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《相反王国》教案

2022-06-25 08:17:39 收藏本文 下载本文

“valeriy”通过精心收集,向本站投稿了19篇《相反王国》教案,这次小编在这里给大家整理后的《相反王国》教案,供大家阅读参考。

《相反王国》教案

篇1:《相反王国》教案

《相反王国》教案

活动目标:

1、通过对故事内容的理解,获得相反的概念。

2、探索周围环境中具有相反特性的事物,让幼儿对日常生活中的反义词有初步的了解,并能大胆地在集体面前表现。

3、能积极参与相反词竞赛游戏,培养幼儿迅速反应的能力。

活动准备:

1、VCD《吉吉和磨磨》,小兔子、小乌**饰各一个。

2、大配对卡一份,小配对卡人手一份,作业单人手一份。

活动过程:

一、复习故事,引出快——慢

1、教师出示头饰,引起幼儿的.兴趣。

2、请小朋友欣赏《吉吉和磨磨》的故事,说一说故事中有哪些是相反的意思?(如,吉吉讲话快,磨磨讲话慢等)。

二、讨论日常生活中的相反现象,学习相反词

1、故事中的快和慢是相反的现象,也是一对反义词。那么,在我们的周围还有哪些相反的现象?

2、请幼儿找出在日常生活中的相反现象。

3、可以用什么词语来表达?(多和少、长和短、大和少等)

4、朗读相反词一遍,巩固相反词。

三、相反词游戏:说相反

教师问,幼儿答,看谁的反应快。

四、完成作业单:相反词

要求幼儿用连线的方法完成作业。

五、延伸活动:配对游戏

两位小朋友为一组,两人平分配对卡,与好朋友或客人老师进行游戏。游戏时,看谁最后拿的相反词最多,谁就为胜利者。在游戏中,要求幼儿会说:我出……(如我出大,你出小)

六、小结活动情况,结束活动。

篇2:幼儿园说相反教案

活动设计背景

小班幼儿在各个方面都有一定的发展,但他们的协调性不是很好需要加强锻炼。我班个别幼儿在平时的活动中不合群,性格比较孤僻,活动的目的是希望引导离群幼儿参与到活动中来,锻炼幼儿的灵活性和协调性。

活动目标

1、通过游戏使幼儿掌握意义相反的词,培养孩子的思维敏捷性。

2、通过游戏使小朋友们体会到集体游戏的乐趣。

教学重难点

1、幼儿活动中的灵活性与协调性的培养以及锻炼

2、幼儿对活动参与的积极性培养。

活动准备

实物(如大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套等)、图片

活动过程

1、谈话引出课题。

师:你们看一看,比一比老师和李洁(一幼儿)哪个高,那个小?

幼儿1:老师高李洁矮。

幼儿2:老师大李洁小。

2、将实物和图片放在桌上,让孩子看一看,说一说。

师:老师这边准备了很多的东西,你们看一看比一比它们有什么不同?如:大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套。

3、开始游戏:

(1)老师任意取出一件说:“这是白手套。”你们必须找到黑手套并说:“这是黑手套。”依次类推。

(2)孩子会玩后,可以只说单词。接着老师拿一本书说:“薄,” 孩子取出一本说:“厚”。

(3)由孩子先说,老师进行配合。也可以用动作进行游戏,如老师举右手,孩子举左手。

4、体会游戏的乐趣:

让孩子相互体会谁做得多做得好。

教学反思

1、小班是幼儿身心发展的'重要时期,每个幼儿都有每个幼儿的特点,在活动中学会交往,开动脑筋,使动作更加灵活,更加完善,这些表明这一时期的幼儿更需要教师对幼儿指导

2、对活动过程的反思:

(1)对幼儿发展的反思,幼儿在活动中大部分能主动参与进来,个别学生需要老师的引导才能顺利完成活动,有些幼儿在活动能自主创造一些动作,一些想法,幼儿的身体的灵活性和协调性得到了良好的改善,那些孤僻的幼儿也得到了一些改观,有了笑容。

(2)对教师专业的反思,由于我是他们的班主任,对每个幼儿都有一定的了解,对他们的水平、学习习惯、学习特点都能全面的掌握,所以能把握教育内容的核心价值以及对幼儿最大限度的发展。

(3)对师生互动的反思,在活动中个别幼儿不能够理解老师的指令时,老师要在幼儿身边解释以及示范,对个别不能达到要求的学生加以引导,使幼儿都能够积极配合老师的指令进行活动,因此活动得以顺利进行。

3、对活动效果的评析。整个活动幼儿的参与度较高,对于发展比较快的学生来说简单,但是对于发展比较慢的学生来说就有些难度,所以教师应该考虑到这一方面,使较慢的学生也参与到活动中来。

4、如果让我重新上这节课,我会更加仔细的设计观察,在过程中提高一些活动要求,让发展空间扩大。

篇3:幼儿园大班《相反》教案

幼儿园大班《相反》教案

活动目标

1、理解“相反”的含义。

2、能准确地找出生活中有着相反或相对特征的事物,并能准确地说出这些事物的“相反”词。

3、初步感知在日常生活中有些事物的特征是相反或相对的。

4、引导幼儿积极与材料互动。

5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

教学重点、难点

1.理解“相反”的含义。

2.掌握找“相反”的正确方法。

活动准备

1.教学用书。

2.图片和自制挂图。

3.实物:黑、白色兵乓球各一个;长、短铅笔各一支;大、小胶球各一个;方、圆塑料各一块;厚、薄书本各一本 ;棉花和小石头各一块 。把每组的两个物品扎成一扎。另外,大纸盒一个。

活动过程

一.魔术:变变变(目的是引起幼儿对学习的兴趣)

1.我先出示右手的白色兵乓球,幼儿仔细观察;经过动作处理后,我再示右手的兵乓球,这时显示在幼儿面前的已经不是白色兵乓球了,而是黑色兵乓球。(自由上来摸一摸两个球)

2.谁能说出这两个球的名字(黑色兵乓球和白色兵乓球)

二.游戏:摸宝贝(通过做游戏让幼儿自己去探索发现问题:哪些东西是相对的,从而感知“相反”的含义)

1.出示大纸盒,让有兴趣的幼儿上来摸一摸里面的'物品,每摸出一组东西,老师要求幼儿先仔细观察,然后再找一找这组物品的不同点,最后请大家用自己的话把这组物品的特征说出来(即:说相反词)。让幼儿依次摸完纸盒中的物品。

2.然后引导幼儿对刚才的游戏进行小结:像上面有着大小,长短、厚薄、轻重、方圆、多少,它们都是有着相反或相对意思的物物品,我们就把他们叫做相反。(人们把它们的名字叫做反义词)

3.在班里找相反的事物。如:(我的书包大,你的书包小;我的铅笔长,你的铅笔短;我高,你矮。。。。。。)

三.比赛:连一连(强化 找相反)

1.示挂图,看谁连得又快有对(每次上2人)

2.评一评:给优势者贴上一个小星星。

四.示图片 同位互说相反词(发挥幼儿的想象力和潜能,并进一步加深对“相反”的认识)

(白天对黑夜;笑对哭;上对下;冷对暖;来对回;有对无)

五.师生互动 说相反词(师生互动,培养感情)

六.再次引导幼儿通过总结周围的事物说说“相反”的含义。

七.拓展.

1. 面向你的家,你家左边的邻居是谁,右边的邻居又是谁?前面的邻居是谁后 面的邻居又是谁?(换位想一想说一说)

教学反思

1 .课前,我准备得很充分。

2. 能精心准备了相关的实物教具:如图片、自制挂图和游戏中所要用到的物品等

3.教学思路清晰明了,教学结构严密,教学环节环环相扣。

4.在教学《找相反》的探索活动中,我首先通过让幼儿去看、触、摸、等获得事物的有关信息后,再通过采用激趣、游戏、连一连、自由说、师生互动、等一系列的活动来让幼儿积极自动地参与到学习中来,让幼儿自觉地去探索发现,并大胆地去想象哪些东西是具有相对的特征的,然后再让幼儿用自己的语言表达出来(即说相反词)。整节课让幼儿在“玩“中学习,“趣”中练,“乐“中长才干。“赛”中增胆识。也为幼儿动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设了最佳情景,整节课始终以(找相反)为主线,突出教学重点,突破难点,这样做不但使幼儿学到了新知识,而且还发展了幼儿的说话表达能力和想象力等,还激发了幼儿对学习的兴趣,幼儿的潜能也得到了发挥。教学上也收到了不错的效果。,

5. 美中不足的是,在课堂上对个别在学习上有困难的幼儿指导得还不够到位。如果以后让我再上这节课,我会更加努力地去创新,力求做到更好。

篇4:说相反幼儿园教案

说相反幼儿园教案

说相反幼儿园教案

活动目标:

1、 理解反义词的意义;

2、 能根据画面内容说出相应的反义词、数量词及成对的反义词;

3、 学习朗诵儿歌,仿编儿歌。

活动准备:

大象、小鸟及相关图片,大、小皮球各一个。 活动重点: 根据画面内容说出相应的反义词、数量词及成对的反义词,再将他们适当的组合在一起,编成一首儿歌并学会朗诵。

活动难点:

鼓励幼儿积极思考,大胆表述。

活动过程:

1、教师做动作“关门”,让幼儿做相反动作“开门”,引出一对反义词“开”、“关”。

2、(出示大、小皮球)得出:大和小是一对意思相反的词,我们就叫它反义词。

3、出示图画:大象、小鸟,引出儿歌:“一个大,一个小,一头大象,一只鸟。”重点强调“大”“小”,注意量词“头”“只”,并朗诵。

4、翻开《语言》15页,看图(骑车、走路),教师引导仿编儿歌(一个前,一个后,一人骑车,一人走),找出反义词(前、后)并朗诵。(可以边拍手打节奏边朗诵)。

5、出示“一把韭菜,一根草”,师幼仿编儿歌(一个多,一个少,一把韭菜,一根草)。

6、全体幼儿齐读本节课学习的儿歌。

篇5:学前班语言相反动作教案

活动目标

1、让幼儿了解反义词,练习说意义相反的词,训练思维的敏捷性。

2、能积极主动的参与游戏,大胆地说出自己的想法和见解。

3、体验成功的喜悦。

活动准备

绳子、书、硬币、棉花、苦瓜、白糖、青方、香水等

活动过程

1、导入主题,激发兴趣

游戏《说相反》:师说幼儿做相反的动作。

2、播放课件

①引出第一组反义词:深——浅

教师讲解什么是反义词:2个意义相反的词就是反义词。

②引出第二组反义词:薄——厚

③引出第三组反义司:粗——细

3、幼儿亲自操作

分组活动:①尝一尝

幼儿通过尝一尝找出反义词:苦——甜

②摸一摸

幼儿通过摸一摸找出反义词:软——硬

长——短

粗——细

薄——厚

③闻一闻

幼儿通过闻一闻找出反义词:香——臭

4、幼儿表演

找几名幼儿到前面做不同表情动作

找出反义词:哭——笑

5、生活中找一找反义词

课件演示:幼儿照片

分别从穿着上找出:黑——白

从个头上找出:高——矮

从体形上找出:胖——瘦

活动延伸

1、游戏《踩气球》

幼儿找几组反义词:大——小

快——慢

多——少

2、游戏《采蘑菇》

幼儿每人只采一个蘑菇,然后给蘑菇上的字宝宝要找到相应的反义词

薄——厚 高——矮 多——少 快——慢

粗——细 胖——瘦 左——右 东——西

黑——白 大——小 前——后 哭——笑

篇6:学前班语言相反动作教案

教学目标:

1、通过儿歌初步理解反义词感受儿歌的诙谐、趣味性。

2、尝试运用生活经验中的反义词进行游戏。

3、在游戏中不断提高思维的敏捷性和流畅性。

教学重点:

通过儿歌初步理解反义词感受儿歌的诙谐、趣味性。

教学难点:

尝试运用生活经验中的反义词进行游戏。

教学准备:

1、幼儿用书。

2、图片、多媒体课件。

教学课时:

两课时

教学方法:

讲解法

教学过程:

一、开始部分

1、师生问好

2、谈话引题

二、基本部分

1、幼儿初步理解儿歌内容。

请幼儿观察图片,理解画面内容。

(1)幼儿交流画面内容。

(2)幼儿初步理解“相反”的含义。

教师:你们在图片中发现什么有趣的事?谁来说一说?(鼓励幼儿用较完整的语言来描述,帮助幼儿初步初步理解“相反”含义)。

(3)幼儿进一步理解儿歌内容。

2、幼儿学习儿歌:相反国。

(1)教师示范朗诵儿歌,幼儿边看图边听。

(2)幼儿根据图片的提示学习儿歌两遍。

(3)用动作辅助的方式朗诵儿歌。

3、游戏:相反国里说相反。

(1)教师提出要求,引发幼儿游戏兴趣。

(2)请个别幼儿说一个词,其他幼儿接相反的.词。

三、结束部分

1、小结课情。

2、回家寻找相反的物品。

篇7:学前班语言相反动作教案

设计意图

设计这节活动,意在让幼儿在相关物品中、生活中找找、想想、说说反义词。根据我班孩子在中班末期对反义词表现出比较浓厚的兴趣,并能说一些的特点。开学后,我在日常活动中指导孩子们尝试用反义词来形容事物,但在实际的运用中幼儿经常发生错误,因此便选择设计了指导活动。

设计中,考虑到孩子刚升人大班,且发展存在着差异性。因此我在材料的投入上更注重了材料的生活化、多样化、层次性,确保每一个孩子都能在活动中获得满足与成功。

同时,根据孩子们的思维特点,我便从孩子们身边熟悉的实物着手,并逐步过渡到能够摆脱实物、根据自己已有的生活经验讲述。孩子们从两种物品中找出了一对反义词,从两种物品中找出多对反义词,最后到只出现一种物品找出多对反义词。孩子们的思维也由此得到了锻炼。

在活动中,孩子们思维的敏捷性、正确性在游戏速度的快慢与变化,形式的集体与个体变化中得到发展与强化。

活动目标

1、鼓励幼儿大胆探索,通过找一找,想一想。寻找生活中的反义词。

2、鼓励幼儿积极思维、表述声音响亮,清楚。

活动准备

幼儿经常接触的东西(纸、笔、书、玩具等)

自制图片一张两个人区别(略)

①笑、哭

②胖、瘦

③高、矮

④头发多少

⑤穿长袖、穿短袖

⑥一个红短裤、一个黑短裤

⑦一睁眼、一闭眼

活动设计

(一)在物品中寻找反义词

1、今天我们做个游戏,叫“说相反”。这儿有许多的东西,等会儿请你们去找两样东西,再找找这两样东西里意义相反的地方。幼儿去寻找,并请每一位幼儿都将自己找的东西说出来。

规则:

①你找的两样东西里必须有“反义词”朋友。

②别人说过的尽量不说。

2、出示图片,鼓励幼儿能够找出多对反义词。

规则:同上

3、出示一杯水,请幼儿说出多对反义词。

规则:

①你找的东西和我手里的东西必须是有“反义词”朋友的。(多和少、轻和重、左和右、上和下、大和小)

②别人说过的就不能说。

(二)在生活中寻找反义词

1、想想在家里、电视里、马路上、教室里还有哪些“反义词”朋友,找到后等我说“开始”就站起来,(自由地站起来表述)等会儿告诉大家。

规则:

①你说的两样东西里必须有反义词朋友。

②别人说过的就不能说。

1、老师问,幼儿答(如师说软,幼儿找硬)。速度由慢到快。

2、幼儿合作玩,一问一答。

两个好朋友组成一节车厢,一个问一个答,说对了就拍一下手,表示通过。全说对了,这列火车就可以出发了。

延伸活动

鼓励幼儿继续寻找身边的反义词朋友。

篇8:学前班语言相反动作教案

活动目标

1、让幼儿了解反义词,练习说意义相反的词,训练思维的敏捷性。

2、能积极主动的参与游戏,大胆地说出自己的想法和见解。

3、体验成功的喜悦。

活动准备

绳子、书、硬币、棉花、苦瓜、白糖、青方、香水等

活动过程

1、导入主题,激发兴趣

游戏《说相反》:师说幼儿做相反的动作。

2、播放课件

①引出第一组反义词:深——浅

教师讲解什么是反义词:2个意义相反的词就是反义词。

②引出第二组反义词:薄——厚

③引出第三组反义司:粗——细

3、幼儿亲自操作

分组活动:①尝一尝

幼儿通过尝一尝找出反义词:苦——甜

②摸一摸

幼儿通过摸一摸找出反义词:软——硬

长——短

粗——细

薄——厚

③闻一闻

幼儿通过闻一闻找出反义词:香——臭

4、幼儿表演

找几名幼儿到前面做不同表情动作

找出反义词:哭——笑

5、生活中找一找反义词

课件演示:幼儿照片

分别从穿着上找出:黑——白

从个头上找出:高——矮

从体形上找出:胖——瘦

活动延伸

1、游戏《踩气球》

幼儿找几组反义词:大——小

快——慢

多——少

2、游戏《采蘑菇》

幼儿每人只采一个蘑菇,然后给蘑菇上的字宝宝要找到相应的反义词

薄——厚高——矮多——少快——慢

粗——细胖——瘦左——右东——西

黑——白大——小前——后哭——笑

篇9:益智游戏教案说相反

益智游戏教案说相反

一、目标:

让孩子掌握意义相反的词,培养孩子的思维敏捷性。

二、玩法:

1.将实物或图片放在桌子上,让孩子看一看,说一说。如,大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套。

2.接着开始游戏,老师任意取出一件说:“这是白手套。”孩子必须找到黑手套说:“这是黑手套。”依此类推。

3.孩子会玩后,可以只说单词,如,老师拿出一本书说“薄”,孩子取出另一本说“厚”。或由孩子先说,然后另一个孩子对答。

4.也可以用动作进行游戏,如,老师举左手,孩子举右手。

篇10: 图形王国教案

活动目标:

1.幼儿能够感知圆形、三角形、正方形的基本特征,能够区分三种几何图形。

2.通过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。

3.激发幼儿探索的欲望。

活动准备:

1.三种几何图形若干(正方形、三角形、圆形)。

2.几何图形拼组成的图画。

3.百宝箱。

4.小兔子、小狗、小猫的教具。

5.PPT

活动过程:

1.开始部分:教师提问引出主题

教师:“小朋友们,你们仔细观察一下今天老师手上多了什么东西啊?”

孩子:“.........”

教师:“是一个神奇的百宝箱,小朋友们想不想知道这里面都有什么呢?让我们来摸一摸吧!”

孩子:“好”

2.中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形

(1)游戏:摸一摸“百宝箱”。

①教师念儿歌:“百宝箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

摸出一本正方形的盒子,问:“这是什么?(盒子)

②再念儿歌:“百宝箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

当幼儿摸到后就换一个人摸,游戏反复进行。

③教师总结:小朋友们都从百宝箱里摸到了一样东西,它们都有自己的形状,有正方形、圆形和三角形。

教师:“下面让我们来认识一下这三个图形宝宝吧!”(教师通过ppt来让孩子认知图形)

教师:“小朋友们认识完了三个图形宝宝,现在请小朋友来说一说你刚刚摸到的东西是什么形状的呢?”(小朋友依次回答)

教师:“这些图形宝宝都是从图形王国来的,现在我们都认识它们了,它们想请我们去图形王国做客,我们一起去图形王国看看吧!”

(2)游戏:谁的本领大

①教师用ppt “变”出由圆形、三角形、正方形组成的图片,请学生找出其中的图形宝宝。

师:“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,我们来做个游戏。小朋友们先分成两个组,每组出一个小朋友。图中有我们学过的哪些图形组成,小朋友们出示自己门前相应的图形宝宝,比比哪组的小朋友的本领大。本领大的,就可以为自己的组得到一个小红花,最后哪组的小红花多,哪组的小朋友就可以获得小贴画。”

②教师依次“变”出另外的几幅图画,请学生分别找出各种图形。

(3)游戏:帮小动物找钥匙

师:“图形王国里来了三个小动物,小朋友们,你们看他们是什么动物呀?

幼:……

师:“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它们怎么了。”

“小兔子、小狗、小猫,你们怎么啦?”

(教师模拟小动物的声音)“我们找不到钥匙,进不了家门了!”

“小朋友们,我们来帮小动物找钥匙吧!你们愿不愿意啊?”

幼:……

师:“你们看,这里有好多钥匙,现在我们来帮小动物找找钥匙吧。”

师:“小动物说它们的钥匙都是有形状的,小狗说,它的钥匙是正方形的,小朋友们看到正方形的‘钥匙’了吗?请一个小朋友来找一找小狗的钥匙。

师:“XXX做得真好,帮小狗找到家了。小兔子说,它的钥匙是三角形的,小朋友们看到三角形的‘钥匙’了吗?”请一个小朋友来找一找小兔子的钥匙。

师:“小兔子也找到家了,小猫说,它的钥匙是圆形的,小朋友们看看圆形的‘钥匙’在哪里?”请一个小朋友来找一找小猫的钥匙。

师:“小朋友们真聪明,都帮小动物们找到钥匙了,小狗、小兔子、小猫可高兴了,唱着歌快快乐乐地进家门了。”(把三种小动物的钥匙分别“送到”相应的小动物手里)

3.结束部分:让学生巩固对三种几何图形的认识。

师:“小朋友们,今天我们在图形王国认识了好多的图形宝宝,小朋友们说说它们是谁啊?”(依次出示三种几何图形的卡片,让学生说出图形的名称)。

师:“图形王国里还有好多好多奇妙的东西,下次老师再带你们去,好不好?我们也唱着歌等着爸爸妈妈回家吧!”

活动延伸:

1.让幼儿把小动物的‘钥匙’分类放到区域角中。

2.让幼儿在日常生活中找出其他的图形。

篇11:《图形王国》教案

设计意图:

“几何图形”是数学活动的重要内容,经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。为了满足孩子们强烈的探索欲和求知欲,特设计这一活动,旨在让幼儿更好地掌握图形的基本特征,进一步巩固分类、统计等数学概念,发挥他们的想象力及动手操作能力。将游戏贯穿于整个活动过程,通过创设情景,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。

一、活动目标:

1、巩固幼儿对长方形、正方形、三角形、园形、半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。

2、发展幼儿的想象力及动手操作能力。

3、激发幼儿参与数学活动的兴趣,培养幼儿初步的团结协作精神。

二、活动准备:

1、相机和幻灯机各一台,眼罩和幼儿人数相等。

2、几何图形若干,房子5间,数卡1、2、3、4、5,计录纸与幼儿人数相等,图形国王头饰一个,笔和泥工板与幼儿人数相等。

三、活动过程:

(一)教师扮演图形国王,带领幼儿参观图形王国,激发幼儿参与活动的兴趣

(二)谈话活动:

1、你看见了什么?

2、你最喜欢什么图形?它是怎样的?

(三)送图形宝宝回家:

1、出示五间房子,幼儿数一数,并说出总数。

2、幼儿观察每间房子都住了什么图形宝宝,并说给同伴听。

3、幼儿戴眼罩在自己的桌面摸图形,然后打开眼罩看自己摸的图形是否对。4、把自己摸到的图行宝宝送回家。

(四)用图形拼画,并记录各种图形的个数。

1、国王今天过生日,想收到小朋友的礼物,请小朋友用各种图形拼一份礼物送给国王。

2、幼儿在优美的音乐声中用各种图形拼物体,教师把幼儿的作品用相机拍下。

3、幼儿记录自己用的各种图形的数量,并说说自己送的是什么礼物。

4、用幻灯展示幼儿的礼物,并请幼儿检查他的记录是否正确。

(三)延伸活动

幼儿回家后和爸爸妈妈一起去寻找自己没有认识的图形,明天来告诉老师。

活动后的自我反思:

为了组织好本次活动我反复进行了多次的考虑,研读孩子的兴趣以及孩子的原有水平等等。经过小班和中班一个学期的学习,我班的孩子已初步认识了圆形、半园形、三角形、正方形和长方形,而且对这些图形有较浓的兴趣,当我把各种图形展现在孩子们面前时,他们都能自发的拼出一些简单的物体。根据幼儿的年龄特点和实际情况,确立了情感、能力等方面的目标.其中有探索认知部分,也有操作部分,根据目标,我把活动的重难点定为第一个目标,目标是:巩固幼儿对长方形.正方形.三角形.园形.半园形的认识,进一步巩固分类、统计等数学概念。活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过环境、材料相互作用获得发展的,活动准备必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,所以,我既进行了物质准备又考虑到幼儿的知识经验准备。新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,因此本活动我除了和幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘此活动的活动价值,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了情景表演法,通过设计有情节的活动引起幼儿积极参与活动的兴趣。不仅提高了幼儿探索能力,更让幼儿获得了学习的技能和激发了幼儿的学习兴趣。本活动采用的幼儿学法有操作法,让幼儿通过动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探究学习。还采用了交流法,在交流的过程中既能发展幼儿的语言表达能力。又能将自己获得的经验与同伴交流分享。本活动设计活动过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各领域的知识有机整合在一起,如在观察活动中渗透了语言表达教学,本活动设计尝试以趣味性、直观形象的游戏情境贯穿全程,以送图形宝宝回家及用图形宝宝拼礼物等有趣的活动吸引幼儿的学习兴趣,让幼儿在玩中学,学中玩,从而获得有关数形的感性认识,让幼儿在操作活动和奇妙的想像中进入美丽的数学世界。中班幼儿的思维具有具体性、形象性的特点,认识过程中,注意力较易转移,如何在有限的时间里,科学、有效地完成教育任务、实现教育目标,是中班教学活动组织的难点,也是我常考虑的问题,但在活动的组织中存在不少的问题:

1、《纲要》中指出的“生生互动”“师幼互动”没有得到很好的体现,老师没有能很好地引导孩子,给予孩子的思考时间不够。如幼儿在观察图形王国看到的图形和幼儿摸图形宝宝时,由于老师急于进行下一环节,没有让幼儿有充分时间交流和讨论,交流讨论是非常重要的,能使幼儿相互吸取经验,相互的学习。在出示房子时没有引导孩子点数,没有能把握有利的机会让幼儿学习点数。在出示房子时没有注意说错的孩子,及时进行引导和纠正。五间房子可以引导孩子复习排序的知识,同时老师不应该在房子那里贴好数字,应该引导排序让幼儿选数字贴上。从而更好更大地发挥教具的作用。

2、教学内容多,每个环节时间不够,幼儿不能充分操作。老师还没有能灵活地调整教学内容。在本次活动中幼儿由于观察不细致,在老师提问题时有幼儿说看见了梯形,请他来找只是乱指,如果我在这时就出示梯形,让幼儿找找梯形和正方形、长方形和三角形的不同点和相同点,然后再让幼儿根据自己的意愿通过折一折变成梯形,这样也许会收到意想不到的教学效果。

3、没有能很好地完成教学目标,教学重难点不够突出。本活动由于时间关系,在后面的拼图形并记录是活动的重难点,尽管幼儿有一点记录经验但还是不明白老师的要求的,在这时应该采用演示法,通过请能力强的幼儿演示记录一幅图给孩子看,同时幼儿可以有不同的记录方法帮助他们获得一定的理解,让幼儿在原有水平上得到提高。

篇12:《图形王国》教案

设计思路:

进入中班后,幼儿在认识圆形、三角形、正方形、长方形的基础上,又认识了梯形,但他们对于梯形的特征还比较模糊,不能把握梯形的各种变化。本次活动通过寻找游戏激发幼儿探索梯形特征的兴趣,引导幼儿在游戏的过程中,进一步感知梯形的特征,加强对梯形的认识,在找一找、比一比、玩一玩中,体验图形游戏的乐趣,在游戏和生活中积累经验,尝试运用。

活动目标:

1.在故事情境中,感知梯形的特征。

2.通过找一找、比一比、玩一玩,体验数学活动的乐趣。

活动准备:

1.课件《图形王国的故事》。

2.蜘蛛拼图操作材料若干。

3.正方形、长方形、三角形的彩色手工纸若干。

4.纸板裁割成的图形若干。

活动过程:

一、在故事情境中引出梯形,激发幼儿的探索兴趣

1.讲述故事《图形王国的故事》。

2.关键提问:

(1)咦?这里少了谁?

(引导幼儿快速观察,在众多的图形中发现少了什么形状,并鼓励他们大胆表述。)

(2)梯形弟弟在干什么?

(要求幼儿观察画面,尝试通过人物的动作、表情描述画面,引入"捉迷藏"的寻找游戏。)

(3)如果你们遇到梯形弟弟,会对他说什么?

(引导幼儿结合自己的生活经验大胆表达,在劝说"梯形"的过程中,换位思考,感受家人关爱、牵挂孩子的情感。)

二、在找找、玩玩中,加强感知,进一步掌握梯形的主要特征

1.第一次寻找比较,感知梯形的主要特征。

关键提问:

(1)请出一个三角形和梯形比一比,它们有什么不一样?

(教师出示九宫格,让幼儿在众多的三角形中指认梯形,说说三角形与梯形的不同,初步感知梯形"有四条边、四个角"的特征。)

(2)正方形、长方形为什么不能称梯形呢?

(教师出示不服气的正方形、长方形,鼓励幼儿观察正方形、长方形和梯形的区别,尝试描述区别,感受梯形"一组对边平行、另一组对边不平行"的特征,说服不服气的形状们。)

2.第二次寻找比较,巩固对梯形主要特征的认识。

关键提问:

这些梯形长得一样吗?哪里不一样?

(出示九宫格,幼儿在众多形状中指认出直角梯形、等腰梯形、不等腰梯形,尝试描述不同梯形的特征,结合生活经验,展开想象,说说这些梯形像什么,通过对对边形态的感知,巩固梯形"一组对边平行、另一组对边不平行"的特征。)

3.蜘蛛拼图游戏,经验运用。

关键提问:

(1)这一次梯形躲到哪去了?

(出示蜘蛛拼图,提出操作要求。开始幼儿可能会遇到很多相似梯形的干扰,可以引导幼儿尝试转动蜘蛛网,调整观察角度,根据梯形的特征,比一比,找出梯形。)

(2)看一看,这些都是梯形吗?你是用什么方法找到梯形的。

(在集体验证中,幼儿观察黑板上的"梯形",大胆纠错和辩论,再一次巩固对梯形特征的认识。)

三、折出梯形,体验图形游戏的乐趣

1.出示正方形、长方形、三角形的彩色手工纸:瞧!这次梯形躲到哪去了?用什么方法可以找到它?

(请幼儿再一次自主探索,根据梯形的主要特征尝试自我验证,结合已有经验,动手尝试折出梯形,送到"梯形"小房子里,体验图形游戏的乐趣。)

2.延伸活动:拼图游戏瞧,梯形请来了好多兄弟姐妹,我们和这些图形宝宝一起到图形王国玩拼图游戏吧!

反思《XX市学前教育课程指南》中明确指出"对周围环境中的数、形等现象敏感,运用已有经验和简单的数学方法解决生活和游戏中的问题"是幼儿学习活动的基本经验。本次活动,旨在引导幼儿感知梯形的特征,是一次从规则形状到不规则形状的认识提升,通过这种提升,能解决幼儿新的游戏问题,丰富幼儿新的游戏经验,是一次快乐的挑战和探索。

本次活动是一次数学探索活动,是对幼儿已有经验的提升,为幼儿积累了日常生活中所需要的经验,体现了教育的连续性、关联性和科学性。本次活动立足幼儿的年龄特点和学习规律,一步步引导幼儿提升经验。因此,开展活动前,教师需要做好充分的准备工作,如通过谈话、参观、个别化学习以及关于"平行"的教学活动,让幼儿感知和理解"平行",且能够通过目测找到"平行"的存在,从而为进一步感知梯形的特征积累经验。

活动中,幼儿通过目测对是否是梯形进行判断,在多次判断、辨析中巩固对梯形的认识。由于年龄特点的关系,幼儿往往看得清,说不清,为此.,如何根据幼儿的年龄特点、学习规律以及生活经验,找到一个科学、严谨,且适合幼儿检验的方法,这是一个需要进一步实践研究的问题。我们设想在大班阶段对此进行探究。

附:图形王国的故事

在很远很远的星球上,有一个图形王国,那里住着许许多多的形状。长方形爸爸、圆形妈妈、正方形哥哥、三角形妹妹和梯形弟弟,他们是快乐的一家人。调皮的梯形弟弟最喜欢玩躲猫猫的游戏,总是一溜烟儿就不见了,它会躲到哪儿去呢?

三角形妹妹眨眨眼,说"我知道,我知道,看我把他找出来!"于是,在一堆三角形里,三角形妹妹一下就找到了梯形弟弟。顽皮的梯形弟弟不服气:"不行不行,我还没准备好!再来一次!""嗖"的一声,梯形弟弟又不见了。只听见圆形妈妈乐呵呵地笑了:"小梯小梯,你真顽皮,虽然你长得很像你爸爸和哥哥,可是妈妈还是一眼就看到你了。"原来,梯形弟弟躲在了长方形爸爸和正方形哥哥中间。"不算不算,妈妈找到的不算。"梯形弟弟急得直跺脚:"这次我要出绝招了!"不一会儿,只听见正方形哥哥和三角形妹妹同时喊道:"找到了!"他们你看看我,我看看你,怎么我们找到的梯形弟弟长得不一样呢?

"哈哈哈!"只听见背后传来梯形弟弟得意的笑声:"这就是我的绝招,我可是会变身的梯形弟弟哦!"图形王国里的图形真奇妙,小朋友们,你们能找出梯形弟弟吗?

篇13:《图形王国》教案

教学目标:

1、认识圆形、方形、三角形,知道各形状的简单特征。

2、能按物体的形状进行分类。

教学准备:

1、录音机,欢快的音乐。方形、圆形、三角形卡片一张。

2、三种形状的实物挂牌(与幼儿人数相同)。地上画有三个形状。

3、彩泥、泥工板、三种形状的操作模具若干。

教学过程:

一、认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征

1、师:小朋友,图形王国里来了几位朋友,大家想认识他们吗?

(1)大家好,我是圆形,我的身体呀胖乎乎的,一个棱角也没有。你们瞧,我的眼睛、嘴巴也都是圆形的呢。

(2)嗨,我是方形,我的身体有四条边和四个角。非常高兴能和大家做朋友。

(3)小朋友好,我是三角形,我呀有三条边,三个角,大家愿意和我做朋友吗?

2、师:(课件4)刚才三个形状朋友介绍了自己,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗?

幼A:圆形它是圆圆的,没有角。

幼B:方形它是方方的,有四个角,有四条边。

师:大家认识了圆形和方形,还有一个朋友在旁边不高兴了,它是谁呀?,你们能说出它长什么样吗?

那我们再来看看刚才它是怎么介绍自己的。教师请一名小朋友说说三角形的形状:哪为小朋友认识三角形了,能说出它长什么样的?

幼C:三角形有三条边、三个角。

师:我们再一起来认识一下这三个朋友,好吗?

二、按物体的形状进行分类

1、物体分类课件:小朋友,我们的孩子到草地上去玩了,你们能帮我们把孩子找回家吗?

(1)哎呀,形状朋友想请我们帮忙了。我们先看看哪些宝宝在草地上玩?(苹果、皮球、帽子、电视机、电脑、冰箱、帆船、金鱼)

(2)它们是什么形状的?请小朋友说一说。

如:帽子是圆圆的,是圆形妈妈的'孩子;电视机、冰箱是方形的,它们是方形妈妈的孩子;帆船宝宝是三角形的,它是三角形妈妈的孩子。

小朋友真棒,帮形状妈妈把孩子都送回了家。

2、游戏:找朋友师:小朋友看看胸前,你现在是什么宝宝呀?是什么形状的?看、那边地上有三个家,我们去找自己的家吧。(放音乐,教师检查幼儿是否找对家)我们和家里的朋友一起来跳舞吧。

3、做饼干师:哎呀,跳舞跳得肚子都饿了,我们一起来做饼干吧。圆形宝宝喜欢吃圆饼干,方形宝宝喜欢吃方饼干,三角形宝宝喜欢吃三角形饼干,请小朋友到和自己一样形状的饼干加工厂去做饼干吧!

幼儿用模具、彩泥进行制作。

(评析:在这一环节中,教师采用了多媒体课件、游戏的形式,由个别到集体,逐步加深活动内容。让幼儿对物体按图形分类有了更深的认识。)三、结束师:哎呀,小朋友真能干,做了那么多的饼干,我们把这些饼干送到形状王国去吧,和那里的形状宝宝一起分享。

教学反思:

由于小班幼儿对动画、卡通人物特别感兴趣,教师自制了动画课件。在第一环节和第二环节中的第1个活动中,将三个图形设计成了卡通动画形象,让图形自己进行讲述,这样比较容易吸引幼儿的注意力。设计的两个游戏,在幼儿进行分类练习的同时,发展了幼儿的合作精神和动手能力。整节课设计情节连贯,思路清晰,适合小班年龄的特点。

篇14:《图形王国》教案

活动目标:

1.能根据不同颜色图形排列规律进行排序.

2.培养幼儿初步的观察与比较能力,提高幼儿判断推理能力。

活动准备:

不同颜色,形状排列的手链2条,做好一半的不同排列的项链3条,幼儿人手一条腰带,黄色,蓝色,橙色的圆形各若干。

活动过程:

(闯第一关)

师:小朋友们,今天图形王国的国王给老师打了个电话,她想请我们小朋友去参加他们的六一舞会,你们想去吗?

幼:想。

师:可是,国王说了,不是这么容易就可以去的,要闯过国王三关的小朋友才可以去的,你们有没有信心?

幼:有。

师:好,让我们来看一下国王都给我们出了什么难题。你们看,国王把任务都放在了这个漂亮的盒子里面,我们打开看一下把。

师:是一张纸,老师来读一下把,“欢迎小朋友来到第一关,请小朋友找出两只手镯中的秘密。

师:让我们来看看手镯是什么样的。

(出示手镯一个)

师:我请小朋友先用小眼睛看一下,然后来告诉我你看到了什么?他们是怎样排队的?

我们再一起来说一下。

师:小朋友发现了图案是爱心的,然后是红,黄,红,黄,红,黄这样排队的。一红一黄一组。

老师告诉你们这样有规律的排队叫做排序。这样用不同颜色来排队,叫颜色排序。

师:我们再来看看第二个手镯。

同样的,你的小眼睛看到了什么?

幼:圆形,蓝色,绿色,一个蓝色,一个绿色。

师:如果老师要和第一个一样贴应该怎么贴呢?

师:好,现在我们找到了手镯的秘密了吗?是什么呀?排序。

(闯第二关)

师:接下来我们闯第几关呢?第二关。

师:原来啊,这个漂亮的大盒子里海藏了一个可爱的小盒子呢!这个盒子里装的是什么呢,我们来看看哦,还是一张纸,国王说:”恭喜你们闯过第一关,我在舞会上要带的项链工匠们还没来得及做好,我想请小朋友来帮我完成,记住哦,我喜欢按规律排序的图案。“原来啊,国王是想让我们做小工匠,帮他完成项链。先来看一下,做好的那一半是什么样子的。

(出示第一条项链)

师:请你观察一下,这条项链是怎么排序的?爱心的红红,黄黄,红红,黄黄是这样排序的,老师想到应该贴什么了,你们看看老师贴的对不对?后面再贴什么?非常好,这样我们就把第一条项链做好了。

(出示第二条项链)

师:来看看第二条把!这条是怎么排序的?五角星的蓝蓝绿,蓝蓝绿。你们觉得漂亮吗?如果还要往下接,应该是什么颜色呀?(注意解释2,是有两个蓝色的圆形。)

(出示第三条项链)

师:很快,两条都完成了,最后一条是什么样子的?五角星的蓝红绿,蓝红绿,请你想这条是怎样排序的?这回啊,我要请聪明的小工匠接下去了。哇,我们的小工匠真是太聪明了。这么快就过了两关了。

(闯第三关)

师:第三关是什么难题呢?老师来看一下,呀,小盒子里还有一个小盒子,”恭喜我们聪明的小朋友,你们马上就可以去参加舞会了,现在请你们给自己做一个漂亮的腰带,记住哦,要按规律排序哦。“

师:国王为你们准备了做腰带的材料。在你贴之前,你可以把你要贴的放在上面看一下对不对的,觉得对了,再用胶水粘牢,贴上去,贴的时候要注意不能叠在一起,也不要离得太远,否则就不好看了。

师:开始做你的腰带吧。

幼儿操作。(指导检查小朋友做的腰带)

请两位做的不一样的腰带的小朋友上台介绍自己的作品。

师:现在请做好腰带的小朋友到去给爸爸妈妈检查,六一的时候来参加舞会哦!

可以请老师跟你一起跳哦。

(师生一起跳舞)

篇15:《图形王国》教案

活动目标

1、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

2、培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

一、复习几何图形。

1、导入:小朋友,今天潘老师要带你们到魔法王国去,想不想去?那闭上眼睛让我带你们出发吧。魔法王国到了,睁开眼睛,瞧这里有一只神奇的魔法盒(出示魔法盒)2、游戏:摸一摸。

想不想知道里面有什么?小小魔盒东西多,让我先来摸一摸,呀,我摸出了一个什么图形?(长方形)长方形四个角一样大,两边长、两边短(贴在黑板上)。你想上来摸一摸吗?

(1)看,你摸出的是什么?大声告诉大家(圆形)圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;(2)继续摸,诶,他摸出来的是(三角形)。三条边,三个角,像座小山立得牢;(我们请它立在这里)(3)再请最后一位小朋友上来摸,瞧,他手上的是(正方形)四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。

(4)还有最后一个我来摸出来吧,最后一个是半圆形:从中间将圆形平分为两半。

小朋友一起和这些图形宝宝打个招呼吧。(生一起说一说图形的名称)二、数图形记录图形。

1、师:“小朋友,魔法王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒(出示魔法棒)它会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示兔子)。

2、小朋友,用你的火眼金睛仔细观察,小兔身上藏着哪些你认识的图形宝宝?(边说边课件出示)。

3、你能细心的数一数有几个圆形吗?在哪里呢?潘老师用魔法棒指,小朋友数,要看仔细哦!(教师指学生数),我们数图形的时候要一个一个按顺序仔细去数,不能漏掉。小朋友记住了吗?

4、嗯,有3个圆形,你想用什么办法在这条线上记录下来?看看电脑用的是什么办法?(展示:哦,他是用画竖条的方法,有3个圆形就画3个竖条。竖条要画的一样长,这样才漂亮哦)那半圆形有几个啊?我们一起从上往下数一数。那这里要画几个竖条?

谁能用一句好听的话告诉大家,小兔身上有几个圆形和几个半圆形?(引导孩子用完整的话说。)5、魔法棒继续变,呼啦啦变!看,这次又变出什么了?(这只小熊真可爱)快快快找找看有哪些图形宝宝躲在它身上?想不想来数一数?看谁数得准,我们先数圆形?我请一个小朋友上来做小老师用魔法棒指着数。(生演示,魔法棒告诉你还有圆形的,谁来帮忙;数的真好不能漏掉小熊的鼻子;魔法棒请你从上往下按顺序数,会吗,太棒了)那要在这里画几个漂亮的竖条?

再来数数半圆形,魔法棒指到谁就请谁。这里要画几个小竖条(我同意)。

三角形等得很着急,请小朋友赶紧帮他忙数一数,神奇的魔法棒会指到谁呢?太厉害了,一下子就数对了。那你告诉我这里要画几个小竖条?(看,被魔法棒点了的小朋友多棒呀)小熊谢谢小朋友。

6、魔法棒唔拉拉继续变,哇,变出了小房子。小房子身上有三角形、长方形还有正方形。我们用最快的速度数一数有几个三角形?(有几个就伸出几个手指)(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;加油,有几个长方形,伸出手指,(电脑演示)魔法棒告诉你答案,正确是什么什么,恭喜你们;最后是正方形,一起告诉我? (电脑演示)对了,你们都很厉害。

请小朋友一起说,小房子身上有(把话说完整)三、动手练习1、图形宝宝很调皮,他们又躲到其他小动物身上了,聪明的小朋友你能把他们找出来吗?

2、拿出练习纸,看,数数小蝴蝶里有几个长方形就在这里画几条竖线(要画的漂亮),如果你会写数字也可以在这里写数字明白了吗?每个小朋友拿一张作业纸,从篓子里拿出铅笔做一做,看看谁最棒。

3、反馈。潘老师看到小朋友都完成了,把铅笔放到篓子里,一、二、三坐坐好,小眼睛,看老师。我发现很多小朋友做的非常好,下课老师给你们批一下,但是我也发现了问题:有的小朋友不小心把小鸭子的眼睛漏掉了,要细心去数,有的小朋友小竖条画的有的长、有的短不漂亮,请这些小朋友下课改一改好吗?

四、拼图创作这些图形宝宝可真厉害,能拼出这么多美丽的图案,小朋友,你们想不想自己动手来拼一拼创造很多漂亮的图案?听好要求,小朋友面前的篓子里有很多图形宝宝,小朋友选择你需要的图形在桌上拼出一个美丽的图案。开始吧,不要抢,图形宝宝很多。

我们小朋友太能干了,有的拼出了什么什么等等,没拼好的小朋友也不着急,老师把这些图形宝宝送给你们,你们活动课的时间继续拼,或者回家后和你的爸爸妈妈、爷爷奶奶一起去拼一拼,好吗?

教学反思

本节课教学结构合理,幼儿兴趣,培养了幼儿手、口一致的数数,并复习数字1―10。幼儿非常积极的上前做题。但有一点,就是有个别幼儿还不会点数的,要加强数数的能力了。

篇16:《图形王国》教案

活动目标

1.激发幼儿探索的欲望,体验图形分类游戏的乐趣。

2.引导幼儿不受颜色、大小的影响对圆形、正方形和三角形进行分类。

3.通过图形分类,培养幼儿动手操作的能力。

活动重点:

能够正确区分圆形、正方形和三角形。

活动难点:

能不受图形颜色、大小的影响进行分类。

活动准备

图形挂牌若干(一人一个),.三个钻圈(分别贴着圆形、正方形和三角形),图形粘板,图形卡片若干,操作盘,玩具筐三个,贴着不同图形的小椅子。

活动过程

一、以参观“图形王国”情境导入活动

为每位小朋友分发“图形门票”。

发给幼儿不同形状的图形挂牌,提前巩固幼儿对圆形、三角形、正方形特征的感知,更好的激发起幼儿的兴趣与探索欲望。

师:“今天老师要带小朋友们进入图形的王国参观,让我们戴上门票,跟着我的脚步出发!”

二、利用情境引导幼儿进行图形分类

(一)选择图形“大门”进入。

出示分别贴着圆形、正方形、三角形的钻圈。

请小朋友们说出“大门”上图形的名称,并找到和自己的“门票”一样形状的“大门”,排好队依次走进奇妙的“图形王国”。

(二)分类做椅子。

将小椅子分别分成三组,贴着正方形的椅子一组,贴着圆形的椅子一组,贴着三角形的椅子一组。请小朋友按照自己的“门票”形状坐到贴着相应形状的小椅子一组中去。(不断巩固幼儿对图形的认知。)

(三)送图形宝宝回家。

师:“现在我们来到了图形王国里,但是呀,淘气的图形宝宝和我们小朋友们玩捉迷藏呢,图形国王都找不到它们,现在图形国王请小朋友们帮忙找一找淘气的图形宝宝都藏在了哪里?”(事先将图形放在操作盘里藏在每个椅子的下面,引导幼儿找出。)

出示正方形、圆形、三角形大粘板。

师分别指向图形粘板,提问幼儿是谁的“家”。(引导幼儿说出是什么图形宝宝的家。)

教师示范,引导幼儿观察。

引导幼儿将“图形宝宝”送回“家”,先请一组图形的小朋友将找到的图形粘贴到相应的粘板上,其余两组小朋友当小裁判,看看他们有没有贴对,剩下两组同样形式进行。(操作过程中教师适时地加以指导。)

(四)教师总结。

“图形宝宝”送回“家”后,同样请小朋友们坐回相应的图形椅子上,教师在不同粘板上分别取下两个图形一样,大小颜色不一样的图形,提问幼儿有什么不一样。(引导幼儿积极回答问题,说出图形的不同,巩固幼儿对图形特征的认知。)

小结:我们在对图形分类时,不考虑图形的大小、颜色,只要符合同一种图形的特征,形状一样,它们就归为一类。

三、归纳整理

出示分别贴着圆形、正方形、三角形的筐,请孩子们将自己的“门票”放进相应的筐里,最后检查是否分类放正确。(让幼儿在开始与结束都能在图形分类上得到巩固,并及时得到验证。)

四、活动延伸

将圆形、三角形、正方形卡片及图形挂牌投放到益智区,让幼儿继续分类游戏。

篇17:动物王国教案

活动名称:动物王国

重点领域:艺术、健康

活动班级:小班

执教老师:郭艳

一、活动设计思路:

小班幼儿好奇心极强,他们对动物很感兴趣,千变万化的动物世界总是能够引起他们的注意,还会不自主的用艺术形式表现自己的情感体验。

因此地设计这一活动中,我着重以艺术为主,并根据中提出的“鼓励幼儿用不同艺术形式大胆地表现自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感和表现方式,分享他们创造的快乐”为依据,引导幼儿通过参观动物,大胆地尝试用不同动作表现动物的行动特征,并在此基础上,让幼儿初步感受乐曲的跳音与连音,从而来帮助幼儿提高表现的技能和能力。

为此,我设计了本次活动。

二、活动目标:

1.幼儿通过观察,尝试用动作表现动物的行动特征。

2.在律动中感受乐曲的跳音与连音。

3.积极参与歌唱表演,感受表演的乐趣。

三、活动准备:

1.场景布置:将各种动物的图画贴于墙上,布置为“动物王国。”

2.录音带、录音机、音乐“开车歌”母鸭带小鸭。”

四、活动难点:

在律动中感受乐曲的跳音与连音。

五、活动过程:

1.放音乐“开车歌”教师带领幼儿参观“动物王国。”

2.幼儿在参观过程中,认识各种动物,并用动作表现动物的行动特征。

3.播放跳音版及连音版乐曲,请幼儿配合乐曲做不同动物动作并说说

自己做的是什么动物的动作。

(1)播放跳音版乐曲,让幼儿感受并表现动物动作。(青蛙、兔子、小鸡等)

(2)播放连音版乐曲,让幼儿感受并表现动物动作。(小鱼、乌龟等)

(3)播放跳版和连音版乐曲,请幼儿仔细听,根据乐曲做不同动物动作。

4.歌唱<<母鸭带小鸭>>,并进行表演游戏。

5.总结

今天我们参观了动物王国,你们玩得开心吗?现在“动物王国”的动物们要休息了,我们给可爱的动物们说:“再见。”

篇18:动物王国教案

【教学目标】

1.识记13个生字,认识“牛字旁”,学习正确书写“要”字。

2.正确朗读狗熊播报的通知。

3.了解发布通知时要把时间、地点说清楚。

4.初步练习分角色朗读。

【教学准备】

生字卡片、动物和词语贴图、田字格、多媒体课件。

【教学过程】

(一)设情境,识记生字。

1.开门见山,直入课题。

(1)孩子们,今天我们一起来学习一篇有趣的童话故事,教师板书课题,指名读和齐读课题。

(2)学习“物”字和“牛”字旁。

2.创设情境,认识“虎”“熊”。

(1)教师依次出示字词卡“虎”“老虎”“大老虎”,指名读、齐读。

(2)介绍“虎”字的演变过程。

(3)出示“熊”字,问:你准备怎么记住“熊”字?

3.明确读文要求:(1)自由读课文,借助拼音读准字音,读通句子。(2)数数课文一共有几个自然段,并用序号标出。(生自由读文,师巡视)

4.借助游戏,集中识字。

(1)抢拿苹果,借助拼音识字。

(2)齐摘苹果,去掉拼音识字。

(3)小鹿过河,组成词语识字。

【设计意图:识字是一年级语文教学的一个重点。只有在良好的识字基础上才能去通读全文,理解文本。《语文课程标准指》指出:“语文教学应激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习的意识和习惯。”因此,识记生字这个环节精心创设了进入动物王国要认识“虎大王”、“熊助手”,要有“特别通行证”,要“过河”等有趣的情境,运用形象直观的教学手段,结合儿童的已有经验,与学生交流如何识记这些生字。帮助学生识字、解意,提高学生自我识字的能力,分析和归纳总结的能力。】

(二)读课文,学习“通知”

1.学习课文第一自然段,指名读,齐读。思考:你们读懂了什么?

2.请生大声读读第一自然段中狗熊播报的通知。提问:你们有什么问题吗?(动物王国在什么时候开会?在哪里开会?)

3.提出读书要求:用“Ο”圈出动物的名字,再找到他们说的话,好好地读一读。

4.反馈:故事中有哪些动物?学生回答,练习说话。

5.师生合作读故事。

6.交流:在故事中,狗熊一共播送了几次通知呢?(四次)引导学生在文中找出狗熊播报的四次通知。

7.对比狗熊四次通知,看看有什么发现?

8.生交流反馈,师小结:狗熊的四次通知一次比一次清楚、具体,特别是这次最后一次通知,时间和地点都说清楚了。????

9.指导学生朗读狗熊播报的第四次通知。

10.生小结:狗熊说清了开会时间和地点,所以大家都准时参加大会了。看来把时间和地点说清楚很重要。

【设计意图:部编新教材强调“一课一得”,为了突破“了解通知时要把时间、地点说清楚”这一的教学重点,我首先让学生读生字比较集中的第1自然段,在读正确的基础上,引导学生自主发现和质疑,接着让学生找出狗熊播报的四次通知,理清故事四个情节。抓住狗熊播报的最后一次通知,重点指导学生朗读,并让学生了解发布通知时要把时间、地点等要素说清楚。初步练习读出不同角色说话的语气,为下节课进一步指导分角色朗读和演一演做好铺垫。】

(三)写生字,关注“长横”

1.引导学生观察田字格中“要”字,你发现了什么?学生谈,师小结:“要”字上面“西”字的撇和竖弯都变成了竖,“女”字中的第一笔写的时候要做到撇短点长。它有一个长长的横,就像小朋友伸出的手臂,又长又直。长横是这个字的主笔,写的时候舒展开来。

2.师做示范,学生书空。

3.提示书写习惯。生描红临摹,师巡视。

4.点评写字:生点评,师小结。顺势提醒:“百”“舌”字也有长横,也是主笔,写的时候也要舒展开来。

【设计意图:书写是小学生必备的一项基本能力,也是本节课的一项教学任务。在指导写字时,培养学生自主观察能力与书写能力,塑造良好的写字习惯,让学生关注长横的写法。】

篇19:动物王国教案

一、设计意图:

《纲要》指出,要”以多种有趣的体育活动来吸引幼儿,培养幼儿积极参加体育锻炼的积极性;在走、跑、跳、钻、爬等各种体育活动中,发展幼儿动作的协调性、灵活性。“棍子是孩子生活中常见的物品,孩子非常喜欢拿来玩耍,尤其是男孩子。怎样将孩子喜欢的物品作为体育教学活动的素材呢?

在日常教学活动中,我发现,随着人们生活水平的日益提高,家长们让孩子”以车代步“的现象增多,孩子的腿部力量有所下降。因此,在这节教学活动中,我根据棍子的特点,结合小班幼儿的现状及年龄特点,以单人玩、双人合作玩跳棍子游戏等方式,锻炼幼儿各种跳的动作。让幼儿在玩耍中腿部力量得以得到锻炼,从而促进幼儿的健康发展。

二、活动目标:

再说说我的目标定位:活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据小班幼儿年龄特点及实际情况,我确定了认知、技能、情感三方面的目标:

1.自由探索木棒的多种玩法,培养幼儿创新与合作能力。(认知)

2.在玩木棒过程中,发展幼儿走、跑、钻、跳等能力。(技能)

3.积极参与活动,体验用木棒游戏的快乐。(情感)活动重点:发展幼儿走、跑、钻、跳等能力

4.引导孩子乐于接受治疗。鼓励、培养小朋友不怕打针的勇敢精神。

5.了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。

活动难点:自由探索木棒的多种玩法,培养幼儿创新与合作能力。

三、活动准备:

为使活动呈现出趣味性,寓教育于情境游戏之中,我做了如下准备:

1.经验准备:课前多次玩木棒

2.物质准备:头饰、木棒人手一份、音乐

四、说教法:

下面说教法:《纲要》中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。本次活动中我采用了以下教学方法:

1、示范模仿法

2、操作法

3、启发引导法

4、情境教学法等几种方法相结合,动静相结合。

五、说学法:

再来说学法,整个活动我以幼儿为主体,以幼儿发展为本,幼儿采用的学法主要有:

①尝试法

②游戏练习法

③小组合作法六、说活动过程:

本次活动共有4个环节:

1、创设情境,激发兴趣;

2、自由探索,寻找玩法;

3、尝试玩法,体验多人合作玩木棒的快乐;

4、放松活动1.创设情境,激发兴趣。

(1)孩子们,今天妈妈收到森林大王的来信,它邀请我们到动物王国去参加联欢会,现在我们赶快出发吧!

(2)听音乐,幼儿跟着老师一起做运动。

2.自由探索,寻找玩法。

(1)让幼儿自由玩木棒,寻找各种玩法。

(2)初步探索不同玩法,满足玩的欲望。

师:哇,你们看,动物王国的小动物们都来了耶,它们今天为什么要来啊?因为它们说我们的金箍棒可厉害了,它能变成好多好玩的东西。它们要来看看小二班的小朋友是不是爱动脑筋,能把金箍棒变出什么好玩的东西。来我们一起表演给它们看好不好?(好)(师:不过,你们要注意安全哦,不要碰到你的伙伴们听明白了没有啊?

(3)教师观察幼儿活动,引导幼儿观看其他幼儿玩法,肯定幼儿的想法,对幼儿与众不同的玩法及时给予肯定和鼓励。

(4)鼓励幼儿把自己的玩法介绍给大家并演示。

师:小朋友刚才是怎么玩的?想出了几种玩法?(小马跳、枪、飞机起飞等等玩法)师幼一起模仿。

3.尝试玩法,体验多人合作玩木棒的快乐。

(1)幼儿将木棒结合起来,想出合作玩的方法。

幼儿:把木棒摆成”小河"双脚立定跳;男女分别拼正方形和三角形;棒子做成门,部分小朋友从下面钻过去等等。

(2)小结:孩子们真棒,用金箍棒变出了好多好玩的东西,而且还会合作地玩,真不错。

4.放松活动

(1)师幼听音乐做放松活动。

师:孩子们,时间不早了,我们赶快回家去吧!

我的说课结束了,谢谢大家!

课后反思:

动物是孩子们特别感兴趣的的东西,由此入手,我以动物园谈话导入,激发了学生的学习兴趣。本节课,注重培养学生自主学习的意识和习惯,为学生创设了良好的自主学习情境,导入到初读课文,到识字、读文答题,每个教学环节都渗透了“学生是语文学习的主人”的理念,充分地把读书权教给学生。另外,我作为一个引导者的身份,让学生找到问题的答案,充分发挥了学生的主导地位。

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