Flash教你怎样制作花瓣随风舞动
“吕星粒”通过精心收集,向本站投稿了5篇Flash教你怎样制作花瓣随风舞动,以下文章小编为您整理后的Flash教你怎样制作花瓣随风舞动,供大家阅读。
篇1:Flash教你怎样制作花瓣随风舞动
教程贴士:分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果,注意必须使用flash8.0以上的播放器。
知识点:
a、渐变色,形变动画的应用。
b、元件的as标识符。
c、attachMovie的应用。
d、movieClip的各项属性的使用。
e、滤镜的应用。
应用分析:
本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。 那么问题很简单,首先要做花瓣。 建立一个空MC,命名为“huanban01”,用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg:
在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg:
在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as: gotoAndPlay(30); 这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。
每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出“huanban02”,“huanban03”,让它们的外形和“huanban01”有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。 接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件“huanban01”,在菜单里选择“链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上”huanban01“,点确定。参见图pic03.jpg:
”huanban02“,”huanban03“一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。 下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图pic05.jpg:
在第1帧里写上: quan=random(3)+10; n=1; quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数,
n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上: for (i=1;i<=quan;i++) { temp=random(3)+1; this.attachMovie(”huaban0“+temp,”huaban“+n,n) lik=this[”huaban“+n] lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; lik._alpha=random(10)+60; lik._xscale=random(20)+100; lik._yscale=random(20)+100; temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } n++} this.attachMovie(”huaban0“+temp,”huaban“+n,n) 的作用就是随机从库里抽出”huaban01“,”huaban02“,”huaban03“元件,命名为,”huaban“+n的实例,复制到本元件内 lik=this[”huaban“+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。 lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。 lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。 lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。 lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。 temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } 以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上: stop; 如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果
花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一定区别。分别拉入场景 此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图pic04.jpg:
将本元件拖入场景总,播放,效果大致如test06.swf所示: 这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg:
篇2:FLASH制作花瓣随风舞动
知识点:
a、渐变色,形变动画的应用。
b、元件的as标识符。
c、attachMovie的应用。
d、movieClip的各项属性的使用。
e、滤镜的应用。
应用分析:
本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。 那么问题很简单,首先要做花瓣。 建立一个空MC,命名为”huanban01“,用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg:
在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg:
在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as: gotoAndPlay(30); 这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。
每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出”huanban02“,”huanban03“,让它们的外形和”huanban01“有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。 接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件”huanban01“,在菜单里选择”链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上“huanban01”,点确定。参见图pic03.jpg:
“huanban02”,“huanban03”一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。 下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图pic05.jpg:
在第1帧里写上:quan=random(3)+10; n=1; quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数。n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上: for (i=1;i<=quan;i++) { temp=random(3)+1; this.attachMovie(“huaban0”+temp,“huaban”+n,n) lik=this[“huaban”+n] lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; lik._alpha=random(10)+60; lik._xscale=random(20)+100; lik._yscale=random(20)+100; temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } n++} this.attachMovie(“huaban0”+temp,“huaban”+n,n) 的作用就是随机从库里抽出“huaban01”,“huaban02”,“huaban03”元件,命名为,“huaban”+n的实例,复制到本元件内 lik=this[“huaban”+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。 lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。 lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。 lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。 lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。 temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } 以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上: stop(); 如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果
花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一定区别。分别拉入场景 此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图pic04.jpg:
将本元件拖入场景总,播放,效果大致如test06.swf所示: 这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg:
然后:进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置如下。参见图pic08.jpg:
经过这样一改,花朵的效果就丰富很多了,大致效果如test07.swf所示:
教程后思考题:
1、为什么非要在每一个“花瓣层”上增加投影和发光,如果只在“花“组件上增加这两种滤镜,效果会如何?
2、有没可能再做一花瓣凋零的效果?
3、如果想做花蕊,可不可以用类似的方法来做?
篇3:Flash教程:制作随风舞动的花瓣
知识点:
a、渐变色,形变动画的应用,
b、元件的as标识符。
c、attachMovie的应用。
d、movieClip的各项属性的使用。
e、滤镜的应用。
应用分析:
本题最初是帮助朋友做一个视觉效果,做一朵花开放的效果出来。分析一下,花是由一片片花瓣组成,做完每一片花瓣的伸展动画,然后复制若干个这个动画,让其环绕一圈播放,那么就可以形成一层花瓣绽放的效果,然后做多层这种效果,最终就可以形成一朵花的效果。注意必须使用flash8.0以上的播放器。 那么问题很简单,首先要做花瓣。 建立一个空MC,命名为“huanban01”,用钢笔工具画一个花瓣,注意花瓣的轮廓要使用绿线,而花瓣内要使用中心渐变色填充。花瓣的大小控制在长度100象素左右。注意该花瓣元件的定义点中心应该在花瓣的根部。(这是为了将来复制的时候,花瓣可以根部为中心进行环绕)参见图pic01.jpg:
在1-30帧之间,做一个花瓣伸展的动画,其实就是在第1帧把花瓣缩小,然后用形变动画让其放大。参见图pic02.jpg: 在30-160帧之间,做一个花瓣轻微舞动的效果,也很简单,只是让花瓣的外形稍微有一点变化即可。你也可以做的长一些,比如30-400帧之间,多做几个关键帧。在最后一帧上加上as: gotoAndPlay(30); 这样,花瓣在轻微舞动之后会跳回到30帧继续舞动,这样一个花瓣便完成了,你可以把这个元件拖到场景中,观看一下播放效果。每个花瓣的形状不可能一样,因此,我们有必要多做几个花瓣,你可以重复上述步骤,做出“huanban02”,“huanban03”,让它们的外形和“huanban01”有所区别,轻微舞动的频率也有所区别。 接下来一步,我们需要把元件库里的这几个花瓣加上标识符,以便将来调用。元件库里鼠标右键点元件“huanban01”,在菜单里选择“链接...”,弹出对话框,勾选“为actionscript导出”,“在第一帧导出”,然后在标识符一栏里写上”huanban01“,点确定。参见图pic03.jpg:
”huanban02“,”huanban03“一样加上标识符。注意元件的标识符是唯一的,不可重复,每一个元件加上标识符之后,运行时就可以将他们随时调用出来使用了。 下面需要做一层花瓣,新建一个MC,命名为“花瓣层1”,帧上大概参见图pic05.jpg: 在第1帧里写上: quan=random(3)+10; n=1; quan这个变量是用来计算该层花瓣一共有多少个,如果写quan=10,那么该层花瓣就一共有10片,random(3)是一个随机函数,它的作用是随机生成0-2的随机整数,那么quan的实际值应该为10-12的随机整数,n=1,是计数器,不赘述。在第2帧里写上: for (i=1;i<=quan;i++) { temp=random(3)+1; this.attachMovie(”huaban0“+temp,”huaban“+n,n) lik=this[”huaban“+n] lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; lik._alpha=random(10)+60; lik._xscale=random(20)+100; lik._yscale=random(20)+100; temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } n++} this.attachMovie(”huaban0“+temp,”huaban“+n,n) 的作用就是随机从库里抽出”huaban01“,”huaban02“,”huaban03“元件,命名为,”huaban“+n的实例,复制到本元件内 lik=this[”huaban“+n]是用lik变量锁定该复制的实例,方便后面操作。 lik._rotation=360/quan*i+random(10)-5; 的作用就是把花瓣环绕分布,+random(10)-5的目的是为了让花瓣的旋转角度有一定偏差,不至于太平均。 lik._alpha=random(10)+60;的作用是让花瓣的透明度在60-70之间取随机值。 lik._xscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的长度在100%到120%之间取取随机值。 lik._yscale=random(20)+100;的作用是让花瓣的宽度在100%到120%之间取取随机值。 temp=random(2); if (temp==0) { lik._yscale=-lik._yscale; } 以上语句的作用是随机让花瓣以中轴进行翻转。n++;计数器+1。在第90帧写上: stop; 如此,该层花瓣已经完成,可以把该MC拖入场景,观察效果花是由多层花瓣组成的,因此,有必要多做几个,可以把上面“花瓣层1”元件复制若干个,修改其中的参数,让其生成花瓣的数目,长短,透明等等有一定区别。分别拉入场景 此时,基本已经完工。下面需要做的是组装花朵。新建一个MC,命名为“花”,按下图所示,分别将几个花瓣层组件分配到不同的层中,将他们叠放在一起。最后在最上层放一个中心点。(你也可以放一个花蕊什么的)参见图pic04.jpg:
将本元件拖入场景总,播放,效果大致如test06.swf所示: 这时的花看起来还比较平面化,缺少细节,因此,我们需要给花增加效果,让其看起来更丰富。首先进入“花”组件中,给每一层花瓣都增加两种滤镜,分别是投影和发光。大致的设置如下。参见图pic06.jpg,pic07.jpg: 然后:进入场景中,给“花”组件也增加一种滤镜“调整”颜色,大致设置如下。参见图pic08.jpg: 经过这样一改,花朵的效果就丰富很多了。更多内容进入:
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篇4: 教你如何制作生成Flash木马程序
在网站上观看Flash动画,接收到“好友”发来的一张Flash贺卡,甚至于一个QQ魔法表情,一不留神就中了一个木马!Flash动画木马可以说是无处不在,攻击威力和覆盖面极其广,
教你如何制作生成Flash木马程序
。许多朋友一定想了解Flash木马的原理,想知道攻击者是如何在SWF中插入木马的呢?我们应该怎么样来防范Flash木马呢?
一、制作Flash动画木马的准备
Flash动画木马的原理,是在网页中显示或本地直接播放Flash动画木马时,让Flash自动打开一个网址,而该网址就是我们预先制作好的一个木马网页。也就是说,在制作网页木马前,我们首先需要制作好一个网页木马,并将它放置到某个网站上去。
另外,我们还需要准备一个比较吸引人的Flash动画文件“MM热舞.swf”,以及Flash动画反编译工具“闪客精灵”,编辑工具Macromedia Flash MX。
二、最原始的Flash木马
现在虽然有了许多各种各样的Flash动画木马制作工具,但是为了了解Flash动画木马的最基本原理,有必要从头开始用最原始的方法制作一个Flash木马。
步骤一:反编译SWF动画
首先我们需要将要插入网页木马的Flash动画文件“MM热舞.swf”,反编译成可编辑的.fla格式。运行“闪客精灵”,点击菜单“文件”→“快速打开”命令,指定“MM热舞.swf”文件将其导入,
然后点击工具栏上的“导出FLA”命令,将动画导出为“MM热舞.fla”文件。
步骤二:插入网页木马代码
然后运行Flash动画编辑器Macromedia Flash MX,点击菜单“文件”→“打开”,调入刚才保存的fla文件。展开界面下方的“动作/帧”栏,再展开“动作”→“浏览器/网络”项,点击其中的“getURL”命令,在右边窗口中的“URL”里面输入我们的网页木马地址;窗口方式为“_blank”;“变量”设置为“使用GET方式发送”,在下方的代码窗口中将出现“getURL(”网页木马地址“, ”_blank“, ”GET");”。
步骤三:生成Flash木马
设置完毕后保存文件,并点击菜单“文件”→“发布”命令,将动画重新导出为SWF格式。用IE浏览器打开刚才生成的Flash动画木马,可以看到随着Flash动画打开播放时,自动弹出一个浏览器窗口,里面将会显示我们的木马网页。
三、简简单单生成Flash木马
上面插入木马的过程比较麻烦,下面我们介绍一个简单的方法,也正是这些简单的工具使得Flash木马在网上随处可见。
运行SWF木马插入器,点击界面中的“选择”按钮,浏览指定要插入木马的SWF文件;在“插入代码”中输入木马网页的地址;切记不要勾选下面的“只解压”项。设置完毕后,点击“给我插”按钮,程序提示开始插入木马网页。显示成功信息后,关闭程序,用IE打开生成的动画,可以看到自动跳转到木马网页去了。
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篇5:教你怎样制作薯条
材料
主料:土豆250克,吉士粉,鸡蛋,盐,白糖,淀粉,番茄沙司各适量。
步骤
1、将土豆去皮,洗净切条,放入碗内,加盐、蛋黄、吉士粉拌匀待用。
2、锅内注油烧至五成热,下入薯条,用小火慢炸,炸至金黄色取出装盘。
3、锅内留少许油放入番茄沙司、白糖,翻炒几下,用水淀粉勾成芡,盛在碟里,随薯条食用。
【Flash教你怎样制作花瓣随风舞动】相关文章:
4.怎样制作课件
5.教你怎样预防近视
6.教你怎样记单词
10.教你制作非主流眼影效果
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