ps十位顶尖设计师
“小北”通过精心收集,向本站投稿了6篇ps十位顶尖设计师,以下是小编为大家整理后的ps十位顶尖设计师,希望对您有所帮助。
篇1:ps十位顶尖设计师
ps十位顶尖大师包括:Adhemas Batista、Bert Monroy 、Derel Lea、Eduardo Recife、Ian Keltie、Joan Charmant、Joshua M. Smith、Justin M. Maller、Nik Ainley和Scott Hansen,在第一辑中我们已经介绍了Adhemas Batista、Eduardo Recife、Bert Monroy 和Derel Lea。在本辑中我们接着介绍Ian Keltie、Joan Charmant和Joshua M. Smith,关于这这些大师的其他作品,您可以通过登陆他们的个人网站欣赏。
1、Adhemas Batista (Brazil)
Adhemas Batista,巴西人,居住在圣保罗,25岁,美术指导,平面与插画设计师。自由职业者。至,经人介绍进入互联网行业,当时在一家小工作室工作。至,致力于 Tesla Tecnologia 研究。至,从事艺术主管,为巴西和TVA的GM做方案。在巴西做的第一个项目是网上销售汽车,从事于 AgenciaClick。至,创作了自己的网上工作室,与巴西的私营银行和其它小客户合作。至,回到 MSN 做 AgenciaClick,当然还有其它一些客户,如 Coca-cola, Fiat 和 TAM。20至今,在 AlmapBBDO 工作。(Adhemas Batista个人网站:www.adhemas.com/)Adhemas Batista作品:
图1图2图3图4图5图62、Bert Monroy (USA)Bert Monroy在纽约市出生和长大,并在当地多家代理机构及其自己的公司中从事广告艺术总监和执行总监工作20余年, 当1984年Macintosh 128汁算机出现时,Bert开始了其自己新的数码职业生涯。他把计算机作为新的艺术媒体,他是大家公认的数码艺术先锋人物之一。Bert的作品出现在各种主要杂志上,也被大量的图书昕采用,其中包括Making Art on a Macintosh、ThePhotoshop WOW Book(所有版本)、The IllustratorWOW Book(所有版本)、The Art of Digital Painting以及在日本出版的Photoshop A to Z。(Bert Monroy个人网站:www.bertmonroy.com/)Bert Monroy作品:
图7[注]上图是一张美国芝加哥运输局蓝线Damen车站全景图,作者使用了Adobe Illustrator生成大多数的基本形状及所有的建筑,剩下的工作在Photoshop中完成。
这个作品的一些基本信息:
·图像尺寸大小是40英寸×120英寸;
·合并后的文件大小达1.7GB;
·创作花去了11个月(接近2000小时)的时间;
·作品由近50个独立的Photoshop文件组成;
·将所有文件累积起来,整个图像图层超过15000个;
·为不同的效果使用超过500个alpha通道;
·使用超过250000个路径组成整个场景中众多的形状。
图8图9图10图11篇2:7个设计师的国际顶尖设计网站
成为dA(deviantart)的忠实用户有很多理由dA是最大的艺术社区;成为dA用户简直是设计新手的必经之路。但是,这些都不妨碍你加入其他专业的网站来展现你的才华。
创立于前的dA现在拥有最多的艺术爱好者受众。然而,最近有人说dA有太多的作品只有在你脑补能力超强的时候才能称之为”艺术”。用户太多了,所以各种批评的声音也纷至沓来!不管怎样,不管你喜欢与否,dA是一个很棒的艺术社区,不过,加入其他艺术网站也会让你受益良多。
今天,我们来了解七个主要的可作为dA替补的艺术社区来激励设计师和有创意的艺术家。
1.Behance
与dA不同,Behance是为那些专业艺术家,那些以艺术谋生或者将艺术作为一个非常严肃的爱好的人建立的。由于严格规定和高标准,Behance正在成为一个高级的专业网站。
Behance的网站看上去很直观,很有条理:作品按小组,类别,甚至国家来分类。用户可以根据爱好,专业水平或者正在一起做的项目来建立朋友圈或合作伙伴圈。如果你想找这个网站的亮点,那就看看招聘版块和交互系统吧。在Behance,艺术家们能得到一致的作品集系统来按照步骤展示工作流程和项目进度。虽然一堆大手的名字会吓到新手,但是Behance可能是唯一能与艺术家和设计师分享你的经验和知识并且获得专业反馈的地方。
类别:网页和界面设计,美术字,字体设计,平面设计,工业设计,交互设计等等
招聘版块:有且非常热闹
高级账户:不确定。Behance用于出版作品集的专业版网站账户费用最低为一个月11美元。
2.Dribbble
先说重点,Dribbble是一个邀请制的网站,并且是那种每个设计师都会为跻身其中而自豪的专用网之一。用户每月有24个免费的shot来展现才华,获得关注。坦白讲,Dribbble就是由”shots” 和”rebounds”组成的。Shots是你作品的冰山一角或是其中一张。Rebounding是回应一个 shot或者发布与某一想法有关的一系列作品小样的好方法。
邀请系统也保证了作品质量保持完整。毕竟,挑选一个新人进入这个圈子也是一种责任。
类别:界面设计,网页设计,脚本,美术字,ios应用设计,3D设计等等
招聘版块:有
高级账户:有,收费是一年20美元。对Scouts账户来说是有更高级的搜索功能,更专业的人员、附加项目、附件和统计表。(译者注:Dribbble 上的账户分两种,一种是Prospect,是获得账号邀请的设计师,可以创作作品并在上面发表。另一种是Scout,这种账户可以纯围观别人的创作或者雇佣设计师。)
3.Forrst
私人社区网站总是充斥着流言,但是我必须说Forrst
彻底解决了这个问题。这是一个邀请制的社区,不过如果你是GitHub的会员,你无需邀请就能登录。总的来说,Forrst的全部就是分享四类内容:问题,SNAP,代码和链接。这看起来跟Dribbble有点像,但Forrst是专为网站开发者而建的。
编辑团队推出了一个很棒的可从iTunes下载的播客用于放送设计相关的话题和教程。作为一个封闭式网站,Forrst让会员们与高水准的作品保持同步并且只邀请那些符合要求的人。另一个严格的举措是沉掉令人不快的帖子,这样这个社区的内容就能保持干净不跑题
类别:图标,软件,网站界面,用户界面
招聘版块:有
高级账户:有,叫做”支持账户”,每月5美元。提供数据表和客户域名,无限制的附件上传等等。
4.Designmoo
Designmoo.com是一个开放的设计师网站,旨在为会员提供客观的反馈和让他们实现自己计划的机会。得益于其丰富的免费资源(字体,笔刷,插图,图标和其他东西)和积极有效的互动体系,Designmoo发展迅速并跻身于世界性大型社区之列。
在这里,每个作品都可以拥有 “赞”,评论和反馈建议。这还有一个给想通过Designmoo或第三方网站出售作品的高级会员的交易平台。这个社区将各种可能的方式运用得淋漓尽致来促进免费且高质量的东西。一个广受好评的例子是以将交通高峰的来源页打上企业标志为亮点的”免费赞助”。
类别:交互素材,新闻邮件设计,字体,平面作品等等。
招聘版块:没有,但是有一个用于购买或出售高品质的设计相关产品的交易平台。
高级账户:每月九美元起价,提供与Dropbox同步,外部托管的资源分享和图片上传宽屏预览等服务
5.Designshack
Designshack是一个给设计师们提交作品,获得反馈和使用常规的设计相关的新闻和文章的用户友好的一条龙方案。这个网站非常易用;图库里有三个主要分类:网页设计,品牌设计,标志和界面设计。
成为Designshack的会员会让你免费获得独家的Wordpress主题”Marketed”,原价可是三十美元哦。而且,只要49美元,你的作品就能得到来自编辑团队的宣传文章加持。这样,每个会员都能有机会得到关注并且收到对他艺术作品的客观评论。
类别:网页设计,界面设计,品牌设计和标志
招聘版块:无
高级账户:没有,但是推广要付49美元
6.Patterntap
我们来看看更有针对性的社区吧。Patterntap建立于四年前,作为一个”设计师们学习网上有什么好作品和为什么好的教室”,它的大部分会员对用户界面设计和图案感兴趣。这个网站可以用Twitter账号登陆,作为该网站的一员,可以在每个条目下留下评论。如果你正在寻找灵感或提高设计能力,Patterntap就是你该去的地方!
类别:美术字,纹理,字幕,配色方案,滑动条,子导航和其他丰富资源。
招聘版块:无
高级账户:无
7.Typophile
Typophile是另一个很有针对性的社区这次是字体爱好者。如果你热衷于字体设计艺术,想获得经验,遇到志同道合的人,并且准备好忍受一些批评,那你会在这找到所有想要的东西。这个网站本身是个规模很大的论坛,是讨论字体和字型,相关软件,设计小技巧的地方。虽然拥有大量充满创意的作品,但这个网站从不设付费账户并且受到Punchcut.com(一家来自旧金山的设计咨询公司)的资助。
类别:点阵字库显示,曲线,字体设计,构成等等
招聘版块:无
高级账户:无
[7个设计师必备的国际顶尖设计网站]
篇3:房地产开发商怎样同国外顶尖设计师取得联系?
房地产公司正在发展上升阶段。为了提高公司产品理念想以及扩大产品知名度有意向同国外著名建筑设计工作室进行合作。想要知道如何同那些工作室取得联系。
[房地产开发商怎样同国外顶尖设计师取得联系?]
篇4:UI设计师的PS配置技巧
FEVTE编注:更多PS教程交流讨论及PS作品提交请进入论坛PS作品交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131
如果你是设计移动UI界面又是Photoshop新手,那么今天分享的技巧教程很适合你,虽然说是移动界面设计,但同样适用于其它设计工作,比如网页设计、平面设计等等,让我们开始吧,
Photoshop新建文档设置
操作:菜单 → 文件 → 新建
宽度:640像素
高度:1136像素(4英寸iPhone设备)
分辨率:72像素/英寸(ppi)
颜色模式:RGB颜色
背景内容:白色(可选)
颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)
像素长宽比:方形像素
配置如下图:
对齐设置
这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。
设置:
菜单 → 视图 → 对齐
菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部
首选项设置
操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建议按下图设置
启用轻击平移
仅仅是一个滑移效果,占内存又不能提高操作效率,建议关掉。
根据HUD垂直移动来改变圆形画笔硬度
功能挺好用的,按Alt+右键左右/上下移动可以分别改变画笔的大小和硬度。
将矢量工具与变换与像素网格对齐
强烈建议开启这个功能,这个让你不会产生半像素虚边,十分好用。但在需要微调整时可暂时关闭它。
文本设置
字体我一般把字体设置为犀利,如果你是Photoshop CC版本,它有一个Windows LCD/Mac LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了,所以建议升级到Photoshop CC吧,
操作:首先选定文本 → 字符工具(AA)选择Windows LCD/Mac LCD
全局光
继苹果iOS人机界面指南,你应该把灯光设置为90°。
操作:图层 → 图层样式 → 全局光 → 90°
网格设置
现在设计iOS界面都要兼容视网膜(Retina),所以我把每个网格设置为2像素,这样我就不怕图像在视网膜设备下变得模糊了。
操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,网格线间隔:4像素;子网格2。或者网格线间隔:2像素;子网格1。我喜欢前者^_^
导出设置
不管我们是做网页不审设计iOS APP应用程序时,导出图像最好是使用“存储为Web所用格式”来导出。
这里通过“存储为Web格式…”导出PNG-24为例,其中默认设置比较重要,如下图:
操作:菜单 → 文件 → 存储为Web格式所用格式
预设:PNG-24
透明:勾选
交错:未勾选
嵌入颜色配置文件:未勾选 (Photoshop CC版本才有)
转换为 sRGB:未勾选
质量:两次立方
Retina显示器设置
如果你是使用带Retina视网膜的MacBook Pro,你应该确保你是使用2800×1800像素(1440×900点)
操作:Apple菜单 → 系统偏好设置 → 显示 → 最适合显示器
颜色配置
颜色配置是极为复杂的一个操作,如果你不是这领域的大神,那么还是老老实实的用推荐的配置吧,这里我选择了Marc Edwards(bjango.com/articles/photoshop)的颜色配置选项。
总结
本指南针是针对UI设计的Phtoshop基本设置介绍,除了以上这些,大多数设计师都会有自己使用的自定义设置,所以如果你有一些技巧设置,欢迎在下方留言处分享给我们。
FEVTE编注:更多PS教程交流讨论及PS作品提交请进入论坛PS作品交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=131
篇5:UI设计师一定要做的事(PS配置技巧)
如果你是设计移动UI界面又是Photoshop新手,那么今天分享的技巧教程很适合你,虽然说是移动界面设计,但同样适用于其它设计工作,比如网页设计、平面设计等等,让我们开始吧,
Photoshop新建文档设置
操作:菜单 → 文件 → 新建
宽度:640像素
高度:1136像素(4英寸iPhone设备)
分辨率:72像素/英寸(ppi)
颜色模式:RGB颜色
背景内容:白色(可选)
颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)
像素长宽比:方形像素
对齐设置
这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。
设置:
菜单 → 视图 → 对齐
菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部
首选项设置
操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建议按下图设置
启用轻击平移
仅仅是一个滑移效果,占内存又不能提高操作效率,建议关掉。
根据HUD垂直移动来改变圆形画笔硬度
功能挺好用的,按Alt+右键左右/上下移动可以分别改变画笔的大小和硬度。
将矢量工具与变换与像素网格对齐
这个强烈建议UI设计开启这个功能,这个让你来矢量力不会产生半像素虚边,十分好用。但在需要微调整时可暂时关闭它。
文本设置
字体我一般把字体设置为犀利,如果你是Photoshop CC版本,它有一个Windows LCD/Mac LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了,所以建议升级到Photoshop CC吧,
操作:首先选定文本 → 字符工具(AA)选择Windows LCD/Mac LCD
全局光
继苹果iOS人机界面指南,你应该把灯光设置为90°。
操作:图层 → 图层样式 → 全局光 → 90°
网格设置
现在设计iOS界面都要兼容视网膜(Retina),所以我把每个网格设置为2像素,这样我就不怕图像在视网膜设备下变得模糊了。
操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,网格线间隔:4像素;子网格2。或者网格线间隔:2像素;子网格1。我喜欢前者^_^
导出设置
不管我们是做网页不审设计iOS APP应用程序时,导出图像最好是使用”存储为Web所用格式”来导出。
这里通过”存储为Web格式…”导出PNG-24为例,其中默认设置比较重要,如下图:
操作:菜单 → 文件 → 存储为Web格式所用格式
预设:PNG-24
透明:勾选
交错:未勾选
嵌入颜色配置文件:未勾选 (Photoshop CC版本才有)
转换为 sRGB:未勾选
质量:两次立方
Retina显示器设置
如果你是使用带Retina视网膜的MacBook Pro,你应该确保你是使用2800×1800像素(1440×900点)
操作:Apple菜单 → 系统偏好设置 → 显示 → 最适合显示器
颜色配置
颜色配置是极为复杂的一个操作,如果你不是这领域的大神,那么还是老老实实的用推荐的配置吧,这里我选择了Marc Edwards(bjango.com/articles/photoshop)的颜色配置选项。
篇6:论排版的重要性:PS技能高低不等于设计师的实力强弱! : PS笔刷吧
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其实很多人做的设计,与好设计就是一线之差,也许只是缺一个线条,或是缺一个色块。精准的分析和意见是相当重要的。
阿新给广大初中级设计师的忠告
能做好一张图不代表你会做设计!
很多设计师吧做一张图当成了设计,以为做好了一张图就等于做好了设计,大错特错。
举个例子,很多人觉得下面这个图很牛,老想着学拼图技能。
是的,但看这个图片是很牛!
你有没有想过,如果你是个网页设计师或者版式设计师,你做的图是上面那样的,而你的排版的能力,却只有下面这样的,你还会觉得这个图很牛气吗?
为什么?
因为图片只是版式设计里面的一部分或者说一个元素而已,做的好一个局部不代表你能做好一个整体 。希望大家能够注重设计最本质的东西,不要为了学技术而做设计。
设计很多时候跟PS技能真的无关。即使我自己是有美术功底的,做个那样的图对我来说也不是什么难事。但是我希望更多的设计师不要走入这样一个歧途。
因为我有看到大部分设计师都是这样的观念,太多人经常来问我的时候都只关注在一张图而忽略了版面的优劣。太可怕了,没有方向的学习方式,让你可能做10年都不知道你为什么学不出来。(有不少做设计超过10年的人来找过我谈心,通过看他们的设计和他们的谈话。我完全明白为什么会学不出来)。
再举一个例子:
这个设计没有可一处是有什么很难做的ps技能的,但是逼格和品质感却很高。
难吗?
一点都不难,因为可以说每个会ps的人都可以照着做出来。
简单吗?
不简单,因为即使你ps玩的 天花烂坠,你还具不一定自己设计的 出来。 第一文库网 即使我自己也学过非常多各种各样的技法和技能,但是我真心不希望大家忘记了设计最本质的东西(点线面): 一根线条,一个色块,一个小点。 不要一味的追求技法和技能!
这个东西说起来简单,却害了多少忽 略它的人走入歧途,多少年都平平庸。
不过我还是相信:
即使你现在看到了这个帖子,即使你现在好像懂了些,但是你一定90%还 是会被你自己的个人直觉还是一如既往的认为一张图P的牛才体现设计能 力。――因为这就是是初学者或者是不懂学习的人的本性,本性难改。
如果你懂,你可能早就不是现在的状态了。
2、会画画不代表会做设计
阿新本人就是美术出身的,在多年中都一直努力将美术功底与设计向结合,大家有关注的人,应该也能看到, 在2011年到2013年这期间的很多作品,都是利用绘画能力设计的。
即使说这是作为我阿新本人的一个特点或 者是能力,但是我并不认同这个美术能决定什么的问题。只是因为我比较努力或者说真的用了太多的时间去努 力尽可能的'用上我的特长。刚好我就是学美术的刚好就做网页设计了。但是对于大部分设计师来说,设计只是 分生存的工作,他们也没有那么多时间去慢慢学习绘画。
曾经有一位职业画家,他的画画的非常的牛,美术功底没的说吧,他ps也很熟练。但是他在设计自己的个人网 站和名片的时候,那个丑的都不敢提了。
我自己也并没有觉得绘画能力给我了什么很大的设计作用,只是说在有时候涉及到需要绘画能力的风格的时候 我会更有优势一点而已。其实很多画画的人学美术的人也有做设计,事实证明他们并没有比不是学美术的人设 计的好到哪里去。所以我希望大家不要去在意是否有美术基础。
更没有必要去谈是不是美术专业,大家其实也应该知道,其实大学里面学设计的,太多都没有做设计,都做别 的去了,这不一贯是大学的习俗吗(学什么专业毕业就不做什么专业)。至少我当时的那么多校友,只有一个是 继续做设计的。其他的都没做设计。
我想着,难道是因为在大学的时候什么都没学到,毕业的时候出去才发现 自己还不如别人非专业的人去电脑培训学两个月的人做的设计,所以没有信心干这行了?嗯,应该是的。
这些是给与初中级朋友们的建议 请已经是高手的朋友们,就不用看这些了。
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10.ps教学设计
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