APP制作,APP开发平台,APP教程
“灵裕承”通过精心收集,向本站投稿了8篇APP制作,APP开发平台,APP教程,以下是小编帮大家整理后的APP制作,APP开发平台,APP教程,仅供参考,欢迎大家阅读。
篇1:APP制作,APP开发平台,APP教程
国外的制作工具Appmakr
这个工具是国外的,最开始不支持中文,但现在也已经支持中文了,你可以根据自己的情况选择制作工具,我下面还会介绍几个国内的,
不用写一行代码就能做App,Appmakr能帮助不会写代码的普通用户生成自己的App。
AppMakr的使用相当简单,只要登录网站,注册一个账户,拖动鼠标定制一些简单的按钮与栏目,确定好版面颜色,在编辑器右侧的模拟器中看好预览效果,再生成应用就行了。
目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。
介绍下国内制作App的工具网站
AppCan
AppCan是国内的一个移动应用开发平台,支持跨平台应用开发,支持Hybrid App的开发和运行。AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。当然你不一定要懂什么native,反正就是好东西啦。
Appbyme
Appbyme(安米网)是摩讯公司开发的一款应用生成工具,3月份上线,截止现在,Appbyme已经运营3000款APP,用户数量超过800万,
目前支持的平台有iOS和Android。
多摩
多摩APP平台,也是一款能够快速创建APP程序的平台,企业或个人都可以通过这个平台创建一个关于企 业或个人的手机APP程序,可以应用于企业活动,企业产品推广,个人名片,个人业务等方面。让企业或个人实现真正的移动电子商务。
应用公园
应用公园是免费的手机应用在线制作平台,不需编程,纯图形化操作,人人都能快速打造自己的专属手机应用,兼容iPhone、android等手机操作系统。应用公园还是手机应用的分享乐园,可免费下载和推广各类原创手机应用软件,让每个人都成为手机应用程序的制作者和发布者。
淘客们知道的比较多的
这个放在了后面,也试用过,一个群里的朋友据说已经用他赚到人民币了。
追信魔盒
这个淘客站长用来做淘客的,有些已经赚到钱了哦。完全免费的手机软件快速制作平台,用户无需任何技术基础就可轻松制作一款属于自己的手机软件,并且一次生成android、iphone、windows phone7、symbian、黑莓等18个主流手机操作系统。针对淘宝卖家、淘宝客、论坛主、网站长、RSS应用、报刊主编、WAP网站、微博、团购网站、程序高手和追信用户开通了不同类型的创建入口。
篇2:app开发总结报告
实训目的
(1)利用VC设计并实现一个简单的系统,学习与体会开发一个实际工程项目所经历的步骤。
(2)学习建立一个工程项目(Project)的操作过程,学习编写与调试程序的基本方法。 (3)学习项目中采用知识点及相关算法,并且编程实现这些算法。
分功能描述
素描特效处理
素描,就是用木炭、铅笔、钢笔等工具,通过线条来画出物象明暗的单色画。
用到的函数
1 建立灰度图像: void CMyappView::OnGay 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。
2.触发所有视图类的UpDate函数: void CMyappView::OnShowColoe() 点击菜单项 显示原图 函数将运行。
3 显示图层:void CMyappView::OnShowL1() ;void CMyappView::OnShowL2() ;void CMyappView::OnShowL3() ;void CMyappView::OnShowL4() ;void CMyappView::OnShowL5() ;点击菜单项 显示图层1(2、3、4、5)函数将运行。
4 求梯度:void CMyappView::OnGetGrads() 点击菜单项 朦胧特效处理求梯度 函数将运行。
5 模糊图像:void CMyappView::OnBlurry() 点击菜单项 朦胧特效处理模糊图像 函数将运行。
6 生成动感线条:void CMyappView::OnInnervation() 点击菜单项 朦胧特效处理生成动感线条 函数将运行。
7 合成素描图像:void CMyappView::OnSynthesize() 点击菜单项 朦胧特效处理合成素描图像 函数将运行。
浮雕特效处理
浮雕画能表现出平面雕刻图案的效果,具有立体感。浮雕图像是一种表现力沧桑、庄重的绘画手法。将数码相机拍摄的图像处理成为浮雕效果,具有很强的实用性。
用到的函数
1 图像拉伸:void CMyappView::OnStretch() 点击菜单项 朦胧特效处理图像拉伸 函数将运行。
2 左光源照明:void CMyappView::OnLeftLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理左光源照明函数将运行。
3 上光源照明:void CMyappView::OnUpLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理上光源照明 函数将运行。
4 斜射光源照明:void CMyappView::OnTitleLighting() 点击菜单项 朦胧特效处理斜射光源照明 函数将运行。
5 一键完成:void CMyappView::OnRilievoOK() 点击菜单项 朦胧特效处理一键完成 函数将运行。
朦胧柔化处理
朦胧柔化处理的数学原理很简单,就是对图像进行低通滤波,去掉高频成分,使图像变得模糊。低通截止频率越低,图像越模糊。
图像滤波的方法有空间域滤波和频率域滤波。本章将采用一种最简单的空域滤波方法——均值滤波。为了达到较强的朦胧效果,应选用很大的邻域,例如25×25邻域。邻域越大,计算越是耗时。设图像的大小为1280×960像素,对每一个像素的3个基色均要进行25×25邻域的均值滤波,则要做的加法次数为1280×960×3×25×25=2.304×109次、除法为1280×960×3=3.6864×106次。用现行PC计算,耗时达到几秒。 均值滤波的常规算法
我们要实现的是对彩色图像的朦胧处理,因此要分别对三个基色分量进行均值滤波。在以下程序中,原彩色图像存于C3中,对C3中的红色分量作均值滤波,存于B2中;对C3中的绿色分量作均值滤波,存于C2中;对C3中的蓝色分量作均值滤波,存于D2中。 函数表示为:void CMyappView::OnChanggui() 点击菜单项 朦胧特效处理常规计算,该函数将运行。
均值滤波的快速算法
常规算法的计算两很大,耗时达到几秒。分析可知,计算中含有大量的重复。图4.2表示避免重复的算法。图中表示的为9×9邻域均值滤波。
(a)红点的均值滤波 (b)蓝点的均值滤波
图4.1 快速均值滤波算法示意图
计算每行的开头一个滤波值时,如图4.1(a)中的红点,必须按常规算法计算,并将邻域中的所有像素点之和S保存好,以备计算下一个相邻的点时利用。图4.2(b)是计算下一个相邻的点(蓝点)的示意图,从S中减去所有灰色点的值,加上所有绿色点之值,即为蓝色点的邻域中的所有像素点之和。函数表示为:void CMyappView::OnKuaisu() 点击菜单项 朦胧特效处理快速计算,函数将运行。
水墨画特效处理
水墨画是一种用毛笔和墨水在宣纸上绘制的图画,特别适用于表现自然景色,如山
水林木等。
生成水墨画的操作过程如图
其中:
图层2为图像的边缘。为了得到很细的边缘,应该采用基本的计算边缘的方法。 图层3是对图层2进行3×3均值滤波的结果,目的是模仿墨水在宣纸上的侵润效果。最后,把图层3按适当比例分别混合到原图像的三个基色分量中,即得到水墨画图像。
用到的函数
一键完成:void CMyappView::OnShuimohua() 点击菜单项 水墨画一键完成 函数将运行。
总结
运行界面截图
建立灰度图像
求梯度
模糊
篇3:app开发总结报告
我准备写至少两篇。本篇为对先自我介绍。我从9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第 2(可惜没有到过第1)。最高的时候每天的下载量为7千到1万左右。
但是很快就感觉到越来越难做。花同样的工作量,销量远没有以前高。而且,更让人难受的是没有黏性。做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果没有更新,销量很快会跌下去。
我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱。做为小开发者就是这种情况。真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长。所以,我从下半年就开始转型。已经上的iPhone app和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久发展的方向。
以上是背景,以下是看法。
无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱。在做一件事以前,先考虑是否有门槛。否则只能打着赚一票就走人的想法。门槛有很多种。技术的难度是一种。如果技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。公司做到一定规模,品牌商标也是一个对自己的保护。其它的可能的门槛为销售渠道,内容等等。
那么各位在想做一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛。很多人想到一个点子,觉得容易做。但问题是,如果对你来说容易,那么对别人来说也容易。如果你的销量高,不需要一两周就会有山寨。如果你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道。
iPhone的整体的看法。以后会写对中国市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法。
这里我要讲一下对原创和山寨的看法。
第一,山寨不犯法。第二,不只中国人山寨。第三,很多山寨比最原创要成功很多。第四,但是不要侵权。山寨的正确做法是复制带创新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要创新才可以与众不同。这个创新可以是功能,图像,技术支持等等。不过你创新了以后别人马上可以山寨你的创新。又是混战一场。
所以下面一点很重要,就是需要品牌。举个例子是Camera+。这个本身是个山寨产品,有些创新但不算是革命性的。但是开发商(TapTap Tap)是最早的iPhone开发商之一,和各个有关iPhone的博客和新闻网关系都很好。它充分利用了它的品牌优势。这个圣诞的下载量是7万。我敢 100%的保证,如果是一个无名的开发商,做出一个完全同样的app,没有这个品牌,销售量也就几百。至于利用技术做门槛的我就不具体说了。有不少 app,从08年就开始卖,卖得很好,就是没有人山寨。
所以如果想长期地成功,你有两个方向。
一个是做大,认认真真地投资,雇人,搞公关,做广告,把牌子打出来。另一个是找技术门槛。能够申请专利的最好(但是美国专利很贵),或者至少技术难度要高到别人很难山寨。但是,我们做软件的,不要一边骂顾客用盗版,一边自己侵权(商标,版权,专利)。这种做法更加是只顾眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone网站上看看就知道。律师函要你下架是最轻的。有些案例中,被侵权的要苹果把开发者账户中的钱转到他们手中。甚至有个别案例,如果侵权软件卖得很好,结果被告到法庭,不仅所得全部被拿走,甚至还要另外出钱。所以,如果你侵权,你最好希望销量不高。高了以后一定会有麻烦。记得,版权包括文字,图片,音效。举个例子。如果你做一个星球大战的app,包括图像,声音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商标侵权和版权侵权(图片和声音)。今天先写到这里。有很多想法要写下来,以后一篇一篇慢慢写。
2. 机会成本编辑本段回目录
接着写。
有的朋友会说,我就想写些小应用或者游戏,只要能够比我打工挣得多就可以了。感觉我在写市场经济而不是技术。不过AppStore本来就是一个纯粹的,无国籍的自由的市场,所以要想在这里竞争,一定要懂经济学。
上一篇已经讲过了,如果没有门槛,就是一场大家互相山寨的混战。当然,如果你写代码的效率比别人高,那么理论上来说你可以比别人挣得多。有真正牛的朋友。但是在我看来,这个是用蛮力。做技术的是吃青春饭的。你现在可以熬夜,每周写70小时代码。但是等你有女朋友呢?结婚了呢?有小孩了呢?而且,你可以用蛮力,别人也不比你差。所谓的“nerd”,在美国俄国欧洲都有得是。不是说你牛,别人就差了。
所以现在要讲一个概念,就是机会成本。简单的讲,就是如果你为人打工可以得到的收入。如果你的机会成本超过iPhone上的收入,你会放弃 iPhone。反之,会坚持。比如说,一个美国人,他可以找到一个每月1万美元的工作。那么如果他全工做iPhone但只挣9千就不核算了。而一个中国人,打工工资2到3千美元(1万到2万人民币吧),那么如果能在iPhone上挣4千,就很happy。
这样,在其它条件同等的情况下,在一个完全自由和平等的市场,如果大家都做山寨式的,没有门槛的竞争,那么从那些高收入国家地区的小开发者会逐渐推出。在这方面,中国的开发者占据优势。
你一定要想到,有其它国家有更低的机会成本。比如,可能在越南,一个程序员只能赚500美元(假设了,我也不知道)。这里比较有意思的是,要想开发软件,是有一定成本的。要买Mac,还至少要一个iPod Touch,还有99美元的IDP。很多穷国家,虽然机会成本低,但是大多数人没有钱来买这些硬件,所以就无法加入竞争的行列。中国现在的情况是比较适合个人开发者的。
但是先要警告,随着其它经济的发展,在中国的机会成本会越来越高,而不断会有其它国家的开发者加入竞争。中国开发者在机会成本方面相对欧美的优势,在三五年内会丧失给其它的第三世界国家。这个是经济发展的必然趋势。
3. 软件业和电影业的共同点编辑本段回目录
先声明,不是马甲。
CocoaChina我上得不多,一般我只上一个英文的iPhone开发网站。看看我发帖的时间。我在美国加州。这几天松散,写点码也写点文章。
我写这几篇文章的目的之一,是因为我看到很多朋友开发的程序用不正规的竞争方式(侵权),以及没有一个长远的计划。App Store上的软件的寿命很短。没有计划的,写到哪儿算哪儿的开发方式,按照我的说法是浪费生命。下面继续。
----
很多很多年以前(左右),有次看到一篇文章,说软件产业和电影产业有一个共同点,就是他们都是依靠”hit product“。这几年的经验证实如此。电影业每年出几百部作品。有的根本发行不了。有的几万票房,几十万,几百万上亿。绝大多数电影都挣不到什么钱。大电影公司每年投几十部,只要有几个非常成功就可以了。
这个实际上和VC投资的概念也差不多。做软件也一样。你可能写几个,十几,甚至几十个。绝大多数是不挣钱的或挣小钱,但是也许你会碰上一个热销的就全值得了。所以大家做软件开发的时候,可参考好莱坞电影业的做法。几点:
1:如果是人们已经熟悉的人物和故事,票房就自然有保证。电影业方面的例子是哈利波特。软件的例子,比如一些精典的游戏(比如吃豆豆)。但是这条路需要版权授权。小公司和个人
开发者根本就不要想。
2:创意。这个创意可大可小。当然,大公司可以做大创意,投入高,收益也高。但个人也可以实施的。但是要注意,前两篇已经探讨过,这个创意必须要有门槛,不容易被山寨。毕竟,电影的周期是至少一两年,即使是个小创意(比如Blair Witch Project)也不大可能被山寨。而多数iPhone软件的开发周期只不过一两周到一两个月。所以又回到这个门槛。如果你唯一可能创造的门槛是技术,那么就要注意有长远的积累的计划。
iPhone的SDK是比较完善的。一般的应用都费不了什么事。很多朋友的误区是,因为觉得容易开发所以进入这个市场。但是就因为容易开发,所以就难以筑造门槛。但是想像一下,如果你在某方面有特有的技术,花了你一年时间来开发,这个时候再出app,会有人山寨你吗?你会说,我怎么可能花一年时间来赌一个软件呢?本来就是万里挑一的成功率,如果这个失败,这一年不完全白费了?
所以,这里需要短期和长期的配合。不要打一枪换一个地方。找一个专注的领域。比如说,专门研究陀螺的应用。开发短期的小应用(有收入但别指望靠它们变富),通过开发来积累你的class library。到了一定程度,会水到渠成。好,以后可以随手拿来放在其它的项目里。这个要积累,要时间。
一旦你有一套自己的代码,从中衍生出新的项目是非常容易的。举一个例子(很多人会想到的),联网下棋。你最一开始可能花很多时间做出非常完善的中国象棋,一旦做出来之后,再做国际象棋,日本象棋,泰国象棋(大家都不知道有这么多种吧?),斗兽期
等等等等就是小菜一碟。
另外,有所专功的另外一个好处是可以产生品牌。还是以棋类为例,如果你把所有的棋类都做了,而且在每个app中向用户推荐你的其它棋类,这种凝聚力和网络效应是不可忽视的,而且是长久的。
篇4:app开发总结报告
一、APP分类分析
目前国内主要类别的APP主要分为以下几大类:
1、社交应用
如微信、QQ空间、人人网、开心网 。 以微信为首的社交类软件,目前有3亿多的用户群体,通过对用户终端的占领,目前微信已经向着微信支付、微信商城以及游戏领域扩张。
2.地图导航
如Google地图、导航犬、凯立德导航、百度地图、悠悠手 机导航、SOSO地图 。
地图导航类的以谷歌地图和百度地图为代表,在发展相当迅猛,用户量激增,服务范围逐渐覆盖生活服务。
3.网购支付
如淘宝、天猫、京东商城、大众点评、淘打折、团购大全、拉手团购、美丽说 。
网购支付类的APP以阿里系和京东为主,主要是为了适应越来越多移动端用户手机操作的需求而开发,主要依存自身平台用户基数发展。
4.通话通讯
如手机QQ、Youni短信、飞信、QQ通讯录、YY语音、QQ同步助手。
通话通讯类的APP主要以qq和通讯助手类为主,实现用户的迁移和扩张,同时助手类以解决手机通讯环节的障碍和数据记录为定位,发展用户数。
5.生活消费类
如去哪儿旅行 携程无线 114商旅 百度旅游 穷游锦囊 大众点评58同城 。
生活消费类APP以旅游商务、分类信息和点评类为主,主要还是实现用户迁移。
6.查询工具
如墨迹天气、我查查、快拍二维码、盛名列车时刻表、航班管家。 此类APP功能单一,目前基本前景不明朗盈利模式也无明确的定位,并且此类功能已经在各类主流APP中集成,用户量较少,也不被资本市场看好。
7.拍摄美化
如美图秀秀、快图浏览、3D全景照相机、百度魔图、美人相机、磨屏漫画、照片大头贴、PhotoWarp、GIF快手、多棱相机。 拍摄美化类APP其适合智能手机拍照功能,易趣、简单的特性,覆盖众多女性用户群体。
8.影音播放
如酷狗音乐、酷我音乐、奇艺影视、多米音乐、手机电视、PPTV、QQ音乐。
影音播放也是以手机新概念娱乐功能为主,方便随时随地的对于生活品质的追求,用户量适中,盈利模式除了广告外,不明晰。新用户扩展较慢,大部分用户是从自身PC端迁移过来的。
9.浏览器
如UC浏览器、QQ浏览器、ES文件浏览器。
底到20初,浏览器曾经被认为移动端重要入口,是各大巨头的抢占对象,目前局势明朗,已无“战争”目前UC浏览器用户最大达到5000万左右,除了流量费用和广告费用以外没有其他特别明确的盈利模式,随着各大PC巨头的自身浏览器的产生,局势已定。
10.新闻资讯
如搜狐新闻、VIVA畅读、网易新闻、鲜果联播、掌中新浪、中关村在线。
新闻资讯类的APP是因为部分用户习惯的改变,打发碎片时间而产生的移动应用,用户群体较小。
纵观国内APP市场,目前市场上大部分的成功APP都是对用户习性的迁移而产生,并较为成功,而只有APP无平台的情况大多出现在生活服务类APP中,以近期嘀嘀打车和快的打车为主,无不是资本市场追逐的产物。
二、APP用户占比
1.即时聊天/社交类APP的安装比例最高,接近九成从APP的安装类型来看,目前安装了及时聊天/社交类APP的网民比例最高,达到89.8%,接近九成。安装系统/工具类、影音视频类的网民占比分别排在第二、第三位,且差别不大,均接近八成。安装游戏类、浏览器类APP的网民比例也均在七成以上。
2.苹果及Android系统网民均偏好即时聊天/社交类APP 从二大操作系统手机用户来看,苹果及Android操作系统的用户,均最偏爱即时聊天/社交类APP,安装比例均在90%以上。
表 二大操作系统网民目前安装的APP类型
根据表单我们能看出,生活所需简单实用的APP需求量和使用量是最大的,对于我们的酒友APP来说有着较好的借鉴意义。 3.即时聊天/社交类APP使用频率最高
从使用频率来看,表示经常使用即时聊天/社交类APP的网民占比最高,达到68.4%,接近七成。其次为经常使用游戏类APP的网民比例,占比50.2%。经常使用浏览器类APP的网民比例排在第三位。经常使用其他类型APP的网民占比均在四成以下。
篇5:如何学习app开发
零基础者学习app开发方法
1、开发APP要从零学起
现在有很多app开发机构提供速成的app课程,只要学员上几节课就可以结业。但是通过这种速成班培养出的学员只知道一些皮毛,无法做出令客户满意的App。正规的app培训机构在开课时,都要了解每个学员的具体水平,根据不同学员的不同水平向学员推荐app课程。因此,我们在准备学习APP开发课程之前要对自己的水平有所了解。
2、要有app应用开发的硬件设备
专业的APP开发员均配备有属于自己的硬件设备,比如学习iOS,你就必须要拥有一台苹果笔记本以及苹果手机(安卓也是如此)。如果想要专业的学习手机app的开发,就必须配备一些必要的硬件设备。
3、明确要学习的app开发类型
手机app的种类多种多样,包括安卓系统、ios系统还有windows系统等。每种系统的app开发学习的内容都有所不同。因此,我们要知道自己想学习app开发的类型是什么,可以根据自己的兴趣或者发展前景去选择。
4、学习开发app要具备一定的英语能力
学习APP开发,我们要能看懂英文文档,这就要求我们有较强的英文能力,否则会在APP开发的过程中有一定的困难。
5、对app项目的分析能力
单单懂代码还不行,作为一名合格的app开发人员,你还要对项目进行全面的分析。这也会大大的影响app开发人员对工期的认知。
学APP开发需了解知识
一、APP前期准备
在APP的前期准备,首先就需要确定一个APP的idea,产品经理是最重要的角色担当。需要与客户对接,进行开发功能、页面设计、UI设计、开发平台、开发完成时间、开发预算等一系列的需求确认。
当确定客户需求后,产品经理与团队开会讨论需求的可执行性,通过问卷调查,研究市场及竞争状况,判断APP的价值,以及此APP开发实际所需的开发时间,开发预算,确定好客户需求文档。
最后,团队进行分工,确定相关的APP开发流程,设计需要尽快设计出APP的操作界面及UI设计界面,以供客户确认。因为APP的用户体验设计,直接影响到APP能否存活,因此,一旦UI界面设计与客户期望相差,设计需要进行多次沟通修改,与客户需求达成一致后,再进行下一步的开发操作。
二、APP开发
根据客户的需求文档,形成整体的开发框架,其中,产品经理完成整个APP的流程设计,设计师完成主要功能设计、大概界面设计,前端开发师完成前端代码编写,后端开发师完善后台程序代码编写,其余开发人员完成功能模块代码编写,界面代码编写,进行各大接口的对接,接入第三方平台,如支付宝、百度地图等,最后将功能和界面连接,完成APP开发的demo。
至此,APP开发大概完成,剩下就是进行APP测试了,先是开发人员自己下载APP,进行自测,发现bug,及时进行修改。其次,检测无误后,将APP交付给客户,按照客户反馈,进行bug修改,直到客户运行无误后,完成项目的最终交接。
三、APP发布
APP没有bug,就可以到各大应用平台,进行APP的发布上线。主要是安卓和iOS两大平台。其中,iOS的APP store,审核比较严格,大概需要一周左右的时间。安卓市场比较多,主要有360 手机助手、应用宝、百度手机助手、豌豆荚、小米应用市场、华为、OPPO、魅族、PP 助手,一般审核时间为3天左右。
其中,发布APP需要提交相关资料,包括:企业营业执照扫描件、个人手持身份证照、联系人电话、APP图标、APP截图、APP介绍、版本介绍,最好是有软件著作权申请。
四、APP推广
一旦APP发布成功,就需要进行大范围的宣传推广了,其中,软文推广有,在各大媒体平台发布APP的相关资讯,包括搜狐、今日头条、一点资讯、uc订阅号、企鹅媒体平台、新浪微博、博客、网易新闻、百度百家、腾讯新闻等。
篇6:徐州安全教育平台app
记住家庭地址、联系电话。
一定要让孩子熟记家庭住址、父母工作单位的全称及电话号码,告诉孩子在迷路或被拐骗时,应找警察或拨打110,同时模拟特殊情况和孩子一起演练。
不和陌生人说话。
这是英国最重要的警语之一,要告诉孩子别跟陌生人说话,并拒绝陌生人的饮料、糖果、礼物和搂抱,不跟陌生人走等,不给犯罪分子诱骗机会。
3岁学会认方位。
在孩子3岁的时候,就要教会他正确认识方向。不妨学学这首歌谣:“清晨太阳升在东,夜里马勺北斗星。街道门牌要记清,会认东西南北中。”
制作护身卡,家中留底,或交幼儿园、小学班主任保管。
它也叫儿童身份识别卡,由澳大利亚警察发明,包括孩子的食指指纹、DNA、彩色照片、病案记录、血型、父母的联系方式等。此外,稍大一点的孩子,特别是走夜路的女孩还可以带个尖叫警报器或者哨子,遇到坏人时就能呼救,威慑坏人。
走失时站在原地。
告诉孩子一旦找不到爸妈,就站在原地不动,但不要坐下或蹲着,以免太隐蔽父母找不到。
篇7:徐州安全教育平台app
第一招,广播。
想办法找个广播站、居委会或大学等能发布广播的地方,广播时,一定要讲清楚孩子的特征,如穿什么衣服、身上有什么明显的标志(例如胎记、痣等)、父母的姓名和联系方式等。
第二招,采用“十人四追”法。
一旦孩子丢失,一定不要放弃自救,可使用“十人四追”法来寻找。“十人四追法”,是指母亲必须原地不动,父亲召集10人,分粗细两层寻找。具体人员安排如下:4个人分别向东西南北4个方向在2公里以内,沿大路寻找;4个人前往附近的火车站、汽车站等寻找,范围仍是2公里以内,以免歹徒抱走小孩后逃往另一个城市;剩下两人,1人报警,1人呆在家里,以备孩子自己找回家。
第三招,报警。
报警也是有技巧的.,2岁内的小孩还不太会走,失踪后很可能是被拐骗了,应马上报警;3-6岁的孩子,活动半径不会太大,如果找了半小时以上没找到,且问过幼儿园同学都没在一起的话,应及时报警;如果是小学生,最好失踪1小时再报警,并及时联系和他关系较好的同学及家长询问。
篇8:app委托开发合同
甲方:
乙方:
甲、乙双方经友好协商,甲方委托乙方开发《__》,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。
一、合作内容
甲方委托乙方开发可以在美国苹果公司iPhone和iPad环境下运行的软件《__》(以下简称“本软件”),软件需求(以下简称“需求”)双方协商确定。
二、合同期限
自20__年11月__日始,至201年__月__日止。并在__年__月__日之前确定需求。
三、甲方权利与义务
1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色及违反国家法律规定的内容。
2、甲方拥有本软件的使用权、复制权、发行权、出租权。甲方保证对乙方所开发的软件不作篡改,不泄露给第三方等。
3、甲方提出本软件的需求内容作为附件时,必须以书面形式(一式二份且加盖公章)详细地说出需求内容和测试方法(或指标)。
4、甲方负责软件的验收工作。(公司收购合同)
5、甲方负责按照合同规定及时付款。
四、乙方责任
1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。基本内容包括:本软件包括的客户机端APP端和服务器端两部分。客户机端APP端:开发运行在iPhone、iPad环境下的APP程序,提供使用说明,并可在iOS 5、0、1环境下顺利运行。服务器端:开发满足客户机端APP需求的服务器端程序,提供管理界面和使用说明,并可以在Windows _P(或者Windows Server 20__)平台下顺利运行。应用平台:本软件客户机端APP端经过测试在iOS 5、0、1下运行正常;服务器端在Windows环境下运行正常。本软件提供中文简体用户界面。乙方承诺只针对甲方提供的需求开发,不增补任何需求以外的功能。
2、乙方拥有本软件的著作权、署名权、翻译权、许可权、转让权,乙方授权甲方使用权、复制权、发行权、出租权。
3、乙方只负责开发并向甲方交付软件,不提供iTunes软件商店审核、销售服务。
4、乙方不承诺在“越狱”设备上正确运行。
5、当甲方增加或者修改需求时,乙方有权利每次收取不低于本合同总金额20%,不高于50%的服务费用。
6、乙方在交付软件时,对甲方提供相关技术培训。
五、验收标准
1、甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据
2、乙方完成软件工作,甲方应在三日内组织验收。甲方超过七日不验收,视为验收合格、通过。
六、费用结算方式
1、该软件甲方付给乙方费用总金额__元整。
2、甲乙双方签订合同当日,甲方将预付保证金__元整(占总造价。
3、乙方交付软件当日,甲方验收合格后付
4、甲方收取完开发费用后,免费为乙方维护软件叁个月。
5、免费维护期过后,甲方如需甲方对该软件继续进行维护,乙方将提供偿服务。
6、付款方式七、违约责任:按《合同法》执行。
八、争议解决:双方应本着友好合作的精神共同协商解决,协商不成,任何一方有权向法院提起诉讼。
九、本合同一式两份,双方各持一份,具有同等的法律效力,自双方授权代表签字或盖章后生效。
十、未尽事宜,双方另外签署补充协议,补充协议内容与本合同具有相同的法律效力。
甲方:____________
乙方:____________
日期:____________日期:____________
【APP制作,APP开发平台,APP教程】相关文章:
1.app策划书
2.学习计划app
3.app策划书论文
4.app产品策划书
5.河南党课app
6.app创业策划书
7.app创业计划书
10.app产品文案范文






文档为doc格式