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手把手教你打造出韵味十足的汉代造型的方法

2022-11-30 08:42:29 收藏本文 下载本文

“纳兹咩sama”通过精心收集,向本站投稿了8篇手把手教你打造出韵味十足的汉代造型的方法,以下是小编为大家整理后的手把手教你打造出韵味十足的汉代造型的方法,希望对大家有所帮助。

手把手教你打造出韵味十足的汉代造型的方法

篇1:手把手教你打造出韵味十足的汉代造型的方法

汉代的造型太漂亮了.我们大汉朝时的装束就是我们的汉服啊.这才是我们的民族服装

生命本来就是悲伤而严肃的,我们来到这个美好的世界里,彼此相逢,彼此问候,并结伴同游一段短暂的时间。然后我们就失去了对方,并且莫名其妙就消失了,就像我们突然莫名其妙地来到这世上一般,

韵味十足的汉代造型,摘自《戏剧影视古装发型设计宝典》。全书包含6个朝代的36款发型的详细教程,另外还有发型设计基础手法和饰品制作的知识,爱好古装的朋友不可错过。

篇2:手把手教你打造多功能桌面

用惯了图片作为背景,有没有想过为桌面增加一些实用功能?例如像我的一样,在上面放置了留言簿,还可随时进行日历查询,这样是不是既美观又实用?下面就跟我一步步来设计吧。

一、设计日历

1. 启动Word ,新建一个空文档。

2. 选择“插入”菜单下的“对象”命令,打开“对象”对话框。

3. 在“新建对象类型”列表框中找到“Calendar Control 9.0”,单击该控件将其选定,按“确定”按钮返回编辑区。

4. 这时在编辑区中就插入了一个日历控件,你可以根据自己的使用习惯进行修改。

首先调整尺寸大小。单击日历对象,其四周会出现黑色的控点,用鼠标拖动控点将日历调整至合适的尺寸。接下来可以对日历显示的内容、字体、颜色进行设置。

5. 在编辑区中的“控件工具箱”工具栏上单击“退出设计模式”按钮,可看到设置后的显示效果,是不是很漂亮?如果不满意可以重新设置。需要注意的是,要打开“日历属性”对话框,必须选择“进入设计模式”(单击控件工具栏上的“进入设计模式”按钮即可),否则无法调整日历属性对话框。

6. 为避免日历和Windows桌面图标重叠,可以将日历放置在桌面右侧。

7. 选择“文件”菜单下的“另存为Web页”命令,将文件的保存路径指定为“C:\我的文档”,给文件起名为“多功能桌面”,保存即可。

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1. 启动Word 2002,新建一个空白文档,选择“格式”菜单中“背景”子菜单下的“填充效果”命令,打开“填充效果”对话框,单击“纹理”标签卡,然后从纹理框中选择“新闻纸”效果,单击“确定”按钮插入背景,

2. 输入留言内容,将文件保存Web页,路径设为“C:\我的文档”,文件名改为“留言簿”即可。

三、启用多功能桌面

在Windows桌面空白处单击鼠标右键,选择“属性”命令,打开“显示属性”对话框,单击“桌面”标签卡。单击“浏览”按钮,从“C:\我的文档”中找到“多功能桌面.htm”文件,将其选定作为桌面,这样就可以将日历添加到桌面上了。

在桌面窗口中单击“自定义桌面”按钮,打开“桌面项目”对话框,单击“Web”标签卡。单击“新建”按钮,弹出“新建桌面项目”对话框,从“C:\我的文档”中找到“留言簿.htm”文件,选中文件后返回到Windows桌面,这样就把留言簿放在桌面上了。

到此为止,你的多功能桌面就实现了。如果需要修改留言,可采用下面两种方法。

1. 利用Word 2002对“留言簿.htm”进行编辑。

2. 用鼠标右键单击留言条窗口,选择“查看源文件”命令,用记事本打开找到原来的留言文字,修改之即可,保存后返回桌面(注意:此时留言窗口中的留言内容还没有改变,需要刷新窗口才可以实现)。

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篇3:手把手教你打造超酷的劲舞团QQ空间

腾讯的Qzone是一个专属于你自己的个性空间,是一种为新新人类提供的全新的网络生活方式,拥有Qzone就可以拥有网络日志、相册、音乐盒、神奇花藤、互动等专业动态功能,更可以合成自己喜欢的个性大头贴,并且它还精心为你准备了各式各样的皮肤、漂浮物、挂件等大量装饰物品,你可以随心所欲更改空间装饰风格,让你的Qzone够炫、够In,书写你的心情,释放你的精彩!

但是,腾讯官方提供的默认QQ空间状态都是一样的,想必你不一定喜欢。腾讯的QQ空间里的好看的装饰和版面都是收费的,少的要几Q币多的则要十几Q币甚至更多。现在Q币的价值几乎和人民币等值,花Q币就相当于花钱!这对很多喜欢装饰自己QQ空间的朋友来说是很大的经济负担,

这样的话,你就需要用自定义QQ代码的方法改变QQ空间的皮肤、导航等。掌握了自定义QQ代码的方法你就可以随心所欲地打造你喜欢的QQ空间了。今天,笔者用一个实例来给大家详细介绍一下这个方法如何实现。

我们一般刚开通了QQ空间以后大概就是这个样子,虽然腾讯提供了不少的的模版,但都是大同小异没什么个性(如图)。但是没关系,我们今天就给它穿上当下最流行的网游DD劲舞团的外衣。

图QQ空间的模板界面

、新建一个模块

进入你的QQ空间以后点击右上方的“自定义”或者CTRLJ也可以(如图),然后点“新建模块”(如图),之后会有一个有一个“新建模块页面交互”窗口出来,是给模块起名字的,我就取名为“劲舞团”。起好模块名称,在模块类型中选中“图文模块”,然后点保存(如图)。

图自定义

图新建模块

图保存名称

篇4:手把手教你打造超酷的劲舞团QQ空间

、填代码,保存

在这个新出来的窗口(也就是“图文模块--添加内容”)里找到“评论内容”这个项。在里面填入以上如下代码:

篇5:教你打造完美肌肤的方法

紧急召集:紧肤水

这是一件非常适合男士使用的产品。毛孔粗大的油油男,使用紧肤水时可以帮助清除表皮残余油脂、收敛毛孔并保持肌肤的PH值呈弱酸性;干干男则能因为紧肤水中的保湿因素,而达到使肌肤柔软的功效。

剃须时,胡须部肌肤总会有所损伤,因此,紧肤水在剃须后使用,能让胡须部皮肤毛孔收缩,感觉会非常舒服。除了舒服,它也能帮助胡须部肌肤消炎,避免每天重复的剃须损伤给皮肤带来感染。

使用时,只要把紧肤水倒在手心上,用指腹以向上、向外的手法,轻轻拍满全脸(避开眼睛),直到吸收就可以了。

迅速清洁:T字部位

有些男人不习惯用洁面产品,但实际上,油油男的T字部位是「污染」的“重灾区”,每天分泌的大量油脂物堆积在油光光的鼻子两边,时间久了,就有了所谓的酒糟鼻。所以,每天洗脸时要用温水和洁面产品。

要选一款能产生丰富泡沫的洁面产品。一般的洗面奶都呈乳液状,其有效的清洁成分没有办法直接发挥出来。所以,需要先取适量洗面奶于手掌心,然后用另一只手按同一方向打圈,揉搓出丰富的泡沫,再把泡沫抹在脸上,以打圈的方式进行清洁并按摩脸部,这样才能起到好的洁面效果。在额头、两侧鼻翼和下巴部位做些轻轻的按摩,以旋转的方式,由下而上、由内往外地打螺旋,诱出油脂,再用清水洗干净。

定期检测:去角质

男性的角质层天生就比女性厚,不将角质层定期除去,表皮就会增厚,进而造成皮脂腺、汗腺阻塞,皮肤呼吸不畅,久而久之,脸上就会不干不净地出现很多问题。

每天洗脸时使用洁面产品,再加上定期除角质,可以帮助肌肤代谢。而且只要在洗脸后,补充肌肤水分,便可以保护肌肤不受外来刺激与伤害,可以稳定皮肤微酸性保护膜,保持肌肤健康。所以每周用去角质霜或磨砂膏做一次认真的清洁,用力量比较轻的中指和无名指轻轻按摩,清除表皮过盛的油脂和老化的角质细胞,皮肤会明显变得干净有光泽。

持续维护:护肤产品

男性的皮肤相比较不容易受到刺激,或受到的刺激较少,不少人以为这样的肌肤随便使用什么护肤产品都是可以的。其实不然。男生皮肤油脂分泌本来就比女生多,所以,最好选择那些清爽、干净、利落、不要太油腻的基础护肤产品。

男士护肤品必须以自己的肤质为基础,选择具有高渗透力、质地轻薄,包装设计上着重方便、快速的机能性需求(2~4件产品即可),再以喜好为辅,选择造型独特,香味淡雅或不含香料的产品,在简化的程序中,轻松打造100分男人。

篇6:Android:手把手教你打造可缩放移动的ImageView(下)

实现功能

当进行缩放操作时,手势不会同时触发ViewPager的滑动切换Item事件,

当进行拖动操作时,除非图片已经到达左右边界,否则不触发ViewPager的滑动切换Item事件。

当进行拖动操作时,若图片左边缘到达左边界,则可以向左滑动触发ViewPager切换至前一个Item;当图片右边缘到达右边界,则可以向右滑动触发ViewPager的切换至后一个Item。

每个down-up(cancel)事件周期内只执行一种类型的事务操作(缩放、拖动或者ViewPager切换Item),防止多重事务互相干扰。

将事务处理封装到MatrixImageView类内,提供状态接口给ViewPager使用,方便适配多种ViewGroup。

实现原理

当ViewPager内嵌MatrixImageView时,由于MatrixImgaeView在Down事件中返回了true,表明ViewPager将捕获本次完整的Touch事件(Move-Ponit_Down-UP等等),其中最重要的一个事件便是Move事件,因为ViewPager自身需要捕获Move事件在onTouch中进行切换Item操作,MatrixImageView的捕获意味着它将无法响应。不过,ViewPager本身控制着Touch事件的下发操作,每个Touch事件的下发都遵从从上至下层层递归,在MatrixImageView真正获得Move事件前,Move事件必须经过ViewPager的onInterceptTouchEvent和dispatchTouchEvent事件,前者执行拦截操作后者执行下发操作。ViewPager便是在onInterceptTouchEvent中对Move事件进行了过滤,当移动距离超过一定值时,它会拦截掉Move事件,阻止MatrixImageView继续处理Touch事件的权利,转而让自身的onTouch事件处理。于是,我们要做的便是重写onInterceptTouchEvent事件,通过判断MatrixImageView的状态决定是否拦截。

具体实现

由于容器ViewPager在满足条件的时候会拦截掉子View的touch事件,因此需要自定义个ViewPager修改拦截逻辑。当MatriImageView进行缩放和拖动时,我们不希望ViewPager拦截。具体代码如下:

public class AlbumViewPager extends ViewPager implements OnChildMovingListener {

/** 当前子控件是否处理拖动状态 */

private boolean mChildIsBeingDragged=false;

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) {

if(mChildIsBeingDragged)

return false;

return super.onInterceptTouchEvent(arg0);

}

@Override

public void startDrag {

// TODO Auto-generated method stub

mChildIsBeingDragged=true;

}

@Override

public void stopDrag() {

// TODO Auto-generated method stub

mChildIsBeingDragged=false;

}

}

public interface OnChildMovingListener{

public void startDrag();

public void stopDrag();

}

通过判断变量mChildIsBeingDragged的值决定是否拦截,而mChildIsBeingDragged的值通过OnChildMovingListener接口由MatriImageView进行设置。别忘了在PagerAdapter的instantiateItem中给MatriImageView设置监听接口

MatrixImageView imageView = (MatrixImageView) imageLayout.findViewById(R.id.image);

imageView.setOnMovingListener(AlbumViewPager.this);

ViewPager的改造便完成了,只需要新增一个变量和实现一个接口,之后对于事件的拦截操作都转到了MatrixImageView中。

接下去看下改造后的MatrixImageView的onTouch方法。

/** 和ViewPager交互相关,判断当前是否可以左移、右移 */

boolean mLeftDragable;

boolean mRightDragable;

/** 是否第一次移动 */

boolean mFirstMove=false;

private PointF mStartPoint = new PointF();

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (event.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//设置拖动模式

mMode=MODE_DRAG;

mStartPoint.set(event.getX(), event.getY());

isMatrixEnable();

startMove();

checkDragable();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

reSetMatrix();

stopMove();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (mMode == MODE_ZOOM) {

setZoomMatrix(event);

}else if (mMode==MODE_DRAG) {

setDragMatrix(event);

}else {

stopMove();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

if(mMode==MODE_UNABLE) return true;

mMode=MODE_ZOOM;

mStartDis = distance(event);

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

break;

default:

break;

}

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

其中加红部分的代码都是修改后的代码,逐一分析。

/**

* 子控件开始进入移动状态,令ViewPager无法拦截对子控件的Touch事件

*/

private void startDrag(){

if(moveListener!=null) moveListener.startDrag();

}

/**

* 子控件开始停止移动状态,ViewPager将拦截对子控件的Touch事件

*/

private void stopDrag(){

if(moveListener!=null) moveListener.stopDrag();

}

startDrag和stopDrag方法很简单,就是调用ViewPager传递进来的OnChildMovingListener接口进行mChildIsBeingDragged的设置,

当监听到down事件时,表示开始拖动,当接收到up和cancel事件时,表示结束拖动,以这个逻辑来说,ViewGroup将永远无法拦截touch事件,所以我们还需要在其他地方设置stopDrag事件,后面说明。

接下去是在down事件中执行checkDragable方法:

/**

* 根据当前图片左右边缘设置可拖拽状态

*/

private void checkDragable() {

mLeftDragable=true;

mRightDragable=true;

mFirstMove=true;

float[] values=new float[9];

getImageMatrix().getValues(values);

//图片左边缘离开左边界,表示不可右移

if(values[Matrix.MTRANS_X]>=0)

mRightDragable=false;

//图片右边缘离开右边界,表示不可左移

if((mImageWidth)*values[Matrix.MSCALE_X]+values[Matrix.MTRANS_X]<=getWidth()){

mLeftDragable=false;

}

}

该方法将会重置mLeftDragable、mRightDragable、mFirstMove三个参数的状态。mLeftDragable表示当前状态下的Matrix可以向左拖动,mRightDragable表示当前状态下的Matrix可以向右拖动,mFirstMove为每次完整touch事件(从down到up或cancel)中的第一次拖动操作标志。其中mLeftDragable和mRightDragable都是根据Matrix矩阵的数值计算出来的。

由于前面功能需求的时候说过“每个down-up(cancel)事件周期内只执行一种类型的事务操作(缩放、拖动或者ViewPager切换Item)”,因此当进行缩放操作时,就不会再执行切换Item操作了,可以等缩放结束后执行up操作时stopDrag。而Move操作重点就是要识别是切换item还是拖动图片了。查看修改后的setDragMatrix代码

/**

* 设置拖拽状态下的Matrix

* @param event

*/

public void setDragMatrix(MotionEvent event) {

if(isZoomChanged()){

float dx = event.getX() - mStartPoint.x; // 得到x轴的移动距离

float dy = event.getY() - mStartPoint.y; // 得到x轴的移动距离

//避免和双击冲突,大于10f才算是拖动

if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)>10f){

mStartPoint.set(event.getX(), event.getY());

//在当前基础上移动

mCurrentMatrix.set(getImageMatrix());

float[] values=new float[9];

mCurrentMatrix.getValues(values);

dy=checkDyBound(values,dy);

dx=checkDxBound(values,dx,dy);

mCurrentMatrix.postTranslate(dx, dy);

setImageMatrix(mCurrentMatrix);

}

}else {

stopDrag();

}

}

/**

* 和当前矩阵对比,检验dx,使图像移动后不会超出ImageView边界

* @param values

* @param dx

* @return

*/

private float checkDxBound(float[] values,float dx,float dy) {

float width=getWidth();

if(!mLeftDragable&&dx<0){

//加入和y轴的对比,表示在监听到垂直方向的手势时不切换Item

if(Math.abs(dx)*0.4f>Math.abs(dy)&&mFirstMove){

stopDrag();

}

return 0;

}

if(!mRightDragable&&dx>0){

//加入和y轴的对比,表示在监听到垂直方向的手势时不切换Item

if(Math.abs(dx)*0.4f>Math.abs(dy)&&mFirstMove){

stopDrag();

}

return 0;

}

mLeftDragable=true;

mRightDragable=true;

if(mFirstMove) mFirstMove=false;

if(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]

return 0;

}

if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx>0){

dx=-values[Matrix.MTRANS_X];

}

else if(values[Matrix.MTRANS_X]+dx<-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width)){

dx=-(mImageWidth*values[Matrix.MSCALE_X]-width)-values[Matrix.MTRANS_X];

}

return dx;

}

处理逻辑是这样的:

1.判断当前缩放级别是否是原始缩放级别(isZoomChanged()),如果未缩放过那将可以直接切换Item,在这直接stopDrag。

2.若进行了缩放,那判断是否累移动了10f,当移动了10f之后计算出x轴和y轴的移动量,并且通过checkDyBound方法计算出y轴的真实移动量

3.进入checkDxBound方法,首先判断当前是否能够左移,如果不能左移而实际的x轴偏移量是向左的,那就返回x的偏移量为0,防止左移。同时,如果当前是第一次移动,那就表示本次不是左移操作,而是向前切换item,于是执行stopDrag方法,令ViewPager拦截掉对MatrixImageView的事件分发。另外在这里加入和Y轴偏移量的对比,是为了防止执行的是垂直方向的滑动而导致stopDrag,ViewPager自身对于X轴偏移量/2小于Y轴偏移量的情况是不当成切换Item意图的,这里设置为*0.4可以保证不冲突。

4.右移同理。

5.当第一次左移和右移判断结果都不是切换Item后,将mLeftDragable和mRightDragable都设置为true,表示可以正常移动了。之后就和单个MatrixImageView的拖动处理一样了。

到此便完成了内嵌到ViewGroup内的MatriImageView的改造。下面还有两点显示优化。

篇7:手把手教你SSD固态硬盘安装方法详细教程网络技巧

固态硬盘(Solid State Disk、IDE FLASH DISK)是由控制单元和存储单元(FLASH芯片)组成,简单的说就是用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘(目前最大容量为32GB),固态硬盘的接口规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,.在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致,广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空等、导航设备等领域。

随着固态硬盘的发展及普及,固态硬盘在提升性能的同时,也为了用户的使用方便,演变出了多个接口规范,其中体积更轻巧的mini固态硬盘更实用,目前主流的固态硬盘价格与传统机械硬盘一样采用SATA接口,不过STATA接口硬盘普遍较大,安装方法与普通硬盘安装无区别。而迷你固态硬盘采用MSATA接口,广泛应用于笔记本以及台式电脑主板中,更加简洁易用,安装方面与传统硬盘安装有点不一样,下面本文教大家如何安装固态硬盘。

固态硬盘是什么接口?

目前主流的固态硬盘接口为SATA与mSATA,其中SATA是最常见的,而mSATA则主要适用于笔记本,不过现在新台式电脑主板也开始支持mSATA接口了,下面我们一起来详细介绍下吧。

最常见的SATA接口固态硬盘安装方法:

固态硬盘摒弃传统硬盘的机械架构和瓷存储介质,采用电子存储介质进行数据存储和读取,突破平台在存取性能上的瓶颈,拥有极高的存储性能,速度方面大幅提升,因此如果未来用户需要考虑升级电脑什么的,固态硬盘值得选用。目前我们最常见的标准的SSD固态硬盘,采用SATA接口规范,安装方式与一般的SATA接口硬盘一样,下面简单介绍下。

最常见的SATA固态硬盘安装方法

新安装固态硬盘的时候,目前很多新机箱都会设计固态硬盘仓位,尤其是一些尺寸较小的SATA固态硬盘安装在传统机械硬盘的仓位上很多都不太合适。因此建议大家尽量选择一些生产的主板,以便更好的安装固态硬盘。但如果是2.5英寸与传统硬盘大小相同的固态硬盘,那么可以直接安装在传统固态硬盘仓位即可,由于很简单,这里就不详细介绍下,只要将固态硬盘安装在主机硬盘仓位,然后使用螺丝固定,之后连接好硬盘数据线与电源线即可,如下图:

常见主流SSD固态硬盘安装方法

接下来我们再来看看板载的mSATA接口固态硬盘如何安装吧。

板载迷你mSATA固态硬盘安装方法:

由于mSATA接口规范在制定之时,之前主要广泛应用于笔记本电脑主板,安装如无线网卡,固态硬盘等设备,

不过今年台式机主板也开始支持MSATA固态硬盘接口了,只是用户鲜少接触,不少人并不知道这种接口规范的存在,更别提如何安装使用,随着固态硬盘技术成熟,未来固态硬盘在我们电脑中也将逐渐普及起来,因此电脑爱好者还是一起跟随小编看看如何安装迷你固态硬盘吧。

扩展阅读:固态硬盘如何装win7系统

板载mSATA接口(SSD)固态硬盘不需要担心安装问题

其实mSATA接口的固态硬盘使用其实并不难,mSATA接口规范的SSD固态硬盘安装甚至只需三步就能完成,详情如下:

步骤一、首先找到主板中的对应接口(主要今年的一些新主板才有,购买的时候一定要留意与咨询清楚),然后将mini固态硬盘呈45°角插入mSATA接口,如下图:

将固态硬盘呈45°角插入mSATA接口

步骤二、将mini SSD固态硬盘轻轻往下下压,使硬盘金手指与接口触角紧密接触,如下图:

插入主板对应接口后,往下压迷你固态硬盘

步骤三、使用螺丝,将mini SSD固态硬盘固定在主板上即可

固定固态硬盘

迷你版整合更高的mSATA接口规范插槽,采用52pin板载主板设计,能将mini SSD固态硬盘直接安装并固定在主板上,且安装步骤简单,仅需将mini SSD固态硬盘呈45°角插入mSATA接口,并将硬盘下压固定在主板上即可完成安装步骤,比之普通的2.5寸硬盘,在固定和连接线路上,省却了诸多麻烦。

采用mSATA接口规范的mini SSD固态硬盘,体积更轻巧,使用更方便,同时在设计结构和运行原理依旧与普通的SSD固态硬盘一样,采用电子存储介质进行数据存储和读取,因此在性能上与普通的SSD固态硬盘一样,同样具备快速读写,性能比原始的机械硬盘高出2倍以上。

通过教程对固态硬盘安装详细教程介绍,那么我们对固态硬盘安装也有一个全新的认识,不管是mSATA固态硬盘还是SATA固态硬盘或其他硬盘安装方法都是差不多都是非常简单的,如果你刚好需要安装,又不懂的话,那么这时候看看这个教程是非常不错的选择。

篇8:教你如何用PS几招打造轻HDR效果的方法

本文教大家如何PS出HDR的效果

声明这不是什么教程,只是个人的一个修图方法,高动态的图片,很多人都是在用包围曝光或者单张raw解jpg,利用hdr软件进行合成,但是出来的片子,画质往往差强人意,甚至非常重口味,失去美感,可能是我自己不会使用HDR软件吧,所以,很早时我就放弃用hdr软件什么的了,ok,方法还是有的。前提是你得用raw格式拍摄。

摄影后期

这是一张raw格式原图,我习惯导入lightroom做基本调节。

摄影后期

调节后,我们发现天空及左侧建筑曝光基本正常,然后导出为图1。

摄影后期

将原图再次调节,我们发现这张图的右侧建筑及

轮船曝光基本正常了,然后导出为图2 。

摄影后期

将图1跟图2拖进ps里,并完全重叠

摄影后期

重叠后,点击右下角的蒙板按键,选择笔刷100%

不透明度,前景色为黑色

摄影后期

然后用笔刷,刷箭头所指的建筑,建筑边角处要小心

刷,否则会有痕迹,这就是慢的原因。图的好坏也基本

取决于你的耐心了,慢慢来。最后我们发现,第一图层

的建筑被刷了出来,这样天空及建筑曝光基本就都正常

了。合并图层,然后复制图层,用污点修复工具把天空

上的脏全部修掉,我的cmos脏了,图其实很脏。然后合

并图层,复制图层。

摄影后期

把复制后的图层1上下翻转。然后同样点击蒙板工具,

黑色笔刷,把上半部分的建筑刷出来。

摄影后期

然后用笔刷,刷箭头所指的建筑,建筑边角处要小心刷,否则会有痕迹,这就是慢原

因,

图的好坏也基本取决于你的耐心了,慢慢来。最后我们发现,第一图层的建筑被刷

了出来,这样天空及建筑曝光基本就都正常了。合并图层,然后复制图层,用污

并图层,复制图层。 点修复工具把天空上的脏全部修掉,我的cmos脏了,图其实很脏

。然后合

摄影后期

把复制后的图层1上下翻转。然后同样点击蒙板工具,

黑色笔刷,把上半部分的建筑刷出来。

刷出来后,我们得到这样的一张图,然后你可以将下面的倒影进行模糊,或者降低透

明度什么的,尝试你喜欢的方式。有人喜欢那种下面可以是一颗颗小光斑的样子,那

我就讲讲怎么做。你需要在前期拍摄时,比如这张图,拍完后保持相机不动,继续拍

一张失焦的片子。

摄影后期导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。

摄影后期

刷出来后,我们得到这样的一张图,然后你可以将下面的倒影进行模糊,或者降低透明

度什么的,尝试你喜欢的方式。有人喜欢那种下面可以是一颗颗小光斑的样子,那我就讲讲

怎么做。你需要在前期拍摄时,比如这张图,拍完后保持相机不动,继续拍一张失焦的片子

摄影后期

导入失焦的片子,稍作加工,让光斑更亮些就行,然后导入ps。

摄影后期导入后上下翻转,并完全重叠。

摄影后期

点击蒙板,黑色笔刷将上半部分的建筑及轮船全部刷出

来。然后合并图层,复制图层。

摄影后期

可选颜色,对蓝色青色进行调整,色彩这东西没法说

什么,照你喜欢的色彩调吧。我基本没动什么色彩。

摄影后期

微微拉个s曲线,通透点。这个得看自己图需不需要,剩下的就是锐化,可以用通道锐化

,但是比较麻烦,比较直接的就是usm锐化,数值自定。

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