欢迎来到个人简历网!永久域名:gerenjianli.cn (个人简历全拼+cn)
当前位置:首页 > 教学文档 > 教案>《玩具交易会》教学设计

《玩具交易会》教学设计

2024-06-11 08:01:48 收藏本文 下载本文

“quanquan0425”通过精心收集,向本站投稿了18篇《玩具交易会》教学设计,以下是小编精心整理后的《玩具交易会》教学设计,希望对大家有所帮助。

《玩具交易会》教学设计

篇1:《玩具交易会》教学设计

湘教版《玩具交易会》教学设计

一、教学要求:

1.能清楚介绍自己的玩具,独特之处能说明白。

2.全面了解自己感兴趣的玩具,不明白之处向人询问,乐于交流。

3.揣摩对方心思,努力用语言打动人,促使交易成功。

二、重点难点:

1.清楚明白地介绍自己的玩具。

2. 努力用语言打动人,促使交易成功。

三、教学准备:

1.将教室布置成一个玩具交易会的会场(教室周围挂上宣传交易的.横幅,将教室四角划分成四个玩具展示区)。

2.课件(两段不同的玩具介绍场景)。

3.学生课前准备用来交易的玩具,并掌握其性能、特点。

五、教学过程

(一)创设情境,激发欲望:

1.引导学生观察、发现今天的教室有什么变化。

2.老师介绍自己的新身份——会场主持人,导入交际话题。(揭题:玩具交易会)

(二)介绍玩具,准备交易:

1.介绍玩具,确定对象。

(1)课件演示,提问:你会谁进行交易?为什么?(引导学生组织语言,表达清楚明了,理由阐述充分)

(2)电视中常见各厂家为吸引消费者的目光打出新颖的广告,这种宣传帮了不少的忙。同学们能为自己的玩具设计广告词,作为有力的宣传吗?(指导学生详细介绍自己的玩具,可从玩具的构造、外观、玩法等方面进行介绍,尤其要讲清楚它的独特之处,力求吸引他人)

2.再次交谈,达成协议一轮介绍后,你们心中应该初步明确各自的交易对象。当然,有些同学一定对自己的交易对象还存有疑问,抓紧时间,互相提出来,再次交谈。

(1)疑问的学生找各自交易对象进行交易。

(教师参与交易,并随机指导)

(2)主持人(老师)现场采访,相机指导。

(听听他们都在谈什么,疑问提出后是否得到对方满意的答复)如果你们相互谈得不成功,该怎么办?指名说,老师可指导,如不成功可转换交易对象,特别要注意交流时要体现礼貌友好,相互尊重)

(三)正式交易,小结内化:

1.学生自由寻找交易对象进行交易。(教师参与玩具交易,并随机指导)

2.师生共同小结交易小窍门。

(1)介绍要吸引人。

(2)有疑点要问明白。

(3)交谈要有礼貌。

(四)交易结束,畅谈感受:

1 交易成功者,谈谈感受,享受成功的快乐。

2 交易失败者,分析原因,感受其中的收获。

1)自己找原因。

2)请交易对象烁烁没达成交易的原因。

3)同学之间帮助出出主意。

4)准备着,期待下次交易成功。

(五)拓展延伸

回家后跟家长说说这次玩具交易的感受。

篇2:《玩具进行曲》教学设计

教学目标:

1、在听赏《春天悄悄来临》时,能想象并表达乐曲表现的基本情绪。能积极参与学习活动,并从中体验到快乐。

教学准备:

电子琴,录音机,磁带。

教学过程:

一、组织教学

1、学生听音乐做律动进教室。

2、师生音乐问好。

二,听赏《春天悄悄来临》

1、谈话导入。

同学们,春天已悄悄来临,整个大地充满了生机,到处是鸟语花香的美景,今天,我们就来一起欣赏春天带给我们的美景吧!

2、师放音乐,学生边看书中插图边听。听完全曲,可围绕以下问题开展教学活动。

3、复听音乐。

4、分段赏析。

四、课堂小结

今天,我们又一次领略了春天的美景,也用我们自己的歌声表达了我们对春天的向往,现在就让我们随着《春天来了》这首歌的音乐,自由做动作出教室吧!

(一)描述春天美景,感受春的气息

1、欣赏动画歌曲《春天在哪里》拍手律动进教室。

通过多媒体课件演示春天的歌曲,让学生一进教室就感受到春的气息。

2、师:是啊,现在正是春天。春光明媚,百花盛开,给我们带来了无限的快乐。你能用一句话来描述春天的美景吗?

生:春天来了,柳树发出了嫩嫩的绿芽,小草从泥土里钻出来了。

生:桃树羞答答地探出了粉红色的小脑袋向人们点头微笑。

生:天气变暖和了,可爱的小燕子从遥远的南方飞回来了。

通过描述春天的美景来激发学生对大自然的热爱之情。

(二)激活已有经验,探索春天的音响

1、师:的确,如同学们所说,春天是那样的美。到处是万紫千红,到处是花红柳绿,充满了勃勃的生机和活力。让我们静静的听一听,你听到了春天大自然的哪些声音?你能模仿一下吗?

2、师生一起来模仿和探讨这些声音。

通过师生共同模仿、探索春天大自然的音响,发展了学生的想象力,激发了学生学习音乐的兴趣。

3、师:春天来了,春风、春雨、还有很多的小动物都发出了美妙的声音,组成了一曲动听的交响乐。

(三) 师生和谐互动,学唱春天的歌曲

1、拍手游戏

(1)师:春天的大自然发出了各种美妙的声音,春风、春雨、春雷、春水都从四面八方赶来了,都来参加春天举行的音乐会。让我们静静地听一听,这是怎样一个音乐会呢?初听歌曲《春天举行音乐会》。

静静地听培养了学生静听音乐的良好习惯。

(2)师:这么有趣的音乐会,让我们用自己的双手来为她伴奏吧。同学们可以和老师一样拍,也可以不一样拍,但必须和着音乐的节拍。

通过师生互动的拍手游戏,为每个学生提供了参与音乐游戏的机会,拉近了师生之间的情感距离。

(3)师:刚才有的同学这样拍,有的同学那样拍,非常神气。这一遍我请你和你的好朋友合作着拍,也要跟刚才一样和着音乐的节奏有强弱的拍。

通过生生拍手游戏再次感受音乐节拍热烈的特点,培养了学生的综合能力、创编能力和合作能力,同时也熟悉了歌曲旋律。

2、打击乐器为歌曲伴奏

(1)师:刚才我们用自己的双手为音乐会伴奏。如果用打击乐器来伴奏,那一定会更有趣。

(2)课件出示节奏谱。

(3)学生选择乐器自由练习。

(4)用乐器为歌曲伴奏:要求碰铃第一乐句开始,双响筒第二乐句开始,舞板第三乐句开始,一直伴奏到歌曲结束。第一遍师唱生敲,第二遍跟钢琴和打击乐器的演奏,培养了学生静听音乐的良好习惯,训练`了学生多声部合奏的能力,同时进一步熟悉了歌曲旋律,为学唱歌曲再次做好铺垫。

3、学唱歌曲

(1)师:在同学们的伴奏声中,音乐会的旋律显得更美了,它的歌词也很有趣。请听老师来读一遍,范读歌词。

(2)师:想和老师一起读吗?师生和着伴奏音乐轻声有感情地朗读歌词。

(3)学生听琴默唱歌词、轻唱歌词、解决难点。

(4)轻声、有感情地演唱全曲。指导学生正确的演唱方法,培养良好的唱歌习惯。

(四) 拓展欣赏名曲,感受春天的美丽

1、同学们唱得多美啊!春天是一年四季中最充满生机的季节。音乐家创作了许多作品来赞美春天,表现春天的美好。老师也为大家带来了两首。这两首歌曲都是由世界名曲改编而成。、先请同学们欣赏小朋友表演的由中央电视台银河少儿合唱团演唱的.《闲聊波尔卡》,说说它带给你怎样的感受?

2、多么活泼欢快的歌曲啊!让我们模仿画面上的小朋友一起来进行春天的舞蹈吧!师生合着音乐一起律动。拓宽音乐视野,感受音乐和舞蹈结合所产生的艺术魅力,增大信息量。通过律动还活跃了课堂氛围,拉近了师生之间的情感距离。

3、跳得真好!就像是春天的音乐会。老师请同学们再来欣赏一首大朋友表演的春天。这是由我国著名音乐家杨洪基爷爷表演的《拉德斯基进行曲》改编过的报春曲。冰雪融化了,小河苏醒了,太阳出来得一天比一天早了……

4、让我们合着音乐的强弱来拍手聆听,再一次感受春天的美好。拍手聆听发挥了学生的主体作用,使他们积极参与音乐体验,丰富了学生的情感。

5、同学们,今天我们走进了春天音乐会,感受了春天的美好。春天是开心的大本营,春天是快乐的好心情。让我们一起走进春天,热爱春天吧!听音乐律动出教师。

篇3:《玩具进行曲》教学设计

学情分析

一年级的小朋友歌声很整齐,都有一定的节奏基础,会唱唱名,有良好的倾习惯和很强的模仿能力,经过前面一教时《玩具兵进行曲》的欣赏,学生对进行曲的风格有了初步的感知,基本能在教师的启发下,能模仿、创编不同的方式来表现歌曲的内容,对音乐的感知能力较强。

教材分析

《玩具兵进行曲》是德国作曲家莱昂.耶塞尔根据回忆自己小时候做的一个甜蜜的梦,用梦境里的故事写成的,它采用了复三部曲式,第一部分描写玩具兵们正以小喇叭和大、小军鼓为前导开始游行,加上木琴、木鱼叮叮笃笃的音响,曲调明朗活泼,富有儿童情趣。第二部分主题由低音号、长号演奏,雄壮而富有气势,反复时,加进短笛、木琴、小钟琴,曲调活泼风趣,描绘玩具兵们游行、打闹嬉耍的热闹场面,第三部份是第一部分的再现,接尾声。用半音阶快速下行的滑行,把玩具兵发现小主人醒了,慌慌张张逃回箱子的动作描绘得十分生动、逼真。c大调,2/4拍,很多作曲家都写过以玩具兵为题材的儿童乐曲,但这首是其中流传最广的一首。

学习目标:

1.能够准确的感受出乐曲的情感,充分体验到进行曲雄壮而富有气势的旋律美和整齐而富有动感的节奏美。

2.能大胆地参与《玩具兵进行曲》的随乐即兴表演活动,愉快地体会玩具兵滑稽、威武的神态。

3.听感受不同风格的音乐,并可以辨别出来。

评价设计:

1.认真倾听乐曲,并能模仿乐器演奏的动作。

2.边赏析边为乐曲编排舞蹈动作。

3.听辨出三种不同风格的音乐,说出他们的区别之处。

学习过程:

环节

学习活动

评价要点

环节一

创设情境

一、导入

故事导入

一个安静的晚上,一个可爱的小朋友甜甜地进入了梦乡,这时,玩具兵们一个个从玩具箱子里偷偷地爬出来,他们排好整齐的队伍游行,在屋子里快乐地走了几圈,感觉还不兴致,就三三两两地跳起了玩具舞,不停地打闹嬉耍,一直玩到凌晨,天准备亮了,小主人醒来了,玩具们才慌慌张张地逃回玩具箱里。小主人起床,打开玩具箱子一看,玩具兵们东倒西歪地躺在里面。呵,原来是一场奇妙的梦呢。

2、学生活动:闭目聆听故事

3、课件辅助:播放《玩具兵进行曲》的全曲作讲述故事的背景音乐

学生能够静下心倾听音乐

环节二

学习新课

活动一:初听音乐,感受情感

(一)初听全曲

1、教师活动:这个梦是德国一位著名的作曲家耶塞尔小时候所做的,后来把这个梦用音乐描述出来,就是《玩具兵进行曲》。音乐非常精彩,师有两个动作(动作一:稳健有力——挺胸、手握钢枪,有节奏踏步走;动作二:优美抒情——脚尖着地、小鸟飞翔)你认为哪个动作更符合这个音乐,听后告诉大家

2、学生活动:(1)、生看CAI画面、聆听音乐、自由配上教师提供的两个声势动作(2)、听完后用动作告诉大家乐曲的情绪

3、课件辅助:播放《玩具兵进行曲》的全曲,画面上有整首曲子的简要分析

(二)分段复听

1、听赏第一乐段

(1)、教师活动:引导学生听赏第一乐段:把听到的乐器用动作摸拟演奏。并参与到学生的听赏活动中

(2)、学生活动:观看动画、听赏乐曲,把听到的乐器用动作摸拟出来

(3)、课件辅助:播放第一乐段

(完成目标一)

认真倾听乐曲,并能模仿乐器演奏的动作。

(评价目标一)

活动二:精雕细琢

1.听赏第二乐段

(1)教师活动:引导学生听第二乐段。师参与到孩子们的音乐活动中,神气、滑稽地摸仿玩具兵动作。

(2)学生活动:学生一边听赏一边模仿玩具兵们的出场动作

(3)课件辅助:播放第二乐段

(完成目标二)

边赏析边为乐曲编排动作(评价目标一、二)

环节三

拓展

1、名曲欣赏:在课件里播放几种不同风格的进行曲(军队进行曲、运动员进行曲、欢迎进行曲)让孩子们感受各类进行曲的情绪风格,同时让孩子们了解在什么场合需要什么进行曲。

2、给画配乐:让学生观察课件上不同风格的三幅画,(宝宝睡觉、士兵行进、跳交谊舞)然后聆听三段不同风格的音乐,(摇篮曲、进行曲、舞曲)做出相应的选择。(完成目标三)

听辨出三种风格的音乐

评价目标三

环节四

课堂小结

通过这节课,我们欣赏了《玩具兵进行曲》,大家充分发挥了自己的想象力与创造力。下课后,可以自己动手画一画你心目中的玩具兵的样子。

篇4:《玩具音乐会》教学设计

《玩具音乐会》教学设计精选

教学内容:一年级下册《音乐》课本第五课《玩具音乐会》。

教学目的:1、通过读儿歌,使学生掌握歌曲的节奏。

2、能用欢快的语调唱出歌曲。

3、感受音乐会的的快乐。

教学课型:综合表演课。

教学准备:电子琴、各种各样的玩具和头佩。

教学重点:能用欢快的语调唱出歌曲。

教学难点:四分休止符的唱法。

教学课时:1课时。

教学过程:

一、导入课题。

1、小朋友,你们喜欢玩具吗?你们有些什么玩具?

2、教师出示玩具和头佩,把玩具和头佩发给各小组。

3、今天我们教的这首歌就与玩具有关。师板书《玩具音乐会》,生读课题三遍。

(设计说明:玩具是孩子们最感兴趣的。激发了学生的学习兴趣,调动了学生学习的积极性。学生兴趣高涨、精神专注。)

二、填词读儿歌,进行节奏练习。

1、让学生在“0”下面加“咚”字。

2、师出示儿歌(歌词)。

嘀嗒嗒嘀嗒嗒吹起小喇叭(咚)

木偶的个儿呀都是一般高(咚)

小玩具的进行曲嘀嘀嗒(咚)

小狗小马也在一起嘀嘀嗒(咚)

3、按歌曲的节奏教唱儿歌。

(设计说明:在这里,教师把歌曲的难点通过儿歌的形式展示出来,学生不但学到了儿歌而且也学到了乐理知识。非常符合儿童的心理特征和认知规律。也符合新音乐课程标准。)

三、创设情景,教唱歌曲。

今天,这么多的玩具到我们的教室,它们来干什么了?哦,原来他们是要开音乐会。你们看书。小狗熊坐在地上一边打鼓一边大声的唱歌。让我们学着它的样子来唱吧!

师弹琴,一句一句的教唱。

大家看书,木偶真可爱,你们知道木偶怎样走路的吗?谁来走走?

师指名表演。

他们的表演真精彩。但我们要一边表演一边唱歌。

师弹琴教唱。学生边唱边表演。

师继续创设情景直到学生会唱。

师指导学生唱的时候要像书上的小动物一样快乐。

四、游戏活动,深化主题。

1、组织游戏。

俩位同学用手抬起当山洞。其他学生拿上玩具,戴上头佩,学着各种动物的动作一边表演一边唱歌并从山洞穿过。歌声停,落入山洞的同学就表演一个节目。

2、师弹琴,生表演。

(设计说明:如何让学生更深层次的理解歌曲,我认为仅仅学会歌曲是不够的,教师还应深挖教材中蕴含的更深层的东西。这首歌曲中两段歌词类比性的`写法,便于学生对歌词的创编,加之学生在这方面的生活经验也不少,教师更是把精心搜集到的素材通过多媒体展示在学生面前,声、画并茂,强烈的刺激着学生的感官,激发着学生的创作欲望。通过教师的肯定、鼓励性的语言以及优点卡的发放,学生能体会到创作的乐趣,体会到自豪感,成就感。既发挥了学生学习的自主性,又培养了学生的创造力和合作学习的精神。)

五、积极评价,鼓励发展。

各小组挑选一名小歌手参加比赛。由大家举手评出本节课的小歌手和小舞蹈家。

教师给小歌手和小舞蹈家发小红花以表鼓励。并要求大家向小歌手和小舞蹈家学习。

篇5:《玩具进行曲》教学设计及反思

《玩具进行曲》教学设计及反思

教学内容:

1、唱《玩具进行曲》

2、欣赏:玩具兵进行曲

教学目标:

1、能自然、整齐的演唱《玩具进行曲》,通过律动,训练学生的节奏感和身体各部分动作的协调性。

2、通过欣赏《玩具兵进行曲》,让学生体会雄壮有力而又欢快活泼的音乐情绪,激发学生聆听音乐的情绪。

教学重点:

能整齐的演唱

教学难点:

培养学生安静聆听的习惯

教学过程:

一、欣赏《玩具兵进行曲》

师:小朋友们一定都做过梦吧!告诉老师你都梦见什么了呢?

生:……

师:恩,小朋友们做的梦又的令人开心,有的令人向往……老师听说有位作曲家也做了个梦,并且还把它写成了一首乐曲呢!小朋友想不想知道他做了个什么梦呢?那就一起来听听看,猜猜他做了个什么样的梦?是美丽的、恐怖的、忧愁的、还是快乐的? 生:(选择:美丽的、快乐的等)。

生听音乐

师:根据作曲家的回忆,这个美丽的梦是这样的。一天晚上,玩具的小主人睡觉了,玩具盒里的玩具们们一个个从玩具箱里偷偷的爬出来。他们排成整齐的队伍游行。他们挺胸抬头走起来可真神气。其他的玩具看到了,也模仿着玩具兵的样子走了起来。最后,玩具兵和他玩具们高兴的跳起舞来。正当天刚蒙蒙亮的时候,小主人醒了,玩具们惊慌的逃回玩具箱内。小主人打开箱子一看,玩具们东倒西歪的躺在里面。呵,原来是场美丽而快乐的梦。这个故事与玩具兵有关,所以作曲家就为他起名叫“玩具兵进行曲”

师:小朋友们听了有什么感受呢?

(学生踊跃的说出了自己的感受和想法)

师:接下来老师想请小朋友们和老师随着音乐一起走走停停。

(在音乐中模仿各种玩具的动作)

三、新歌教学

师:小朋友们大家猜猜看玩具们从玩具箱里爬出来排成整齐的队伍做了哪些动作呢?

(请小朋友在《玩具进行曲》中自己即兴发挥表演,培养他们的'即兴发挥能力,激发兴趣)

师:小朋友们表演的真棒!老师也想给大家表演一下,请大家看好哦!

喜欢吗?我们一起来吧!

1—4小节:踏步同时双手做吹喇叭的样子

5小节:踏步同时伸左手在耳旁

6小节:踏步同时同时伸右手在耳旁

7—8小节:踏步同时拍手击掌两次

9—12小节:踏步同时双手做吹喇叭的样子

13—18小节:踏步同时直臂摆手

(采用集体学个别教,让孩子们在律动的同时接受熟悉音乐)

师生一起在音乐中读歌词感受快乐

师:请小朋友告诉老师,有哪几个玩具排成整齐的队伍的呢?

生:小猫、小狗、小汽车和小娃娃

师:它们神气吗?

生:神气

师:好,那就请我们小朋友也再来做一个神气的玩具吧!

(在音乐中再次律动,通过歌词朗读,小朋友已经能跟音乐唱了)

教学反思:

对一年级的核子来说,音乐学习的最好的方式就是律动游戏。只有当孩子在律动游戏过程中获得快乐,才能唤起他们对音乐的热爱。因此,本课的设计律动游戏,让学生在游戏中聆听、在游戏中自由想象、在游戏中积极表现、在游戏中大胆创造。 在这样的学习方式中,知识与技能的目标达到了,过程与方法、情感态度与价值观的目标也达到了。这得全受益于采取了游戏、合作的学习方式,方式的改变也让老师教得轻松愉快,学生学得快乐有效,并使音乐课堂充满了生命的活力,散发着浓浓的人文气息。

篇6:磁铁玩具制作教学设计

[设计理念]

《磁铁玩具》是鄂教版《科学》三年级上册第三单元《磁铁玩具》的第一课时,本课指导学生认识磁铁最基本的性质----磁性。教学内容分为三部分。第一部分:我知道的磁铁。第二部分:磁铁能吸引哪些物体?第三部分:磁铁各部分的磁性强弱都一样吗?

整节课的设计围绕“自主探究”这一主线展开,即“提出问题――进行预测――实验探究――记录现象――得到结论”。通过这样的一个活动过程,调动学生自主学习的积极性,使学生对科学探究有一定的了解,产生科学探究的热情。考虑到学生年龄较小,课堂设计了多个情景,以激发学生的学习兴趣。 [教学目标]

教学目标:

1. 通过探索,让学生知道磁铁的磁性。

2.指导学生探索,建立“磁性”的概念及认识磁铁各部分磁性的强弱。 发展目标:

1. 能根据现象进行猜想、推测,并能通过实验验证发现规律,亲历一个完整的科学探究过程,逐步培养学生的科学素养。

2. 能不断地提出一些问题,自己设计研究方案去解决问题。 [教学准备]

教师准备:

乒乓球、硬纸板、量杯、水、铁钉、磁铁。

观察演示准备:条形磁铁、蹄形磁铁、环形磁铁等形状不同的磁铁。 分组实验准备:铁钥匙、棉线、铁钉、塑料吸管、竹筷子、大头针、5角铜硬币等。

[教学过程]

一、游戏导入,创设问题情景,激发学生学习兴趣。

1、教师设计乒乓球会“爬坡”游戏。

2、教师继续设计一个游戏“小猫钓鱼”。

3、导语:看来不是老师有魔法,而是磁铁镇神奇。这节课,我们就来研究神奇的磁力。

(设计意图:通过问题情景的设置,激起学生的学习兴趣,激发学生的探究欲望,又非常直观地导出了本堂课要研究的问题。)

二、进行磁铁探物观察活动。

1、学生猜想学具盒中哪些物体能被磁铁吸引?

2、记录猜测结果。

3、实验验证。

4、学生汇报结果,交流各小组的发现。 附研究记录表一。

5、教师小组。磁铁能吸引铁一类材料做的物体的性质叫磁性。磁铁的这种吸引力叫磁力。

6、小游戏:附研究记录表二。

表二:磁铁找“朋友”活动记录表

(设计意图:通过一边播放儿歌《找朋友》,让学生自己下座位寻找磁铁的“好朋友”,来提高学生的学习积极性和主动性。让学生在活动中认识磁铁的磁性,形成科学的概念。同时在“玩磁铁”中激发学生进一步研究磁铁的兴趣。)

三、磁铁磁力大小探究。

1、情景引入。教师谈话:刚才老师观察到那位同学把铁钉从水中取出来的是用磁铁的两端。如果用磁铁的中间部位接触杯子,能把铁钉取出来吗?

2、让学生大胆推测:磁铁各部位吸铁能力一样吗?

3、小组讨论、设计实验方案。

4、各小组交流并完善实验的方案。

5、实施实验、填写表格。 附研究记录表二。

6、汇报结论。教师谈知:磁铁的不同部位吸铁本领不一样,磁铁磁力最大的部分称为磁极。

(设计意图:设计实验验证“磁铁各部分磁性的强弱”是本节课的难点,为了使学生的思维更为清晰,在教学环节的设计上尽量细致。让学生先明确自己探究的方向。再让学生利用所提供的材料自己想办法去探究磁铁各部分的强弱。让学生尽性的“玩”磁铁,实际上是给学生一个自主探究的空间,搭建一个自由发展的平台。)

四、拓展延伸

1、教师谈话:你还知道哪些形状的磁铁?它们各部分磁力的大小一样吗?同学们可以像我们研究条形磁铁一样来制定计划,研究一个其它形状的磁铁,看看你又有什么发现?

2、介绍磁铁在生活中的应用。

(设计意图:本环节地设计注重让学生联系实际,交流自己所见过的磁铁,进一步激起学生的探索兴趣,让学生产生自主探究的欲望。)

3、教师继续设计一个问题情景:怎样从一杯盛满水的玻璃杯中取出大头针,而水又不会溢出来?

五、全课小结

在科学研究中,发现一个有价值的问题比解决一个问题更重要,平时我们和磁铁打交道的机会很多,只要我们留心观察,一定会有更多的新发现。

[课后反思]

“教无定法,贵在得法”。在本课的教学中,一方面我尽量利用教材提供的教学资源来启发学生进行有效的探究,另一方面又在教材的基础上进行了大胆的创新,教材在处理探究条形磁铁各部分磁性强弱问题上,是让学生用曲别针来做

实验,教学中我发现由于在实验中会有磁化现象的发生,会影响实验的准确性。因此,在其他班的教学中,我遵循启发性原则和主体性原则,给学生提供较多的实验器材,让学生自己去探索。结果有的同学是通过用铁屑来检验磁铁各部分磁性的强弱,有的同学是用图钉来检验磁铁各部分磁性的强弱??发散的思维点燃了学生的创造力,学生通过多个实验自然得出了科学结论。

思维的碰撞会让课堂变成得更精彩,在让学生猜想磁铁各部分磁性强弱时,有同学认为磁铁中间部分的磁性比较弱,有同学认为磁铁的中间部分没有磁性,意见的分歧激发了学生的探究热情,我让学生利用提供的材料自己找答案,结果学生通过铁屑做实验,发现磁铁的中间部分还是有磁性的,只是这种磁性比较弱。小争论是我在备课时所没有预设到的,通过顺势引导,使学生对磁铁各部分的强弱有了更深入的了解,也使课堂变得更加精彩。科学课就是要引导学生敢于思考、敢于实践,有时思维的碰撞往往给课堂注入更多的活力。

总之,整堂课的设计我力图调动每个孩子的学习积极性,以活动组织教学,通过营造有趣的问题情景,让学生经历一个发现问题、建立假设、设计实验、实施实验、得到结论的过程,培养学生严谨的科学态度。

[板书设计]

磁铁

形状:条形蹄形 环形 磁铁能吸引铁一类材料做的物体 磁铁两端磁性最强,中间磁性弱

篇7:磁铁玩具制作教学设计

教学目标

1.科学知识:认识常见的几种磁铁:条形、蹄形、环形、磁针等。会分析试验记录,并得出结论。

2.科学探究:通过实验观察分析知道,磁铁能吸铁,磁铁有两个磁极等特点。能做探究磁铁特点的实验,并且会记录实验现象和结果。

3.情感态度与价值观:乐于与同学合作,尊重其他同学的意见。

教学重点:

通过实验观察分析知道,磁铁能吸铁,磁铁有两个磁极等特点。

教学难点:

能做探究磁铁特点的实验,并且会记录实验现象和结果。

教学准备

1.(学生准备)几种磁铁玩具。

2.(教师准备)磁铁钓鱼玩具、条形磁铁、蹄形磁铁、环形磁铁等。

3.(小组准备)钉书针、回形针、裁纸刀、铁钉、大头针、铁夹等铁制品, 橡皮、纸条、塑料纽扣、铝钥匙、铜钥匙、牙签等非铁制品。

教学过程

一、游戏导入

1、师:今天老师给大家带来了一个玩具,你们想玩吗?(出示磁铁钓鱼玩具)瞧!鱼缸里有这么多漂亮的鱼儿在游来游去,我们来做一个钓鱼比赛的游戏好吗?

2、提问:为什么有的同学钓的鱼儿多,而有的同学钓的鱼儿少?

请一位钓得多的同学谈一谈自己的钓鱼方法。(把鱼钩对准鱼上有螺钉的地方)

师:为什么对准鱼上有螺钉的地方就能把鱼钓起来呢?猜一猜鱼钩上有什么?(板书课题:磁铁玩具)

二、探究磁铁吸物体的特点

(一)认识各种形状的磁铁

1、同学们都玩过哪些磁铁玩具?谁能说说看?老师也收集几张磁铁玩具的图片,这是磁铁积木,这是磁铁害羞熊,你们玩过吗?我们的科学课本52面也有几个磁铁玩具,你们一定见过吧!有这么多同学都想说了,好!大家就把玩磁铁玩具时看到的现象在小组内交流交流。

2、刚才我们所看到的磁铁玩具上都有一种特别的物体,它就是磁铁。你们都见过什么形状的磁铁?

3、同学们说了这么多种形状的磁铁,我们把它归纳起来,可以分为这么几类。(课件出示各种形状的磁铁)谁能给这些磁铁取名字?

4、刚才大家给这些磁铁取了很多有趣的名字,非常的形象,有些名字还富有创意。那么,在科学书籍中,这些磁铁的标准名字叫什么呢?这个像马蹄子形状的磁铁叫马蹄形磁铁,这个长条形的磁铁叫条形磁铁,(依次出示)这叫环形磁铁,这个像钟表上的针,叫磁针??

(课件出示各种磁铁的名称:蹄形磁铁、环形磁铁、条形磁铁??)。

5、磁铁虽然形状各不相同,但它们都有相同之处,请同学们仔细观察一下,说说看。(上面的磁铁上都标有字母N 和S,S表示南极,N表示北极。)

(二)活动一:磁铁能吸引什么物体

1、大家对磁铁了解得真多,对于磁铁,你还想研究哪些问题?

2、刚才同学们提了很多很有研究价值的问题,这些问题在我们今后的科学学习中一定会知道答案,今天我们先一起研究同学们提得最多的问题:磁铁到底吸引哪些物体?

3、老师给大家准备了一些实验材料,请小组长拿出材料袋,将东西轻轻地倒在桌子上,同学们看看都有些什么?哪些物体能被磁铁吸引?哪些物体不能被吸引?请每个小组的实验记录员将你们的猜测填写在记录单上“我的猜测”中。

4、要想知道你的猜测对不对,我们必须怎么做?(可以用实验的方法来验证猜测的结果)

5、这里老师给大家准备了磁铁,在动手实验以前,谁能说说实验中我们应该注意些什么?(给各组发磁铁)

6、小组所有成员进行实验。一边操作,一边把记录单上的实验结果填完。教师巡视并参与活动之中。

师:如果你觉得老师准备的材料不够过瘾,还可以在教室里寻找其他材料做实验,同时把你们发现的其他能被磁铁吸引的物体填写在记录单最后一栏里。给大家听一段音乐,音乐开始是开始动手实验的信号,音乐停止,希望同学们也能给自己的研究画一个句号。

7、刚才大家都研究得很认真,相信肯定有不少的发现,请各小组用一分钟的时间整理实验记录单,准备汇报自己的发现。 师:哪个小组愿意先汇报你们的实验结果?

学生汇报交流实验结果。

学生充分讨论,教师巡视并参与其中。

8、现在,请同学们把桌面上不能被磁铁吸引的物体装进材料袋里,比一比,哪个小组动作最快?看看桌面上留下的能被磁铁吸引的物体有什么共同点?磁铁能吸引什么样的物体?

(教师板书:磁铁能吸铁)

师:科学家就把磁铁能吸引铁材料制成的物体的性质叫做磁性。

(板书:磁铁有磁性)

9、在生活中人们经常用到磁铁有磁性的特点,像塑料文具盒就是利用磁铁的磁力盖上盖子的。你还能举出一些这样的例子吗?(课件出示文具盒图片、门吸图片、冰箱图片等)

(三)活动二:磁铁吸物体还有什么特点

1、师:今天老师也要利用磁铁的磁性来帮我展示一张漂亮的图片。

(在磁性黑板上用磁力很小的磁铁固定挂图,努力了3次,每次都掉了下来)

师:这磁铁为什么不能固定住挂图呢?

师:那怎么办呢?好,我们就换一块磁铁吧。

(换成磁力大的磁铁固定住挂图)

2、探究磁铁不同部位的吸铁本领

(1)师:看来你们一定知道磁铁的磁力大小是不一样的,有的磁铁磁力大,有的磁铁磁力小。

师:(出示一块条形磁铁)同一块磁铁的不同部位(手势配合)磁力大小是不是一样的呢?

(2)师:不管到底是不是一样,我们都需要设法来证明它。那么你打算怎样来证明自己的猜想呢?

(3)小组讨论设计实验方案。

(4)交流实验方案,选择实验方案,课件出示实验方法、讲解实验方法。

师:我们可以把实验方法归纳为六个字:取点、悬挂、记录。

(5)学生分组动手实验:观察比较磁铁各部分的磁性强弱,把实验结果填写实验记录表上。

(6)交流实验中观察到的现象。用数量来描述磁铁磁性的强弱。

3、初步探究磁极

师:磁铁各部分的吸力相同吗?磁铁哪里磁力最大?哪里磁力最小?

(板书: 磁铁的磁力两端强,中间弱。磁铁上磁力最强的两端就是磁铁的两个磁极。)

三、总结全文,拓展延伸

师:通过这节课的学习,你们有哪些收获?

四、板书设计

磁铁玩具

磁铁能吸铁 → 磁铁有磁性

磁铁的磁力两端强,中间弱。

磁铁有两个磁极

1.玩具柜台前的孩子教学设计

2.制作Flash动画教学设计

3.太阳教学设计

4.问路教学设计

5.《白鲸》教学设计

6.电功教学设计

7.养花教学设计

8.长城教学设计

9.iuv教学设计

10.《师说》教学设计

篇8:《冰棒棍玩具》教学设计

《冰棒棍玩具》教学设计

教学目标:

通过学习利用冰棒棍进行组合不同形象的玩具,培养学生学习兴趣,提高设计创

造和动手能力。

教学重点:

通过学习利用冰棒棍制作动物、人物玩具,培养学生创新精神和动手能力。

教学难点:

要求作品新奇、牢固、美观、生动。

课前准备:

冰棒棍、大头针、彩色纸、胶水、彩色笔等冰棒棍玩具。

教学过程:

一、组织教学:

稳定学生情绪。

二、导入新课:

1、谁能说说冰棒棍玩具经过组合之后有什么特点?

2、阅读课文,了解用冰棒棍玩具设计人物、动物的一般规律。

3、小组讨论:

(1) 说说你熟悉的'人物、动物的运动方式。

(2) 想想开合的冰棒棍玩具像什么动物的嘴巴?

(3) 阅读课文:

冰棒棍玩具的制作步骤。

三、布置作业

四、学生作业,教师巡堂指导冰棒棍玩具。

五、作业展评。

六、拓展:

说说制作冰棒棍玩具的体会。

篇9:幼儿园收拾玩具教学设计

幼儿园收拾玩具教学设计

教案一:给玩具找家

活动目标

1、能按标志图给玩具找家。

2、知道玩了玩具要放回原位。

3、培养幼儿收拾整理玩具的好习惯。

教学重点、难点

1、培养幼儿收拾整理玩具的习惯。

2、知道按玩具的种类进行分类。

活动准备

1、各种各样的玩具。

2、各种玩具标志图。

3、装玩具的篮子。

活动过程

1、老师以玩具娃娃的的口吻哭着告诉幼儿:“我是积木娃娃,刚才小朋友玩了以后没把我送回去,我找不到家了。”启发幼儿想象自己找不到家会怎么样?那玩具宝宝找不到家会怎么样?我们应该怎样来帮助它?

2、老师出示各种各样的玩具,让幼儿观察认识它们的特征,并区别它们的种类。

3、出示玩具标志图,让幼儿认识。并请幼儿说说哪些玩具最适合用这些标志来表示,让幼儿初步学会一一对应收放玩具。

4、引导幼儿将标志图贴在篮子上,请幼儿根据标志图将玩具分别放在篮子里。

5、游戏“给玩具找家”让幼儿迅速按玩具的种类把各种各样的玩具送回家,看哪些幼儿能又快又准帮玩具找到自己的家。

6、鼓励找得好的小朋友,并给与奖励。

7、游戏反复进行。

8、教师小结:每个玩具都有自己的家,如果它找不到家了就会像小朋友找不到家一样很可怜,所以我们以后不管什么时候玩了玩具都要将玩具收拾整理好,不能到处乱扔,养成好的行为习惯,做一个人人喜欢的乖宝宝。

教案二:收拾玩具

运动目标:

1、开端学会按雷同标志收拾玩具。

2、乐意表达本身的设法主意。

3、体验资助别人的快活。

运动预备:

1、常识预备:已开端学过“上、下、里”等方位词。

2、物资预备:部署一家小熊的家,家中玩具、蔬菜摆放庞杂,小熊一只。

运动历程:

1、以资助小熊引入,引起幼儿的爱好。

(先生变更了幼儿到场的爱好。)

2、引诱幼儿不雅察玩具失在那里,开导幼儿利用“玩具失在X X上面(下面、内里)”的语句。

(1、在先生的引诱下,幼儿能说出方位词,并利用完备句。2、镜头的摄入有所毛病,谁在语言时,镜头要跟紧谁。3、师在提问幼儿的时间,没有须要把小熊一向抱在手上,可以先放在旁边。)

3、引诱幼儿评论辩论、探求:这些玩具的家在那里?这些家上面你发明了什么?

(1、幼儿能努力地探求玩具。2、在视频中,先生可以看到在上课时所没有存眷到的其他幼儿:发明有个体幼儿趴在地上,有的幼儿很卖力的探求玩具的家。3、拍摄幼儿探求的镜头都是全景,可以拍摄个体幼儿探求的环境。)

4、引诱幼儿把探求到的玩具送回家。(个体、全部)

(1、镜头拍摄幼儿怎样放玩具的环境较少。2、幼儿都是从栅栏跨已往放玩具,师可以把右边栅栏收起来,以防幼儿跌倒。3、先生的叹息词较多)

5、请个体幼儿收拾餐具。

(在旁观视频时,没有拍摄到幼儿怎样把餐具摒挡进盒子。镜头可以偏重拍摄幼儿怎样摒挡。如许不光有利于先生旁观,也可把个体幼儿摒挡的景象播放给幼儿旁观,加深幼儿怎样摒挡玩具的印象。)

6、师以小熊的身份感谢幼儿,并报告幼儿:每一样玩具都有本身的家,我们玩过玩具要把它送回家。

幼儿园收拾玩具教案,很多幼儿玩完玩具后都没有自己动手收拾的这个概念,往往需要老师或是家长来收拾,这对于幼儿的`自理能力是不好的,我们应该要教会幼儿自己动手收拾玩具,教会幼儿基本的自理能力。

教案三:《整理玩具》

活动目标:

1、熟悉上下、左右等空间概念,发展幼儿空间方位知觉。

2、养成整理、爱护玩具的习惯。

活动重点:养成整理、爱护玩具的习惯

活动难点:左右空间概念的形成。

活动准备:故事《乐乐的玩具》、幼儿用书《玩具找家》。

活动过程:

1、倾听故事,理解内容。

提问:故事中的乐乐是个怎样的孩子?

如果现在你是乐乐,你应该怎样做?

2、实践操作,整理玩具。

提问:许多玩具宝宝都找不到自己的家了,谁愿意帮帮他们的忙?(出示挂图:玩具、长毛绒玩具、小瓷像、绒布小猴、布娃娃等)

幼儿将玩具合理地摆放进玩具橱。

讲述玩具摆放的位置。(用xx在xx的上面、xx在xx的下面、xx在xx的左边、xx在xx的右边来讲述)

3、幼儿整理活动室的玩具柜。

我们活动室的玩具宝宝说:小朋友整理玩具的本领可真大,他们请你们也来帮忙整理活 动室玩具。

4、幼儿用连贯的语言讲述自己整理玩具的过程。(如我把x x玩具放在玩具橱的上一层。)

5、总结交流、培养好习惯。

提问:为什么要帮玩具宝宝找家?

我们该怎样对待自己的玩具?

6、游戏练习:给玩具找家。

运用幼儿用书中的《玩具找家》游戏进行练习。

延伸活动:请小朋友回家后按刚才的表述,有序的整理自己的玩具箱或玩具柜。

篇10:玩具汽车大比拼教学设计

教材设计说明

《小小赛车会》是四年级上册第四单元,属综合探究活动单元。教材通过玩具汽车比赛等活动,重点培养学生初步设计活动方案(“能提出进行探究活动的大致思路”)的“计划与组织”能力。与此同时,引导学生初步感知有关运动、速度、方位、能量转换等知识。

小汽车几乎是每个孩子从小就钟爱的玩具。即使由于条件限制而没有玩过玩具车的孩子也对小汽车满怀憧憬。大多数孩子们手头拥有的旧玩具车以及他们对小汽车天生的热爱是我们科学教育不可多得的资源。基于以上考虑,我们以玩具车为题材设计了《小小赛车会》这一综合活动单元。本单元由《玩具汽车大比拼》、《动力从哪儿来》、《无处不在的运动》三个主题活动组成。(见表4—1)

要使本单元承担的二级目标能有效达成,我们必须把探讨和设计活动方案的机会留给学生自己。为了做到这一点,教材先通过观看方程车大赛来激发学生开展一次玩具车大赛的欲望,接着便组织学生讨论和设计自己的“小小赛车会”。为了能对学生能有所启发,但又不至于束缚他们的思路,教材通过汽车卡通形象的对话来提示学生分别从内容、方法等方面讨论自己的活动打算。从内容角度说,玩具车比赛大体上可以从比速度或比距离等几个方面来进行。这是引导他们探讨运动、速度、位置等科学知识的极佳时机。因此教材安排了“谁的车儿跑得快”和“谁的车儿跑得远”两个活动,引导学生在具体的比赛实践中测量小车运动情况,以此引导他们“用简单的图表或图形来表示距离与时间的关系”。同时还引导他们“定性的描述一个物体的位置,学会通过其他物体来确定某些物体的位置”。(见图4—1)

热热闹闹的汽车大赛,你胜我负的比赛结果,必然会激发学生产生各种各样的疑惑和探究欲望。比如,为什么我的车儿跑不快;为什么我的车跑不远?因此,教材紧扣学生最关心的问题,设计了第二课——《动力从哪儿来》。本节课将引导学生研究玩具车的内部动力装置,直接观察这些装置的构成和工作方式,认识动力的不同来源。同时还将由此向现实生活延伸,通过“调查”或“讨论”了解生活实际车辆的动力来源,让他们能对各种能量和能源建立初步的认识,了解人们对这些能源的利用,初步感知能量是可以转化的。小车运动的快慢可能还与其内部的传动装置等因素有关,教材还以选择活动的方式设计了“齿轮的秘密”的专题研究活动,让学生自己去研究齿轮的奥秘。

研究玩具车的过程也是一个观察小车不断运动的过程。教材抓住这个机遇,设计了第三课《无处不在的运动》。本课旨在引导学生从研究小车的运动出发,引领学生走进生活,关注生活,去发现一个运动的大世界。学生将初步认识一些常见的运动方式,并试图用自己擅长的方式(如图示、动作模拟、语言描述等)从方向、快慢、位置变化等方面来描述物体的运动。

补充阅读《车的由来》旨在引导学生了解一些科学史知识,激发他们学习和创造的热情。

总之,本单元以学生的玩具为研究题材,以大型主题活动为载体,构建专题探究活动单元,把能力的培养、知识目标的达成、情感态度的养成贯穿在具体真实的活动之中,高涨学生学习科学的兴趣,力主创造没有教育痕迹的科学教育境界,使学生在舒展的,自由的情境中获得发展。

1 玩具汽车大比拼

要点

发挥学生的聪明才智,让他们考虑开展一项活动的始末,再让他们根据自己的思路去试一试。

目标

(1)能在小组或班级集体努力中由分散到统一的共同设想活动的大体思路,并能比较清晰地表达。

(2)引导学生学会倾听,尊重他人意见,学习正确与他人交流。

(3)通过实践,使学生能测量并记录一个沿直线运动的物体在不同时刻的位置,并能用简单图表或图形表示距离与时间的关系;能准确描述一个物体的位置,理解物体的位置需要相对于另一个物体的位置来确定。

怎样进行

(1)引入活动:精彩五分钟

组织学生观看方程车比赛的精彩片段,激发学生自己组织比赛的兴趣。

对于没有条件的学校本环节可以省略或用其他方法替代。

(2)计划与组织

引导学生讨论怎样组织班级“小小赛车会”。

可以提示学生从比赛内容、方法、场地等因素去考虑,要求他们说出比赛活动的'大体思路。如:可以比速度(固定路程比时间或固定时间比路程)、能跑的距离或时间(动力的持久性和行驶性能)……

在分散自由讨论的基础上,教师可以从学生的一些想法中提出一些具体的活动主题,让学生围绕这些主题展开具体的讨论,让他们发挥各自的聪明才智,说说活动怎么搞。如围绕“谁的车儿跑得快”等活动,要引导他们具体说说即将开展的活动细节。教师要参与讨论,提醒他们从更多的角度考虑得更周全一些,同时提出一些可能发生的困难或活动设计的欠缺,让学生想得更可行一些。比如在比速度时要考虑到有的小车可能跑不到终点就会停下来,这时就可以在赛道上多设几条计时线等。

教师在其中要注意把握活动方案要有利于研究内容(知识点,详见框架表“科学知识”部分)的落实。

(3)活动:谁的车儿跑得快

a.准备

组织准备:组织学生分组分工,落实组内工作人员,如组长、计时员、记录员、号令员、协调员(负责纪律协调)等。对相关人员进行必要的培训,如计时员对秒表的使用。

进一步熟悉活动方法和规则。

准备场地:选择平整的校园内道路、操场或平地作为比赛场地,按比赛规则设置跑道、起点、终点……

b.活动

比赛活动建议由小组同学自己组织完成。教师可以在各组巡回指导。对学生比赛的规范要求不要太高,要根据学生的实际量力而行。

c.总结与交流

这是引导学生研究和发现的关键环节。可以先引导学生对自己小组的数据进行分析,引导他们计算自己小车的速度,绘画自己的小车的行驶情况简图,让他们先凭着自己的眼睛去研究和发现(包括发现问题)。然后通过交流互评等手段,引导学生进一步学习“能测量并记录一个沿直线运动的物体在不同时刻的位置,并能用简单图表或图形表示距离与时间的关系”。也可以引用一个小组的数据进行集体研究和分析。

(4)谁的车儿跑得远

本活动可以参照上述“谁的车儿跑得快”的组织方法。

活动中要让学生比较具体的说说自己的小车所停的位置。

篇11:《会滚的玩具》教学设计

《会滚的玩具》教学设计

一、教学目标

知识与能力:通过对各类能滚动物体的看、摸、玩(滚动游戏)等活动,感知滚动物体的形态及特征,并引发对滚动现象的联想和思考。设计一个会滚动的简易玩具,在游戏式的活动中发展学生创造性思维和动手实践能力。

过程与方法:引导学生利用容易找到的材料,自主选择材料、工具,运用各种制作方法,制作一个既漂亮又好玩的滚动玩具,并通过滚动游戏探索各种玩法,让孩子们在游戏中自己探索、发现、解决问题。由于滚动中物体位置不断变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。

情感态度与价值观:本课是以废旧物品为原材料制作会滚的玩具,体现趣味性的美术学习。引导学生通过自己的设计和制作,感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。

二、教学重难点

教学重点:了解滚动玩具的特点。学习滚动玩具的制作方法,培养学生动手制作能力。

教学难点:培养学生自选材料、自筹材料、自制玩具的能力以及如何设计造型的方式。

三、教学策略

由于一年级儿童年龄小,学习主动性、自主性尚未形成,创造性处于无意识状态,它们都有一个共同的特点,爱活动、爱游戏,所以本节课我主要采用滚动游戏来吸引学生,让滚动游戏贯穿整个课堂之中。教师以演示物体滚动的方式导入,提出物体怎样才能滚动,是十分必要和有效的。其次制作过程中师生间合作,有利于学生学习主动性的发挥。围绕着一个“玩”字活跃了学生的情绪,体现了“在玩中学”的思想,努力营造一个让学生快乐体验、主动发现、动手创造,感受成功的学习范围。本课从课前准备开始到教学全部过程,全由学生主体的活动贯穿着:探索──感受──体验──联想──表现──评价各个环节。将美术课程内容与学生的生活经验和情感体验紧密联系在一起,激发学生大胆地进行探究性学习和创造性学习,使学生认识到知识和技能,能帮助我们美化生活,在实际生活中领悟美术的独特价值。通过教学,引导学生通过各种方式的学习过程,将教科书的知识与技法转化为学生的知识和技能,提高其解决问题的能力和审美能力,促进人格的全面发展。

四、教学过程

教学程序

教学活动(含过程与方法)

设计目的和说明

游戏导入

探索

师:同学们,你们知道生活中哪些东西会滚动吗?你们找到了吗,和大家交流一下。

生:我找到了皮球、苹果、橘子、飞机等等。

师:哇塞!你们真厉害,找到这么多东西,到底这些东西能不能滚动呢?下面我们一起做个小游戏吧!

师:你们想玩吗?玩这些玩具有一个规则,就是要让这些玩具比赛跑步,同自己带来的东西在桌子轻轻地滚一滚,看看谁跑得最快。

生:气球可以滚动!

生:铃鼓可以滚动,圆形的东西可以滚动。

生:老师,地球也可以滚动的,还有口杯也可以滚动……

师:如果我们利用这些会滚动的物体制作一个小玩具会是什么样的呢?这节课我们就一起来研究一下吧!出示课题:《会滚的玩具》

探索,课前与学生交流,寻找能滚动的东西带入课堂。意图是走向生活,拓宽学习空间和学习资源,体现出自然和生活是第一课堂,有利于学生主动学习和探索。释放学生急于想玩的心理,初步感知、体验滚动的乐趣,并探讨滚动物体的形状特征。

讲授新课

感受

体验

联想

师:是不是所有的物体都能滚动呢?(出示几个方形、三角形、多面形、大大小小的圆形。)请大家在来试试?

师:看一看谁跑在最前面,为什么?

生:经过实践,圆形跑得快。

生:原因是因为它是没有稜角的'球体,所以它们滚动得比较快。

师:我们怎么才能把这些能滚动的物体变成玩具呢?接下来我们一起来看看书中小朋友是怎么做的。

生:他们利用瓶子能滚动的原理,再用卡纸画出熊猫的外轮廓在剪下来,贴在饮料瓶上,就可以滚动了。

生:利用废旧纸筒制作的玩具,我很喜欢。

师:老师这里有很多纸碟、吸管、厚质纸、彩纸,你们能不能帮老师出出主意,看看这些材料可以做什么样的玩具?

生:可以再圆球上画画,这个最简单了。

师:出示圆形的纸碟,它像什么?又可以和谁搭配在一起,组成什么玩具呢?

生:剪贴一只小狗,放在盘子上方,制作成演杂技的。

师:怎么让他动起来呢?

生:可以用吸管做轴承,让小狗骑着它就行了呗。

教师演示:教师依据学生想法,演示在两个圆形纸碟中间插入一根吸管进行连接,形成一个“车轮”,然后用彩笔在厚质纸上画出猴子的形象,用剪刀剪出外形,用双面胶粘贴在吸管表面,彩纸碎片装饰圆形纸碟。制作出一个“小狗翻筋斗”的会滚的玩具。

师:(课件:小狗在一个轮子的车子上的图片)如果制作这样的玩具,你们说说该怎么做,也可以动手一起做一下。

生:学生制作,汇报。

师:刚才你实验的时候发现了什么?把你的发现也告诉你旁边的同学。老师也想听听你们的实验,谁愿意来告诉老师?在制作的过程中,遇到什么问题了吗?是怎么解决的。

生:剪贴图片有时固定不住。

生:觉得做得不好看。

师:这个问题好解决,我们再来做一个滚动游戏,看一看、想一想哪个滚动起来最漂亮。教师把一些经过装饰的球体和没有装饰的球体倒在斜板上,让学生观察哪个滚起来更有趣,更漂亮。

师:教师把学生认为有趣的、漂亮的球体分发给每个小组,让学生观察教师是如何装饰的。

生:总结方法,可以用手工纸去粘贴、用线描的方法画螺旋线,通过线粗细的变化,表现他转动的感觉。

教师演示制作滚动玩具

1.设计一只小花猫形象,选择合适的色彩卡纸,剪出各部分—身子、头、尾巴等。并注意要突出其前肢的画法。

2.把小花猫的形象剪下,将做好的涂上颜色花纹。将各部分进行粘贴组合,完成作品。

3.把小花猫的形象贴在圆柱上。(腿部贴住,头部竖起)

4.往瓶子里灌进一些沙子,滚动时可以听到“沙沙”的响声。(注意沙子不要灌满,否则听不到响声。

通过观察和感受教师从生活中给学生提供寻找的能滚动的物品,学生很容易理解能够滚动的物体外形特点。既培养了学生的观察能力,同时也锻炼了学生的语言能力,同时教师注意改变自身的角色,使学习过程亲切轻松。

出示不同材料,引导学生分析,启发大胆想象。

进一步感知、体验滚动游戏的乐趣,同时培养学生与同学交往、合作、竞争的意识和能力。

通过这个环节让学生在体验、观察、发现中去创造装饰的方法。使学生自主学习,使学生在玩中学习。

让学生说一说自己的想法,鼓励学生运用多种材料和方法来表现。

充分体现学生自由的主体性,课堂教学是民主的、开放的,在玩中学使学生的兴趣提升,积极参与,关注学生提出的问题,营造轻松愉悦的课堂环境。

学生创作

师:你们想不想也让自己手里的圆型物体变的滚起来更好看呢?你打算用什么方式和材料来装饰?

师:在制作过程中要大胆想象、自由的创造一个有趣的、会滚动的玩具。

师:引导学生想方设法突破单纯用绘画装饰的形式,将绘画与纸工制作或其他方法结合起来运用,要求制作新颖,有趣又灵活。

鼓励学生选用自己喜欢的材料,通过想象与构思,设计并制作出一个会滚的小玩具。采用画、撕、剪、贴等造型手段将玩具装饰美化。

作品展示

师:你觉得这些会滚的玩具中哪一个最有意思?为什么?

师:谁愿意为大家介绍一下自己的玩具?说说你认为最成功的地方?

师:如果再做一次,你准备在哪些地方进行改进?

提高学生的欣赏评述能力,体现评价的民主性和激励性。

课后拓展

师:通过举例说明滚动现象有什么好处?

师:滚动现象有坏处吗?如果有,如何克服?教师出示地球仪、圆形闹钟等加以说明。

师:这节课,大家能积极地开动脑筋,发挥聪明才智,展开大胆想象,用平常的一些废旧材料制作出了一件件有趣的会滚动的玩具,同学们想一想,利用这些废旧材料还可以做什么东西?说得太好了,希望同学们在今后的学习生活中做一个勇于探索,敢于创新的人。

激发学生善于观察、善于发现、善于探究

篇12:《会走的玩具》教学设计

教学目的:

1、通过用硬纸或卡纸制作玩具的练习,培养学生由平面到立体的形象思维能力。

2、掌握玩具会走的原理及会走的玩具的制作过程。

教学重点与难点:

重点:使原先站立玩具的变成立体的会走的玩具。

难点:会走的玩具各部位的安排。

教学准备:

学具:彩色卡纸、剪刀、双面胶、彩色笔、油画棒、剪刀,铅画纸等制作工具。

教具:会走的玩具5个,范画用具同生,录音机磁带。

教学过程:

第一课时

一、组织教学:

1. 背诵古诗,稳定课堂秩序。

2。检查学习用具的准备情况和摆放位置。

二、导入新课:

我们小朋友经常去玩具店,肯定认识了不少玩具,老师知道你们一定非常喜欢,告诉老师你最喜欢什么玩具?(生答:汽车、飞机、火车、凯蒂猫、奥特曼、小人偶、小白兔、狮子等等)。除了这些,我们还能在许多书上看到许多小玩具图片,比如蓝精灵、机器猫、唐老鸭,还有什么?(生答:还有米老鼠、大灰狼、狮子王等等)老师也喜欢玩具,而且我也会做各种各样的小玩具,今天我把它们都请过来了,小朋友想见见它们吗?(“想”生齐答)

三、欣赏:

1、(拿出装有范作的包)看,它们都藏在这只包里呢!(将包小心翼翼地放在讲台上,并做侧耳听状)听,这里面有声音:“大雄”,让我出来,我要吃铁板烧。(将机器猫取出展示给学生看)小朋友,这儿有吃铁板烧吗?(“没有”生答)(师又作听状)听,还有声音。“多啦A梦、多啦A梦,外面好玩吗?你可别把我扔在包里。”(将大雄取出展示)“有没有好玩的道具,多啦A梦”。“大雄别吵了,让我再睡一会儿,看我眼睛还睁不开来呢?”(取出圣旦老人)“快,快,排好队,请大家排好队,车子就要来了!(取出车子)嗯,大伙儿都到齐了,请大家排好队。看小朋友欢迎不欢迎我们。(面对学生),我们小朋友要是欢迎的话,就以热烈的掌声表示好吗?(学生鼓掌)

2、小朋友仔细观察一下,这些玩具与我们平时做的,画的有什么不同?(生答:它们都能站着也能走,能站能走。)对了,那我们就叫它们“会走的玩具”好吗?(板书课题:会走的玩具)

四、新授:

1、我的玩具为什么会走呢?你发现了吗?谁到上面来仔细观察一下。(师:示范玩具车子、圣旦老人、人)

学生:因为车子有轮子、人有脚。还要有推力或外力的作用。

2、引导学生欣赏会走的玩具:

3、教师讲解会走的玩具的制作方法:(以会走的玩具公鸡为例)

a、设计草图。

b、选择合适的色彩卡纸,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、鸡冠等。

c、将各部分进行粘贴组合,完成作品。 d、将做好的玩具涂上颜色花纹。(板书:涂)

e、把手伸进身子裸空位置,指头当脚进行行走。这样一只会走的玩具就做出来了。会了吗?下面让我们一起看看书上都做了些什么会走的玩具。(欣赏)

4、欣赏 你喜欢这里的哪一只,为什么?(生答略)

五、练习

学生利用手中的纸和废弃材料,做一个会走的玩具。教师巡回指导。

1、中间停一下,引导学生分析可以做多只脚在前或后的小动物玩具或做多个转动轮子的汽车等。

2、注意卫生和用刀安全。

3、学生在音乐声中做作业。

六、讲评作品:比一比谁做得有趣、好看又会走。

总结:小朋友今天上课都很认真,大家做的会走的玩具可爱极了。没做玩的同学下节课我们再继续完成。下面老师再让你们看一些会走的玩具。(出示图片)

这些都玩具厂商专门为小朋友做的'。同学们你会做吗?除了它你还能设计一个新的会走的玩具吗?(回去)做一个拿给大家看好吗?今天这一课就到这儿。

七、收拾学具,打扫卫生。

第二课时

一、组织教学:背诵古诗

二、欣赏激趣,导入新课。

三、复习上一节课知识:

1、制作方法步骤:

A、设计草图。

B、选择合适的色彩卡纸,剪出各部分。

C、将各部分进行粘贴组合,完成作品。

D、装饰玩具。

2、怎样才会走。

四、学生练习,教师巡视辅导:

1、用什么方法才会走。

2、玩具需要什么部件才会走。

3、会走玩具各部位的要怎样安排。

4、注意卫生和用刀安全。

五、展示小组的作品,并向全班介绍探究成果。学生互相评价:并评出制作小能手。

六、大家说说本节课的学习心得。

篇13:《会走的玩具》教学设计

课题:会走的玩具

课时:1课时

课堂类型:造型 表现 设计 应用

授课教师:程娟

教学目标:

1、通过用硬纸或卡纸制作玩具的练习,培养学生由平面到立体的形象思维能力。

2、掌握玩具会走的原理及会走的玩具的制作过程。

教学重难点:

1、使原先站立玩具的变成立体的会走的玩具。

2、会走的玩具各部位的安排。

教具学具:自备

教学过程:

一、组织教学:

二、讲授新课:

1、导入:我们小朋友经常去玩具店,肯定认识了不少玩具,老师知道你们一定非常喜欢,告诉老师你最喜欢什么玩具?

除了这些,我们还能在许多书上看到许多小玩具图片,比如蓝精灵、机器猫、唐老鸭,还有什么?

老师也喜欢玩具,而且我也会做各种各样的小玩具,今天我把它们都请过来了,小朋友想见见它们吗?

2、欣赏:

师:小朋友仔细观察一下,这些玩具与我们平时做的,画的有什么不同?对了,那我们就叫它们“会走的玩具”好吗?(板书课题:会走的玩具)

3、新授:

我的玩具为什么会走呢?你发现了吗?

学生:因为车子有轮子、人有脚。还要有推力或外力的作用。

4、引导学生欣赏会走的玩具:

5、教师讲解会走的玩具的制作方法:(以会走的玩具公鸡为例)

(1)设计草图。

(2)选择合适的色彩卡纸,剪出各部分―身子、翅膀、嘴巴、鸡冠等。

(3)将各部分进行粘贴组合,完成作品。

(4)将做好的玩具涂上颜色花纹。

(5)把手伸进身子裸空位置,指头当脚进行行走。

三、学生制作,教师辅导

四、小结:表扬优秀作业

五、拓展:最后我们再欣赏一些玩具,这些都玩具厂商专门为小朋友做的。同学们你会做吗?除了它你还能设计一个新的会走的玩具吗?回去做一个拿给大家看好吗?

六、收拾学具,打扫卫生。

篇14:《会游的玩具》教学设计

教学目标

[德育目标]:培养学生的设计意识和创造能力。

[智育目标]:学会利用废弃材料,设计制作简易的玩具。

[素质发展目标]:运用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。

教学重点难点

[教学重点]:选择一种游动的原理设计并制作会游的玩具。

[教学难点]:巧用游动的原理设计会游的玩具,并进行造型美的修饰。

导入阶段

一、初步感知游动物体的原理及其工艺。

课前让学生了解游动物体的原理,让学生收集有关资料进行自主的交流和讨论。

1、组长汇报:该组讨论探究游动物体的原理的制作报告。

2、师对学生汇报的结果进行小结。

3、欣赏图片:多方位感知会游的玩具的造型特点。

二、利用游动的原理制作会游的玩具。

1、让学生说说游动的物体游动的原理及其造型特点。

2、师出示范例―会游的玩具

3、师小结会游的'玩具的制作技巧和方法:

a、制作玩具的模型

b、安装游动的设备

c、进行造型的修饰,注意颜色的搭配。

4、生小组讨论如何利用游动的原理来制作玩具。

5、让学生利用游动的原理的基本方法,设计制作出玩具。

三、提升对会游的玩具装饰性的认知。

A、师巡回指导,及时表扬学生作品中的闪光点。

B、将作品进行再装饰(小组内互提意见进行修改)。

C、学生展示、评议作品。

D、教师小结,及时指出问题。

E、拓展:“游一游”比赛游戏

篇15:《好玩的玩具》教案教学设计

《好玩的玩具》教案教学设计

1、通过玩玩具这一活动,培养学生天真、活泼、开朗的性格和乐观、愉快的精神。

2、通过组织学生于别人一起玩玩具,培养学生的合作能力和动手、动脑能力。

培养学生天真、活泼、开朗的性格和乐观、愉快的精神。

培养学生的合作能力和动手、动脑能力。

多媒体、玩具

一、活动导入。

1、组织学生说一说,你最喜欢做的事是什么?

2、出示一群孩子在愉快地玩风车、气球等玩具的场面,边上有一个孩子用手指着玩具,高兴地向大家说:“我从小到现在最喜欢做的事是玩玩具。”

二、活动过程。

1、说一说。

以小组为单位进行交流,交流两个内容。第一个是玩过哪些玩具。每个学生都会如数家珍似的说出一大堆自己玩过的玩具来。教师要让学生尽可能地说出玩具的名称。第二个交流的内容是向同学介绍自己最喜欢的玩具。每个同学都有自己最喜欢的玩具,每个同学在谁起自己最喜欢的玩具时都会兴高采烈、眉飞色舞。教师一定要让学生把最喜欢的`原因谁清楚。在组内交流的基础上,让各组推选一名学生向全体同学介绍自己最喜欢的玩具。

2、画玩具。

画玩具的要求不要太高,只要把玩具的轮廊和大致模样画出来即可。

3、试一试。

让学生给玩具起名字。玩具是多种多样的为了区分方便,每个玩具必须有个名字。而在实际生活中,从商店买来的玩具大多是没有名字的,这就需要学生学会给玩具起名字。起完名字后进行评比,看一看哪组的名字起得最好最恰当,使学生在活动中增加集体荣誉感。

4、玩一玩。

学生把玩具拿到学校,互相交换玩玩具。玩的形式可以多样,即可以学生一个人玩,页可以几个学生凑在一起玩。总之,让学生玩地高兴,玩地痛快。

三、活动延伸。

总结玩具都有哪些玩法。使学生了解更多的玩具玩法,培养创新精神和动脑能力。

将今天学到的新玩法讲给小伙伴听。

篇16:会滚的玩具的教学设计

会滚的玩具的教学设计

活动目标:

1、利用废旧材料创作,发展幼儿的想象力和创造力。

2、能大胆讲述自己的作品内容,发展幼儿语言表达能力。

3、引导幼儿通过自由探索发现玩具滚动的更快更稳的秘密,体验制作与成功的喜悦。

活动准备:

物质准备:

1、准备制作会滚动的玩具的各种丰富的材料(双面胶、胶棒、剪刀、各种纸杯、可乐瓶、球、卡纸等)

2、供幼儿演示会滚的玩具的斜坡。

3、示范玩具。

经验准备:

活动前幼儿对滚动有一定的认识。

活动过程:

活动流程:激发兴趣→自由探索→动手操作→游戏体验→交流作品→活动延伸

(一)激发兴趣

1、以魔术的形式引出课题,激发幼儿的学习兴趣。

师:“今天老师给小朋友们变个魔术”(教师用手绢盖上一个玩具,请个别幼儿摸摸教师手中的玩具在不在,再请客人也来摸摸,掀开手绢变成另一个玩具。)

2、简单介绍观察,引起幼儿操作兴趣。

师:“小朋友们再看老师变出来的玩具是用什么材料制作的呢?那它都可以怎么玩呢?”(教师引导幼儿回答并请幼儿操作演示)

3、得出结论:教师变出来的玩具会滚动。

(二)自由探索(教师出示各种材料引导幼儿自由探索)

1、教师发放各种制作玩具的材料,引导幼儿去看一看、摸一摸、比一比、玩一玩,探索各种玩具材料的特征。

师:“老师位小朋友们收集了好多的废旧材料,有好多都是小朋友们平时不要的,你们看它们都是些什么材料呢?现在老师请小朋友们自己玩一玩、想一想可以用他们做些什么呢?

2、围绕问题交流发现(什么样的玩具会滚动,怎样才能让玩具滚动起来)

师:“你手中的材料是什么?它可以做什么?你手中的玩具可

以怎样玩?他们为什么会滚动?为什么有的小朋友的玩具不会滚动?怎样才能让他们滚动起来?怎样才能让你手中的玩具滚动的更稳更漂亮?----”(教是用启发引导性语言引导幼儿发现幼儿手中的玩具材料有好多都是会滚动的,请幼儿把手中的玩材料变成会滚动的玩具,引导幼儿把会滚动的玩具装饰得更漂亮,让他们滚动的更稳更好。)

(三)动手操作(幼儿根据自己的想象动手制作自己喜欢的会滚动的玩具)

师:“刚才小朋友都说的`真好,现在老师和小朋友们一起做会滚动的玩具,再们来比一比,看谁的玩具会滚动的更好更漂亮。”

1、要求:幼儿自己制作玩具,制作时引导幼儿遇到问题自己想办法寻求帮助,培养幼儿团结互助的精神。

2、操作指导:允许幼儿尝试错误,并用语言表达制作过程。

3、提醒幼儿保持活动室卫生,随时清理身边的纸屑、杂物等。

(四)游戏体验

1、引导幼儿玩自己制作的玩具,引导幼儿把自己的玩具滚动起来。

2、交流讨论:

师:“谁的玩具滚动的最好,最漂亮?为什么?怎样才能不用力就把你的玩具滚动起来?”(引导幼儿发现斜坡能使玩具滚动的更快,而且不用力。)

3、集体体验:

请幼儿把自己的玩具放到斜坡上滚动自己的玩具。

(五)交流作品:

1、请幼儿表达自己的制作想法与过程。

2、引导幼儿给玩具起名字。

活动结束:

教师和幼儿拿自己制作的玩具到室外找有斜坡的地方玩玩具。

篇17:会发出声音的玩具教学设计

会发出声音的玩具教学设计

活动名称:会发出声音的玩具

目 的:

1、通过幼儿自主探索,了解玩具发声的各种方法。

2、初步激发幼儿对探索活动的兴趣。

准 备:各种玩具

设计思路: “二期课改”的教育理念告诉我们,孩子的“兴趣”和“需要”是幼儿生成活动的契机。教师要注意观察幼儿的日常生活,了解他们近期的兴趣点以及已有的经验基础,从而生成新的主题活动。幼儿的年龄特点就是对身边的事物特别感兴趣,近期我班幼儿对于声音非常敏感,针对他们这一需求,故生成了“声音”这一主题活动,开展了一系列的活动。在“各种各样的声音”这一活动中,幼儿发现玩具也会发出声音,但究竟怎么会发出声音则是一知半解,于是我便预设了“会发出声音的玩具”这一活动,为幼儿提供了丰富多样的玩具,旨在让幼儿在活动中,通过自己操作和尝试,了解玩具发出声音的多种方法,从而进一步激发幼儿探索周围事物的.愿望和兴趣。

活动过程:

(一)启发提问,引起兴趣:

通过游戏,引出声音的主题。

(二)第一次探索:

1、激发幼儿让玩具发出声音的愿望。

2、幼儿探索电动玩具的发声方法。

(三)交流讨论:

1、幼儿介绍自己用了什么方法让玩具发出声音的。

2、引导幼儿说出“开关”,了解开关的作用。

(四)第二次探索:

1、启发提问,激发幼儿帮助其他的玩具发出声音。

2、幼儿第二次探索,尝试用其他方法来让玩具发出声音。

3、引导幼儿用与别人不一样的方法进行尝试。

(五)讲评:

1、幼儿介绍自己用了什么方法。

2、引导幼儿说出各种方法的名称,如:捏、拉、摇、敲……大家一起做动作。

篇18:小学美术玩具的教学设计

关于小学美术玩具的教学设计

一、教学目标:

1、知识性目标:学习掌握螺旋桨的基本制作方法和步骤并能有条理地写下来。

2、能性目标:从操作领域上讲,通过欣赏、感知、绘制、剪贴等一系列过程,指导学生采用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。

3、情感性目标:从情感领域上讲,通过设计和制作感受动手的乐趣和成功的喜悦,陶冶学生的情操,激发学生热爱生活的热情。

二、教学重点、难点:

重点:掌握制作螺旋桨、玩具模型的方法,让玩具能真正地“游”起来。

难点:发挥想象力,做出与众不同的玩具并按制作步骤写下来。

三、课前准备:

1、学具准备:泡沬塑料、小木条、橡皮筋铅笔、彩色水笔、双面胶、彩色卡纸等各种材料和工具

2、教具准备:课件,图纸,学生已完成的几件作品。

四、教学过程:

(一)、激趣导入

1、课件显示图片

(展示生动的课件:池塘里悠闲自得的鸭子、大白鹅、鱼儿,海面上的汽艇、帆船、军舰等一些会游动的物体。)

2、你们看到了什么?它们都在哪儿?

(通过这一环节提高学生的审美能力,让学生学会发现生活中的美,欣赏生活中的美,引导热爱生活)

3、物体为什么会浮在水面?为什么会游动呢?

(引导学生联想科学课中学过的知识,使知识运用于生活,初步解决了浮与会游的原理这一难点问题。劳动与技术教育的主要特征之一就是“可感的操作对象”。因此,教师在组织课堂教学时,要为学生创设一种特定的情景,让学生置身于一定的情景中分析、思考,激发兴趣,产生一种急迫探究的欲望。)

师:老师知道大家已经准备了许多制作材料,你们想不想动手把刚才看到的帆船、军舰……做出来?还要让它们能游起来?今天这节课我们一起来做一做会游的玩具!(出示课题)(“兴趣是最好的老师”学生如果有了参与课堂教学的兴趣,那教学就成功了一半。因此教师要善于激发学生兴趣,让学生全面参与到教学中来。)

(二)合作探究

1、小组成员讨论本小组准备做什么,如何让它动起来。

2、交流讨论结果。

3、小结:小船装上帆、鸭子装上会动的脚、汽艇装上发动机……其实我们是给它们一个外力,装上 动力装置。今天老师给大家推荐一种简易的动力装置------螺旋浆,装上它,你做的'帆船、小鱼……就会游了。zui xue .co m『一年级美术《鱼儿游游》教学设计』也不错]

4、学生看图纸,讨论螺旋浆的制作方法和步骤。

5、指名说说螺旋浆的制作方法和步骤,老师边演示,强调注意点。

(请一个同学上台讲解,另一个同学上台与教师合作,示范螺旋桨的制作方法和步骤。)

师:通过刚才同学的讲解和他们和老师的合作,原来制作螺旋桨的步骤可以概括为:将大小长短一样的两块小木片的中部切个小口,小口的长度是木块的一半,再把两块木块小口对小口插在一起,最后利用牛皮筋把螺旋桨装上玩具模型。

6、老教师点击出示友情提示:

(1) 小组合作,人人动手,按正确的方法步骤模仿制作螺旋桨。

(2) 小心不要弄伤课桌和自己的小手!

(3) 在制作时,别忘了保持桌面和教室的整洁。

学生模仿制作,教师巡回指导,播放背景音乐。

7、师生评价螺旋桨。

学生自评:你觉得什么地方成功了?还有什么地方需要改进的?

教师适当点评鼓励。

(三)创新制作

1、教师出示用不同材料,设计制作的造型新颖的玩具,激发学生想象,拓宽学生视野。

2、怎样制作出各种各样的玩具呢?你能看懂图纸的第2步,第3步吗小组讨论,学生交流,设计制作玩具的不同材料和不同造型。(出示板书:不同材料 不同形状)

3、教师点击出示友情提示:

(1) 发挥想象,人人动手,可以单独制作,也可以小组合作。

(2) 用各种材料设计制作一个造型新颖的玩具,再取个好听的名字。

(3) 在制作时,同学们可要注意安全,讲究卫生,团结协作。

4、小组合作,教师巡回指导。

5、展示并评价学生设计的作品。

小组自评,学生将作品拿到展示台上展示,作简单介绍。学生互评,教师总结点评。

(四)引申总结

今天我们模仿制作了螺旋桨,还用不同的材料,设计制作了不同造型的玩具,很多同学的作品真是造型独特,制作精细,这些小小的玩具凝聚了同学们的创造能力。只要大家在生活中做有心人,发挥想象力,相信大家能做出更多更好更新的玩具来,有更多更好更新的发明创造。

(五)练习写作

(1)反思制作过程,体验情感变化。

(2)小组讨论交流

(3)独立习作、选择讲评、再修改

【《玩具交易会》教学设计】相关文章:

1.设计玩具浪花教学方案设计

2.幼儿园收拾玩具教学设计

3.《会滚的玩具》教学设计

4.《我的玩具国》教学设计

5.玩具教学反思

6.图书交易会作文600字

7.学前班《玩具大家玩》教学设计及反思

8.《爬升玩具》教学反思

9.音乐课《玩具进行曲》教学反思

10.小学一年级美术上册《会滚的玩具》教学设计

下载word文档
《《玩具交易会》教学设计.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度: 评级1星 评级2星 评级3星 评级4星 评级5星
点击下载文档

文档为doc格式

  • 返回顶部