指一个图形可以同时解读为两种不同的物形,并通过这两种物形之间的联系产生意义,传递高度简化的视觉信息。

双关意味着图形牵涉到双重解释,一重是表面上的意思,一重是暗含的意思,而暗含的意思往往是图形的主要含义所在,言在此而意在彼。

作业量及尺寸在A4纸上作2个图形方案。

第八章图形实践教学目的和要求:

对以上的练习图形,进行加工寻找素材,配合文字做成招贴电子稿内容提要:

手绘稿与电子稿的转换,以及招贴设计的注意点。重点,难点:

电子稿的转换制作讲授内容:

将设计具有创意性的图形,利用扫描仪和数码相机等输入工具,导入绘图软件配合图片素材将创意草图做成,成品作品,最终实现从草图到作品成品的转换。

作业量及尺寸在PS或CD上制作A4规格的公益招贴一张。

作业:

1、园的联想[9个图形];

2、故事的联想[9个图形];

3、单形元素[9个图形,简单日用品];

4、单形元素[9个图形,简单日用品];

5、、正负形[4个图形];

6、影子[4个图形];

7、异变[4个图形];

8、元素替代[4个图形];

9、共生[2个图形];

10、图形实践[招贴设计]

篇8:《图形创意》教案

教学目标:

1.了解设计思维的几种常见的联想类型,掌握图形联想常见的一些方法。

2.了解变异的方法,培养学生创新意识和创新思维。

教学重点:联想的合理性、创新性,学会用相似性联想表现事物。

教学难点:如何创造性地进行图形设计,培养学生的想象力和创造力。

基本思路:结合一些优秀作品来引导学生进行图形创意设计的分析、讨论,让学生了解图形联想的几种方式,使得其掌握图形创意的创作,达到完成图形创意联想设计目的。

教学手段:多媒体课件、分析与讲解、手绘图形。

教学过程:(1课时)

一、导入:

1.展示教师电脑手绘果树:

提问:苹果树上除了结苹果还能结出其他东西吗?

学生思考:进一步激发学生的学习好奇心.

结论:遵守常规:苹果树上结苹果打破常规:苹果树上结地雷

2.赏析马格利特油画作品。提问:同学们通过观察画面会发现哪些不寻常的地方?

二.新授:联想——图形创意的起点

1.图形创意:如何找到迷宫的出口(几种方法)

教师展示课件,学生思考想得多、想得有创意。

2.联想方式:a.变异:影子b.置换

3.“有趣的手提袋”。

4.图形联想创意方法:

a.改变物理性质,如软与硬、直挺与扭曲、穿透、打结、溶化等等。

b.结构重组,如错位、分割、置换等等。

三、创意联想的表现手法:直接展示、对比衬托、趣味模仿、合理夸张、喜剧幽默、感官联想……

展示创意图片,请同学对作品进行分析归类。

视频欣赏:《幽默的联想》

四、创意设计活动:学生创意设计练习,教师巡回指导。

1.《过山崖》或指纹创意设计

2.《杯子》要求:在对杯子进行解构的基础上进行大胆想象变化,图形保留杯子的可识辨性,又创意新颖,设计两个以上图形。先画草图再画正稿,绘制工整。

五、总结,点评展示。

篇9:《图形创意》教案

活动设计背景

中班幼儿已认识基本的几何图形,对图形有着浓厚的兴趣。本活动是通过让幼儿观察图形激发幼儿去想象,并以绘画的形式和组合的形式图形的变化。我根据幼儿的好奇心的特点,用几何图形粘贴了几张幼儿现实生活的事物,从而更好的激发了幼儿学习的积极性和主动性。

活动目标

1、进一步掌握几何图形的特征。

2、在活动过程中培养幼儿动手动脑的能力。

3、培养幼儿热爱美术活动的兴趣。

4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5、培养幼儿的欣赏能力。

教学重点、难点

活动重点:让幼儿进一步掌握几何图形的特征 。

活动难点:培养幼儿的动手动脑的能力。

活动准备

ppt课件 、背景音乐、范画、几何图形若干、1人1张黑色卡纸、胶棒若干

活动过程

一、欣赏图片,引起兴趣

1、进入活动室,欣赏图片,引起幼儿兴趣。

2、看课件,逐一让幼儿观察各种几何图形,并说说现实生活中所出现的几何图形。

3、观看现实生活中的事物,让幼儿是有哪几个几何图形构成的。

二、教师出示范画

1、出示范画若干,引导幼儿发现图中存在的几何图形,并鼓励幼儿大胆思维与创新。

三、教师示范讲解,引导幼儿操作

师:刚才我们欣赏了几幅作品,你们喜欢么?你知道是怎么做出来的么?

师:先拿出一张黑色卡纸,一根胶棒,在脑子中构思好想要的图案,根据已有的几何图形,在卡纸上涂上胶,再把几何图形粘上去。

师:这个小宝宝呀很想找朋友,我请一位小朋友和老师一起来把这幅作品完成。

四、幼儿操作,教师辅导(播放背景音乐)

1、鼓励幼儿大胆思维想象力。

2、鼓励能力强的幼儿做些内容丰富的图片。

3、重点帮助能力差的幼儿。

五、展示作品

1、让幼儿说出自己画中所表达的内容,培养幼儿的语言表达能力。

2、跟着教师一起出去展览自己的作品。

教学反思

本次活动课是一节中班美术课,我力争要求以教师为主导,学生为主体的活动,让幼儿乐于参加活动,并对此有所收获。孩子们的兴趣很高,也很积极。首先我用了动画课件的形式,吸引了幼儿的兴趣,在幼儿再次感知几何图形的特征。并根据特征发挥孩子们的想象力。通过让幼儿观察周围的事物,结合现实生活中的,发现事物中的美,感受生活的乐趣。

缺点:1、课前准备的几何图形很丰富也很多,但是发现孩子们都喜欢用大块的,小得几乎都没有用上,有些浪费。这些没有提前预知到。

2、孩子们的想象力很丰富,但有几个孩子可能让我用范画把他们的思维给局限了,也许是要求没有到位。

篇10:《图形创意》教案

图形创意教案

第一章

图形创意概述

我们所处的是一个愈来愈图形化的时代。在过去我们更为信赖的是用文字来记录事情,表情达意,而对图形图像,只是看中其直观性与愉悦性。人们普遍认为语言作为思维的工具要比形状和声音好的多,但事实上我们在生活中60%以上的信息是通过视觉来获得的,特别是到了科技手段高度发达的今天,影视、网络和多媒体的普及,配合传统的印刷文化,以至使图像成为传递信息的主要载体。

当前明显的文化趋向是语言中心的文化将向图像中心的文化转向,作为阅读符号的语言已经转变为作为视觉符号的图像,视觉文化的时代已经到来,图像化的时代已经到来。艺术设计作为一个现代概念,正是艺术与科学、图形与概念的交会之处,尤其要突出图形在设计教育中的重要性,毕竟人类的造型活动关系到人类的物质生产和精神生产,文明的发展和历史的进程。

一、图形的产生

图形的产生源于人类认识和改造世界的需要。人类认识自然、社会要依靠视觉与思维,而视觉与思维又要借助形象与概念,这中间仅借助于自然形象是远远不够的,必须人为的去创造,一部分是为了表达自然现象,另一部分是为了表达概念。除此之外,人们改造自然,社会和人生,也需要创造形象与概念。椐推测:人类可能有近百万年的语前期,近十万年的言语期,近八千年的文字期。在言语期和文字期中间还存在一个图形期,从法国南部的洞穴艺术的出现年代来判定,洞穴艺术中的图形要比埃及和中国的象形文字早3万多年。

从法国南部发现的远古时期旧石器时代的洞穴艺术,到古埃及、中国、印度、希腊和巴比伦所创造的灿烂文化与文明,到近代及现代图形设计概念的导入,图形已经成为传递信息及表达情感的的重要载体。

二、图形的概念

图形设计正式形成于本世纪六十年代初,英文“图形”一词是”Graphic”,它的词义是:由绘、写、刻、印等手段产生的图像记号,是说明性的图画形象,以别于词语、语言、文字的视觉形象。可以通过各种手段大量复制,是传播信息的视觉形式。

图形设计是一种图像记号,是传播信息的视觉形式,图形设计师们通过一种形态的变化将某种社会事物浓缩成一种视觉的符号,标记和代码,而使之成为一种具有政治、经济、文化或生活价值的东西,并以此来表现任何主体。设计师不拘一格的意念和艺术家内心的自然情感的流露将出现在其非凡的图形创意当中。

图形设计是经过印刷以后大量复制的设计。今天广告活动日趋重要,而宣传方法日趋复杂。图形设计的范围亦从昔日的海报、报纸杂志和商品包装等扩展到摄影图形、电视和电影图形、计算机图形、环境图形等方面的设计。

冈特.兰勃曾经说过“图形设计师是这样的一些职业工作者,他们通过一种形态得变化将某种社会事物浓缩成一种视觉的符号、标记和代码,而使之成为一种具有政治、经济、宗教或文化运动价值的东西,并以此来表现任何主体如果设计师愿意的话,不拘一格的意念和艺术家内心的自然情感也能出现在一种非凡的图形设计之中??”

三、图形与传达

图形与文字是平面设计中进行视觉传达时所运用的主要媒质。

我们知道,思想、情感、信息都是一种抽象的形态,看不见,摸不着。人们在进行思想情感交流时,需要用一种可以被我们的感官感知的物质形态来负载抽象形态的意义,这样才能实现交流过程。

比如,生活中最常见的对话交流。我们通过发音塑造一个听者可以用耳朵感受的“声音形象”以此表达我们所要说的意思,而这个声音形象与我们所要表达的“意思”之间的关系是说者与听者之间的共同约定,这样交流才能完成。言语的有效性仅限于具有共同社会约定关系的语言集团之内,我们学习语言就是学习语言媒介(声音或文字)与它替代物之间的社会约定关系。掌握了这种关系,才能掌握语言,从而获得与社会交流的能力,可见社会的约定性是语言媒介实现意指功能的关键。而这需要通过长时间的学习才可以掌握。

在理论上,图形交流与对话交流是很接近的,对话交流是通过发音塑造一个听者可以用耳朵感受的“声音形象”以此表达我们所要说的意思;而图形交流是通过图形塑造一个观者可以用眼睛感受的“视觉形象”以此表达我们所要说的意思。但与对话不同的是我们解读平面设计的图形前并不会接受什么专门训练,并且不需要文字提示即可看懂他的意义,因此图形可以跨越语言障碍而成为一种“世界语”。在国际交流中,可以为不同语系的人所理解,成为一种更广泛的语言,并受到国际活动组织者们的重视,在社会交流中扮演着积极的角色。

另有一些图形,特别是一些表达抽象的概念、思想、感情的图形,他们本身没有具体的形状可以参照,而优秀的图形设计师可以运用图形将他们生动的表现出来。这时图形于对象的关系就往往是象征性的关系模式,图形的意指作用主要依靠象征性图形所具有的社会文化惯约和规则来实现。从中我们可以发现图形语言不仅可以跨越语言障碍为更多的人所理解,同时也可以表达出复杂的情绪和对事物更深层次的思考。所以平面设计中的图形发挥类似语言的作用,在社会交流中扮演积极角色。

四、图形设计语言

图形作为设计的语言,要注意把话说清楚。在处理概念须抓住主要特征,注意关键部位的细节。

图形表现是通过对创意中心的深刻思考和系统分析,充分发挥想象思维和创造力,将想象和意念形象化、视觉化的过程。这是创意的关键的环节。

由于人类特有的社会劳动和语言,使人的意识活动达到了高度发展的水平,人的思维是一个由认识表象开始,再将表象记录到大脑中形成概念,而后将这些来源于实际生活经验的概念普遍化加以固定,从而是外部世界乃至自身思维世界的各种对象和过程均在大脑中产生各自对应的映像。这些影响是由直接的外在关系中分离出来,独立于思维中保持并运作的。通俗易懂、简洁明快的图形语言,才是达到强烈视觉冲击力的必要条件,以便于公众对广告主题的认识、理解与记忆。

在一定的艺术哲理与视觉原理中,创意通过上下几千年纵横万里想象与艺术创造。作为复杂而妙趣横生的思维活动的创意,在现在的图形创意、广告设计中,它是以视觉形象出现的,而且具有一定的创意形式。

五、图形设计与符号形象

图形本身是视觉空间设计中的一种符号形象,是视觉传达过程中较直接、较准确的传达媒体,它在沟通人们与文化、信息方面起到了不可忽视的作用。在图形设计中,符号学的运用,影响着图形设计的表形性思维的表诉。也正是由于它的存在,使平面图形设计的信息传达更加科学准确,表现手法更加丰富多彩。

平面图形设计本身是符号的表达方式,设计者借它向受众传达自身的思维过程与结论,达到指导或是劝说的目的;换言之,受众也正是通过设计者的作品,与自身经验加以印证,最终了解设计者所希望表达的思想感情。显而易见,作为中间媒体的平面图形设计作品,这时就充当着设计者思想感情符号,而这个符号所需表达的信息是否可以被观者准确的、快速的、有效的接受与认知,就成了设计作品成功与否的标志。这正是由设计者在设计的思维过程中对图形符号的挑选、组合、转换、再生把握的准确有效程度所决定的。由此可以说,符号是表达思想感情的工具。

平面图形设计,是以信息传达为目的的,符号的三个类型和层次从符号与它指涉对象(即其指向与涉及的事物或领域)的关联上,目前在符号理论研究领域普遍认为可以将符号区分出以下三种不同的类型,同时也是符号的三个层次图像符号(ICON)图像符号是通过模拟对象或与对象的相似而构成的。如肖像,就是某人的图像符号。人们对它具有直觉的感知,通过形象的相似就可以辨认出来。指示符号(INDEX)指示符号与所指涉的对象之间具有因果或是时空上的关联。如路标,就是道路的指示符号;而门则是建筑物出口的指示符号。象征符号(SYMBOL)象征符号与所指涉的对象间无必然或是内在的联系,它是约定俗成的结果,它所指涉的对象以及有关意义的获得,是由长时间多个人的感受所产生的联想集合而来,即社会习俗。比如红色代表着革命,桃子在中国人的眼中是长寿的象征。

没有什么问题像与符号有关问题那样与人类文明的关系如此复杂如此基本的了,符号与人类知识和生活的整个领域有关,它是人类世界的一个普遍工具。

六、现代图形的设计观念

1.以传播信息为目的,以信息内容为诉求中心。

2.图形设计的行为特征主要是建构表达信息内容的,视觉形式的,独立完整而有序的“语句”。图形设计以成为独立的“语言”设计学科。

3.表现形式多样化。设计在美术、科技之间任意游离并兼收并蓄其中对信息传播有用的各种因素。4.5.6.7.在形式上日趋符号化。

以生产工艺为制约、为契机。

强调对图形系统运用的策略和计划性。以创造性为最高要求。

第二讲

图形创意的思维模式

设计师的神秘力量在于他能通过其作品给人以惊悸感,从思维方式上看,它是对平面的、线性的、聚合的思维方式的突破,而是以发散的、立体的、非线性的、以直觉、灵感的方式为主。而创意图形正是这种创新思维模式的图形化的过程。

图形创意的思维模式主要包括联想与想象两个方面。

一、联想——图形创意的基础

联想是指由A事物联想到B事物的心理过程。即由一件事物想到与之相关的另一件事物。人脑中各种信息组织样式之间联系的产生,主要是由他们之间联系强度、数量及主体的需要、情绪、兴趣所决定,外部环境因素也有一定制约作用。具有各种不同联系的事物在头脑中所形成的信息组织样式会以不同的方式形成暂时的联系,从而形成不同的联想规律。

图形创意始终依赖于设计师的创造性联想。联想是创意的关键,是形成设计思维不同联系的事物的基础。

客观事物之间是通过各种方式联系的。这种“联系”正是联想的桥梁,通过这种桥梁,可以找出表面上毫无关系,甚至相隔遥远的事物之间内在的关联性。这种图形联想方式强调过程而不重结果,主要相对应目前创新思维过程的两种理论(过程论和顿悟论)中的“过程论”。这一联想过程看似逻辑的、线性的,但由于其中的连接因素,有的是因为形似(感性的),有的是因为意联(理性的),其思维结果同样是全面、立体的。当一个人沉浸于或一种图式的研究过程中,多种图式可能多被想到,与之相关联的可能的视觉语言就会很容易的被搜索到。

联想可以分成简单联想和复杂联想。简单联想是把具有类似特征的现象,或时空上接近的事物,或相对立的现象联系在一起,包括类似联想、接近联想、对比联想;复杂联想又称关系联想或意义联想,它是指由见到的某种事物而联想到它的意义及它与其他事物的关系等。复杂联想包括因果关系以及作用关系、效用关系等。

就图形创意而言,通过联想可以开拓创意思维的天地,打开创意思维的通道,使无形的思想,朝有形的图形转化,并创造出新的形象。

人们思考事物时常常表现三个特点:①用形象思考;②用概念思考;③用关系思考。形象联想

事物的形象丰富多样,这里指可视的形象和已经视觉化的形象。它们由点、线、面、体、空间等基本形象构成,都具有位置、方向、角度、密度、尺度、比例、运动、变化、速度、质地、色彩等形象元素。

形象联想可由基本形象进行。由此点想到点,再由点想到线、面、体和空间。

形象联想也可由形象元素进行。由此位置想到彼位置,再由位置想到方向、角度、密度、尺度或者想到运动、变化、速度、节奏、质地等。

形象间的关系非常复杂,引发的联想也十分丰富:其一,是基本形象与形象元素之间的相同、相近、相似、相反关系的联想。其二,是形象与结构、形象与意义之间的局部与整体、阶段与过程、原因与结果之间的联想。总之,形象联想中存在一个大千世界。

2.概念联想

概念联想又称抽象联想。指运用逻辑工具对联想思维内容进行抽象和推演的思维活动。也就是人们对事物意义的认识及其语言和文字的表达。具体的客观对象,经过思维处理而变成抽象,这是思维把握对象的一个基本方式,不是对具体的对象的直接描绘,而是通过概念联想等思维活动,把对象整合成为反映客观本质的具体。都成了人们对事物意义的认识与认识者的关系密切;也与认识的对象、工具、过程、方法的关系密切;还与认识的结果,表达结果的符号及人们对符号的理解等关系密切。

这样一来,认识的主体、对象、工具、过程、方法、结果、表达与理解都成了人们对事物意义的认识要素。那么概念联想便可以从这些要素开始,由此要素到彼要素,由主体到对象、工具、过程、方法、结果、表达与理解,正面之后到反面,局部之后到整体,阶段之后到过程,再到其他更多更复杂的概念。由此可见,概念联想中也存在一个无限的世界。

3.关系联想

这关系是指形象各部分之间的,此形象与彼形象之间的,所存在的相同、相近、相似、相反的关系,这些关系把各种形象与概念联系起来,使我们的思路开阔和敏捷,使我们的认识系统和深入,使我们的形象丰富又新奇。

以此为起点,思考很容易进入分析与综合,推理与判断,比喻与象征,也很容易进行形象的重组、改进与创新。

1.

二、想象——图形创意的动力

想象是比联想更为复杂的一种心理活动,这种心理活动能在原有感性形象的基础上创造出新的形象。这些新形象是已积累的知觉材料经过加工改造所形成的。人们虽然能够想象出从未感知过的或实际上不存在的事物形象,但想象归根到底还是来源于客观现实,是在社会实践中发生发展起来的,它对我们进行创造性的思维活动有十分重要的作用,能有力的推动我们的创造性思维。

在通过联想把图形的主题与各种有关的形象联系起来以后,设计师就要展开想象的翅膀,把各种形象揉合起来,以产生出全新的形象,想象与联想相互沟通,相互转化。

想象一般可以分成两种:①再造想象;②创造想象;

1.再造想象

当根据语言文字或图形的启示再造出相应的新形象的心理过程。再造想象与虚实联想类似,但比联想的活动空间更广阔、更灵活、自由。

2.创造想象

是根据一定的目的、任务,在脑中创造出新形象的心理过程。这种新形象的创造必须用已积累的知觉材料作为基础。图形设计师通常要使用许多形象素材,并把他们加以深入的改造以后,才能通过组合和融合,创造出全新的形象来。创造想象是比再造想象的活动空间更加自由灵活的一种想象,是创造性思维发展到阶段的产物。

想象虽有广阔的天敌可以翱翔,但在图形创意中,它活动的方向和范围都要按照设计的目的和要求围绕着主题思想来进行。不论在构思中,想象如何奇特和自由,都不能离开表达主题思想这个基本要求,并按这一使命去运用、改造和组合这些有关的素材,使创造的形象能准确而充分的表达主题。

尽管想象而获得的新形象可能不符和客观现实的逻辑性,但是它却以虚构的幻觉形式揭露了事物的本质,说明了问题,既以不和逻辑的形象表现出和逻辑的主题。

因此我们说想象是图形创意的动力。

第三讲

图形创意的表现形式

图形创意的表现形式实际上也就是图与形的组织形式。我们把它归纳成为两个方面的内容:解构与同构。

一、解构——发掘形象整合的素材

世界万物都有可能进行无尽的切割,分解成无数的细小单位。而每一个细小单位都分别包含着被分解切割的主体原本固有的特性。为了把素材组合成新的形象,就要把相关素材加以分解重构,这就是解构。

因此,当我们面临一个设计主题(词组)时,试图寻找多种视觉表现形式时,不妨把他们分解,进一步引向具体,变成细节,引出多种视觉形象,然后选择其中最具代表性的元素作为设计素材重新整合。

形象素材的解构过程实际上就是形象的分析过程。而重构既是整合,只有经过分析的途径,才能达到整合的目的,这种形象素材的寻找、收集、整理的过程,也是在寻找创意的表现,更是探询阐释信息内容最佳的视觉表达形式。

例如,设计一幅城市印象海报,我们可将它的文化、经济、地域、民俗、饮食等作为基础,进行逐个分析,进而得到许多城市概念,如,开放的、发展的、包容的、通俗的、商业的、美食的、拥挤的、喧闹的、新旧冲突的、充满机会的等等,然后,通过联想、想象得到创意灵感和素材。

二、同构——探寻形象整合的条件

将不同的但相互间有联系的形象素材,巧妙的结合在一起,整合成新的形象。这必须有先决条件,就是:他们之间应该有适于整合的共性。对于这种共性,我们称之为同构。为了成功的进行形象的整合,必须通过观察与联想,刻意的进行同构的探询。

同构图形要求“整体统一“的概念,合理的解决物与物、形与形之间的对立、矛盾,使之协调统一。

同构图形强调“创造”的观念,同构同形并不追求生活中的真实,更注重视觉意义上的艺术性与合理性。

同构的方法很多,我们在这里主要介绍四种:①共生同构;②异影同构;③置换同构;④延异同构。

1.共生同构在共生同构中,物形与物形的的轮廓线之间相互成为对方的一部分,彼此相互借用、相互衬托、相互依存,反映出两种不同的物形,从而一语双关的表现创作主题。

由于共生同构图形是通过分界线进行转换,因而形成了一种共生现象,共线的轮廓本身并没有发生什么变化,但它在不同的时刻呈现出不同的形状,作为一个公用的轮廓线,它必然在不同的时刻属于两个不同的物形,一种物形造就了另一种物形,假如一种物形消失,另一种物形也就不存在了。

共生图形创造出特殊的物形,两者不仅是一种限制,同时也是一种互借。共生同构可分为正负形同构和轮廓形同构。

2.异影同构

借用影子投射到背景上时的各种可能:如果背景是凹凸不平的或者是扭曲的,影子也会变形;如果光源变动,随着距离角度的变化,影子也会随之变形,这就是常规的、普通的异影表现。当设计师为了体现其创作意念而对影子进行变异时,异影同构图形就产生了。

异影同构常用来反映事物的内部矛盾关系,当实形代表现象时,异影则反映本质;实形代表现实时,异影则反映将来或过去;当实形代表现实时,异影则反映幻觉等。在视觉传达中异影同构得到了广泛的应用。

3.置换同构

置换同构图形常利用物形与物形之间的相似形,按照一定的需要,在保持其物形基本特征的基础上,将原物形素材中的某一部分换上另一种物形素材,产生一种具有新意的奇特形象,这个新形象虽然出现了“张冠李戴”的谬误情景,但却因此表达了图形的主题思想,增强了视觉传播的表现力。

4.延异同构

“延异”是指在图形中,将一种物形通过某种过渡变成另一种物形,从而显示出其渐变的过程。

在自然界的发展中存在着很多完美的渐变过程,如:从蛹化碟的过程;从蛋孵化的过程等等。延异同构在视觉上的展现比自然界更加奇特有趣,它可以将子弹变成面包;将水里的鱼变成天上的鸟,其价值和意义在于物形之间的相互转化,而达到一种新的整合。

篇11:《图形创意》教案

活动目标:

1.学习及认识各种基本图形宝宝,并用各种图形拼成一幅画。

2.激发幼儿的想象力,创造力和动手能力。

3.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

4.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

5.鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

活动准备:

1.将色彩卡纸剪成大小不同的各种形状;

2.糨糊、水彩笔或者油画棒;

3.视频转换仪、视频素材。

活动过程:

一、导入我的小手拍一拍(拍拍 拍拍拍),我的手指弯一弯(弯弯 弯弯弯),我的手指弹一弹(弹弹 弹弹弹),我的小手放放好(放放 放放好)。

二、视频展示

1.基本图形宝宝展示师:小朋友,首先复习一下上一节课我们学过哪些图形,我们啊,一起来看一看是哪些图形宝宝呢?提问:有哪些图形宝宝呢,看看小朋友都认识不?

幼儿:有正方形宝宝、圆形宝宝、椭圆形宝宝、三角形宝宝、半圆形宝宝、长方形宝宝师:小朋友回答得真是棒。小朋友,你们知道吗?这些图形宝宝啊!它们还会变魔术呢?它们在一起还能组合成更多的图片,小朋友想不想看一看这些图形宝宝都变成了什么样的、漂亮的图画呢?

幼儿:想

2. 图形创意画展示师:好,小朋友,那我们今天就一起来学习图形宝宝是怎样变成一幅漂亮的图画的。来,我们一起来看一看,小朋友这幅图片上都有什么啊?幼儿:小鱼师:那小朋友和老师一想来看看小鱼是用哪些图片组成呢?幼儿:三角形和圆形。

师:小朋友们都非常的棒,回答的很好师:那我们一起来看看,三角形宝宝都变成了什么呀?幼儿:小鱼的身子和尾巴。

师:圆形宝宝变成了什么啊?幼儿:小鱼的眼睛。

师:小朋友们真的太棒了,我们再来看一幅图,哪个小朋友能告诉老师,你在图片上看到了什么?幼儿:房子。

师:那哪个小朋友能告诉老师房子都是用什么图形宝宝组合成的呢?举手回答。

幼儿:三角形、正方形、长方形师:我们班的小朋友都非常棒,也非常的聪明。

师:那我们一起来看这些图形宝宝都变成了房子的什么呀?三角形宝宝都变成了什么呀?幼儿:房顶。

师:长方形宝宝变成了什么呀?幼儿:门。

师:正方形宝宝变成了什么呀?幼儿:房子的墙和窗户。

3. 小朋友自己动手展示师:大家都非常棒!刚才老师给小朋友看了这么的图形组合的图。现在啊!老师想请两个小朋友上来跟老师一起制作一幅图形画。

让两个小朋友上来拼图形。

三、自主设计:我能行师:今天老师也给小朋友准备了一些图形宝宝,等会老师发给你们,你们用这些图形宝宝拼出一幅漂漂亮亮的画,小朋友们能做到吗?幼儿:能。

1.发各种形状图形、白纸、糨糊;

2.放音乐《形状变变变》,在优美的音乐声中,幼儿身主设计,作画;

3.老师巡回指导,鼓励幼儿设计各种漂亮的图画;

4.对能力较弱的幼儿进行个别指导。

四、作品展示:我真棒

1.评出优秀作品。

2. 表扬作出优秀作品的小朋友

五、活动延伸

1.通过复习,小朋友巩固及认识了基本的图形宝宝,掌握了一定的图形知识。

2.通过组图活动,小朋友们提高了动手能力,而且启发了小朋友的想象能力,培养了小朋友一定的创新能力。

3.通过创意大比拼,简单图形的组合,下一节课,小朋友能拼出更复杂的更漂亮的图片来

活动反思:

活动中孩子们的情绪很好,绘画的内容较简单,难点在涂色部分上,这需要幼儿既能画,又能自己表达画的意思,合作中因为有一定的难度,孩子们特别专心,练习的过程特别认真,孩子们画得可真不错! 可见,幼儿对感兴趣的课程特别容易接受,既增强了孩子的兴趣,又能提高绘画效果。这种绘画形式可多给幼儿接触,既锻炼了动手能力,又锻炼了说话练习。

篇12: 图形王国教案

活动目标:

1.幼儿能够感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2.通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3.激发幼儿探索的欲望。

活动准备:

1.三种几何图形若干(正方形、三角形、圆形)。

2.几何图形拼组成的图画。

3.百宝箱。

4.小兔子、小狗、小猫的教具。

5.PPT

活动过程:

1.开始部分:教师提问引出主题

教师:“小朋友们,你们仔细观察一下今天老师手上多了什么东西啊?”

孩子:“.........”

教师:“是一个神奇的百宝箱,小朋友们想不想知道这里面都有什么呢?让我们来摸一摸吧!”

孩子:“好”

2.中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形

(1)游戏:摸一摸“百宝箱”。

①教师念儿歌:“百宝箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

摸出一本正方形的盒子,问:“这是什么?(盒子)

②再念儿歌:“百宝箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

当幼儿摸到后就换一个人摸,游戏反复进行。

③教师总结:小朋友们都从百宝箱里摸到了一样东西,它们都有自己的形状,有正方形、圆形和三角形。

教师:“下面让我们来认识一下这三个图形宝宝吧!”(教师通过ppt来让孩子认知图形)

教师:“小朋友们认识完了三个图形宝宝,现在请小朋友来说一说你刚刚摸到的东西是什么形状的呢?”(小朋友依次回答)

教师:“这些图形宝宝都是从图形王国来的,现在我们都认识它们了,它们想请我们去图形王国做客,我们一起去图形王国看看吧!”

(2)游戏:谁的本领大

①教师用ppt “变”出由圆形、三角形、正方形组成的图片,请学生找出其中的图形宝宝。

师:“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,我们来做个游戏。小朋友们先分成两个组,每组出一个小朋友。图中有我们学过的哪些图形组成,小朋友们出示自己门前相应的图形宝宝,比比哪组的小朋友的本领大。本领大的,就可以为自己的组得到一个小红花,最后哪组的小红花多,哪组的小朋友就可以获得小贴画。”

②教师依次“变”出另外的几幅图画,请学生分别找出各种图形。

(3)游戏:帮小动物找钥匙

师:“图形王国里来了三个小动物,小朋友们,你们看他们是什么动物呀?

幼:……

师:“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。”

“小兔子、小狗、小猫,你们怎么啦?”

(教师模拟小动物的声音)“我们找不到钥匙,进不了家门了!”

“小朋友们,我们来帮小动物找钥匙吧!你们愿不愿意啊?”

幼:……

师:“你们看,这里有好多钥匙,现在我们来帮小动物找找钥匙吧。”

师:“小动物说它们的钥匙都是有形状的,小狗说,它的钥匙是正方形的,小朋友们看到正方形的‘钥匙’了吗?请一个小朋友来找一找小狗的钥匙。

师:“XXX做得真好,帮小狗找到家了。小兔子说,它的钥匙是三角形的,小朋友们看到三角形的‘钥匙’了吗?”请一个小朋友来找一找小兔子的钥匙。

师:“小兔子也找到家了,小猫说,它的钥匙是圆形的,小朋友们看看圆形的‘钥匙’在哪里?”请一个小朋友来找一找小猫的钥匙。

师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到钥匙了,小狗、小兔子、小猫可高兴了,唱着歌快快乐乐地进家门了。”(把三种小动物的钥匙分别“送到”相应的小动物手里)

3.结束部分:让学生巩固对三种几何图形的认识。

师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让学生说出图形的名称)。

师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌等着爸爸妈妈回家吧!”

活动延伸:

1.让幼儿把小动物的‘钥匙’分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

篇13: 轴对称图形教案

教学内容:

教材第4~5页的例题。

教学目标:

1、让学生经历长方形、正方形等轴对称图形各有几条对称轴的探索过程,会画简单的几何图形的对称轴,并借此加深对轴对称图形特征的认识。

2、让学生在学习过程中进一步增强动手实践能力,发展空间观念,培养审美情操,增加学习数学的兴趣。

教学重点:

经历发现长方形、正方形对称轴条数的过程。

教学难点:

画平面图形的对称轴。

教学准备:

多媒体课件、书P114页的平面图形。

教学过程:

一、复习导入

出示飞机图、蝴蝶图、奖杯图。提问:这三幅图有什么共同的特征?(都是轴对称图形)

指着蝴蝶图提问:你怎么知道它是轴对称图形的?(指名到讲桌上折纸并回答)

把蝴蝶图贴在黑板上,提问:谁能指出这幅图的对称轴?(学生指出后,教师用点划线画出对称轴,并板书:对称轴)

思考:怎样判断一个图形是不是轴对称图形?

谈话:这节课我们继续学习轴对称图形,重点研究轴对称图形的对称轴。(把课题补书完整)

二、教学例题

1、师:首先我们研究长方形的对称轴。请拿出一张长方形纸对折,并画出它的对称轴。

学生折纸画图,教师巡视,发现不同的折法。

2、指名到投影仪前展示自己的折法和画法。

提问:你能告诉同学们折纸时应该注意什么,画对称轴时应该怎么画吗?

对他的发言有没有不同的意见?

谁还有不同的折法吗?也来展示一下。(指名展示)

提问:为什么这条线(指着学生画出的对称轴)也是这张长方形纸的对称轴?

3、师:这样看来,我们已经找到了长方形的两条对称轴,它还有另外的对称轴吗?用纸折折看。

通过操作我们发现长方形只有两条对称轴。

追问:对角线折出来的是轴对称图形么?为什么?他们不是一样的吗?

4、出示黑板上画好的长方形,谈话:刚才我们用折纸的办法找到了长方形的对称轴,现在画在黑板上的长方形能对折吗?如果要画出它的对称轴你有什么办法吗?在小组内讨论。

让学生充分发表意见。

如果有学生提到用和黑板上的长方形同样大的纸对折找到对称轴后再在黑板上描画,指出这样做是可以的,但是我们不用折纸的办法,还能不能直接在黑板上画长方形的对称轴?

如果学生提到先量出长方形对边的中点再连线,画出对称轴,对这种想法予以表扬,并提问:你能说一说是怎样想到先找对边中点的吗?

如果学生想不到取对边中点连线的办法,拿出长方形纸,谈话:想一想我们在把长方形纸这样对折的时候,长方形的这条边(例如指一条长边)被折痕分成了几段?这两段的长度有什么关系?你是怎么知道的?那么折痕与这条边相交的这个点是这条边的什么?同样地我们能找到折痕与这条边的对边的交点吗?找到了这两个点能不能画出长方形的对称轴?

指名到黑板上量长方形的边,取中点。

学生说怎样画对称轴,教师画,画成如右形状(图略),并指出:因为对称轴是折痕所在的直线,所以可以让对称轴延伸到图形外。

5、让学生各自在课本上画长方形的对称轴,画好后同桌检查,并提问:你能画出长方形的几条对称轴?

三、教学“练一练”

谈话:下面我们研究正方形的对称轴。请拿出一张正方形纸,再通过折纸研究它有几条对称轴,再在书上画出正方形的各条对称轴。尽量独立完成,如果有困难可与同桌商量,也可以在小组内研究。

让学生独立画对称轴。

交流:各画出了几条对称轴?你是怎样想的?

先展示只画出两条对称轴的图形,提问:这两条对称轴画得对不对?还有其他对称轴吗?

再展示画出四条对称轴的图形,指着两条对角线所在的对称轴,提问:这两条线也是正方形的对称轴吗?让没画出这两条对称轴的学生折纸看一看这两条线是不是正方形的对称轴,并让他们补画出这两条对称轴。

提问:正方形有几条对称轴?

四、教学例5

(1)让学生读题后自己在书上作图。

(2)展示部分学生的答案,共同评议。

(3)提问:谁能以左图为例说一下作图的步骤?(先找出四个对应的顶点再连线)

五、课堂总结

提问:这节课你对轴对称图形有了哪些新的认识?你学到了什么本领?有什么收获?还有不明白的问题吗?

六、课堂作业

1、课堂作业:《补充习题》第3页。

2、家庭作业:《伴你学》第3页。

板书设计:

3、轴对称图形

图形是否为轴对称图形对称轴条数

任意三角形否0

等腰三角形是1

等边三角形是3

等腰梯形是1

平行四边形否0

长方形是2

正方形是4

圆是无数条

篇14: 轴对称图形教案

《 轴对称图形 》教学设计

教学内容:

北师大版义务教育课程标准实验教科书《数学》三年级下册第二单元第13—15页《轴对称图形》

教学目标:

1. 通过生活中的事例,使学生初步体会什么是轴对称图形。

2. 让学生通过看一看,折一折,剪一剪来加深对轴对称图形的理解。

3. 让学生应用所学知识来解决实际生活中简单的问题,初步培养学生的应用意

识和实践能力。

教学重点:

1. 了解轴对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形。

2. 能正确判断轴对称图形。

教学难点:画出轴对称图形。

教学准备:课件剪刀 彩色卡纸平行四边形纸

一、 情境导入

1. 谈话:看到同学们一张张可爱的笑脸,老师非常开心。

课件出示不对称“脸图”问:“这张脸可爱吗?”

生:不可爱!

课件演示脸图由不对称变为对称,问:现在呢?

生:可爱!

师:看来,人人都喜欢美丽的东西。今天老师给大家带来了一些美丽的图片,请欣赏。

2.图片欣赏(课件出示对称图形图片)

看完图片后师问:这些图片中的图形有什么特点?(指名回答)

学生可能会说,它们两边完全一样。

教师归纳学生的回答后说明:它们都是对称图形(板书:对称图形)

二、 探究新知

1.认识轴对称图形

师:在我们的生活中,还有很多事物都是对称的。

看,这是笑笑自己剪的一棵对称的小松树,你们想不想也动手剪一剪呢?(课件出示小松树的剪纸图形)

生:想!

师:老师和你们来一场比赛,看谁剪的又快又好,开始!

师生同时动手剪,完成后教师把自己剪的贴在黑板上。

请剪的最快的学生拿剪出的小松树展示,并让他给到大家说说是怎么剪的。(指导学生演示方法)

问演示学生:你怎么让大家知道你剪的小松树是对称的呢?

生:我把它对折(生边说边演示)(师板书:对折)

师:同学们跟他一起把自己剪的小松树对折,对折后你们有什么发现?

生:左右两边完全重合(师板书:完全重合)

师演示左右对折并讲解,像这样把图形沿一条直线对折,图形的两边能够完全重合,我们就说这个图形是轴对称图形。(出示概念,补充课题:轴对称

图形)

生齐读概念

2.认识对称轴

师:把你们的对称图形打开,观察图形中间有什么?

生:有一条直直的折痕。

师:这条折痕所在的这条直线叫做对称轴(板书:对称轴)

出示感念,生齐读。

师演示并带领学生画对称轴(强调用虚线)

我们认识了新朋友轴对称图形,现在这位新朋友在和我们玩捉迷藏呢!

三、 实际应用

1.看一看,说一说,下面哪些图形是轴对称图形?(课件出示课本13页图)

生应用所学知识判断,教师点评。

师:这位新朋友留给大家的印象非常深刻,我们很容易就发现了它,你们能把这些对称图形的对称轴画出来吗?

生动手画对称轴,师巡视指导,完成后订正。

师:轴对称的图形不单单生活中有,在我们天天接触的数字、汉字、字母中也同样存在,看,这儿还有轴对称图形吗?

2.找出下列图形中的轴对称图形(课件出示课本14页第1题)

生找出轴对称图形,并说说每个图形的对称轴在哪儿。

师:聪明的同学们能找轴对称图形,聪明的你们会画轴对称图形吗?

3.出示课本14页第3题

师用第一个图演示讲解画轴对称图形的要点:一看对称轴;二找关键点;三定对应点;四画对称图。

生在剩下的两个图形中选择一个动手画,完成后展示成果,全班点评。 师:同学们既能找,也能画,那肯定也能判断了。请看(课件出示)

4.下面哪些图形中的红线是对称轴?

师:看来同学们已经知道了很多轴对称图形,

(出示导课时的“脸图”可爱

的笑脸也是轴对称图形,你们有没有发现我们的身边还有许多的轴对称事物呀?

生找身边的轴对称事物。

四、全课小结

我们身边轴对称的事物还有很多,轴对称的图形是美丽的,漂亮的,请同学

们谈谈通过这节课的学学习,你有什么收获?

生:畅谈收获。

师:你们想知道老师有什么收获吗?(想)

老师今天收获了一份愉快的心情!

板书设计:

完全

轴对称图形 对称轴 重合

篇15:《图形分类》教案

背景:

在《有趣的图形》这一活动中,在让幼儿感知了圆形,正方形、三角形基本特征的基础上,我初步尝试了让幼儿按图形名称分类。在此活动中我发现幼儿对图形的识别较缺乏全面的感知,而且在分类时受其颜色、大小的干扰。分类是发展幼儿思维能力的过程,小班幼儿年龄小,只有在对物体特征有了正确的感知的基础上,才能较好地对其进行分类。如何提高幼儿对图形的识别能力和主动积极的学习欲望呢?

游戏是幼儿最喜欢的活动,让幼儿在游戏中学数学,能提高幼儿学习的有效性。那么在游戏中让小班幼儿学习图形分类,就更适合小班幼儿的认知特征,更顺理成章了。可是选择什么样的游戏来让小班幼儿进行《图形分类》的学习?用什么方法和策略来组织呢?我们在收集借鉴相同案例的基础上展开了活动研讨。根据幼儿已有的知识经验和认知特点,试图让幼儿从游戏中进一步运用各种感官学习图形,准确说出图形的名称及特征;并不受图形颜色、大小的影响,按圆形、正方形、三角形进行分类。因此我先在区域活动中让幼儿通过描一描、画一画、剪一剪等操作活动,进一步感知图形特征,又开展了亲子活动,请家长与幼儿共同寻找周围环境中有哪些东西是圆形、正方形、三角形。然后根据幼儿在实际的游戏活动过程中所反映的状况研究选择一个一个的游戏活动,不断推进与研究。

游戏活动一:《奇妙的口袋》

活动目标:

用触摸觉辨认图形,感知图形的基本特征。

情境与问题:

游戏前,教师提问:圆形是什么样的?正方形是什么样的,三角形是什么样的?然后创设游戏情境,让幼儿当“小小魔术师”从奇妙的口袋中按要求变出图形。

游戏情节(一):请幼儿按老师出示的图形从口袋里摸出与之相同的图形,并说出其名称和特征。

游戏情节(二):教师说出一种图形的名称,请幼儿摸出图形,看谁对又快。

探索与发现:

在游戏中幼儿积极性很高,反复游戏中我发现幼儿在摸出与老师相同的图形时准确率较高,边看边摸,有的幼儿一摸出来马上能说出它们的名称和特征。而在听图形名称来摸出相应图形时,一些幼儿迟疑了很久才摸出来,速度和准确率明显降低。

分析与推进:

小班幼儿的思维以直觉行动性、具体形象性为主,因此结合此游戏,让幼儿用视觉与触摸觉结合来感知图形。在游戏中幼儿看图形来进行触摸时对其来说比较容易掌握,而在单独听语言信号来摸图形时难度较大,这说明幼儿对图形的认识还不全面.为了让幼儿更好更快地运用各种感官感知图形特征,为分类学习做好准备,我们觉得应多让幼儿通过自身的操作活动,在做做玩玩中提升对图形的认识。结合我们在亲子寻找活动中的发现,从幼儿对生活中最感兴趣的入手,我们开展了下面这一游戏。

游戏活动二:《饼干加工厂》

活动目标:

在做做玩玩中巩固对图形的认识,初步尝试分类。

情境与问题:

幼儿在交流寻找活动时,说的最多最高兴的是“老师,我有吃XX型的饼干”因此我们创设“饼干加工厂”这个游戏情境,让幼儿在游戏中制作出圆形,正方形,三角形的饼干,在制作过程中引导幼儿说说自己制作了什么形状、什么颜色的饼干,并结合“烤饼干”环节提出让幼儿将制作好的饼干按其形状送到相应的盘子中,将分类学习逐步融入其中.

探索与发现:

整个游戏环节中,幼儿个个忙的不亦乐乎,俨然是一个“小工人”,边做还边主动地对我说:老师,看我做的这三角形饼干好看吗?我做了XX形的饼干.而且会相互比比谁做的好,一些平时对图形不感兴趣的幼儿今天做的却十分用心。在游戏中我发现在进行分类摆放时,幼儿能将圆形准确地归类,而对三角形和正方形较容易混淆,部分幼儿不能较准确地将其归类,需要老师不断提醒。

分析与推进:

虽然我们反反复复地让幼儿感知图形的基本特征,内容简单枯燥,但在整个充满趣味的游戏中,幼儿学习的积极主动性充分地被调动起来,在轻松愉快的做做玩玩中提升了对图形的认识.因此在幼儿结束时我趁热打铁,提出要将幼儿制作好的饼干送给小动物,引出下一游戏活动,在活动中进一步引导幼儿学习图形分类。

游戏活动三:《给小动物喂饼干》

活动目标:

不受颜色、大小的干扰,学习按圆形、正方形、三角形进行分类。

情境与问题:

游戏前,我先引导幼儿观察小动物嘴巴的形状和“饼干“的形状。在游戏中设置问题情境,提出:按小动物嘴巴形状喂给相同形状的饼干,看谁喂得快又对。

探索与发现:

在游戏中,多数幼儿能将饼干形状与动物嘴巴形状进行比较,对三角和正方形的辨别能力有所提高,而且在反复的练习中逐渐表现出不同层次的分类水平,有的幼儿先将饼干分类,然后一下子喂给相应小动物,显得快又对,有的幼儿一个一个地对应来回进行,速度慢了一些。同时我们发现一些幼儿在分类时受到其颜色,大小的影响.

分析与推进:

幼儿本身认知发展水平的差异,使得他在学习过程中表现出不同的能力发展水平.对于幼儿在游戏中的不同表现,游戏结束时我们开展了交流分享活动,鼓励幼儿互相分享自己的探索和发现,说说怎样来分能又快又好,引导幼儿关注到一致和不一致的观点,有待在下次活动中能促进幼儿分类能力的提高。

游戏活动四:《送图形娃娃回家》

活动目标:

巩固对图形的认识,能较准确地按圆形、正方形、三角形进行分类。

情境与问题:

游戏前与幼儿交流自己认识的图形,创设请幼儿到图形乐园与“图形宝宝”玩捉迷藏游戏的情节,在游戏中引导幼儿说一说:你找到了什么图形宝宝?然后让幼儿以比赛形式将图形宝宝送回家,将图形送到贴有相应标记的地方,看谁送得快又对。

探索与发现:

在对图形分类有了一定认识基础后,采用比赛形式来开展游戏,气氛非常热烈,虽然反复进行练习,幼儿却依然主动积极地参与活动,活动效果比前几次有了较大提高.但是我发现虽然在前次活动的基础上,幼儿已交流分享了自己的探索与发现,知道如何分会又快又好.可在实际的游戏操作中,多数幼儿还是采用自己原有的分类方法和思维方式,并未考虑到采用哪种分类方法又快又好的问题,虽然老师从旁加以提醒,也并未起来多到作用。

分析与推进:

随着活动的逐步开展,对幼儿的预设目标逐步提高,对游戏的选择也应适合其发展的要求.同时我们看到小班幼儿年龄小,对数学概念的理解受其已有经验和认知结构特点的影响,因此我们在引导幼儿探索活动时并不强调结论的统一,而应考虑到幼儿真正的认识水平,创设一种轻松、愉快的探究氛围,支持鼓励幼儿不断尝试,构建新的知识经验。

总体反思:

游戏是幼儿的天性。幼儿就是在游戏中、在玩中一天天长大和进步的,因此,融入数学知识的游戏或将数学活动设计成游戏深受幼儿喜爱,小班幼儿年龄小,选择适合其年龄特点、形式多样的游戏来进行教学,充分调动了幼儿的学习兴趣和主动探究的欲望。在这次“图形分类”的学习中,我们通过选择这一系列简单生动的数学游戏,使得原本枯燥的数学知识变得有趣,幼儿学得轻松,学得愉快,在边玩边学习中逐步理解了数概念。在不断的尝试和探索中,我们深深体会到游戏在数学活动中的发展价值及根据幼儿已有经验来选择游戏的重要性。

篇16:图形分类教案

图形分类教案

活动目的:

1、仔细观察各种图形或动物图片,根据自己发现的某一特点进行分类。

2、能在图形上进行简单添画,表现某一动物造型。

3、锻炼小朋友的语言表达能力和思维能力。

活动准备:

1、圆形、三角形、正方形、长方形、半圆形、梯形图片。

2、小朋友每人一张空白卡片、一张图形卡片和两支水彩笔。

活动过程:

一、复习图形,幼儿制作图形

师:让我们一起来看看今天有谁来做客了?(出示图形:圆形、三角形、正方形、长方形、半圆形)是谁呀?喜欢他们吗?请你们告诉我你最喜欢哪个图形宝宝?

师:那你会画吗?好,每个人从桌子中间拿一张纸,用笔画出你最喜欢的'一个图形宝宝,给它涂上漂亮的颜色,让它来和我的图形宝宝做伴。(小朋友画图形、涂色)

二、图形分类

师:这么多的图形宝宝聚在了一起,真热闹。可是,有点乱了,能让他们看起来清楚一点吗?你有什么办法?

总结:把相同颜色的图形放在一起,就是将这些图形按颜色进行分类,那谁能来把这些图形进行分类。(请三个人,让他们自己协商后共同进行分类操作)师:还有什么不同的方法来进行分类吗?

三、图形添画变动物,进行找朋友分类。

1、师:和图形玩分类游戏真开心,老师还会玩一种新游戏:图形变变变,想看吗?看仔细了:一只小眼睛,许多小短刺,是谁呀?(小刺猬)我还会变,弯弯的脖子,背着硬壳壳,一条小尾巴,又是谁呀?(乌龟)还有许多,许多,你们会变吗?你会变什么动物呢?用什么图形变?怎么变?(清小朋友各抒己见)还有好想法,告诉你旁边的小朋友,比比谁想得对最多。(小朋友讨论)好的,桌上有老师准备好的图形,看谁变得又快又好,第一个送小动物来陪我的刺猬和乌龟。

2.刺猬和乌龟有了这么多的朋友可高兴了,他们也想玩分类游戏,这次可怎么分呢?谁能想出好办法?

幼:长鼻子的、不是长鼻子的;有羽毛的、没有羽毛的……小朋友自己陈述分类理由。(不操作,对小朋友的想法进行肯定)师:你们帮他们想了这么多好办法,让他们玩得可开心了。这天,天气特别好,他们想去秋游,可是你们看,这可怎么走?(举例)能不能帮他们也分分类,让大家行动起来更方便呢?可以怎样分了?

幼:进行水里、地上、天上的动物的分类。(小朋友进行操作)

3.总结。

师:这样方便多了,他们可以去旅行了,他们是怎么去旅行的?(小朋友对分类结果进行说明)师:让我们和他们一起去旅行吧。

篇17:轴对称图形教案

轴对称图形教案

《轴对称图形》教学设计 佛冈一小郑秋燕 一、教学内容:义务教育课程标准实验教科书五年级下册第3-第4页。 二、教学目标: 1、通过观察、操作活动,使学生进一步认识图形的轴对称,探索图形成轴对称的基本特征和性质,并能在方格纸一画出一个图形的轴对称图形。 2、从历史的角度观察,感受数学的应用价值美学价值。 3、通过轴对称图形的变化,培养学生的空间想像能力和思维能力。 三、教具、学具准备:课件、轴对称图形卡片。四、教学重难点:探索图形成轴对称的基本特征和性质,并能在方格纸一画出一个图形的轴对称图形。 五、教学过程: (一)创设情景,激趣导入   出示一张米老鼠图,(耳朵不对称)引发学生大笑,然后引入新课。 (二)认识对称图形1、电脑展示课本枫叶、蜻蜓、天平的图。 提问:这些图形美丽吗?它们都有什么共同特点呢? (课件演示它们是对称的) 2、动手实验 ①师:像这样左右两侧对称的图形你能动手做出来吗?用你喜欢的方法,设计一种自己喜欢的`图案。(学生活动,有折、剪、画、印等方法) ②小组交流作品,课堂展示。 3、观察讨论 ①看着同学们剪出的图形你又有什么新的发现(讨论、交流轴对称图形的基本特征) ②像上面这些图形都是轴对称图形→板书完课题。你能用自己的话说说什么是轴对称图形吗?(一个图形对折后,左右两边完全重合,像这样的图形就叫对称图形) ③认识对称轴及其画法 让学生对折所剪图形,问:每个对称图形中间都有一条折痕,你能不能给这条折痕取一个名字?(对称轴)(师画虚线) 4、联系生活实际、丰富感性认识。 你能列举生活上的对称图形吗?(生自由回答,师评价) (四)巩固练习2、 P68(做一做)这里还有一些图形,请你判断;画出它们的对称轴。(小鱼的对称轴在那)对称轴有横的、还有竖的) 3、 P70第2题(4人小组)折正方形、长方形、圆形各有几条对称轴?并画出来。 4、 P70第3题,画出对称图形的另一半。 (五)总结:这节课的学习,你学习到了什么?  

篇18:《轴对称图形》教案

教学目标:

1、使学生初步认识生活中得对称现象,认识轴对称图形和对称轴;知道轴对称图形得含义,能判断一个图形是否是轴对称图形。

2、会根据轴对称图形得特点,找出相应得对称轴。

3、让学生体会理论来源于实践,又在实践中广泛运用这一道理。

4、培养学生得观察能力和动手操作能力。

教学重点:

掌握轴对称图形得特点,能判断一个图形是否是轴对称图形。

教学难点:

会找出轴对称图形得对称轴。

教学准备:

多媒体课件,剪纸

学具准备:

长方形纸一张、剪刀、

教学过程:

一.情景欣赏:

师:同学们,老师今天给大家带来了一些得图片,请大家欣赏,在欣赏得同时观察这些图片有什么特点。

1.屏幕出现图片

(1)自然景观图片

师:这景色美吗?

生:美

师:大自然得景色很美,而且还很有特点,聪明得设计师和能工巧匠利用大自然得特点设计和建造了一些美丽得建筑。

(2)轴对称建筑图片

师:你看到得图形有什么特点?

生:有,有得左右一样,有得上下一样。两边一样…

师:我们得生活中经常也可以看到具有这种特点得物体和图形。

(3)生活中得轴对称图片

师:剪纸是我国得民间艺术,历史悠久,流传广泛,它最能体现这种特点。

(4)剪纸图片

2、对图形进行概括:

师:你们所看到得这些图形都有什么特点?

生:有得左右一样,有得上下一样。两边一样,有一种对称美。

师:上面这些图形给我们一种对称美,这些图形都是轴对称图形。(板书课题:轴对称图形)轴对称这种特点在我们日常生活中,应用很广泛,到底什么样得图形是轴对称图形呢?这就是我们今天要研究得问题。

二.动手操作发现新知:

1、师:我们来做个实验,先看大屏幕老师怎么做

(演示课件。折纸------画图-----剪纸-----打开)

师:现在请大家拿出你手中得长方形纸和剪刀,向老师这样也剪出一个简单得图形。

2、学生操作(教师巡视指导)

师:通过剪纸,你发现了什么?

生:我发现了我这个图形得两边一样,中间还有一条折痕,

师:那你知道它是什么图形吗?

生:轴对称图形。

师:能用你得话说一说什么是轴对称图形?

3、揭示特征。

师:老师给大家再演示一下

演示课件,概括轴对称图形得概念。

如果一个图形沿着一条直线对折,两侧得图形能够完全重合,这个图形就是轴对称图形。折痕所在得这条直线叫做对称轴

4、举例:

师:你能说一说生活中你见过哪些轴对称图形?

生:举例,师点评

师:同学们对什么是轴对称图形理解得非常好,现在我们在来研究一下我们学过得一些图形,看他们是不是轴对称图形。

三.合作研讨探究(轴对称图形得探索与提高)(四人小组)

1.、把下面得图形剪下来折一折,看一看那些是轴对称图形?并画出他们得对称轴。

2,结论:课件演示

通过刚才剪一剪,折一折,画一画,你们又发现了什么?

师:通过合作研究,我们知道了这些图形中有得是轴对称图形,有得不是;有得轴对称图形只有一条对称轴,有得有两条,三条,四条,还有得有无数条对称轴。

四.巩固练习。

五.课堂小结:

1.通过这节课得学习你有什么收获?

2、结束语:

师:对称是一种美,是数学美在生活中得具体体现,希望大家能运用今天所学知识把我们生活装扮得更美丽、更精彩。谢谢同学们得合作,再见。

篇19: 《认识图形》教案

活动设计背景

让幼儿认识图形,不但是为了让他们能说出图形的名称,更重要的是使他们通过辨认不同图形的特征,提高他们的辨别能力。

活动目标

1、了解圆形、椭圆形、三角形、长方形、正方形的主要特征。

2、练习幼儿的视觉辨别能力。

3、引发幼儿学习图形的兴趣。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

教学重点、难点

重点是让他们能说出图形的名称。难点是辨认不同图形的特征。

活动准备

粉笔、黑板、彩纸剪成的各种图形。

活动过程

1、先让幼儿知道物体有名称图形也有名称,以引起他们的好奇心,然后才把图形的名称告诉他们。

2、引导他们辨认生活中的物体所呈现出来的图形使学习与生活联系起来。

3、用画纸剪出不同的大几何图形,如:正方形、长方形、三角形、圆形、椭圆形。再用纸剪出不同的小几何图形,然后让幼儿把同类的小图形贴在相对应的大图形上面。

教学反思

通过此活动幼儿对图形有清晰概念,对不同的图形有了印象。能比较出它们之间的异同,不会把正方形和长方形看成是相同的图形。引导幼儿留心观察环境中的物体,发现图形在生活中的应用,从而增加学习的兴趣。

篇20:《图形王国》教案

设计意图:

“几何图形”是数学活动的重要内容,经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,进一步巩固分类、统计等数学概念,发挥他们的想象力及动手操作能力。将游戏贯穿于整个活动过程,通过创设情景,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。

一、活动目标:

1、巩固幼儿对长方形、正方形、三角形、园形、半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。

2、发展幼儿的想象力及动手操作能力。

3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿初步的团结协作精神。

二、活动准备:

1、相机和幻灯机各一台,眼罩和幼儿人数相等。

2、几何图形若干,房子5间,数卡1、2、3、4、5,计录纸与幼儿人数相等,图形国王头饰一个,笔和泥工板与幼儿人数相等。

三、活动过程:

(一)教师扮演图形国王,带领幼儿参观图形王国,激发幼儿参与活动的兴趣

(二)谈话活动:

1、你看见了什么?

2、你最喜欢什么图形?它是怎样的?

(三)送图形宝宝回家:

1、出示五间房子,幼儿数一数,并说出总数。

2、幼儿观察每间房子都住了什么图形宝宝,并说给同伴听。

3、幼儿戴眼罩在自己的桌面摸图形,然后打开眼罩看自己摸的图形是否对。4、把自己摸到的图行宝宝送回家。

(四)用图形拼画,并记录各种图形的个数。

1、国王今天过生日,想收到小朋友的礼物,请小朋友用各种图形拼一份礼物送给国王。

2、幼儿在优美的音乐声中用各种图形拼物体,教师把幼儿的作品用相机拍下。

3、幼儿记录自己用的各种图形的数量,并说说自己送的是什么礼物。

4、用幻灯展示幼儿的礼物,并请幼儿检查他的记录是否正确。

(三)延伸活动

幼儿回家后和爸爸妈妈一起去寻找自己没有认识的图形,明天来告诉老师。

活动后的自我反思:

为了组织好本次活动我反复进行了多次的考虑,研读孩子的兴趣以及孩子的原有水平等等。经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。根据幼儿的年龄特点和实际情况,确立了情感、能力等方面的目标.其中有探索认知部分,也有操作部分,根据目标,我把活动的重难点定为第一个目标,目标是:巩固幼儿对长方形.正方形.三角形.园形.半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,所以,我既进行了物质准备又考虑到幼儿的知识经验准备。新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了情景表演法,通过设计有情节的活动引起幼儿积极参与活动的兴趣。不仅提高了幼儿探索能力,更让幼儿获得了学习的技能和激发了幼儿的学习兴趣。本活动采用的幼儿学法有操作法,让幼儿通过动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探究学习。还采用了交流法,在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力。又能将自己获得的经验与同伴交流分享。本活动设计活动过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各领域的知识有机整合在一起,如在观察活动中渗透了语言表达教学,本活动设计尝试以趣味性、直观形象的游戏情境贯穿全程,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。中班幼儿的思维具有具体性、形象性的特点,认识过程中,注意力较易转移,如何在有限的时间里,科学、有效地完成教育任务、实现教育目标,是中班教学活动组织的难点,也是我常考虑的问题,但在活动的组织中存在不少的问题:

1、《纲要》中指出的“生生互动”“师幼互动”没有得到很好的体现,老师没有能很好地引导孩子,给予孩子的思考时间不够。如幼儿在观察图形王国看到的图形和幼儿摸图形宝宝时,由于老师急于进行下一环节,没有让幼儿有充分时间交流和讨论,交流讨论是非常重要的,能使幼儿相互吸取经验,相互的学习。在出示房子时没有引导孩子点数,没有能把握有利的机会让幼儿学习点数。在出示房子时没有注意说错的孩子,及时进行引导和纠正。五间房子可以引导孩子复习排序的知识,同时老师不应该在房子那里贴好数字,应该引导排序让幼儿选数字贴上。从而更好更大地发挥教具的作用。

2、教学内容多,每个环节时间不够,幼儿不能充分操作。老师还没有能灵活地调整教学内容。在本次活动中幼儿由于观察不细致,在老师提问题时有幼儿说看见了梯形,请他来找只是乱指,如果我在这时就出示梯形,让幼儿找找梯形和正方形、长方形和三角形的不同点和相同点,然后再让幼儿根据自己的意愿通过折一折变成梯形,这样也许会收到意想不到的教学效果。

3、没有能很好地完成教学目标,教学重难点不够突出。本活动由于时间关系,在后面的拼图形并记录是活动的重难点,尽管幼儿有一点记录经验但还是不明白老师的要求的,在这时应该采用演示法,通过请能力强的幼儿演示记录一幅图给孩子看,同时幼儿可以有不同的记录方法帮助他们获得一定的理解,让幼儿在原有水平上得到提高。

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