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unity 面试宝典

2023-07-16 09:07:45 收藏本文 下载本文

“飞天神兽”通过精心收集,向本站投稿了6篇unity 面试宝典,下面是小编精心整理后的unity 面试宝典,仅供参考,大家一起来看看吧。

unity 面试宝典

篇1:android面试宝典

1、Android的四大组件是哪些,它们的作用?

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

Broadcast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

2、请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=“vertical”)和水平布局(android:orientation=“horizontal” )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

5、ListView的优化方案

答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

6、请介绍下Android的数据存储方式。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

void ReadSharedPreferences(){

String strName,strPassword;

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName = user.getString(“NAME”,””);

strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);

}

void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”, strName);

user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);

user.commit();

}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data//shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:

String fn = “moandroid.log”;

FileInputStream fis = openFileInput(fn);

FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name

如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri = Uri.parse(“content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact”)

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。

UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码

//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较

[android面试宝典]

篇2:java面试宝典

*** JAVA面试题. ***

1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:

作用域 当前类 同一package 子孙类 其他 package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × ×

不写时默认为friendly2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,

是否可以implements(实现)interface(接口)

答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作

为一个接口,由另一个内部类 实现

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++

嵌套类最大的不同就在于

是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类

的对象,不需要一个外部类对

象,2 不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 4、&和&&的区别

答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 5、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排

序、线程安全化等操作 6、什么时候用assert

答: assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。

在实现中,assertion就是

在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个

boolean表达式的值为 true;如果该

值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, assertion

用于保证程序最基本、关

键的正确性。assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,

assertion检查通常是关闭的

7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object

答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参

数加1/2 后求其floor9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错 答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编 译)

10、Java有没有goto

答:java中的保留字,现在没有在java中使用 11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答:数组没有length()这个方法,有 length的属性。String有有 length()这个方法

12、Overload和Override的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型

答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding

是父类与子类之间多态性的一种

表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类

有相同的名称和参数,我们说该

方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,

父类中的定义如同被“屏蔽”

了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型, 则称为方法的重载

(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

13、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是 equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个 Set是否相等

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配 的话,返回真值

14、给我一个你最常见到的 runtime exception

答 : 常 见 的 运 行 时 异 常 有 如 下 这 些 ArithmeticException, ArrayStoreException,BufferOverflowException,

BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,

ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,

IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,

SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException15、error和exception有什么区别

答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可

能指望程序能处理这样的情况

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的 情况

16、List, Set, Map是否继承自 Collection接口 答: List,Set是,Map不是

17、abstract class和interface 有什么区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并

为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个

抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。 Abstract 类的子类为它们父类中的所有

抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

18、abstract的method 是否可同时是static,是否可同时是 native,是否可同时是synchronized

答:都不能

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*** JAVA面试题.txt ***

19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类 (concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构 造函数

20、构造器Constructor 是否可被override

答:构造器Constructor 不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading21、是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的 finally {}里的 code会不会被执行,什么时候被执行,在return 前还是后

答:会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出 2乘以8等於几 答:2 << 324、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不 对

答:不对,有相同的hash code25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改

变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是 值传递还是引用传递

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方

法中时,参数的值就是对该对象

的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte 上,是否能作用在long上,是否能作用在String上 答:witch(expr1)中,expr1 是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数

应该是 int、short、char

或者 byte。long,string 都不能作用于 swtich27、ArrayList 和 Vector 的区别,HashMap 和 Hashtable的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,不是 同步的

二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而 ArrayList却是原来的一半

就HashMap与 HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:Hashtable 是基于陈旧的Dictionary 类的,HashMap是Java 1.2引进的 Map接口 的一个实现

二.同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的, 不是同步的

三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

答:是能够定义成为一个中文的,因为 java中以 unicode 编码,一个char 占16 个字节,所

以放一个中文是没问题的

29、GC是什么? 为什么要有 GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,

忘记或者错误的内存回收会

导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域

从而达到自动回收内存的目的,

[java面试宝典]

篇3:java面试宝典

java面试宝典

String和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据,这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的'结果为false。

数组有没有length这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性,

String有有length()这个方法。

final, finally, finalize的区别。

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用。

error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception表示一种设计或实现问题。也就是说,

篇4:程序员面试宝典

程序员面试宝典

对于即将成为程序员的应届生,首先需要考虑的是如何选择一个适合自己职业起步的公司,以及根据自己感兴趣的技术确立自己将来的职业方向,对于已经身为程序员的跳槽人员,则需要考虑继续走技术方向还是转型到管理、销售等方面。在求职面试过程中需要什么流程以及需要注意什么细节?

针对初级C/C++工程师职位

所谓的初级C/C++工程师,也就是刚刚踏入C/C++开发领域的初学者,或者说是有过很短经历的C/C++开发者。针对这个职位,下面将会介绍这个职位所需要掌握的知识体系。

面向对象的知识: C++是一个面向对象的开发语言,因此熟悉面向对象对学习C++很有必要。读者要了解:什么是对象、什么是类、什么是封装、什么是多态、什么是继承、什么是抽象类、什么是接口等。读者不但要了解概念,还需要知道这些概念是如何体现的。例如,类和对象有什么区别?类是如何封装的?

C/C++语法:如果读者已经有了开发经验,那对于学习C/C++语法来讲比较容易,

如果你有C++等面向对象语言的'开发经验,那么只需简单的翻看介绍C/C++的相关书籍。如果你是新手,那么就好好研究一本有关C/C++初级教程之类的书。学习了C/C++语法,加上面向对象的知识,相信读者可以写出来比较好的C/C++代码。如果再抽出时间熟悉一下C/C++编程规范,那么代码的水平就会比较正规了。

数据库知识:作为一名初级C++开发工程师,必须要清楚如何使用数据库进行一些简单的开发工作,这是一些应用软件开发的基础。

开发工具:读者都知道,开发工具可以帮助更好更快地开发,因此熟悉几种开发工具很有必要。目前C/C++的开发工具比较流行的有Turbo C和Visual C++ 6.0等。

掌握了以上的知识,另外再加上少许的开发经验,就可以称得上是一名基本合格的初级C/C++开发工程师。所有招聘公司对于初级程序员的要求并不高,但基础知识一定要扎实,如果你连开发工具都不会使用,那如何能迅速提高学习水平呢?

针对中、高级C/C++开发工程师职位

所谓的中、高级C/C++开发工程师,也就是有了几年的开发经验和实战经验的开发人员。针对这个职位,

篇5:小升初面试宝典

面试宝典一:这题并不难

孩子平时的成绩非常好,可是家长还是担心他(她)在面试时会怯场。不少家长都说,不怕考试,就怕面试,怕孩子发挥欠好。专家说,其实,孩子会怯场,主要是因为对于面试这种形式感到陌生,一陌生,不免就会紧张。所以,要让孩子在面试中发挥正常,首先要做的,就是了解面试的整个流程,熟悉了,也就不会那么害怕了。

就拿某重点中学来说,他们是让考生按照规定的时间进入考试区域,并由专门的老师领入到一间准备室进行面试准备。在准备室里,考生将会拿到本身即将要进行面试的题,考生在准备室里将有20分钟摆布的时间进行答题准备。在准备时间过后,考生就要进入面试环节了,整个面试过程约10分钟摆布。

这位老师说,别小看了准备室里的这20分钟,这对考生来说是十分关键的,当考生拿到面试题的那一刻开始就要争分夺秒地思考并准备如何答题。建议考生在得到试卷后要迅速浏览,寻找本身熟悉的标题问题,同时考生还需要给本身强烈的心理暗示――这张试卷不难,这样做可以缓解考生本身的心理压力与紧张情绪。

同样的,在考生从准备室走到面试考场的过程中,考生也不需要紧张,更不需要急匆匆地奔驰过去,考生正常步入考场就可以了,入考场后先向面试老师问声好,面试老师会让你坐在面试的座位上,然后会将一份与考生在准备室看过一样的试卷交到考生手上,考生这个时候就可以按照面试老师的提问进行口头答题了。

面试宝典二:稳中求胜才是关键

考生准备答题要懂得策略,不行鲁莽行事。一般来说考试标题问题的设置都是从易到难的,考生就按考题所给的挨次看下去就行了,考生不克不及看到标题问题陌生就不动脑筋而直接放弃看下面的标题问题,这种做法会导致最后考生什么标题问题都看过了,但什么标题问题都没有做出来,有限的时间就这么被浪费掉了。

面对第一道题就被卡住的现象,此时考生切记不要在一道题上耗费过多的时间,必然要注意准备时间的合理分配。同时考生还需要制止审题不清而导致的失分,不少考生在看到一些标题问题后觉得以前做过类似的标题问题,因此就想当然地答题,但事实上,标题问题中所给的条件稍微一变,答题的方法也随着改变了,此时考生的丢分原因就是没看清标题问题或是漏看标题问题中的条件。

在该中学的面试过程中,考生在准备室时,发到考生手中的试卷上是不允许写字的,但考生可以拿到一张草稿纸,考生必然要合理利用草稿纸。建议考生可以将草稿纸一折为二,一边记录简略的答题过程和思路,一边用于打草稿,最后在草稿纸上把得出的答案用醒目的标志圈出来,提醒本身。虽然准备时间未几,考生不需要像正规笔试那样答题,但建议考生还是要将答题的重点和本身的思路进行一些记录。

面试宝典三:不轻言放弃

试的标题问题一般都不会是小学课本上的标题问题,但面试考核的知识点必然不会超出考生现有的知识结构,所以考生没有须要花大量精力提前学初中的知识。面试主要考查学生的综合能力,所以面试的标题问题不会用偏题或是难题来为难考生。目前家长可以与考生小学的各科老师沟通一下,了解一下考生在各学科中的单薄环节是什么,针对考生的单薄环节督促考生进行考前的复习。

从去历年面试的过程和结果可以发现,有不少原本不错的学生,因为紧张或是不善表达,在面试时的体现不敷抱负,因此,面试前让考生熟悉一下考试环境还是有须要的。在参加面试的前一天,考生没关系可以到面试的学校参观一下,了解哪里是准备室,哪里是本身的考场,考生是小学结业生,这对缓解考生的紧张情绪是有资助的。

面试时老师提的问题一般就是试卷上问的问题,如果考生已经准备好,那么考生可以从容答题,回答老师的提问时考生要口齿清楚、响亮地说出本身的答案,如果考生在老师提问后还没有准备好要如何作答,那么此时考生可以跟面试老师说“请让我再思考一下”,考生要为本身多争取思考的时间和答题的机会,不克不及被紧张的情绪所干扰而放弃回答。当你回答不出时,有时老师会按照标题问题的难易程度给考生适当的提醒,考生可以按照老师提供的思路思考问题后再进行答题。

值得一说的是数学题,有的考生会认为没有算出标题问题的最后答案就不算是答对标题问题,往往就会放弃答题,其实数学标题问题更加注重的是解题方法,所以考生的解题思路和解题方法也是得分的关键,建议考生在回答老师的提问时,要做到有问必答,并且要多答,面试的几分钟里考生要把本身的聪明才智充分表现出来,展现出本身最好的一面。

这就是我们为大家分享的面试宝典三部曲,希望对大家有资助,并祝大家顺利进入抱负的重点中学!

[小升初面试必备宝典]

篇6:程序员面试宝典

作 者:欧立奇,刘洋,段韬编

出 版 社:电子工业出版社 时 间:2008-11-1

原 价:39.80元

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程序员面试宝典(第二版) 欧立奇,刘洋,段韬编内容简介:

本书是《程序员面试宝典》的第二版,在保留第一版的数据结构、面向对象、程序设计等主干的基础上,使用各大IT公司及相关企业2007-2008年的最新面试题替换和补充原内容,以反映自第一版以来近2年的时间所发生的变化。

本书取材于各大公司面试真题(笔试、口试、电话面试、英语面试,以及逻辑测试和智商测试),详细分析了应聘程序员(含网络、测试等)职位的常见考点。本书不仅对传统的C系语言考点做了详尽解说,还根据外企出题最新特点,新增加了对友元、Static、图形/音频、树、栈、ERP等问题的深入讲解。最后本书着力讲述了如何进行英语面试和电话面试,并对求职中签约、毁约的注意事项及群体面试进行了解析。本书的面试题除了有详细解析和回答外,对相关知识点还有扩展说明。希望真正做到由点成线,举一反三,对读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著帮助。

本书适合计算机相关专业应届毕业生阅读,也适合作为正在应聘软件行业的相关就业人员和计算机爱好者的参考书。

当当网用户妮妮90:

感觉书的质量不是很好,小的印刷错误也不少不过书的内容还是不错的

当当网用户玛莉梦菲:

不知道是配送问题,还是别的,新书上都有扎的洞了,质量太不行了

当当网用户落英缓缓:

不过这本书定位挺高的,面试题很丰富!

这篇文章希望能解决程序员面试宝典(第二版)写得好不好,读者读后感怎么样,网上哪里有卖,最低价格是多少钱,网上免费阅读地址,值不值得买等问题。

[程序员面试宝典]

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