关于置换滤镜的教程照片处理
“鸭鸭走丢了”通过精心收集,向本站投稿了9篇关于置换滤镜的教程照片处理,以下是小编给大家整理后的关于置换滤镜的教程照片处理,欢迎大家前来参阅。
篇1:关于置换滤镜的教程照片处理
此教程为设计中国论坛版主,中国教程网专家懵懂斋原创,专贴时请注明上述信息
“置换”滤镜几人说得清?
“置换”滤镜几人说得清?
1(懵懂斋 :你好你的例子很不错的,我也做出来了,不过对于这个命令我还是不太明白其中的意思呀, 我想这个命令是不是对图形的位置的改变呀)
这位网友的问题很有普遍性,那就是如何理解这个滤镜的原理,
我思考了一下,下面这个比方可能会对大家理解这个滤镜有所帮助。
很多人都玩过这样一个游戏:在玻璃板上撒上一把钉子或铁屑,如果玻璃板下有一块磁铁,玻璃板上的钉子或铁屑会被吸引成不同的形状。钉子或铁屑是应用这个滤镜的图像,磁铁是置换图。
图片附件:1.jpg(-7-14 16:35, 98.55 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}“ border=0>
图片附件:2.jpg(2006-7-14 16:35, 69.58 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}” border=0>
图片附件:3.jpg(2006-7-14 16:35, 65.95 K)
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图片附件:4.jpg(2006-7-14 16:35, 53.33 K)
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图片附件:5.jpg(2006-7-14 16:35, 46.48 K)
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图片附件:6.jpg(2006-7-14 16:35, 63.74 K)
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篇2:ps抽丝滤镜应用教程又一抽丝照片处理
解压复制到Photoshop目录中的 Plug-Ins 目录中,重新打开Photoshop即可使用.
在滤镜--其它--可看到DitherBox
是PS CS8.0的话复制到增效工具里就可以了
图片附件:1.jpg(2006-7-4 19:56, 75.32 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}“ border=0 pop=”点击在新窗口查看全图CTRL+鼠标滚轮放大或缩小“ resized=”true“>
图片附件:2.jpg(2006-7-4 19:56, 82.68 K)
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图片附件:3.jpg(2006-7-4 19:57, 101.58 K)
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图片附件:4.jpg(2006-7-4 19:57, 119.75 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}” border=0 pop=“点击在新窗口查看全图CTRL+鼠标滚轮放大或缩小” resized=“true”>
关 键 字:photoshop
篇3:PS简单处理照片教程
这篇教程像的朋友们介绍PS简单处理照片的方法和技巧,转发过来和的朋友们分享一下,希望对大家学习PS照片处理有所帮助,先看看最终的效果图::
FEVTE编注:更多照片处理教程交流讨论及作业提交请到论坛照片处理区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=88
对比:
局部对比:
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篇4:钢笔教程照片处理
photoshop钢笔练习十步曲
钢笔练习十步曲!
a、b、c分别代表钢笔的三个控制点如下:
,...........。.............。
a............b...............c
1、按住CTRL 鼠标点b 然后拖动 观察现象并记住此功能。
2、按住CTRL 鼠标点a或c 然后拖动 观察现象并记住此功能。
3、按住ALT 鼠标点b 观察现象并记住此功能。
4、按住ALT 鼠标点a或c 然后拖动 观察现象并记住此功能。
5、画下一个节点时按住SHIFT 观察现象并记住此功能。
6、画下一个节点时按住CTRL 观察现象并记住此功能。
7、画下一个节点时按住SHIFT 不松鼠标拖动 观察现象并记住此功能。
8、回到以绘完的接点(就是b),按住ALT点b 观察现象并记住此功能,
然后不松并拖动观察现象并记住此功能。
9、回到以绘完的接点(就是b),按住CTRL点b 并拖动观察现象并记住此功能。
10、不用键盘,单独用鼠标绘制,观察现象并记住此优点。
你只要把这10步练习5遍,你将会成为扣图高手!
扣图中的小问题,小技巧:
a\绘制中修改节点后,点一下最后的节点,然后接着绘制,这样不会另起一条路径.
b\闭合路径后直接按CTRL+回车将路径变为选区.
c\在路径面版下面,有把选区变为路径的按纽,变为路径后输出AI格式,可到AI里直接调用.
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篇5:梦幻签名教程照片处理
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}“ border=0>
图片附件:2.gif(-7-4 20:00, 78.07 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}” border=0>
图片附件:3.gif(2006-7-4 20:00, 79.18 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}“ border=0>
图片附件:4.gif(2006-7-4 20:00, 86.66 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}” border=0>
图片附件:5.gif(2006-7-4 20:00, 100.17 K)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}“ border=0>
关 键 字:photoshop
篇6:简单的图像处理教程照片处理
原图:
1.以下按图例操作便可以了。
2.请注意我用红圈圈住的黑三角移到下图的位置
3.黑三角移到这里了,原图的黑场正常点了。
4.找出曲线项
5.进行这样的调整,目的是压暗暗部
6.由于图像有点偏红,所以进行一下色彩平衡
7.由于原图色彩偏洋红,所以减少洋红
8.原图锐度不够,调出USM锐化滤镜
9.调节没有标准,只要自己觉得好就行了,
10.这是最终效果图
关 键 字:照片处理
篇7:photoshop滤镜教程其他
教程贴士:本教程为大家介绍photoshop其它滤镜,
Other(其它滤镜)
1、High Pass(高反差保留滤镜)
作用:按指定的半径保留图像边缘的细节。
调节参数:
半径:控制过渡边界的大小。
图解效果:
原图像 高反差保留效果
2、Offset(位移滤镜)
作用:按照输入的值在水平和垂直的方向上移动图像。
调节参数:
水平:控制水平向右移动的距离,
垂直:控制垂直向下移动的距离。
图解效果:
原图像 位移效果
3、Custum(自定滤镜)
作用:根据预定义的数学运算更改图像中每个像素的亮度值,可以模拟出锐化,模糊或浮雕的效果。我们可以将自己设置的参数存储起来以备日后调用。
调节参数:
中心的文本框里的数字控制当前像素的亮度增加的倍数。
缩放:为亮度值总和的除数。
位移:为将要加到缩放计算结果上的数值。
图解效果:
篇8:自定义滤镜和置换滤镜的原理
自定义滤镜和其他滤镜有所不同,它涉及到了一些图像处理方面的知识,而和photoshop用户习惯的直观调控的滤镜有所不同,ps中的计算也涉及到了图像处理的算法。
photoshop是常用于图像处理的软件,他是一种功能强大的图像处理算法集合。用户可以通过photoshop提供的可视化用户接口方便的调节各种参数,从而实现千变万化的效果,非常直观方便。不过这些算法是封装在暗箱中的,对用户封闭,用户不需要了解复杂的算法,这也使得使用者不需要具备专业的图像处理基础就可以根据主观视觉调出各种满足需求的图像。因为用户手中无法直接掌控图像数据,也就削减了用户对算法的直接控制。不过photoshop还是提供了一个简单的算法接口――自定义滤镜。因为这个滤镜涉及到数字图像处理领域,因此在了解自定义滤镜的使用之前,我们需要一些简单的图像处理知识。图像的存储格式,一般我们最常处理的图都是jepg格式,RGB三色加法合成模式,位深度表示的是每个像素使用的存储数据的位数,位深为8表示使用8位二进制数据存储,因此从最暗到最亮可以划分为0~255一共256(2 8)个等级。因此一般的jpg图片位深每个通道8位一共24位。所以一共可以产生1600多万种颜色。图像存入计算机中,被划分为非常细小的一格一格紧密排列的方格,叫做像素,也就是组成图像的最小单位。因此图像无法无限放大观看,放大以后会出现矩形锯齿,所以在photoshop中,处理矢量图像时会要求先栅格化,也就是要把矢量图形切割成像素的意思。进行图像处理时,先把图片数据读入一个矩阵中。例如对于一个400×300像素的RGB图片,将它的数据读入一个矩阵I以后,这时矩阵I是一个400×300×3的三维矩阵。例如I(x,y,1)表示的就是位于(x, y)位置的像素的红通道的数值。有了以上的了解,我们来看自定义滤镜的对话框:
2对话框中间有一个5×5的参数框,可以称为系数矩阵或者加权矩阵。它是一个图像处理的数据窗,它最中间的那个格子表示的是我们要计算的像素,周围的格子表示的是邻近像素。在图像处理是,这个数据窗连续移动,应用到每个像素上,被数据窗覆盖的像素值乘以相应的系数后相加,再除以缩放倍数,然后再加上位移值,就是该点的新的像素值。因此通过在里面填上用户自己定义的系数,就可以实现一个自定义的算子。通过设计不同的参数可以实现各种不同的滤波器。存储可以把当前的算子存储起来,供以后载入方便使用。screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=“点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小”;}“ border=0>3;图片缩小以后看起来比较累,screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=“点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小”;}“ border=0>3-2:(把照片变得更清晰。)screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>自定义滤镜4:screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=“点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小”;}“ border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>自定义滤镜5:screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=“点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小”;}“ border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>置换滤镜的原理:首先,至于被应用置换滤镜的叫作源图,或源像素,对于置换后生成的,我们叫做目的图或目的像素。用来计算偏移距离的图,我们叫做置换图或者置换像素。1、置换像素的灰度信息所规定的方向矢量a。第一个通道计算水平的x方向偏移量。第二个通道计算垂直的y方向偏移量。例如对于rgb图来说,红通道控制水平方向偏移,绿通道控制垂直方向偏移。对于只有一个通道的置换图(灰度图),则x,y方向都以该通道进行计算。b。正方向:向左或者向上。负方向:向右或者向下。c。对于某点,偏移距离=(像素灰度-128)×该方向比例。d。因此,对于x,y方向比例都为100%的情况下,像素在x或者y方向的最大移动距离是128像素。亮色的方向矢量为向左上方向,暗色的方向矢量为向右下方向。灰度为128的像素不产生偏移。2。置换原理:[目的图]是这样生成的,[目的图]上的[目的像素]来自于[源图]上的某一个像素,这个像素是根据置换图制定的位移方向到源图上进行反向查找,然后把找到的源图上的这个像素作为目的像素。举个简单的例子,假设目的像素对应的置换像素指定的是右移128像素,那么目的像素就是源图上的左边的与目的像素相距128的那个像素。因此,我们可以这样理解置换图,置换图和磁铁一样,是一个场,每一点都是一个矢量,有方向和大小。3.置换的应用区域(任意选区对置换结果的影响)对于任意形状的选区,置换计算区域为选区的外接矩形来得到目的图,目的图只有在选区内的部分才得到体现。在选区外的部分,依然保持源像素。这一点与我前面得到的结论是一致的。4.什么是未定义区域:由第一条置换原理,我们知道,由于在源图上寻找目的像素的时候,寻找的位置可能超出了选区外接矩形区域的外接矩形,那么该目的像素的位置,称为未定义区域。*注意超出的选区,不是我们制定的任意形状选区,而是选区的外接矩形!后面提到的边缘像素,依旧值得是外接矩形边缘,而不是选区边缘!5.伸展以适合方式和拼贴方式:伸展方式:对置换图伸展成为和选区外接矩形同样的形状。拼贴方式:选区外接矩形和置换图以左上角对齐的方式,如果置换图小于选区外接矩形,那么置换图将重复拼贴,直到完全覆盖选区为止。6.未定义区域折回方式:寻找源像素时超出选区外接矩形区域时,该像素所处位置叫做未定义区域,对于折回方式,是从另一侧继续进入外接矩形区域查找。这种方式也可以理解为,将选区外接矩形区域以拼贴方式向四周可以无限扩展,然后查找到源像素。7,查找源像素是两个方向的叠加:查找源像素是横向和纵向方向的叠加,即先水平移动,再垂直移动,或者先垂直移动,再垂直移动,是无所谓的。但必须是按两个方向移动两次的结果8、未定义区域重复边缘像素方式:查找顺序是,横向查找+纵向查找时,如果遇到选区的边缘就停止该查找方向。这就是重复边缘像素方式。9。上面提到的选区外接矩形区域的概念,以上提到的伸展,拼贴,边缘等概念,都是针对的选区的外接矩形,而不是选区的形状!screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=“点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小”;}“ border=0>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=”点击在新窗口查看全图\nCTRL 鼠标滚轮放大或缩小“;}” border=0>11.对置换滤镜的认识: 1)置换,是对于源图像素的重新选取和排列,因此不要奢望置换带来新的色彩和像素,并且只有可能损失像素信息。2)对于置换图,由于只利用它的灰度信息,所以通过追求置换图的绚丽色彩来追求效果是没有意义的,在我们眼中,要把置换图看作一副没有颜色的灰度图。它的灰度变化和对比,可以理解为用来生成扭曲效果。没有灰度变化的置换图,不会带来扭曲的效果。3)像素的最大移动距离,不可能超出选区宽度。篇9:PS镜片反光照片处理教程
本篇教程教程向的朋友们介绍用PS给反光照片进行处理的方法,在日常生活中,我们经常会用数码相机或手机拍照,不过如果在光线较暗或晚上拍照时,一般会打开闪光灯,这时拍出的照片脸部一般都会有反光,而如果是有戴眼镜的朋友反光就更加明显,本例PS教程中将针对此种情况的处理进行讲述,主要涉及到PS中的色阶调整、通道应用等知识点,有需要的朋友可以一试!
效果图,去除脸部反光及眼镜反光,并适当调色
原图,照片脸部有反光,眼镜反光特别严重,颜色偏黄
FEVTE编注:更多照片处理教程交流讨论及作业提交请到论坛照片处理区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=88
下面是具体的操作步骤介绍:
1、本教程采用photoshop CS5制作,其它版本基本通用,先在PS中打开原图,如下图所示:
2、因为要对脸部进行处理,可以通过导航器将脸部适当放大以便于处理,如下图所示:
3、单击选择常用工具栏中的“矩形选框工具”,并在菜单栏下方的属性栏中设置羽化值为2px,这是为了让拉出的选区有过渡效果,如下图所示:
4、本例照片中眼镜的反光比较严重,我们先来处理左眼,在没有反光的位置拉出一块选区,大小要能遮盖住有反光的区域大小,如下图所示:
5、按Ctrl+J键将选区生成图层1,单击选择常用工具上的移动工具,将图层1移动到左眼有反光的位置,适当调整位置及大小,可通过Ctrl+T键进行自由变换调整,最终效果如下图所示:
6、单击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给图层1添加图层蒙版,如下图所示:
7、设置前景色为黑色,单击选择常用工具栏上的“画笔工具”,设置画笔大小为3,如下图所示:
8、单击图层1的蒙版位置,利用设置好的画笔,在左眼的眼珠中间轻轻的单击一下,这样做的目的是为了让眼珠的亮光显现出来,因为图层1遮挡住了眼光部分,效果如下图所示:
9、接下来处理右眼,右眼的眼角部分反光特别强烈,我们可以利用左眼的眼角来修复,重新单击选择背景图层,同样利用矩形选框工具将左眼的眼角部分选中,如下图所示:
10、同样按Ctrl+J键将选区生成图层2,选择菜单“编辑->变换->水平翻转”,再按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整位置及角度,具体效果如下图所示:
11、到此左右眼镜反光就大致处理完毕,效果如下图所示:
12、单击选中图层1,按住Ctrl+Alt+Shift+E键进行盖印图层生成图层3,如下图所示:
13、按Ctrl+A键将图像全部选中,然后按Ctrl+C键进行复制,如下图所示:
14、单击进入“通道”面板,新建一个Alpha 1通道,如下图所示:
15、按Ctrl+V键进行粘贴,这样Alpha1通道上就有灰白图像产生,如下图所示:
16、单击选择菜单“图像->调整->色阶”,如下图所示:
17、在弹出的色阶设置框中,单击选中“在图像中取样以设置黑场”按钮,如下图所示:
18、然后移动鼠标在人物脸部上没有反光的位置单击一下,这样做目的是将没有反光的区域设置为黑场,效果如下图所示:
19、单击选择常用工具栏上的“画笔工具”,适当设置画笔大小,并设置前景色为黑色,如下图所示:
20、利用设置好的画笔工具将图像中除脸部高光外的其它所有区域都涂成黑色,效果如下图所示:
21、然后按住Ctrl键,鼠标左键在Alpha1通道的缩略图上单击,这样就能将Alpha1通道中的高光区域载入,如下图所示:
22、单击RGB通道,然后返回图层面板,新建一个图层4,要确保刚才载入的高光选区没有被取消,如下图所示:
23、单击选择常用工具栏上的“滴管工具”,然后在人物脸部上没有反光的区域单击一下吸取皮肤颜色,如下图所示:
24、选择菜单“编辑->填充”,在弹出的填充设置窗口中,使用“前景色”进行填充,如下图所示:
25、应用填充后会发现脸部有高光的区域高光不再那么明显,可以放大查看效果,如下图所示:
26、如果觉得反光还比较明显,可以将图层4复制生成一个“图层4副本”,然后根据情况适当的调整其填充的比例,如下图所示:
27、到此脸部的反光也基本算处理完毕,最后就是处理一下皮肤偏黄问题,单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“可选颜色”,如下图所示:
28、在弹出的调整窗口中,选择“黄色”,然后适当降低黄色比例,另外也可以适当调节青色、洋红及黑色的值,具体如下图所示:
29、还可以再添加“亮度/对比度”调整图层,适当升高亮度和降低对比度,效果如下图所示:
30、当然还可以根据需要再添加“色彩平衡”、“照片滤镜”等调整图层,这里不再详述,总之多加细心调整一般都会得到比较满意的效果,本例最终效果如下图所示:
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2.调 照片教程
4.PS照片上色教程
7.土地置换协议书
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