Illustrator黑白箭头完全剖析
“丫滴给给”通过精心收集,向本站投稿了3篇Illustrator黑白箭头完全剖析,以下是小编收集整理后的Illustrator黑白箭头完全剖析,仅供参考,希望对大家有所帮助。
篇1:Illustrator黑白箭头完全剖析
Illustrator和其他矢量软件一个比较大的区别是它有非常多的选择工具:选择工具(黑箭头)、直接选择工具(白箭头)、组选工具(白加箭头)、套索工具(黑套索)、直选套索工具(白套索)还有一个10.0新增加的魔术棒工具,
多样化的工具让你有更多更精确的选择方式,当然也容易让你切换起来手忙脚乱,特别是“黑箭头”“白箭头”这两个小家伙。
这里我们就仔细看看“黑箭头”和“白箭头”这两个最重要的选择工具。如果你是Illustrator的初学者,这篇文章会节约你很多的学习时间。如果你是刚从其他矢量软件(比如CorelDraw和FreeHand)转向Illustrator的高级用户,这篇文章第二节关于白箭头的部分很可能会解决困扰你很久的问题,帮助你更快速精确地选择需要的物体,提高工作效率。
总论:
箭头选择工具(选择工具、直接选择工具和群组选择工具)是Illustrator中最重要的选择工具,因为它们除了选择之外,还可以直接对物体完成一些变形,移动,节点编辑的重要的操作。
通用快捷键:
1、所有非选择工具+ctrl,会临时切换到最后一次使用的箭头选择工具。
在选择工具状态下(特指三个箭头工具),按tab键可以在黑白箭头之间进行切换,再结合Alt键,可以切换到白加箭头,所以,在使用其他工具的时候,通过ctrl和alt就可以自由切换到三个箭头工具之中的任意一个。
2、加选和减选。任何选择工具同时加按shift键就变成加选状态,把新的物件加入当前选择的集合中,但是再次点击选择集合中的物体又会把它从集合中减去,类似于正正得负的意思吧。
1、选择工具(黑箭头)快捷键(V)
Illustrator中注意观察光标的状态非常重要,每一种工具常常有好几种不同的光标状态,注意当前工具的光标形状,它直接影响你操作的成功。
a,黑箭头的4种不同状态。
黑箭头带实心方块的黑箭头带空心方块的黑箭头大三角箭头、同时物件出现绑定框 箭头位于空白区域箭头位于物体上箭头位于路径的节点上箭头已经将物件选中,可以进行各种操作
b,绑定框的5种不同功能。
黑箭头选中的物件会出现一个绑定框,可以实现对物件的移动,移动复制,缩放,拉伸,旋转等多项功能。
移动
移动复制
缩放
拉伸
旋转
再次提醒你注意光标和绑定框的形状!
绑定框由内框和外框组成。内框是物件的外形,提示你物件移动和变形的相对位置,当内框移动到合适的位置时,放开鼠标,物件就会移动到内框指示的位置。移动的时候按住alt键,光标变成黑白重叠的大三角箭头,表示会对物体进行移动复制,放开鼠标后会在新位置产生一个原物件的副本,
外框是带有八个控制点的操作框,光标移动到四角的控制点上,会变成斜向的双箭头,此时移动鼠标可以对物件进行缩放,缩放的同时按住shift键可以保持物件的比例不发生变形。光标移动到中间的控制点上,会变成横向或者纵向的双箭头,分别可以对物件进行横向或者纵向的拉伸。
光标在控制点上时,如果你再小心的往外移动一点点,就会发现光标忽然又变成了弯曲的双箭头,表示可以对物件进行旋转操作。
c,连续变换。
对物件进行的任何变换操作,只要没有取消对物件的选择,都可以按ctrl-D重复上次的操作,如果上次是复制的话,可以连续产生物件的多个副本。
2、直接选择工具(白箭头)快捷键(A)
白箭头负责物件节点的选择和操作,是矢量软件中非常重要的功能,也是最容易让人迷惑的功能,特别是那些用惯别的矢量软件(如CorelDraw)的高级用户,他们会惊奇的发现,为什么他们总是无法选中自己想要的节点?
根本的原因是,没有注意到光标状态的指示。白箭头对物件有四种不同的选择方式,不同的方式得到的结果也会有很大的区别。好了,现在我们用几幅图来仔细看一看。
IIIIIIIV 点击的位置、方式、光标的状态 产生的结果 说明点击物件的填充区域,选中的是整个物件点击物件的节点,选中的是单个的节点。点击节点间的路径,选中的是这一段的路径。拉框,选择区域内的多个节点。
其中I和IV的情形和是Illustrator和别的矢量软件大不相同的地方。
在Corel中,用节点编辑工具选中物体,就会出现节点的控制棒,可以进行节点和曲线形状的编辑了。但在Illustrator里面,所有的控制棒都没有出现。要编辑节点,你必须只选择物体的一部分,如II、III、IV所示,才会出现节点的控制棒。
另一个不同之处,Illustrator可以跨物体选择节点!在你拉框选择节点的时候,如果区域内有多个物件,白箭头可以选中多个物件的多个节点。这个功能有坏处也有好处,坏处是在编辑复杂图形的时候,经常会不小心选中不想选的节点,编辑了不想编辑的物件。在必要的时候,你可以用Object/lock/selection(Ctrl+2)来锁定其他的物件以避免干扰。好处也很奇妙,就是你可以同时修改多个物件的形状。拿个例子来说明:
上图是我们画的一个由三个基本图形组成的立方体。我们要修改它的它的立体形状,想要对它的面进行拉伸。这时候我们就可以拉框选择右边的四个顶点,实际上包括了三个物件的八个顶点,然后选中其中一个顶点进行移动就可以了。怎么样,是不是很奇妙?如果在CorelDraw中,就必须至少三次才能完成同样的操作呢。
篇2:完全剖析抗老回春妙计公开
东方人肌肤属易晒黑不易晒伤的特性,老化的肌肤会使角质代谢异常及增厚,表皮变薄,黑色素细胞功能失常,保湿力降低,失去弹性活力而产生黑斑。
老化是必经之路,而延缓老化就要靠平时的努力!老化分为光害老化和岁月老化。如何抗老成了女性们孜孜不倦的一项大任务,只有从平时的小事做起来能离“老”更远哦!
防晒的SPF值是指预防紫外光B的能力,值越高防黑时效越久,人在太阳下没防晒约15分钟晒伤,若选择SPF35防晒,防晒时间为15x35= 525分钟; PA值是对紫外光A的防御力,即延缓老化的时间,PA +++约可防护8小时,建议选择具防水功能产品,每次取约3公分足量涂抹全脸身体也需要,才能发挥效能。
随着岁月流逝,全身器官步步迈向老化,这是自然现象,要如何延缓老化?
1、规律作息晚上请于11点就寝
2、每周最少三次运动-伸展-出汗30分钟
3、保持愉悦心情-懂得释压
4、均衡饮食-少量多餐-多蔬果少肉
5、远离肥胖
6、每周接近大自然一次
7、有爱心。
皮肤是保护体内器官的第一道屏障,能抵御环境伤害,且拥有保湿调节系统,年纪渐增伴随而来的“肌能退化”,使肌肤缺水弹力降低、角质不均、纹路产生而显老,解决方法就是即时保湿!一般保湿护肤品原理:
1、肌肤水份密封原理
2、补充肌肤保湿因子
3、防止肌肤水份散失科技
4、吸取大气水份留于表皮
如同给肌肤一面防护罩,使有效的保湿成分于肌肤层层渗透循环,使养分彻底吸收达肌肤底层,有着隔绝外在环境却不会闷热不适的特性,剂型以透明胶状居多,也可称水循环系统,火红的“睡眠面膜”就是这原理,睡前戴上面罩,还可帮助入睡及加强吸收效果。
篇3:RealDRAW 2.2 pro 完全剖析软件测评
RealDRAW 你可能没有听说过,但如果你用过CompactDRAW,它里面内置的许多新奇别致而且让你一挥而就的样式和效果让你非常喜欢的话,那么赶紧见识一下这位夺目的皇后吧----RealDRAW,她绝对囊括CompactDRAW的全部功能,因为她俩就出自一人之手,当然她比CompactDRAW还靓,RealDRAW才是真正的王牌,
她到底有何出众,且看作者如何说:“第一次在一个绘图包里让你把矢量图、2D、3D、位图的编辑合在一起达到一个新的高度,他们之间可以非常容易地转换,你所描绘的是这样的真实,看上去象天然的3D,然而这一切都是用相似的矢量工具轻松完成的....”“她吸收了所有有创见的处理方法并且有机地合成到一起...”.......
且不论作者所言之真伪,且看我给你牵鼠论RealDRAW 。
一、矢量图形的创举----灯光
我从来没想象过能直接给矢量图加入真实的灯光效果,在coreldraw ,illustrator和freehand中都是用渐变来表现,而今天RealDRAW告诉我,你可以直接为各种矢量对象加入各种灯光(在RealDRAW里可以是任何对象),而且这个灯光可以随对象而改变(如移动,放缩,更改样式...),可以随时添加和删除。这个灯光共有三种类型:点光、投射光、泛光,而且可以设置灯光颜色,环境光强度,发散光强度,高光强度。预置的quick style的light有16种灯光效果,effect也有43个近似灯光效果。看到她sample中SONY相机了么,我想你一定磨刀霍霍了,不过我劝你先别急 :)。
二、矢量图和位图近乎完美的结合
1、点击画笔既可进入位图的创作,其内置的笔刷样式极其卓绝,笔尖挥动既弹出形态各异的造形,绝对让你惊讶,而且你可以自定义各种笔刷;而在任何时候,只要你双击位图既可进入编辑模式(跟firework一样呦);
2、创建的位图还可以应用她副带的各种样式和效果,简直就和矢量对象一样!!!而且还可以进行位图的编辑(我的天啊,请恕在下才疏学浅,我从没见过这....)当然,并不是完全一样,你不能随便地放大它:)。
3、你可以在矢量对象上自由地绘制位图,加入各种位图属性,不需要时可以随时删除。
4、所有的矢量对象(甚至是位图对象)在任何时候都是可以修改的。
5、可以为导入的矢量图去背(同coreldraw,却没有它方便的蒙板功能);
6、导入位图时打开编辑器,可以只导入一部分;
三、丰富的材质、底纹和样式,尤其是在3D方面
1、可以为对象填充丰富可以编辑的材质和底纹,通过color&texture的3D选项,可以轻易为材质加入可调节的3D效果(有创见!);
2、3D bevel控制面板可以轻松调节各种3D效果,效果控制面板可以加入20种效果;
3、内置渐变样式库,可以加入数百种渐变效果(象KPT);
4、quick style. 预置了数种现成的3d效果和CompactDRAW中的全部可引用对象;
四、多种新颖的增强功能
1、package功能可以将复杂的矢量对象分裂成多个部分,这样你就可以分别编辑,最后再组合到一起;
2、blueprint:此功能可以把一位图做为参考图放入文档中(不可选中编辑),按照它来绘制各种对象;(类freehand的guide layer)
3 、clone:此功能可以克隆一个矢量对象,而且当源对象修改后,clone 的对象也随之修改,且clone的对象还可保留它自身的特有属性;(类macromedia系列的libraries)
4、mutimedia and web extensions:此功能可以创建交互式按钮并以web方式输出;
5、可以将各层对象按层导入到photoshop的透明图层中;
6、export editable jpg:可输出可编辑的jpeg图形,这种格式可以和普通jpeg一样在web等上使用,而且在RealDRAW中你还可以再编辑它(听起来很酷);
7、export mega render :可以把小的图轻易放大,可以保留对象原样,也可以扩展填充的内容;(类ps的resample)
ok,是不是一系列让人振奋的东西?下面再泼点凉的:
一、让人失望的图象分辨率
RealDRAW默认的图象分辨率是72dpi,而且只能是72dpi,你知道这意味着什么么?首先你很难建立高质量的利于打印输出的图象(当然不是不能);虽然这并不影响矢量图的无级放缩,但是当你用放大镜来放大小一点的图以便进行更细的操作时,你就会发现很难分辨清图象的边缘了,事实上当你放大到200%时就已经看不太清图形的边缘了,因此你很难进行细微的操作,
(跟ps一个毛病,没有矢量图象软件的特点)
二、可控性太差的路径工具
路径的选取不便,你不能同时选取路径上的多个点、路径移动的精度很低再加上第一个毛病,当我想用
RealDRAW打造出一个象canon相机一样出色的雪佛兰jeep时(Q人啊,只能自欺其人了:( ),我发现这简直就是一种折磨,于是我含泪向美丽的light bye bye 了.....
三、单一的调色系统
你只能以RGB的方式来设置颜色。而且对象一旦填上颜色后就不能改成无色了,,。
四、对于已填充和描边的对象,当你放缩时,对象的属性不能发生改变,,
ok,就这么多吧,最后还是来点总结,RealDRAW的确创造了很多东西,我也非常地希望她能够独树一帜,然而从一些底层的东西来说,实在是路漫漫其修远兮,倒是coreldraw、illustrator、freehand、firework之大牌可以有所借鉴,毕竟冰冻三尺非一日之寒也。但如果将之用于网络之类的生产,的确是个好东西,如果我做个网站的话,我一定会用她的。衷心期待RealDRAW一路走好。。。。
最后特别要说的是,感谢滤镜汉化室,特别感谢神人,大家无私的劳动和创造会感染每一人的,没有你们就没有这文章,希望这篇小文对您有帮助。更欢迎您给我扔砖头 :)
///////// Rainman 于01年6月22 //////////
rainman5575@sina.com
本贴由rainman于2001年6月22日19:26:11在乐趣园〖滤镜论坛〗发表.
(全文完)
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