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Freehand实例―绘制足球

2022-11-12 08:45:59 收藏本文 下载本文

“撞了南墙不回头”通过精心收集,向本站投稿了9篇Freehand实例―绘制足球,下面是小编为大家整理后的Freehand实例―绘制足球,仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!

Freehand实例―绘制足球

篇1:FreeHand使用技巧之绘制足球

今天我们要用Freehand来绘制一个足球,通过这个案例来熟悉镜像和鱼眼工具的使用,

1、首先,在页面中放置两条相交的辅助线,并打开Snap to Guides和Snap to Point两项;双击多边形工具,输入边数为5,按ok退出(图1)。

2、按住Alt+Shift,使鼠标定位与辅助线的交点,然后拖出一规则的正五边形,并且确认最上面的定点“贴”在垂直辅助线上。(图2)

3、接着从交点开始,沿垂直辅助线画一线段,记得要超出五边形的最高点,超出的具体长度并不是特别重要,看起来和五边形的边线差不多长就可以了。(图3)

4、克隆五边形,然后旋转180°,向上拖动它,使得底部的节点正好和线段的端点接触,填充两个五边形为黑色。(图4)选中这两个五边形以及线段,然后使用Group命令建组。

5、现在我们需要设置一下镜像工具,当你双击这个工具后,会出现如图5的界面。设置镜像类型为 Multiple,数量为5,选项为Rotate,按ok退出。

6、移动鼠标至第一个五边形的中心,由于Snap to Point是打开的,所以鼠标移动至中心时会由镜像工具的标志变为鼠标带一黑色方块的样式。当你看到这个样式时,立刻按下鼠标就会得到4个复制品 。图6

7、绘制如图7红色标记的额外线段,它们好比连接五边形的桥梁,

随后选择所有图形,再建组。

8、新建一个层,按住Alt+Shift然后从交点拖出一个正圆,记住:这个圆不要大于先前绘制的图形。(图8)暂时锁定这层,使得下面的变化不会影响到它。

9、现在要设置下鱼眼工具了,双击鱼眼工具后可以看到图9这个设置窗口,设置Convex的值为100,按ok退出。

10、在你扭曲图形前,轻微地移动一下,使之偏离中心。也可以跳过这步,使图形正好显示在中央,这都取决于您的需要。(图10)

11、在鱼眼工具选中的情况下,按住Alt+Shift从中心拖动直至和外部的圆形吻合。释放鼠标后就能得到一圆滑的足球表面了。(图11)

12、选中这个图形,利用cut命令暂时剪切到剪贴板,然后选择圆形(先解锁),按下Paste Inside把原来的图形贴入。至此,差不多就完成了。(图12)

13、选中圆形,去掉外部的轮廓线,然后应用圆形的辐射渐变。(图13)

最后,再随意增加些效果,如增加了浮雕效果,使它看起来有深度。(图14)

篇2:FreeHand 图形特效实例

.

分形工具:可以产生非常奇特的效果,使用此工具,系统会自动地从选择对象的各个角点开始有规律地对原对象路径作一些对称操作,从而产生一个非常有特色的对称图案

4、再在画布中画一个五角星,取消轮廓线,进行圆形渐变,填充颜色从绿色到白色,调整渐变的圆心稍偏离中心

5、仍采用“分形”工具,执行数次,在“对象”面板中选中“甚至奇偶数”,得到上图的效果。(完)

篇3:Freehand 轻松绘制大红灯笼

进入冬天,很多节日很快都会接踵而至,今天我们就用Freehand绘制几个大红灯笼,提前为节日气氛做点准备,这个实例比较简单,但效果还不错。主要用到造型、路径、渐变色填充、混合等工具。

完成效果如图:

绘制过程如下。

启动FreeHand后新建一个空白文档。先用“椭圆”工具在画布上画一个208*153大小的椭圆。然后取消其描边色并在“检查器”浮动面板中选择“填充”项,接着在下拉菜单中选择“渐变”,如图01。

图01

选用“放射状”渐变后即可在下面的色彩滑块中选取色彩的渐变值。

将椭圆对象再复制一份,然后在“检查器”面板的“对象”项中将这一复制对象的高、宽设置为176*153大小。然后在工具栏中点击描边色的预选窗,设置其描边色为“FFCC00”。如图02。

图02

将这一有描边色的椭圆对象再复制两份,并分别设置这两份椭圆的大小为123*153和49*153。然后将当前画布上的四个椭圆对象同时选中后,在“对齐”面板中进行水平和垂直居中,如图03。

图03

这样一来,灯笼的主体部分也就绘制完成了。接着点选“修改―组合”命令,将这四个对象合成一组。

用“线条”工具在灯笼的上端画一条灯笼的加固线。描边色为“FFCC00”。如图04。如果线条太长或太短的话,可以用“部分选择”工具点击两边的节点后再用方向键进行细微的调整。

图04

然后将这一直线再复制一份,并在按住Shift键不放的情况下,用方向键使其垂直移到灯笼的下端,形成下端的加固线。

接下来我们来画灯笼上端的出气口,用“矩形”工具画一个58*11的长方形。取消其描边色后在“检查器”的“填充”选项卡中选择“渐变”,

如图05。

图05

其中最右边的色彩滑块色值需在“颜色混合器”面板中进行设置后再添加至颜色“样本”中。如图06。

图06

将颜色添加到颜色“样本”中后,点击最右边的色彩滑块,从弹出的色彩预选框中点击右上角的箭头按钮,从中选择“样本”项。然后再点取我们刚才所添加进来的颜色即可。如图07。

图07

完成后再将这个矩形对象再复制一份,然后分别移到灯笼主体的上端与下端位置,并与灯笼进行垂直对齐。接着再将这两个矩形对象同时选中后,在任一矩形对象上点击右键,在弹出菜单中选择“排列―移到最后”。也就是将这两个矩形对象移至对象层的最下层。此时灯笼效果如图08。

图08

我们再来给灯笼下端的出气口绘制飘动的穗子。用“钢笔”工具在下端的出气口的最左端和最右端分别画两条曲线,描边色为“FFCC00”,如图09。

图09

用“指针”工具将两条路径同时选中后点击“修改―结合―混合”命令。这样其它的穗子也就全出来了。将这些穗子全选中后点击右键,从弹出菜单中选择“排列―移到最后”命令。完成后效果如图10。

图10

最后我们再给灯笼画个提绳。用“钢笔”工具在灯笼上端出气口处画一条封闭路径,描边色为“FFCC00”,如图11。

图11

这样,整个灯笼也就绘制完成了。最终效果如图12。

篇4:Freehand使用教程:绘制红星

运行FreeHand MX,新建一个文件,一提到解放军,我们首先想到的是红五星,那我们就先来画红五星。选择多边形工具(快捷键为G),并在该工具的图标上双击,会弹出多边形工具的设置对话框。将边数设为5,形状选择Star,其余选项保持默认(如图1)。

确定后,在画板上单击并拖动,画出一枚五角星。按住Shift键,使五角星保持端正。我们得到了一个端正的标准五角星,这样的图案未免太简单了,我们再将它分割一下。选择直线工具(快捷键为N),在画板上单击并向下拖动,按住Shift键使之保持竖直状态,确认直线的长度能够超过五角星的高度后放开鼠标,这样我们得到了一条竖线。选择箭头工具(快捷键为V或者数字0),画一个能够框住五角星和竖线的框子,选择两个图形。展开Align面板,它位于Align and Tranform组中,水平方向的下拉菜单中选择No Change,竖直方向选择Align center(如图2)。

然后按下Apply按钮,于是五角星和竖线将在竖直方向上居中对齐。然后选择菜单命令“Modify→Combine→Divide”,于是竖线将五角星分割成左右对称的两半(如图3)。

框选五角星的两半,选择菜单命令“Modify→Group”将二者组合,组合后的两个物体将被当作同一个物体对待。展开Transform面板,它位于Align面板的旁边,在左侧的五个按钮中,按下第二个切换到旋转功能,在旋转角度框内输入72(如图4)。

然后按下Rotate按钮,将选中的对象逆时针旋转72度。接下来,重复这个过程:画一条竖线,对齐,分割,组合,旋转72度。不断重复,直到将五角星分割成完全相同的10部分(如图5)。

这个过程一共重复了5次。使用箭头工具,结合Shift键,间隔选择10部分中的5部分,然后在工具箱上,单击底部桶状图标右侧的色块,在弹出的拾色器中选择红色(#FF0000),将这些部分填充为红色;再单击笔状图标右侧的色块,选择无色(右上角的那个中间有一条红色斜线的白色方块),取消这些部分的边框(如图6)。

再选择另外的5块,用同样的方法将它们填充为淡红色(#FF6666),将边框设为无色。选择所有部分,将它们组合。这样,我们得到了一枚看起来有立体感的红色五角星(如图7)。

为了方便查看和操作,可以在状态栏中将视图比例适当缩小。将五角星放在一边,下面我们来画背景。选择矩形工具(快捷键为R),在画板上单击并拖动,画出一个纵向的矩形。选择直线工具,画一条贯穿矩形的直线。这条直线的长度要超过矩形的长边,而且最好带点角度(如图8)。

使用箭头工具选择直线,展开Transform面板,选择旋转功能,在旋转角度框内输入10,在Copies框内输入1,然后按下Rotate按钮,旋转并复制一条直线,

改变旋转角度,最好应保持在6~13范围内随机变化,不断旋转复制,直到复制出的直线围成一圈。需要注意的是,应保证直线的条数为偶数,也就是说按下Rotate按钮的次数应为奇数,这样才能保证后面的填色操作不出问题。

复制完成后,使用箭头工具框选,结果是将所有直线和矩形全部选中,按住Shift键单击矩形,取消对它的选择,这样就选择了所有直线。将它们组合在一起,再将这个组合与矩形同时选择,利用Align面板将二者竖直方向居中对齐。再单独选择直线组合,按住Shift键,使之保持在竖直方向上向上移动一小段距离(如图9)。

再选择直线组合与五角星组合,利用Align面板将二者水平方向居中对齐。注意:一定要先选择直线组合,这样二者的对齐才能以它为基准,也就是它的位置保持不变。

选择直线组合和矩形,再选择菜单命令“Modify→Combine→Divide”,使用直线组合将矩形分割成若干小块(如图10)。

间隔选择这些小块。这里很容易出错,要仔细进行。相邻两个的边是重合的,容易误选,稳妥而快捷的方法是单击它们的外边线;还可以放大显示比例以利于观察。由于小块的数目是偶数,所以正好可以二选一。利用工具箱底部的桶状图标和笔状图标为这些小块填充橘红色(#FF9900),将边框设为无色。再选择余下的另一半,填充黄色(#FFFF00),将边框设为无色。全选这些部分,将它们组合。这样,我们得到了光芒闪耀的背景(如图11)。

选择背景组合与五角星组合,利用Align面板将它们竖直方向居中对齐。因为之前,我们已经将五角星与分割矩形的直线组合水平方向居中对齐了,所以再次对齐后,五角星将正对背景上光芒的辐射中心。不过对齐后,五角星“消失”了。实际上,它是被背景遮住了,由于它是先绘制的,所以在层次排列上位于下面。选择背景,再选择菜单命令“Modify→Arrange→Send to Back”,将它移到最下面,这样五角星就显露出来了(如图12)。

五角星下面还有一些空间,我们写上几个字。遗憾的是FreeHand MX不支持中文输入,输入的是些乱码。所以在这里,我们只能输入英文。选择文字工具(快捷键为T),在背景上五角星的下面单击,输入文字“August 1, The army Day”,也就是“8月1日,建军节”的意思。

拖动选择这些文字,在文字属性栏(如果没找到,通过菜单命令“Window→Toolbars→Text”将其打开)上对它们的字体、字号等属性进行设置。利用工具箱底部的桶状图标和笔状图标为文字设置填充色和边框色。然后将文字与背景和五角星竖直方向居中对齐,就得到了最后的结果(如图13)。

这幅插画虽然简单,但是那颗闪耀着道道光芒的红五星,却寄托着我们对解放军的崇敬和爱戴。(完)

篇5:Freehand“威力复制”绘制螺旋图案

最终效果图如下:

步骤一:首先新建文件,在页面上拉出三条参考线,如图所示;在页面上的任何位置都行,

步骤二:现在绘制一条直线,以参考线的底部交叉点为出发点向上方拉出,如左图所示。保持直线的选择状态,首先双击工具箱的旋转按钮,打开对话框,再 点选旋转工具,在按住快捷键 A lt 的同时单击参考线底部的交叉点,在 transform. 面板中输入旋转值为20度,点 ok 。结果应如右图所示。保持直线的选择状态,在 layer 面板单击 guides 层,将直线转为参考线。

步骤三:现在利用这些参考线,打开对齐节点和对齐对象的设置,绘制一个三角形,其三个角点分别对齐参考线的三个交叉点。将三角形的左上方角点转换为平滑点并拖出控制手柄,最后形状如图所示。

步骤四:复制这个对象,用与 step2 相同的方法将其旋转,但旋转值改为 -20 度,

注意:你将对象复制之后应立即将其进行变换操作,只有这样freehand才能记住你的操作 并将它应用到下一步的复制中去。

步骤五:保持复制对象的选择状态,点选缩放工具,用鼠标点住对象底部角点并拖动来缩小对象,使复制对象的顶部节点和原始对象的右上方节点相重合。如图所示。

步骤六:现在开始用 E dit->D uplicating 命令来复制对象,也可用键盘快捷键。重复执行复制操作,复制品会旋转并缩小,以此循环下去。

步骤七:重复执行复制操作直到形成你想要的形状,如图所示,最后将所有的对象组群并将参考线隐蔽。

步骤八:保持组群的选择状态,将所有对象的轮廓线去除,给组群填以渐变色,颜色可自由定制, 这样一个漂亮的海螺就完成了。

你可以用同样的办法画出其他的螺旋图案。

篇6:FreeHand使用技巧之绘制萝卜

绘制萝卜

提示:使用椭圆,手绘工具与推拉工具

操作步骤:

1.选择工具箱中的椭圆工具,按住shift键,画出一个大小合适的正圆,再按ctrl+u键解除圆的组合状态,此时会出现4个节点。

2.双击工具箱中的推位工具,在弹出的对话框中设置具体参数。

3.设定好后将鼠标指针移到刚画好的正圆左下部,再拖动其路径的某一点往左下方拉,即得到如图所示的图形。

4.用鼠标选择工具箱中的指针工具,对推拉所得的图形某些节点进行修改,使得萝卜的根部变得细长一点,可以得到初步的萝卜外形。

绘制叶子

1.选择工具箱中的自由绘画工具勾画出一片叶子的大致形状,并用钢笔工具进行节点的修改。

2.选择工具箱中的自由变换工具,按与画萝卜根部相同的方法选择推拉选项,然后拉出叶子柄的形关,并用选择工具删除部分节点,在对象面板中修改叶柄与叶子相接处的节点属性为曲线。

3.按照同样的方法绘制其他不同大小的叶片,对其中部分叶片选中后,将其放到图层的最底层。

4.然后将画好的萝卜根部移到左下部,将之放到图层的最顶层,

填充颜色

1.用鼠标选中萝卜根部图形,然后选择填充面板,选择填充方式,填充颜色为红色。

2.选择所有的叶片,然后也选择basic填充方式,填充颜色为r:0,g:1228,b:0。再切换到线条面板,选择线条颜色为r:0,g:50,b:得到叶子效果。

3. 这样得到的萝卜显然没有什么立体感。为此,要对各个部分进行修饰。首先选择萝卜根部,然后选择菜单中的克隆命令,这样便得到了一个与根部一模一样的图形包括位置,这个图形重叠在原根部图形上。选中刚克隆出来的图形,删除最上部的两个节点,这样克隆重图形会变成萝卜末梢的形状。然后在fill(填充)面板中选择gradient渐变填充方式,填充萝卜末梢颜色为红色到白色。得到如图萝卜末端图形效果。

4.选择线条面板,设置线条颜色为r:0,g:206,b:0,线条宽度为2pt,然后选择工具箱中的自由绘画工具,绘制各个叶片的茎。

5 .最后在萝卜的根部上面利用椭圆工具绘制几个小椭圆,填充颜色为白色,并取消线条颜色。取消萝卜根部轮廓线条颜色。

6.按ctrl+a键选择所有图形,再按ctrl+g进行组合。最后用自由绘制工具绘制一个图形轮廓,并填充颜色为c:29,m:29,y:29,k:0,取消线条颜色,并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择,将之放置图形的最底层,并调整好位置,便得到最终的图形效果。

篇7:CorelDRAW实例:齿轮绘制

在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮,通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。

许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。

其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似。

基本齿轮造型

用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。

用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。

单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中。所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。

用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。

使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。

先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗,

在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。

选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。

添加透视效果

为了使效果更好,我们来给齿轮添加透视效果。选中齿轮点菜点效果下的添加透视点。这时齿轮上面出现红色的网络,用鼠标拖动可以添加透时效果。软件自动生成的透视,十分的准确,比手绘要方便许多(如图7)。我们最好复制一份没有添加透视的齿轮备用。

选中齿轮按“+”号键,在原位置复制一个齿轮(按加号在原地复制对象)。按alt键,点击齿轮选中下层的齿轮(按住alt键可以选中被别的对象挡住了的对象)。点击色盘中的黑色,把下层的齿轮改成黑色。把光标移动到选中标记中心的小×上面,光标变成十字箭头,拖动鼠标,把下层齿轮移动一点,使两个齿轮错开一点位置。这样一个简当的有立体感的齿轮就做好了(如图8)。

下面制作另一种风格的齿轮。

另一种风格的齿轮

复制一个添加了透视效果的齿轮。按上面的法,让它们错开并颜色不同。选中交互式调和工具,这时光标会发生相应的变化。点击上层的齿轮,用鼠标左键拖动到下层齿轮上。这样,大两个齿轮之前就产生了许多过渡性的图形,默认时“步数或调和形状之间的偏移量”为20,也就是说会产生20个过渡性的图形。如果你觉得过渡不够均匀,可以适当增加步数,直接在工具栏上修改。在此使用默认即可。在工具栏上还可以设置,过渡色彩的变化方向,选用顺时针或逆时针可以改变其色彩变化方向在色轮上不同方向。还可以适当设定,过渡形状和颜色的加速或减速。最终调成满意的色彩(如图9)。这种效果比上面那种在风格上要细腻一些。

下面我们来制作一种真实的3D效果。

真实的3D效果

复制一个未添加透视效果的齿轮图形。选用“交互式立体化工具”,点击图形,拖动光标到图形中心。注意这是重点,一定要拖动到中心。在工具栏上设定“深度”为“1”,其实就是设定齿轮的厚度,我们设定成一个比较薄的齿轮。如果深度设定的比较大,齿轮就会因为太厚,看上去像一个柱体。点工具栏上的“立体的方向按钮”,弹出一个小调节面板,面板上有一个字符“3”,用鼠标左键拖动,把字符“3”,转动一个适当的角度。这样就产生了真实的透视效果(如图10)。不过现在可能看不到效果,让我们在下一步中增加效果。

点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。

其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

真实感很强的齿轮

点击多边形工具,按在工具栏上的“星形”按钮,并设“多边形的点数”为20,及设定一个20个角的星形。设定“多边形的锐度”,把它的滚动条拖动到最右边。按“ctrl”键,按住鼠标左键,绘出一个星形(如图12)。

以下过程不再赘述,相信通过上面的简介,大家应当可以轻松制作出下面的效果。我们再用焊接,剪切的方式绘出齿轮的截面(如图13)。

再用立体化工具制作出3D齿轮,最终效果如图14。

篇8:FreeHand实例古色古香的纸折扇

一把古色古香的折扇不仅能给人带来凉爽,扇面上的绘画或书法更能让人爱不释手,今天我们就用FreeHand来绘制这样的一把折扇,

启动FreeHand后新建一个空白文档,我们先来绘制折扇的一片扇面。用“矩形”工具画一个233*12的长条矩形,然后使用“修改―取消组合”命令,再用“部分选择”工具依次点选矩形左上角和左下角的两个节点,并用方向键把这两个节点分别向上和向下各移动10个像素,如图01。

图01

然后为该扇面使用渐变填充里的“渐层”方式。渐变色由“R:238、G:230、U:210”至“R:226、G:209、U:180”,角度为23。如图02。

图02

接着我们在扇面的左侧画一个5*31的矩形,使用黑色填充,然后使其与扇面先进行“水平”对齐,然后再进行“左对齐”,如图03。

图03

下面我们再来进行扇骨的绘制。用“矩形”工具和“椭圆”工具分别画一个169*6的长条矩形和一个直径为12像素的圆。接着将这两个对象使用“修改―取消组合”命令。然后把这两个对象先进行“水平”对齐,再使用“右对齐”。最后还要把矩形对象再往左平移6个像素,如图04。

图04

将矩形与圆同时选中后使用“修改―结合―联合”命令,从而形成一个组合路径。然后按图05般,把原来矩形和圆交汇处的两个节点用“部分选择”工具进行点选后按Delete键删除。这样,一个扇骨的外形就显示出来了。

图05

我们再用“R:102、G:0、U:0”对扇骨进行基本填充。然后在“外加功能”栏中为这一路径添加一个“浮雕”效果。在其设置对话框中选择“浮雕”类型,变更为“对比度”、数值:50%、深度:1、角度为135。然后如图06般把扇骨的最左端放置在扇页的最右端上,再进行“水平”对齐。

图06

扇骨左端怎么能露在扇页上面呢!嘿嘿。。。将扇骨选中后点击右键,在弹出菜单中选择“排列―移到最后”就OK了。下面我们来画扇栓,用“椭圆”工具画一个直径为7像素的圆,用“径向”进行渐变填充,渐变色由“R:102、G:102、U:102”至全白色。然后将该圆移至扇骨的右端,如图07。

图07

一片扇页就这样画好了,接下来我们就要依靠这片扇页利用FreeHand的旋转功能将整把扇子画出来,

点击“编辑―选择―全部”命令,将当前画布上的所有对象同时选中,然后再使用“修改―组合”命令,把所有对象合成一组。选择工具栏中的“旋转”工具,然后在按住Alt键不放的情况下在扇栓上进行单击,定位这片折扇的旋转中点。如图08。

图08

然后在“旋转”面板中设定“旋转角度”为:―5,份数为:34。然后点击“旋转”按钮。一把折扇就如图09般展开来了!

图09

我们把当前文档中的所有对象同进选中,随后点击“修改―取消组合”命令。然后从左边第二条扇骨开始,交错着的把一些多余的扇骨进行删除。最终形成如图10般的效果。

图10

细心的朋友一定注意到了,最右边的扇骨,其背面应该是朝外的。于是我们将最右边的扇面选中后改为基本填充,填充色为“R:102、G:0、U:0”。再为其添加一个和扇骨一样的“浮雕”外加功能效果。然后在该对象上点击右键,从弹出菜单中选择“排列―移到最前”,如图11。

图11

FreeHand实例-古色古香的纸折扇

再次将整把折扇进行全选,然后进行“修改―组合”,再用“旋转”工具配合Alt键的使用,将扇栓设立为旋转的中心点。在“旋转”面板中设置旋转的角度为:―5,份数为:0。从而将整把折扇摆放端正。

接下来我们就可以在扇面上“挥毫泼墨”了。可俺那水墨画水平实在难看得很,于是只好从网上找来一张水墨画,准备将其进行矢量转换后再“贴”到扇面上去。而在将该位图失量化之前,我们先双击工具栏上的“描绘”按钮,然后在“描绘”设置窗口中根据这张水墨画的特点进行相关设置。在这里,我的设置如图12。

图12

点击“确定”按钮后我们就可以用“描绘”工具在这张位图上进行框选了,被选中的区域就会被转成矢量模式,如图13。

图13

而原来的位图我们就不再需要了,将其删除即可。然后把这张转换后的矢量图全部选中后进行“修改―组合”,并移到折扇的上面来。双击该水墨图即可出现八个控制手柄,我们通过移动、伸拉等方式将该图摆放到扇面上的最佳位置。如图14。

图14

把这一图案进行“剪切”,将它先保存在剪贴板里。接着我们把折扇选中后使用“修改―取消组合”命令。然后用右键点击折扇最右边的扇面,从弹出菜单中选择“编辑―粘贴到内部”命令,将保存在剪贴板里的水墨画粘贴到里面。如图15。

图15

篇9:FreeHand 建筑图实例房屋与庭院

1 在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图,本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思考一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。

2 现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用Freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到 , 然后再像下图一样画出树的一半的枝条。

3 现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。

本例是Freehand软件在建筑视图方面应用的一个综合实例。本例所画的是一座房屋的外观和外景图。看这幅图给人留下的印象与前面的两个机械制图很不一样。实际上 , 机械制图中多是一些有规律的几何图形,而像本例这样的建筑外景图中有许多自然景物,它们与规则的几何图形是很不一样的。它们要比前者复杂得多。但是,Freehand毕竟不是画写实画的工具,不可能把景物的所有细节都刻画出来,

一般而言,画这类图用的还是将实际景物“图案化”的方法。

4 下面,我们再来画另一种圆形树冠的树,先用椭圆工具画一个椭圆,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在椭圆的上半部分点击两下,把椭圆切开,然后用鼠标把上半部分椭圆拉开。

5 如下图所示,给圆形树冠画上枝条,再给树画上树干 , 树干可以用两根直线来描绘,其中的一根可以选用较粗的线型。

6 在这一步中我们来画该建筑的屋顶,先用粗线条画两个有公共边的矩形,然后用Union命令将这两个矩形相加,成为图中屋顶的形状。

7 前面的几个步骤,我们画完了用来点缀庭院的树木,并且开始绘制房屋,绘制房屋的具体过程请见下面的步骤。

在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而容易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。

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