CorelDRAW绘制质感的橙子和冰块
“WholeNelson”通过精心收集,向本站投稿了9篇CorelDRAW绘制质感的橙子和冰块,今天小编在这给大家整理后的CorelDRAW绘制质感的橙子和冰块,我们一起来看看吧!
篇1:CorelDRAW绘制质感的橙子和冰块
效果图:
1、先将冰块的大致轮廓画一下,渐变填充;
2、由于冰块有较强的透视效果,所以我们要把明暗对比度的细节做的更突出(也就是拉渐变)
3、渐变填充(主色为C100、M0、Y0、K0辅色为C40、M0、Y0、K0),我相信大家都会的吧,这里就不一一做演示啦,
CorelDRAW绘制质感的橙子和冰块
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好了,效果出来了,再加上星光,点缀下会更好。
4、跟着继续画橙子,还是先画个轮廓图,填充颜色!
(1.)渐这填充(C0 M60 Y100 K0→C0 M20 Y100 K0→C0 M0 Y100 K0)
(2)拉一个外发光。后面效果更佳
篇2:CorelDRAW绘制质感的高脚玻璃杯
效果图:
1.用F11渐变拉出背景,勾出杯子的大致轮廓(最好每个部分的轮廓是闭合的的,同时勾出一个就按小键盘+复制一个,待会儿用于高光的制作)
2.接下来就进入正题,怎么样才能做出玻璃特有质感,我是用的交互式阴影工具,把杯子的轮廓(不要填充,只要线框),预设下拉为:中等发光 参数下图供参考 羽化方向为:向外 颜色:黑色
依照这方法做出杯子的其它部位
3.阴影做好,拆分阴影图层 ,然后置入容器得到下图 (版本不一样,可能说法不一样,我用的是14,选中阴影图层左键拖入轮廓,精确裁剪到内部)
这样玻璃的雏形慢慢的形成
篇3:CorelDRAW绘制一款金属质感的电热水壶
利用CorelDRAW绘制一款金属质感的电热水壶,绘制出来的水壶非常逼真,本教程重点是表现水壶的金属质感,很实用,转发过来,和脚本之家的朋友一起学习,希望这篇教程可以帮助学习的朋友,
CorelDRAW绘制一款金属质感的电热水壶
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教程结束,以上就是CorelDRAW绘制一款金属质感的电热水壶,感兴趣的朋友可以尝试自己制作一下,多多练习,这样才能更加熟练掌握CorelDRAW应用!
篇4:CorelDraw简单绘制漂亮的金属质感按钮
这篇教程是向脚本之家介绍CorelDraw简单绘制漂亮的金属质感按钮方法,教程制作出来的按钮非常漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来看看吧
这篇教程教脚本之家的朋友们用CorelDraw绘制金属质感按钮,制作出的效果很漂亮哦,制作难度也不大,喜欢的朋友快来学着制作一下吧!
请先看最终效果图:
(效果图)
具体的制作步骤如下:
1.先画个正圆,用渐变色填充 (K30到K10的灰渐变) 角度为-45度
(步骤一)
2.复制一个正圆 (按+号复制) 缩小一个毫米(按实际情况而定)用渐变色填充 (K5的灰到白色渐变) 角度为-45度
(步骤二)
3.画个圆填充30的灰 渐变如图 然后放到适合位置
(步骤三)
4.再画两个大圆如图 结合后
(步骤四)
5.用上面的K5灰的圆 相交结合的圆得到形状填充黑色
(步骤五)
6.再画个小圆 填充渐变1样式 再复制一层缩小 旋转180度 就能得到渐变2样式
(步骤六)
7.画个小圆填黑色如图
(步骤七)
8.画个略小的圆 填K80的灰
(步骤八)
9.画个小圆 如图填K10的灰 复制一个圆 (按+号复制) 向左平行移动如图
(步骤九)
10.用多边形画出三角形和矩形 填充较深颜色 (颜色个人喜好而定) 三角行和矩形群组
(步骤十)
11.复制三角行和矩形(按+号复制)向右下位移适合位置 如图
(步骤十一)
12.添加阴影 做透明渐变 完成
(完成)
篇5:CorelDraw绘制IPHONE4
这篇教程教三联的CDR学习者们用CDR绘制IPHONE4,教程难度中等,绘制的过程介绍还是笔记哦清楚,但是具体的工具怎么运用还需要大家自己去学习了,好了,先啦看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
篇6:coreldraw怎么绘制立方体?
coreldraw怎么绘制立方体?我们都知道,当光照射到了物体上经过了各个面的反射呈现在我们的面前的是一个具有立体感的物体,现在我们就用coreldraw来绘制吧,需要的朋友可以参考下
coreldraw入门学习:立方体世界
1、打开任意版本的coreldraw,用矩形的工具画一个标准的长方形,
2、把这个长方形进行左右的扭动,让其成为一个压缩的立方体的顶端。
3、再用矩形的工具做一个立方体的正面,用画线工具做立方体的侧面,
这样一个线条构成的立方体就展现在大家的面前。
4、给这个立方体填上不同的颜色,最好是一个色系的不同亮度的颜色,这样更有立体的感觉。
5、把这个立方体组成群组,让其成为一个可以群体复制的立方体模块。让其成为一个展台或者一个阶梯,这样的感觉更突出。
6、尝试给这个立方体做出不同的颜色效果,不同的开头造型。这些都是很容易做出来的。
注意事项:一开始的线条工具应画出封闭的长方形。
篇7:CorelDRAW绘制流程图
流程图常用于显示机构设置或表达工艺流程等方面,使其操作程序清楚、一目了然 。通过学习流程图的绘制,旨在向大家介绍CorelDRAW 10中的两个工具:Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本成型工具)。利用这两个工具可以方便的用连线及图框,表示流程图中各个元素间的关系, 创建各种样式的流程图。
2.1.1 使用 Interactive Connector Tool(交互式连接工具)
利用连线工具,在两个对象之间创建连接线,是绘制流程图的最简单的方法。 CorelDRAW 10为我们提供了一个专门用于连线的工具Interactive Connector Tool(交互式连接工具),其使用方法如下 :
从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Interactive Connector Tool(交互式连接工具); 在交互式连接工具属性栏中选择 Straight Connector(直线连接)或 Angled Connector(折线连接)按钮; 在要进行连接的第一个元素(如:董事会)图框的下缘单击对齐点; 移动鼠标至第二个元素(如:总经理)图框的上缘,单击对齐点,CorelDRAW将自动在两个对齐点之间 创建连接直线或折线。
图2-1 用交互式连接工具连接的流程图
在属性栏中的 Outline Width(线条宽度)下拉列表框中设置连接线的宽度;从 Outline Style Selector(线条样式)下拉列表框中设置线型;在Start Arrowhead Selector(起始箭头)下拉列表框和End Arrowhead Selector(终止箭头)下拉列表框中设置 连接线起始端的箭头和终止端的箭尾的形状;
图2-5
注意:但移动附着与连接线上的对象时 ,连接线也发生移动。如果某一连接线没有和任何对象连接,则它就相当于一条普通的线,而且如果连接线只 有一端与对象相连,那么它的另一端就会被固定在页面上。
技巧:在使用 Angled Connector(折线连接)的时候,绘制出来的折线上带有若干个节点,用鼠标拖动这些节点可以改变所 绘制折线的形状和长短。
2.1.2 使用Basic Shapes Tool (基本图形工具.)
流程图的样式多种多样,为了使用户在短时间内创建复杂的图形对象, CorelDRAW 10 特地新增加了一组工具Basic Shapes Tool (基本图形工具)。在这组工具的图库中预存了许多 有用的现成的图形对象,如箭头、星形、插图框及流程图框等,用户只需选择相应的图形对象后,在绘图页面 中拖动鼠标即可。
在工具箱中选定 Basic Shapes Tool (基本图形工具);单击Basic Shapes Tool (基本图形工具)按钮右下角的导角,即弹出该组工具 中其他的几个工具;它们分别是 Arrow Shapes(箭头图形)、 Flowchart Shapes(流程图框)、 Star Shapes(星形)及 Callout Shapes(插图框)工具。
在属性栏中单击 Perfect Shapes (图形库)按钮,即弹出该图库中的各种形状造型供用户选择;
图2-9基本图形库
Basic Shapes Tool (基本图形工具)组中其余的工具图形库展示。
图2-11 箭头图形库 图 2-12 流程图库 . 图 2-13 星形图库 图2-14 插图框库
图2-8 使用基本图形工具绘制的流程图
2.1.3 属性设置
要想自如的使用Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本图形工具)绘制图形,是离不开对相应工具栏的了解和设置的。Interactive Connector Tool(交互式连接工具)并不是只能用来画流程图,通过对它的属性栏的设置,可以绘制出多种线 段(包括实线、虚线等线型)和各种形式的箭头、箭尾;而通过对Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏的应用设置,可以最大限度的发挥使用该组工具时的灵活性及精确性 。下面我们就一起来对这两个工具的属性进行更仔细的了解。
Interactive Connector Tool(交互式连接工具)属性栏:
图2-16 交互式连接工具的属性栏
在前面的应用中,大家已经使用过这个属性栏的部分属性设置项就不再说了,在这 里将讲解没有用过的部分属性设置项。
座标位置设置项:此选项可通过设置X值和Y值,改变选定图形中心点的位置;
图形尺寸设置项:此选项可通过设置横向值和纵向值,该变选定图形的尺寸大小 ;
图形比例设置项:此选项可通过设置横向和纵向的比例,按比例关系改变选定图 形的形状;
旋转角度设置项:在此选项中可以设置选定图形的旋转角度,使图形按照设定的 角度产生旋转;
图形反转设置按钮:单击上面的按钮可使所选图形产生水平方向的反转;单击下 面的按钮可使所选图形产生垂直方向的反转;.
Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏
图 2-18 Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏
Basic Shapes Tool (基本图形工具)组的属性栏与Interactive Connector Tool(交互式连接工具)属性栏差不多,只是增加了 (对象 排序)和 (封装段落文本)按钮,这两个按钮的功能将在后面的章节中介绍。
篇8:PS绘制冰块教程
这篇教程教的朋友们使用PS绘制出逼真的冰块,教程难度中等偏上,绘制出来的冰块效果挺不错的,相信学过过这篇教程后,大家能对PS滤镜的一些基本参数有一定的了解,好了,先来看看最终的效果图吧:
完成效果:
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1.新建文件(模式RGB)
2.用钢笔画出以下形状,也可以画个圆角正方形,通过透视来变换。
3.填充颜色,颜色注意看RGB的参数。
4.对图形进行内发光设置,参数:
5.选择-修改-收缩命令。
6.羽化一下。
7.填充颜色
8.合并两个图层
9.复制一个图层出来
10.对上面的那个图层进行色相饱和度改变。
11.左边的任务栏不用管,用矩形框选这个图形,不要取消选区。
12.框选,不要太大(我是怕上面的步骤误导大家)
13.执行滤镜-素描-基底凸现
14.参数如下
15.效果如下:16.执行滤镜-素描-珞璜
17.效果如下:(完成后取消选区)
18.执行滤镜-扭曲-波浪
19.参数如下:
20.效果如下:
21.把刚才下面的图层调到上面来,ctrl+F重复刚才的扭曲滤镜,使其跟下面的图形形状吻合,
22.再对调图层,对刚才我们做的珞璜渐变的图层进行色阶调整。
23.效果如下:
24.把刚才做的图层,再复制一层出来。
25.执行滤镜-扭曲-波浪,参数如下:
26.再执行一次,参数如下:
27.完成效果如下:
28.导入下面图层的选区
29.用下面图层的选区,对上面的选区进行蒙版遮盖。
30.把第二个图层的混合模式改为“线性光”。
31.合并除了背影以外的所有图层。
32刚才那个背景很戳,所以我重新做了一个。
33.把冰块放上去后,开始制作倒影,复制一个冰块,放在冰块的下方
34.调整顺序
35对倒影图层进行蒙版遮盖,使其自然。
36.用同样的方法,做一些小冰块放在旁边。
37,开始做冰块的寒雾,用白色画笔随意画出一些柔边线条。
38.对线条进行高斯模糊设置。
39.使用涂抹工具进行涂抹
40.用橡皮擦擦去多余的部分(此步骤可以随意点,差不多就行了)
41.涂抹完后加上一些点缀的树叶就完成了。
教程完毕,望大家互相交流和学习,
如有不懂的地方跟帖提问,
感谢大家的支持。
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篇9:绘制鲜美的橙子
本教程主要应用钢笔工具和加深工具、滤镜结合运用,绘制一个鲜美的橙子,
最终效果图
1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。
2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。
图1
3.将路径转换为选区,选择复位渐变,将右端的颜色设置为R:248 G:189 B:104,将左端颜色设置为R:245 G:114 B:7。并在选区中拉一个如(图2)的渐变出来。
图2
4.用钢笔把橙子表面的受光面画出来(图3),并转换为选区,再到菜单-选择-羽化,羽化10个象素。按CTRL M将羽化的区域的颜色稍微调亮些(图4)。
图3
图4
5.下来把橙子的背光面的暗调部分做一下,方法很简单,用工具箱中的加深工具稍微抹一下效果就出来了(图5)。图5
6.现在的橙子看起来还是缺乏立体感,我们再来给它加一个受光面,也许那样看起来会更有立体感,假设光是从底部向上照明,(且照明的灯光颜色为白色)那么我们就该把橙子的底部也作为受光面来处理,用椭圆选框工具将橙子的底部框出来,再用套索工具将它的形状做修改,(图6)将选区羽化20个象素,并重复两次羽化。
图6
7.用CTRL M将选区内的部分调节的亮一点,还有,因为光是从下面打的,那么越是橙子的底部的反光就越是强烈,也就是说越是底部的颜色就越是发白,如何让它颜色发白呢?也很简单,用工具箱中的减淡工具在橙子的底部涂抹几下就可以实现了(图7)。
图7
8.好了,现在该把橙子表皮的纹理表现出来了,将图层1复制一个为图层1副本,将前景色设置为R:244 G:136 B:41,背景色为白色,到菜单-滤镜-素描-网状,将浓度设置为15,黑色色阶为20,白色色阶为0,并将图层模式设置为叠加,不透明度改为50%(图8)并对此图层作滤镜-渲染-光照效果,光照参数设置如(图9),完成后如(图10)。
图8
图8
图10
9.新建图层2,用钢笔钩一个橙子的柄出来,填充为棕绿色,(图11)接下来就用加深减淡工具来作出节柄的立体感,因为图的面积很小,所以用加深减淡工具很容易就能做出效果来!这里就不做详细说明了,自己看图试一下吧(图12)。图11
图12
10.橙子的节柄有了,那么就是说橙子的中心点确定下来了,大家都见过橙子,它在节柄的周围皮层会有一些褶皱的部分,我们现在就来做这个褶皱出来,回到图层1,依然是加深减淡工具,围绕节柄为中心,适当调整笔触的大小,并将暴光度降低至10%左右,将褶皱的起伏做出来,注意,“起伏”起的地方的颜色该用减淡工具处理,因为它是突起的,所以所受到的光照会比“伏”的地方要多的多,相反“伏”的地方就是用加深工具去处理了(图13)完成后并可将橙子本身做更进一不的调整。
图13
11.以上是个完整的橙子,主要是让大家熟悉并练习一下加深减淡工具的使用,下面我们再在它旁边加一个切开的橙子,同时也通过这个切开的橙子去了解一些PS中的部分滤镜。
12.新建一个图层,用椭圆工具画一个圆,用相同于第二个步骤的方法将路径做调整(图14)。
图14
13.同样用复位渐变类型填充,两端颜色参数分别为,左R:245 G:112 B:5 右R:251 G:247 B:210,完成填充后如(图15)。
图15
14.同样用加深工具对其上部边缘处作加深处理,再将此图层复制一个为图层3副本,将前景色设置为R:244 G:136 B:41,背景色为白色,到菜单-滤镜-素描-网状,将浓度设置为3,黑色色阶为3,白色色阶为38,并将图层模式设置为叠加,不透明度改为80%,并用加深减淡工具对图层3作相应调整(图16)。图16
15.还是用椭圆工具,在半个橙子上画个圆,用钢笔作形状的调整,用来做橙子的切面(图17)。
图17
16.将路径转换为选区,并羽化一个象素,将前景色设置为R:252 G:212 B:47,并填充选区,将此图层复制一个,至于上层,到菜单-滤镜-画笔描边-喷色描边,半径为8,平滑度为2,完成后再CTRL F重复一次,并按CTRL T将此图形同比例缩小,(图18),
图18
17.对此图层作一次高斯模糊,模糊半径为2个象素,用魔术棒工具,将溶差设置在5个象素,点选图形中间的黄色部分,再按CTRL SHIFT I将选区反转,再羽化一个象素,然后删除被选中的部分,并将此图形用CTRL M将其颜色调亮,用模糊工具,压力为100%,在此图形的边缘来回的涂抹,使其边缘更柔和,从而能跟下边的图层更好的融合,(图19)。
图19
18.新建一个图层用画笔工具,适时的调整笔触大小跟颜色,在切面的周边点一些小点子出来,(橙子皮的切面的质感大家应该都见过的吧?所以我做这个步骤的目的大家也应该清楚)并用模糊工具稍微加以模糊处理,再把图层4,也就是最前面的一个切面的图层的边缘用加深减淡工具作处理,使它边缘的颜色能与那些小点的颜色能更好的融合(20)。
图20
19.下面改做橙子的橙肉的切面了,先新建一个图层,用渐变工具拉一个渐变填充效果出来,两端颜色参数分别为,左R:245 G:112 B:5 右R:251 G:247 B:210(图21)。20.将前景色设置为R:248 G:173 B:38,背景色为白色,到菜单-滤镜-渲染-分层云彩,完成后按CTRL F重复15-20次,(图22)。
图21
图22
21.在到菜单-滤镜-素描-基底凸现,细节为15,平滑度为2,光照方向选择底部,(图23)。
图23
22.再到菜单-滤镜-模糊-径向模糊,数量为15个象素,模糊方法选择缩放,完成后CTRL F重复一次(图24)。
图24
23.再到菜单-滤镜-渲染-光照效果,设置如(图25),完成后再CTRL F重复两次,完成后如(图26)。图25
图26
24.将前景色设置为R:248 G:162 B:38,再到菜单-图象-调整-渐变映射,然后可以用CTRL M将其颜色适当加深或调整一下,(图27)。
图27
25.按CTRL T并按住CTRL拖动上面的节点将图象的形状及位置做调整(图28)。
图28
26.用椭圆工具画一个圆,并对起形状作细致的调整,方法同先前将的用钢笔添加节点来调整的方法一样,把路径的形状调整的象一馕一馕的橙肉形状(图29)。图29
27.将此路径转换为选区,按CTRL SHIFT I将选区反选,并将选中部分删除(图30)。
图30
28.用高斯模糊将此图形模糊0.5个象素,再CTRL M将其颜色调深,并用加深工具对其边缘作加深处理(图31)。
图31
29.大家都知道橙子是一块一块分开的,所以这个切面的中间应该有各块结合出的痕迹,如何去做它呢?可以用钢笔把它们结合出的缝隙的痕迹先画出来(图32)。
图32
30.将前景色设置为R:252 G:226 B:135,并将画笔的笔触大小设置为1个象素,然后用前景色描边路径(图33)。
图33
31.用工具条上的涂抹工具,在这些经络的末梢出向外涂抹,使之与外层的橙皮部分能自然的结合,并用一下高斯模糊,模糊半径为0.5(图34)。图34
32.新建一个图层,用钢笔工具,画出橙肉中间结合处的白色经络部分,如果不明白那形状是怎么样的,那建议您去买个橙子切开后仔细观察一下就明白了(图35)。
图35
33.将路径转换为选区,用很淡的米黄色填充,并用加深工具将凹下的不平滑部分的颜色加深,把突起的地方的颜色减淡,并用模糊工具对此图象的边缘作一下模糊处理(图36)。
图36
34.回到橙肉的图层,觉得颜色有点深了,所以我用CTRL M将颜色调节得稍微亮一点,那样看起来更新鲜,并用加深工具把中心经络汇聚部分的边缘的颜色作加深处理(图37)。
图37
35.回到橙披部分作进一步修饰,可用画笔工具,将前景色设置为白色,笔触大小为2个象素左右,在橙子表皮上的突起出点一些小点,然后用一下模糊工具稍微涂抹一下,来做橙子表皮的高光(图38)。
图38
36.至此,这个橙子也差不多好了,后期自己还想作些什么改动加些什么效果,就自己发挥想象吧(图39)
图39
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