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门外汉-门外汉的故事-门外汉的寓意-门外汉的意思

2023-01-17 08:09:19 收藏本文 下载本文

“偷几点钟”通过精心收集,向本站投稿了8篇门外汉-门外汉的故事-门外汉的寓意-门外汉的意思,以下是小编收集整理后的门外汉-门外汉的故事-门外汉的寓意-门外汉的意思,仅供参考,欢迎大家阅读。

门外汉-门外汉的故事-门外汉的寓意-门外汉的意思

篇1:门外汉如何造句

门外汉如何造句

1、谈到法律,我不过是门外汉。

2、在她的青春期,她感觉自己像个门外汉,于是就完全以包装自己作为实验。

3、然而,存在一个场合,在这里经济学家与犯有“造作工作成见”罪的普通门外汉从同一角度谈论岗位稀缺。

4、不管怎样,正是在这部影片中,他最富代表性的银幕个性——凭借迷人魅力与阴谋诡计,怀着热切渴望的年轻门外汉在美国主流社会获得成功——破茧而出。

5、它还说明了每个行业自己的行话对业内人士如何拥有丰富的技术含义,但对门外汉却十分费解。

6、“还有,性别与性并非同义词,”他说,“尽管门外汉可能不知道其区别。”

7、这些话对海盗来说(或许)至关重要。它还说明了每个行业自己的行话对业内人士如何拥有丰富的技术含义,但对门外汉却十分费解。

8、汉娜后来同样受到人们尊崇,不过他俩第一次见面时,她还只是刚从乡下过来的门外汉。

9、令人惊讶的是,门外汉都能清楚地看到市场的“野性”,但是经典的经济学却并没有合适的理论框架来理解它。

10、我父亲教育我要学会适应环境,跟你想要做的事情保持相关,因为你渴望并且应该掌握。否则,就永远是门外汉。

11、对抗全球暖化需要公众的支持,深层次的改革总是需要异想天开的门外汉和深谙应当何时妥协以使某些东西通过的局内人的共同努力。

12、由门外汉率领的该委员会在郑重声明中辞职。

13、穆斯林与“新来的门外汉十分相似”,约翰埃斯波西度这样说道,乔治敦大学的.穆斯林和基督徒理解中心的创始主任。

14、对于门外汉来说可能是件简单的事情,但是这样的观测常常是很难进行的,并且需要依靠负责的模型来解释一切。

15、作为教育领域的半个门外汉,我阐述除个人经验和个人信念之外毫无根基的观点的勇气从何而来呢?

16、在一系列的意料之中和意料之外的胜利中,大部分的重要奖项都被颁发给了外国人和一些打破常规的娱乐行业门外汉们。

17、你也可以做尽职调查,了解你在谈判的对象是否是个门外汉。

18、在日本这样一个等级森严且尊重权威的社会里,门外汉并不愿意对专职法官指手画脚也怯于挑战法官权威。

篇2:门外汉-门外汉的故事-门外汉的寓意-门外汉的意思

【成语】门外汉

【拼音】mén wài hàn

【简拼】mwh

【感情色彩】褒义词

【成语结构】偏正式

【成语解释】指外行人。

【成语出处】宋・释普济《五灯会元・天竺证悟法师》:“‘祗如他道,溪声便是广长舌,山色岂非清净身,若不到此田地,如何有这个消息?’庵说:‘是门外汉耳。’”

【成语用法】偏正式;作宾语;指外行人

【例子】朱自清《温州的踪迹》:“但我于中西的画都是门外汉,所说的话不免为内行所笑。”

【英文翻译】layman

【谜语】们

【产生年代】古代

【常用程度】常用

篇3:门外汉肯定不如专家吗

在知识高度专业化的今天,很多学科的门槛越来越高,外行根本无法插足,然而,难道除了专家,门外汉就无所作为了吗?

你对电脑懂多少?面试现场

主管问一号应试者:“请问你对电脑懂多少?”

一号应试者回答:“我戴过电子表,玩过任天堂游戏机,房间里有电视机……我还看同学用DOS方式开机……可以说我只懂一点。”

之后,主管说:“下一位。”

二号应试者走了进来,主管问了同样的问题:“请问你对电脑懂多少?”

第二号应试者想了一想,回答说:“那要看哪一种电脑了。一般的掌上型的单晶片时脉输出电脑(电子表)就很简单,我上小学的时候就常常用它的解译编码作业流程(门铃功能)。而多功能的虚拟实境模拟器(任天堂)就复杂很多了,不过我试着完整测试过静态资料储存单元(指玩卡带破关)。后来我对复频道超高频无线多媒体接收仪器(电视)产生兴趣,每天都会追踪特定频道的资料(就是看电视剧)。对于传统的电脑,我的一个工作伙伴(同学)经常在我的监控下进行主储存的单晶体与磁化资料存取之间的信号交换(DOS开机)……”

听了第二号应试者的回答,主管脑袋都晕了,立刻说:“你明天开始上班,你的配车在地下二楼有车位,这是车钥匙……”

这个故事可不是在教您狡辩,在很多情况下,我们只要明确目标,至于方法则可以突破常规,没有什么原理或者必须遵循的规则,

“不会飞”的大黄蜂

有一天,几位动物学专家在一起探讨动物飞翔的原理,几个小时之后他们得出一致结论:凡是会飞的动物,它们的形体构造都是身躯轻巧双翼修长的。

动物学家们刚宣布完这一结果,就有一群大黄蜂飞过。动物学家们见此情景,面面相觑,一阵尴尬。

于是,动物学家们就抓了一只大黄蜂做成标本带了回去,然后他们就去请教一位物理学家。那位物理学家看着大黄蜂那肥胖粗笨的身体和短小的翅膀,仔细研究了半天,困惑地摇着头,他说:“根据流体力学原理,它应该是飞不起来的。”

万般无奈的动物学家和物理学家研究了一上午,都没得出答案,他们一起出去吃饭,在席间他们又提到大黄蜂的问题。这时,一直在旁边的服务生对各位专家们说:“这个问题很简单啊,大黄蜂必须飞起来,否则就是死路一条。”

专家听到服务生的话,不以为然地讲起生物学和流体力学的原理。服务生回答:“幸亏大黄蜂和我一样,不懂什么流体力学和生物学,否则它可能从此再也不想,也不敢飞起来了。”

在人生历程中,经验、学识、专业是我们得以谋生的手段与工具,是走向成功的垫脚石。但正是因为它的这种特性,有时它们也会让人自我设限,扼杀了人的思考潜能。

篇4:门外汉成语解释

门外汉成语解释

【成语原文】:门外汉

【标准发音】:mén wài hàn

【繁体写法】:門外漢

【门外汉是什么意思】:指外行人。

【门外汉成语接龙】:祸福无门 → 门外汉 → 汉官威仪

【用法分析】:偏正式;作宾语;指外行人

【读音预警】:倡导普通话,请按照音标

【mén wài hàn】采用标准四声阅读。

【出处说明】:宋 释普济《五灯会元 天竺证悟法师》:“‘祗如他道,溪声便是广长舌,山色岂非清净身,若不到此田地,如何有这个消息?’庵说:‘是门外汉耳。’”

【门外汉的造句示例】:

朱自清《温州的踪迹》:“但我于中西的画都是门外汉,所说的话不免为内行所笑。”

1、说到音乐,我完全是个门外汉。

2、就法律而言,我只不过是一个门外汉。

3、谈到法律,我不过是门外汉。

4、他对政治是个门外汉。

5、对于那种生活方式,他全然是个门外汉。

篇5:游戏“门外汉”的成功之路

《盖瑞模组(Garry’s Mod)》也是从Mod成为独立游戏的自制地图之一,它的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《Rust》,并且后者在6个月内就获得了3200万美元收入,如今,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。

两款独立沙盒游戏连续成功:累计收入破1亿美元

Garry Newman的成名作《盖瑞模组》是他在创作,最初是免费的《半条命》游戏Mod,在正式以9.99美元的价格登录Steam平台,在这款游戏里,玩家们没有目标、任务,也没有任何限制,玩家们只有一个物理枪和一个工具枪,他们可以通过这些收集、制造物品,也可以建造不同的建筑,玩家们在游戏中的目的就是生存。

另外,玩家们还可以在其他玩家制作的Mod里进行游戏,这些Mod通常是带有任务或者限制的,这些Mod也是该游戏得以持续受欢迎的原因之一。9月,该游戏的销量已经突破了600万份,目前,这个数字已经超过了910万,按照该游戏9.9美元的定价,即便是算上折扣销售,《盖瑞模组》的累计收入也至少超过了5000万美元。

《盖瑞模组》成功之后,Newman获得了足够的资金,并且组成了Facepunch StudiOS工作室,开始了另一款游戏《Rust》的研发,最初的团队只有3人,因此他们毫无疑问的选择了Unity引擎。该游戏最初的灵感来自生存射击游戏《DayZ》,不过在项目完成了接近一半的时候,Newman决定推翻重做,所以《Rust》并不是射击游戏,而是另一款沙盒生存游戏。

《Rust》操作界面

和很多沙盒游戏不同的是,《Rust》一开始推出的时候只有多人模式,所有的玩家都被放到一个开放世界里,手里只有一块石头和一根火炬,通过采集原材料制作物品、击杀动物或者其他玩家的方式获得食物和资源,并且通过制作的物品和获得的资源建设要塞,还可以制作武器进行战斗或者防身。在特殊的游戏场景中,玩家们还可以获得打造图,通过打造图可以制作更为高级的工具或者武器。

游戏的世界是完全自由的,所以玩家们可以相互攻击,也会受到来自野生动物的攻击,而且该游戏的设置是永久死亡机制。因此在游戏过程中,玩家们除了避免角色被饿死、溺死或者野生动物攻击致死之外,还需要提防其他玩家的攻击。不过,很多玩家们都组成了军团,他们联合打造要塞,共同击败野外强大的生物并获得资源。和《盖瑞模组》类似,玩家们一样可以创作自制的地图,在不同的地图里,玩家们扮演不同的角色,完成不同的任务。

篇6:游戏“门外汉”的成功之路

玩家们建造的‘监狱’

对于很多游戏制作人来说,一款大作之后往往很难有续作能够匹敌前一款游戏,但Newman绝对是个意外。在11月发布之后,《Rust》2周就获得了前作过去9年来40%的收入,6个月就超过了160万销量,带来了3200万美元的收入(Rust定价19.99美元,当时《盖瑞模组》的收入为3000万美元左右),截至目前,Newman新游戏《Rust》的销量已经超过了260万份,两款游戏的累计收入突破了1亿美元。

从被炒鱿鱼到亿万美元收入:一个‘门外汉’的成功之路

和许多成功的独立开发者类似,Garry Newman并不是游戏开发者起家,也从来没有在任何一家游戏公司上过班。Newman出生在英国英格兰的Walsall,在20左右的时候,20岁的Newman曾是一家约会网站的程序猿。不过,由于他开设了自己的约会网站而导致给公司带来了竞争,因此很快被炒了鱿鱼。随后希望加入Valve,但由于电话面试的表现不好(因为当时完全不同游戏开发而搞砸了),因此他失去了去游戏工作室的机会。

在此前的一次采访中,Newman表示,“我当时辞职了…好吧,我是被解雇了,如果是我也会把自己开除,因为这带来了直接竞争。但我觉得并没有什么,因为收入比在约会网站工作更高。在Valve面试的时候,我对游戏什么都不懂,他们不要我才是合情合理的。不过庆幸的是没有被通过,不然现在的一切都是不可能的。”

后来,Newman创作了一款简单的2D横版射击游戏《Facewound》,虽然从来没有被发布,但却为他提供了非常有价值的写代码经验,他说,“我从头开始制作了引擎,虽然游戏没有发布,引擎可能也并不好,但这是多少钱都买不来的经历。”随后,他开始琢磨Valve发布的Source引擎,当时是跟《半条命》打包发布的。年底的时候,Newman鬼使神差的做出了《盖瑞模组》并发布到了Something Awful的论坛上(据开发者透露,自己当时并不把它看作是游戏,而是用Source引擎胡乱制作的东西),几个小时内就获得了数百个回复,这让他非常激动,于是对该游戏进行了持续更新,而《盖瑞模组》也变得越来越受欢迎。

在论坛上推出的时候,《盖瑞模组》是免费的,期间Valve的工作人员曾找到Newman,问他是否愿意在Steam平台出售,拒绝了一次之后,Newman接受了第二次的邀请,并且在20以9.9美元的价格挂到了Steam平台。Newman在谈到上架Steam的时候说,“一开始他们找我的时候,我觉得太荒.唐了,因为当时觉得谁会为了这么个Mod愿意付费呢?但几个月后他们再次找到我的时候,我已经确定有人愿意买了。”

在后来接受采访时谈到《盖瑞模组》创作灵感的时候,他说,“我从来没有想过‘我要做一款沙盒游戏’,我只是在乱试Source引擎的功能,坦白来说,当时做出《盖瑞模组》的时候,我并没有真正的编程能力来做一款真正的游戏,当初的游戏是非常简单的。”但这个简单的游戏为Newman带来了惊喜,进入Steam平台后的发展是比较顺利的,《盖瑞模组》不仅为Newman带来了数百万的用户量,还为他带来了‘不知道怎么花完’的财富。,Garry Newman成立了自己的独立工作室Facepunch Studios,并且招聘了2名员工研发下一款游戏《Rust》。

谈游戏Mod变迁和玩法设计:‘只要给他们工具,玩家就可以创造世界’

Newman表示,在过去的Mod模式中,玩家们的要求很简单,只要有快速开火的枪支、可以在游戏中跳很高、能够进行团队战斗就可以了,当时的引擎Mod和授权引擎是没有区别的,就是用里面的资源做不同的东西。但现在不同了,现在的Mod都是一款游戏了,里面的美术都要由你的团队重新制作。PC游戏Mod领域是非常具有讽刺意味的,当时很多游戏都有编辑器,都有SDK,但很少有人用,这让开发者们很郁闷。但后来像GTA这样的游戏没有SDK、不能轻易改变任何东西了,人们反而想要为之做Mod。

Newman可能并没有打算把《盖瑞模组》做成游戏,而只是为他和朋友们提供消遣的玩具,并且认为能够赚到200美元就不错了,但他却意外获得了一个大作。在谈到第二款游戏《Rust》的创作时,他表示最初的打算是做成一款克隆版的《DayZ》,但后来发现不可能成功,于是对玩法进行了大改。

他说,“《Rust》最初立项是因为我们非常喜欢《DayZ》这款游戏,并且希望制作一款自己的‘DayZ’,由于当时人员数量有限,这款游戏的代码甚至都是基于《Cash for Kills》而来的。不过,在该游戏即将推向Steam平台的时候,我们突然决定进行大改,因为他不希望玩家们觉得《Rust》只是另一款僵尸生存游戏,不如让玩家们创造世界。这就是《Rust》的创作过程,我们非常喜欢让玩家们一开始什么都没有,在游戏里也没有任何目标的做法。你给玩家们工具,他们就可以创造世界。玩家们需要创造自己的游戏体验,自然的游戏玩法是非常重要的。”

和很多MMO游戏不同的是,《Rust》的玩家们可以自由攻击其他玩家而不被惩罚,你甚至可以把其他玩家困在固定的场所、用别人的骷髅做项链,甚至还可以吃人…但Newman表示不会对这些设定进行改变,‘因为世界本来就是这么残酷,玩家们需要获得自己的体验,你不能让想要恶作剧的用户在游戏里变成乖孩子。’

在被问到未来计划的时候,Newman说,“我们不喜欢提前透露任何事,因为不论你承诺了什么,都可能招致社区的讨论甚至指责,还不如做好了之后再看他们的反馈。”在听取玩家反馈方面,Newman表示并不会全部采纳,首先是建议太多,而且有些建议是不对的,对于游戏的发展不利。

篇7:游戏“门外汉”的成功之路

对独立游戏的态度:所有人都是独立游戏开发者

对于独立游戏开发者这个头衔,Newman似乎并不以为然。他说,“独立开发者是一个很有趣的标签,我是独立开发者吗?为什么?因为我们没有在做外包、因为我们没有发行商对我们发号施令吗?似乎现在大多数的工作室都是这样的状态了。Valve、ID、R星是独立工作室吗?在什么情况下我们才不算是独立开发商了呢?”

“我们有很大的创意自由,每个人都可以做自己想做的项目,最终他们淘到了金矿,我们就可以赚钱。我们在Early Access发布《Rust》的时候没有假设任何人会购买,但结果不是这样的,6个月就获得了160万的销量,我们现在努力希望把这个游戏完成,如果每周没有一个更新的话,就对不起购买了这款游戏的玩家们。”

在被问到非游戏业背景的时候,Newman表示,“我觉得如果我是游戏业的程序员,可能会有很大的不同,来自游戏工作室的人们有一定的文化思维定势,而地图编辑者们则更有效率,通常掌握多个技能,而且是自主性很高。一个传统游戏公司的人可能很难适应我们公司,很多开发者都变得机构化了,但他们却感觉不到。他们可能会觉得‘这个不属于我管’,而我们则是‘让我们把这件事做完’,流水线式的研发会让游戏项目进展很慢,但我们每周都会做出更新。”

两款大作成功之后,Newman的生活也发生了改变,去年进入30岁之后,他逐渐在Walsall定居下来,有了女朋友和孩子,工作室也有了更多的人员进入,Facepounch的工作方式也随之有所调整。他用很诚恳但足以让人艳羡的语调说,“《盖瑞模组》让公司可以自给自足,我们赚的钱多到不知道怎么用,我们改变了很多人的生活,很多热爱这款游戏的人成为了地图制作者乃至我们的员工。但以后我希望做更少的工作,我希望让公司离开我一样可以运转,公司必须招更多人才能发展到下一个阶段。”

他的工作室目前已经有20多人,其中14个员工在Walsall办公室,公司的结构有点像Valve,但实际上是没有任何组织的。在Facepounch工作室,每一个程序员都可以追求自己想做的创意原型,虽然并不总是可以有好的想法,《Rust》是继《盖瑞模组》之后该公司唯一一款公开亮相的游戏,Newman表示,目前在做的有四五款游戏,但只会到合适的时机才会宣布。

在给开发者的建议是,他说,“最重要的事情就是把游戏做出来,尽早的发布。不要害怕用你的作品试探玩家们的反应,因为如果你不发布出来,情况会更糟糕。”

篇8:一个“门外汉”点化了我

一个“门外汉”点化了我

——作文评讲课反思

不知道是不是做教师的职业病,特别爱说话。只要遇见对了人,就如滔滔江水,一发不可收拾。 和男朋友在一起,经常谈论我的工作,抱怨、烦恼、或者喜悦和小小的成功。他是个深沉的人,虽然外表看不出来是个读书人。(呵呵) 记得很清楚,就在3月8日——女性同胞欢度节日的那天晚上,我们吃火锅。不知怎么就谈到作文了,告诉他我的苦恼,作文实在不好教。他冷不丁来一句:“作文哪是教出来的啊!是改出来的。”我疑惑,就继续问下去了:“老师辛辛苦苦修改,学生看不看还是个问题呢,再说了,即使看了也没多大用。” 就着这个问题,他和我展开讨论。他一边夹菜,一边说:“不止是修改,关键是评讲。让学生知道哪些地方好,然后模仿别人的优点修改再修改。” 哦! 细细琢磨好像很有些道理。 为什么想到此刻键盘,事情并没有结束。 不是说理论要和实践相结合嘛。今天的作文课上,针对那个“门外汉”的理论,我不折不扣地实践了一回。 还别说,效果真的出乎意料的好。 怎么实践的呢? 按照常规,首先是“榜上有名”环节,紧接着是“佳作欣赏”,然后是“片段赏析”部分,以前,到此也就结束了评讲部分。 可这节课不一样,留下时间让学生回忆刚刚读到的好作文,然后在自己的作文上用铅笔作修改。我鼓励他们说,多读几遍,因为每读一遍都会有新发现。我还在黑板上板书:好文章不厌百回改。 孩子们兴冲冲地动笔了。 第二节课一开始,我就问学生,在修改过程中,读了几遍。有人回答五遍,有人回答十遍。我找了个读得最多的学生,询问她修改了几处,她回答说十处。好,就找她了。我站在她旁边,待她读到修改的地方,我就打断她,告诉孩子们原来的句子,让他们切实感受到修改后的句子的确不一样。为了加深印象,我又叫了一名男生站起来读出他修改后的作文,他兴奋地告诉我说,他修改了十五处,在大家惊讶的眼神中,他开始读他的作文了。简单的一句话,经过他的修改,妙不可言。真是太棒了。 接下来的时间,让学生根据这两个人读出来的作文,继续修改,时间规定在三分钟。 最后,分发新作文本,让他们把刚刚修改后的作文誊写在上面。我告诉他们,批改修改后的作文,我还会记录“榜上有名”。 下课的时候,好几个学生凑到我身边告诉我,他们修改了好多处,誊写后的作文比原来的内容多了很多。 其实,学习是什么?不就是从无知到有知,从知之少到知之甚多的进步过程嘛。 既然这是规律,那么,学生写作文当然同样适用。我今天体真实地会到了。 原来,我的作文评点课还要继续完善啊! (今天的课比上一次的课有进步,呵呵,我也需要哪怕一丁点的成就感,我也要自己给自己鼓励啊!)

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