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七年级信息技术说课稿优秀

2024-01-04 07:53:29 收藏本文 下载本文

“juisten”通过精心收集,向本站投稿了19篇七年级信息技术说课稿优秀,以下是小编为大家整理后的七年级信息技术说课稿优秀,希望能够帮助到大家。

七年级信息技术说课稿优秀

篇1:七年级信息技术说课稿优秀

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解windowsXP窗口的组成;

◆熟练掌握windowsXP窗口的基本操作。,

2.过程与方法

◆通过讲述,使学生初步了解WindowsXP窗口的组成;

◆通过学生自主学习,掌握WindowsXP窗口的基本操作。

3.情感念度与价值观

◆培养学生的责任意识;

◆激发学生的求知欲和探索的兴趣,进一步培育学生的信息素养。

【教学重点】

windowsXP窗口组成及基本操作。

【教学难点】

windowsXP窗口的操作。。

【教法选择】

采取任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学法。

【教学难点】

windowsXP窗口的操作

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

1.设置情景:展示一个学生邋到问题时的动画。

2.引入课题:引出本节课课题——WindowsXP的知识。、

学生活动

思考,聆听windowsXP

教师活动

明确windowsXP

二、展现目标,引入任务

教师活动

打开windowsXP让学生观察桌面。

学生活动

通过观察,回答桌面上的内容。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

以我的电脑为例,说出窗口的组成。

2.指导学生以小组为单位,进行学习。

3.布置学习任务二,对窗口的操作。

学生活动

1.结合教材完成任务一。

2.结合教材及网上教程完成任务二。在学习过程中,小组协作探究,找到解决问题的方法让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳对窗口操作的各种方法。

2.引导学生说出对“我的文档”等其他的窗口进行操作。

学生活动

动手实践,遇到问题组内解决。

四、学习评价、归纳总结.

教师活动

1.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

2.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.自评、他评。

2.完成“博弈舞台”中的任务。

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

篇2:七年级信息技术说课稿优秀

【教学目标】

1.知以与技能

◆认识资源管理器,了解计算机命名资源管理器,了解资源管理器窗口的结构;

◆了解文件与文件夹相关定义、规则和概念;

◆学会根据需要对文件及文件夹进行相关操作;

◆提高,学生分类管理资源的能力。

2.过程与办法

◆掌握资源管理器的操作技能与常用技巧,提升计算机应用能力;

◆通过实践活动来认识文件、文件夹,并学习资源管理器工具的使用,通过对资源进行合理规划、分类,将无序资料进行科学地分类整理。

3.情感态度与价值观

逐步养成合理分类管理资源的良好习惯,提高学生对合理规划在学习中意义的认识。

【教法选择】

借助网络资源实行自主探究学习、小组合作、分层教学、师生互助式教学法、讨沦与展示,评价结合法。

【教学重点】

让学生运用资源管理器对文件及文件夹进行管理。

【教学难点】

合理分类管理资源,正确使用Ctrl、Shift这两个控制键对文件夹、文件进行分散多选,直接删除,拖放等操作。

【教学过程】

一、创设情境,任务驱动

启发学生探讨我省名胜、文化,引导学生进行网络搜索黑龙江省的胜,进而学习保存网页及图片进行归类存储操作。

任务布置:根据教学进度,逐步给出。

第一轮:竞争性的学生学习任务。

第二轮:各小组的具体任务。

第三轮:各小组课堂思考的延伸学习。

教师引导,引入课题,学生讨论交流积极思考

二、明确学习目标

教师进行归纳,并点出本节学习的主要知识点。

学生明确任务,由学生自己提出需要解决的主要问题。

三、加深学习,明确知识点,形成体系

第一轮:竞争性的学生学习任务。

看一看,哪个小组做得最快、最准确。

仟务一:用搜索引擎来搜索“大兴安岭”;

任务二:让学生保存网页,如大兴安岭旅游网,注意网页的命名;

任务三:让各小组建立“黑龙江省名胜”,打开它再建立两个文件夹,分别是网页资料、文字资料,

任务四:(1)保存大兴安岭的图片,注意图片的命名。

(2)用搜索引擎中的“图片”搜索方法进行图片搜索保存图片。(选讲)

选出优胜的两个小组。

要使下载后的文件从无序存放到有序存放,需要先划分好存放地盘,即分类建立相应的文件夹。教师重点讲解分类文件夹的建立方法。

[本轮重点:规划建立文件夹(注意不同文件夹分类结构)。]

教师提问引导,根据教师提问,学生逐一回答相关的问题,并板书归纳。

四、自主探索、协同学习,共同达到学习目标

第二轮:各小组的具体任务

[本轮知识点:分类保存信息资源。]

看一看,哪个小组做得最快,资料收集得、。

[引导学生首先自主学习,结合教材上的内容边看书边上网操作,自主探索,找出问题的解决方法,教师巡视点拨,释疑解难。]

(注意:各小组应建立各小组的具体景点名称的文件夹在相应的资料下面。)

资源素材要包含文字、图片、声音、动画等,建立好自己的文件夹。

第三轮:思考、延伸小组学习

本轮知识点:分类整理信息资源

1.思索:我们这些素材资源下载后,如何进行分类整理呢?

第一步:确定文件资源如何分类,并建立相应的文件夹。

第二步:按类型查看文件。

第三步:删除无用的文件。

第四步:移动文件。

第五步:一次移动多个同类的文件。

涉及知识点:文件夹的建立、查看方法及类型、文件夹或文件的删除、移动、命名等。

2.同学们抓紧时间根据自己已经下载好的各种文件进行详细的分类整理,看看哪个小组的哪位同学整理的科学、有序、规范。

1.学生各小组回答探究过程收获时,教师演示,点拨强化,在巡视的过程中积极参与到学生中去,对部分同学给予提示和帮助,也给几位基础差一点的同学手把手地指点。

五、知识拓展

第三轮小组课后思考,促进了小组合作学习的延伸。

关于资源管理器:(使用方法及打开的多种方法,与“我的电脑”的区别)

使用ctrl、Shift这两个控制键对文件夹、文件进行分散多选、直接删除、拖放等操作。

[引导学生利用刚学的知识,进行实践,巩固练习,加深记忆。参照课文及网络,教师点拔

六、内容总结

本节课所学的知识点:

1.了解计算机资源管理器,学会利用计算机资源管理工具进行分类;

2.了解文件与文件夹相关定义、命名规则和概念;

3.学会根据需要对文件及文件夹进行相关操作;

4.提高学生分类管理资源的能力。

总结创新的知识点

教师活动

引导激发学生探索学习、合作学习、网络学习的热情,巡视学生合作及学习情况。

注意观察学生在学习过程中的细节变化,注意情感教育。

学生活动

1.自主及合作完成任务;

2.创新技巧总结;

3.自己评价、他人评价。

【教学反思】略

篇3:七年级信息技术说课稿优秀

【教学目标】

1.知识与技能:了解为什么要进行磁盘清理和磁盘碎片整理:了解磁盘碎片整理前的注意事前:掌握利用WindowsXP自带的程序进行垃圾文件清理和清理磁盘碎片整理的方法:能够区分磁盘清理和磁碎片整理的不同。

2.过程与方法:通过自主操作、实践,培养学生主动探究能力和实践操作能力。

3.情感态度与价值观:培养学生合理利计算机资源,养成节约利用信息资源的好习惯,通过动手操作、查找网络资源等活动,培养学生良好的信息素养及自觉遵守网络道德的习惯,提学生综合素养。

【教学重点】

掌握磁盘清理及磁盘整理的方法:

【教学难点】

能够区分磁盘清理和C盘碎片整理的不同。

【教学方法】

本课采用“”情景——探究的教学模式和任务驱动教学法,依据建构主义理论,创建学习情境。

【教学设计】

教学过程

创设情境,引入新课

师:一个叫李阳的小朋友最近发现他的电脑运行速度越来越于是他在网上网络联系到微软公司的比尔·盖茨先生,他想请他帮忙解决这个难题下面我们看一看他们都在说什么呢?}

李阳:您好,请问一下,我的电脑最近的运行速度越来越慢了,

是怎么回事呢?

比尔.盖茨:影响电脑运行速度的因素有很多,但有一个重要的原因那就是磁盘中有很多的垃圾文件和临时文件,这些文件占用了大量磁盘空间,影响磁盘的运行速度,还容易产生一些错误。因此只要把这些文件删除就可以使电脑的运行速度提高一些。

李阳:那我怎么删除这些文件呢?

比尔.盖茨:其实在WindowsXP系统中就自带了“磁盘清理程

序”.它可以帮助你清理垃圾文件。

李阳:谢谢您!那么怎样使用磁盘清理程序呢?

李阳:同学们,你们能帮帮我吗?

自主学习,合作探究

师:同学们愿意帮助李阳小朋友吗?

生(合):愿意。

师:其实我们在使用电脑的时候也会经常发现电脑越来越慢

现象,我们在帮助李阳的同时也就会了系统优化的方法。

师:现在就请同学们借助教材或“学习网页”自主学习磁盘清理的方法学习如果大家在学习中遇到了问题,可以从以下三种渠道寻求帮助。

1.借助学习网页,在“关键词”栏日列出本课涉及各种词语的解释。

2.如果方法(1)没能找到答案,可以向学习伙伴寻求帮助3.如果方法(1)(2)没能找到答案,可以向老师寻求帮助。

(学生自主学习、合作探究)

师:已经完成磁盘清理的同学可以进入论坛参与讨论。

论坛话题l:你启动磁盘清理程序的方法是什么?还行其他力

法吗?

论坛话题2:你了解哪一类磁盘清理程序中删除的文件?

师:现在请同学给大家演示一下磁盘清理程序的使用办法。

生l:(略)

师:还有没有其他启动磁盘清理程序的方法呢?

生2:(略)

师:我们在使用IE浏览器上网的时候,会在电脑中形成很多临时文件,可以根据需要删除这些文件。

(学生自主学习,合作探究,教师在沦坛中适时,点拨)论坛话题3:IE临时文件是如何产生的,有什么作用?

师:李阳与比尔·盖茨先生的谈话还没有结束,我们继续看。

李阳:系统优化除了磁盘清理还有没有其他方法呢?

比尔·盖茨:当然有了。电脑在使用一段时间后会在硬盘产生一些碎片。

李阳:碎片?碎片是什么东西,是硬盘坏了吗?

比尔·盖茨:当然不是硬盘坏了。硬盘就好像一个大仓库,电脑中所有的数据都存放在这里,使用电脑会经常安装或卸载软件,添加/删除文件,或来回移动文件、目录,会使一个文件分布硬盘中不同的位置,从而产生不同程度的碎片。如果磁盘中的碎片多了,数据的存放就会十分凌乱,可能会给电脑带来许多大大小小的毛病。

李阳:我明白了。那么WindowsXP系统中也自带了碎片整理

程序吗?

比尔·盖茨:当然了。不过在碎片整理前要做好以下;准备:关闭除操作系统以外的所有程序,特别需要指出的是还要关闭屏幕保护程序、病毒防火墙、垃圾邮件清除等程序,保证磁盘至少有15%的剩余空间

师:WindowsXP自带的磁盘碎片整理程序,可以帮助用户分析各区的碎片、合并碎片文件与文件夹,以便每个文件或者文件夹都可以占用独立而连续的磁盘空间。现在请同学们打开磁盘碎片整理程序,在整理的同时,请大家进入论坛讨论。

论坛话题4:磁盘碎片整理前为什么要做好以下几方面准备呢?

(学生自主学习,合作探究,教师在论坛中适时点拨)

师:磁盘碎片整理前要做好哪些准备呢?

生l:关闭除操作系统之外的所有程序;

生2:关闭幕保护程序;

生3:关闭病毒防火墙、垃圾邮件清除等程序;

生4:保证磁盛至少有15%的剩余空间。

师:磁盘碎片整理需要很长时间,在我们的课堂上是无法完成。

(教师演示并讲解)

课堂总结,突破难点

师:这一节课我们学习两种磁盘维护的方法,分别是什么?

生l:磁盘清理和磁盘碎片整理

师:那么谁能说一说这两者之间有什么不同呢?

生l:一个是清理无用的文件,另一个是整理有用的文件。

小2:磁盘清理程序能清理垃圾文件,而磁盘整理程序能将碎片整理成连续的文件,方便计算机访问文件,提高运行速度。

课后实践,巩固新知

师:同学们说得非常好,既然我们知道了这两种磁盘管理方法的区别,如果需要使用这两种方法优化系统,应该先做哪一项比较好呢?这个问题作为课后的作业,请大家思考完成。

课后完成相应的任务,填好表格并发给老师。

【教学反思】略

篇4:七年级信息技术说课稿

一、教学目标

(一)知识与技能:

1、掌握艺术字的插入方法,熟练编辑艺术字:移动、字符间距、删除、环绕、旋转

2、知道文本框的作用;会进行横、竖排文本框的插入;会进行文本框的编辑:移动、改变大小、删除、复制;灵活设臵文本框格式:颜色和线条、边框与底纹设臵

3、熟练掌握插入图片的方法,以达到用图来修饰和点缀整个版面

4、学会应用项目符号和编号来制作目录内容。

(二)过程与方法

1、培养学生运用知识、实现知识迁移的能力。

2、培养学生观察问题和思考问题能力。

3、通过交流和欣赏,培养学生自主学习、相互评价的能力。

(三)情感态度价值观

通过设置艺术字格式、利用文本框设计版面,初步培养学生的审美观。

二、教学重点

1、利用艺术字制作标题;

2、利用文本框设计版面。

三、教学难点

设置文本框的属性。

四、教学手段

机房、多媒体网络广播系统

五、教学方法

任务驱动法、演示讲解法、实验学习法。

六、教学过程

(一)复习

1.复习上节课所学内容

2.检查讲解上节课所布置作业

(二)导入新课

1.用基本知识来考考大家:请问一本完整的图书通常由哪些部分组成呢?

2.出示课题:制作目录

(三)讲解新课

1.初步了解目录:什么是目录?为什么要有目录?有什么作用?

2.感性认识目录:①展示各种目录样式②观察课本的目录和课本所给目录示例

③通过对比修饰与没有修饰过的目录,激发学生自己动手操作

(四)动手制作目录

1.为了实现图与文字的完美结合,今天我们首先来学习“文本框”。

方法一:插入——文本框——横排或竖排

方法二:调出绘图工具(视图——工具栏)

2、文字的“复制与粘贴”

选定——Ctrl+C(复制)——Ctrl+V(粘贴)

3、应用‚项目符号和编号

4、插入艺术字

5、插入图片

6、整体美化

(五)课堂小结

1.总结本节课内容:本节课学习了作文选中目录的制作,主要学习了应用‚项目符号和编号的‛的使用,以及艺术字、图片等的插入,美化文本。

2.布置课下作业。

七、课后反思

这节课学习了目录的制作,学生在前几节课已经对WORD运用较为熟练,因此,本节课学习难度不高,学生基本都能完成任务。

篇5:七年级信息技术说课稿

一、教材分析

制作表格是Word学习的深入内容,学生在掌握了用Word进行文字处理的基本知识以后,学习表格的制作,可以加深对Word强大功能的认识,激发他们学习Word兴趣,同时也让学生学会利用Word来制作生活中需要的各种表格。

二、本节课内容较多,宜用两课时完成。

第一课时主要讲三个内容:

制作规则的表格。

2.制作不规则的表格。

3.调整表格中的文字。

教材首先利用一张课程表为例,让学生了解了表格以及表格中的行、列等名词,然后分别举例并结合截图分步骤讲解了表格的制作和教学方法

根据教材特点和学生特点,在教学中主要采用屏幕演示教学,并结合引导点拨,在讲解的关键操作的同时,带领学生通过回顾以前知识、合理使用Word的工具栏和鼠标拖动技巧,让学生主动探索操作方法,完成教学任务。

三、学习方法

学生已经掌握Word文字处理的基本知识和操作,但是对于表格还是初次接触,在教师引导下,让他们通过观看演示、独立思考、小组讨论和交流,由浅入深,循序渐进,掌握制作和调整表格的方法,并拓展思维,为继续学习下节课的内容做好准备。

教学过程

根据信息技术“三五五”教学策略,本节课教学过程设计如下:

1.情境创设,激发兴趣。

提问学生日常生活中有哪些常见的表格,并演示一些表格的图片,让学生观察分析,认识表格的多样性和用途,了解到表格是一种信息的表示方式,一张表格往往可以替代许多文字叙述。并告诉他们,这些表格都是的。然后告诉学生,班里的课程表丢失了,让他们帮助老师重新设计制作一张新的、漂亮的课程表。

2.自主探究,交流分享。

演示通过工具栏或菜单栏制作表格的方法,然后学生小组互相交流,明确将要制作的表格的结构和要求,自己动手制作和调整表格,并在小组内互相对比,看谁做的又快又好。制作完成后,教师演示部分同学的作品,共同分析评价,找出其中的优缺点。

3.合作学习,释疑解难。

根据刚才演示作品的情况,让学生自由讨论其中发现的一些问题,寻找解决方法和途径,并动手完成。在此过程中,教师巡视指导,根据发现的情况进行适当的指点。

4.实践创作,展示评价。

课程表制作结束以后,让学生自由制作其他类型的表格。从值日表、成绩表、座次表和时间表中选择一项进行制作。选择相同任务的同学互相讨论交流制作技巧,完成制作。然后教师选择其中的优秀作品进行展示评价。

5.梳理总结,拓展延伸。

出示本课的知识结构图,引导学生回顾本节课的主要内容。分发练习题至学生电脑,让学生独立完成。最后教师简要提问并小结用Word制调整过程。

篇6:七年级信息技术说课稿

各位评委,各位老师:

大家好!

今天我说课的内容是《共享文件资源》。我将从教材分析、教学目标分析、教学过程分析三个方面作具体的阐述。

一、教材分析

我所选用的教材是湖南科技出版社出版的《信息技术》七年级上,第三单元“探索计算机网络世界”,第二课时“共享文件资源”。从我对教材的理解来看,这节课是在学生了解了网络的主要功能是信息交流与资源共享后,让学生学会如何在局域网中共享资源。教材选用了局域网中最常用的方式以及我们最熟悉的文件夹共享使用的方式来与他人分享资源。让学生很轻松地学会从其它计算机中获取资源并把自己的资源分享给大家。即能进一步体会计算机网络优势,又能让学生很轻易地实现这个优势,获得成功的喜悦。另一方面,学生在小学阶段已经学过了PPT的基本操作,能够用PPT进行资源的整理。

在仔细研究教材和分析学生的心理和生理特点的基础上,我认为本课重点是如何查找网上邻居以及如何设置文件共享。

二、教学目标分析

根据新课标的要求,我的教学目标分成知识和技能目标,能力目标,情感、态度和价值观。

在“知识和技能目标”方面,我主要是让学生知道“计算机标识”在局域网中的唯一性,并且学会在计算机中找“计算机标识”。以帮助查找网上邻居。同时还让学生掌握只读共享模式的应用,并探求其它共享模式的应用。

在“能力目标”方面,培养学生良好的分析问题,解决问题的能力和小组合作的能力。

在“情感态度和价值观”上,一方面激发和维持学生的学习兴趣,使其具有主观的学习愿望。另一方面,加强了学生的几种意识:安全意识、合作意识、分享意识和创新意识。

三、教学过程分析

接下来,我将在“教学过程分析”中重点讲述:

(一)导入环节

首先,我们进入导入环节。我给学生展示了一个用PPT做的故事,(看课件)看完后我适时提问:他会再想什么办法呢?他过河了吗?你想不想看完他呢?

学生由于受故事吸引,肯定会回答“想”。于是,我建议,人多力量大,我们每人拼一张,这样就能高效地完成它了。我们来看看图片在哪?(看课件)哦,图片就放在第三组第一台计算机里了。

这个导入有三个目的:

1、激发学生的学习兴趣,让学生主动参与性强。

2、培养学生的团队合作意识。

3、更重要的是创设一个需要使用共享资源的情景,学生必须掌握如何去获取共享资源,并为下一步共享自己的资料以便合成故事做铺垫。

(二)新授环节

接下来进入新授环节。学生有了目标后,自然生成了本课的第一个任务。

任务一:找到第三组第一台计算机这个“网上邻居”。从中下载图片进行处理。

授之以鱼不如授之以渔。为了让学生养成自主探究的习惯,并掌握探究的技巧,首先,就让学生自己探索。因为有了“网上邻居”这个暗示,学生通常就会选择打开网上邻居,当他们看见网上邻居中排列的多个的计算机时,他们傻眼了,哪个是第三组第一台呢?这时老师引导学生,计算机(我的电脑)是不是有名字呢?怎样知道它名字呢?每个同学都找找,如果你找到了从哪可以看见你的计算机名,请你告诉大家。

老师引导学生自主探究时应学会抓重点,抓关键字,如看任务一,马上抓住关键字“网上邻居”。一想到计算机名,马上能联想到我的电脑。解决问题首先分析问题,抓住关键,大胆尝试,万一多次尝试失败,还可以依靠互相交流。但需要注意的是:解决问题后,千万不能忘了归纳总结,确保真正掌握。

当学生找到计算机名后,老师请一位学生在下面指挥,老师在上面演示,其他学生则跟着一起边看边操作了解自己的计算机名。老师提醒大家关注自己的计算机名和所在的工作组。

通过这么一个交流汇报的过程,学生经历了听、看、做三次中至少二次强化训练,有效地帮助他们掌握了查看计算机名的操作。

接下来,由第三组第一台计算机的使用者报出自己的计算机名,学生开始下载资源进行拼图。考虑到学生可能在拼图的各类软件中,用PPT插入图片,合理摆放可能是掌握较好的,因此,老师建议学生使用PPT把图片拼好。为了解决部分同学可能出现的PPT使用问题,老师提供了一个小帮助,让学生能够在文字或视频的帮助下完成图片的拼接。学生可以在第一组第一台计算机中下载帮助。这样,部分学生再一次训练了从其它计算机中下载资源。

学过的知识,只有在不断地使用中才能得到巩固和发展。在这里,我让学生复习了PPT中插入图片。帮学生拓展了思维,巩固了所学的知识。

在这个过程中,老师不停地强调小组合作意识,不要让小组中某个同学拖了团队的后脚,如果有问题,组内应该互帮互助。动作快的同学可以主动出击。

同时,老师也提出了下一步要求,避免动作快的同学无事可做(展示):

任务二:把自己的文件共享,让全班最快的同学把它拼成一个完整的故事,供大家分享。老师提示,只有文件夹才能共享。必须先自己的文件放入新文件夹中。而且提醒大家,为了不让别人不小心把你的文件删除,请采用只读方式共享。

学生开始自由探索,2分钟后,请一位同学上台演示,设置共享的方法,让会的同学通过听——第二次强化操作步骤,整理操作流程。而让不会的同学通过听——来掌握设置共享的操作步骤。

由于每个同学的拼图文件都需要应用,才能拼接成完整的故事,因此,这次作业也相当于一个流程性检测。确保全部学掌握了文件夹的共享。

接下来,大家一起观赏故事,课堂进入一轻松,愉悦的放松阶段。

(三)练习强化环节

放松过后,将进入一个强化练习环节。让学生创造性地继写故事。

任务三:每组讨论一个继集,做一至二张幻灯片。

由于时间关系,学生就必须合理地分工合作,打字快的输入文字,PPT操作熟练的进行拼接,美术基础好的配图,这样才能制作出精美的作业。这时,为了不让“黑客入侵”获取信息,请每组共享文件时采用密码访问。做好的作业保存在组长的只读共享文件夹里,供其他组欣赏。

这一环节的设置有三个意图。

1、学生在需要一定保密度地分工合作时,再次探求了如何进行密码访问的共享。

2、引导学生进行高效地合作,培养学生合作的意识。

3、激发学生的创作热情。

(四)评价环节

每一次学生的努力,都希望得到肯定,十三、四岁的孩子的年龄心理特征又决定了学生很想自己做主。那么,我们给每个学生都有评价权。每个学生下载观看其他组的作品,把自己的小花奖给自己认为最好的两个组。老师事先在每个学生的机上放了标有自己机号的各色小花,每组颜色不同。而老师提供了以每组命名的共享文件夹,学生如果觉得这个小组的作品好,可以在这个组的文件夹中放一朵自己的小花。同时,教师也观看作品会给出自己的小花。最后,评价指标有两类,一类当然是最优作品,包括最有创意作品和最精美作品,但本课更重要的是另一个评价指标,每个组是否提供了带有作品的共享文件夹,每个组的同学是否都给出了自己的小花,这意味这节课的操作学生是否掌握。根据学生的认知规律,任何一个操作,学生至少反复强化训练三至七次才能真正掌握。

在这一环节中,学生以一种愉快的心情,无形中多次训练了从网上邻居获得资源,并上传信息。获得了分享资源的乐趣。

(五)总结拓展环节

课近尾声师生不怠,铃声虽响意犹存。最后老师总结今天所学习的内容。帮助学生发现新的问题,文件共享可以做到只能读不能写。但是不能做到只能写不能读。有没有其它的共享方式能够实现呢?借助哪些软件可以实现,怎样实现呢?有兴趣地同学可以上网找一找解决的方法。

结语

今天这节课,学生采用的学习流程是显而易见的。

本节课显性任务是拼故事并继写故事。隐性任务则在于让学生亲身感受局域网内的信息交流和资源共享的优势。让学生体验高效的小组合作(学生进行作品创作)和团队合作(开始的拼接故事)。这才是学生获得的长效的、最大的收获。

篇7:七年级信息技术说课稿

尊敬的各位专家,各位同行:

大家好!

今天我将和大家一起探讨《制作我的名片》一课的教学构思。我将分以下几个方面来完成说课。

一、说教材

本活动是科学出版社(非零起点)20xx版七年级上册第一单元《我的信息生活》中的第二个活动。第一单元《我的信息生活》共有4个活动,分别选取了设计信息与信息技术、文字处理、网络应用、多媒体表达等方面的内容。为了使非零起点的初中学生在本单元不只是简单的重复学习,所以在技术学习的基础之上,活动中还隐含了信息的收集、加工、交流与表达等信息处理流程。本活动的设计目的是通过完整设计制作名片的活动,让学生对利用文字处理软件来设计制作作品的过程有一个完整的认识。七年级学生虽然在小学阶段学过文字处理软件,但往往是单纯从技术应用的角度来学习的,而在本项活动中,更侧重于让学生能够熟练掌握信息加工与表达的过程和方法,掌握信息技术处理的完整流程。

基于对《中小学信息技术课程指导纲要》的学习以及对教材的理解和分析,同时结合学生的实际,我制定了以下教学目标:

教学目标

(一)知识性目标

1、了解名片的基本常识和设计名片的基本常识。

2、了解利用文字处理软件制作名片的常用操作和技巧。

3、能够根据任务,选择合适的文字处理软件,加工信息,表达主题。

基本目标:每个学生能制作纯文本名片。

拓展目标:能在基本目标的基础上添加背景、图片等修饰元素。

(二)过程性目标

1、体验设计名片过程。

2、学会参照已有作品,吸收别人的设计思想,设计自己的作品。

(三)情感性目标

1、小组协作学习,培养合作意识。

2、以积极的态度欣赏别人作品,培养汲取别人作品优点的意识。

3、培养学生自我评价与互评意识。

二、说学情

作为七年级新生刚进入中学不久,对于Word软件,非零起点的学生大多都使用过。但是学生在小学阶段的学习,大多是纯技术层面的学习,往往有许多学生只知道简单模仿操作,而不知道从作品的整体角度进行规划设计。因此,对这些学生应该适当强调规划和设计的作用,然后在制作阶段再考虑如何用技术完成规划设计。要让学生体验到,设计是作品创作的核心,好的作品源于好的设计。

而对于零起点的学生,可以快速带过规划,将重点放在制作部分,只要能完成教材中的示范作品,对Word软件有基本的认识就可以了。因为Word软件在后面的教材活动中还有接触。

七年级学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强。对于信息技术这门学科有很强的兴趣和求知欲望。在教学中给予正确引导,多给他们鼓励和支持,培养他们良好的信息素养。

三、说重难点

重点:

1、名片的设计,让学生在名片设计的过程中,掌握一般的名片设计方法,并能适当举一反三,推陈出新。

2、让学生了解制作名片的一般过程,并能合理地利用学过的信息技术知识来制作名片。

难点:

在设计制作名片的过程中,让学生从以前的盲目使用技术的状态中逐步跳出来,体会到技术为作品、技术为内容服务的思想。

四、说教法和学法的策略

1、本活动在教学中以任务驱动法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本活动教学是利用WORD制作学生名片,我将整个教学过程分为四个环节,并借助名片制作过程设立了3个基本任务和2个拓展任务。让学生围绕着任务进行学习,由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作,互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生的学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习能力。

2、创造轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本节课在教法和学法的落实上,强调以学生为主体,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。

本活动分两课时来完成任务,规划设计约0.5课时,制作部分约1.5课时。

根据实际教学需要,本活动在网络机房中,教师利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课。

规划阶段:采用情景教学和学生自主的方式,发挥学生自己的创造性,去分析问题,解决问题。

制作阶段:要让学生体验到完整作品的制作过程,使学生的制作有目的、有条理,要引导学生对作品进行技术分析,并能选择相应的技术手段来实现作品的创作。采用多重任务分层教学,自主实践等方法。

课时安排

一课时(规划设计和制作各约0。5课时,制作部分还可以利用下1课时去完善)

课前准备

1、硬件环境:多媒体网络机房、电子白板。

2、软件环境:电子教室演示软件、windows操作环境、word软件。

3、教师准备:WORD制作用来对比的名片草稿。

4、学生准备:自己的电子照片,网上搜索的精美名片。

五、说教学过程

本节课设计了四个教学环节:创设情境,导入新课合作探究、获取新知呈现作品、互相评价 、归纳小结、延伸拓展

篇8:七年级信息技术说课稿

一、说教材

本节内容为浙江教育出版社编辑的《信息技术》课程七年级下第二单元的第十课。本单元的内容为制作一份电子杂志,学生将通过对杂志的封面、目录、各版块内容等方面的制作,学习在计算机中进行简单文字处理的方法。

前面学生已经制作完成了杂志的封面,在现实认知中,翻开封面我们会看到杂志的目录,让读者对杂志有一个初步的了解。因此,本课中,学生将在熟练运用前面所学知识的基础上,继续学习word中的“格式”菜单栏中的工具,完成整个目录内容的录入,并通过对目录的编排,学习页面的分栏、栏宽的调整以及对边框和底纹的设置,了解杂志目录的基本组成。最终,实现对整个页面进行简单的图文混排,进一步完善杂志内容,对一份完整杂志的产生过程形成正确认识。

二、说学生

在经过了一个学期的学习之后,七年级的学生对计算机的认识有了一定程度上的进步,大部分的学生能够完成课堂教学任务,对计算机也保持着比较浓厚的兴趣,课堂气氛也相当活跃。在制作封面的过程中,学生也感受到了word在图片处理方面的强大功能,学习制作的欲望强烈。所以,在课堂教学中,教师可以引导学生进行自主探究,开展小组合作,利用学生的积极性,促进学生主动学习。

三、说教学目标

(一)知识与技能

1、了解目录的组成和作用

2、了解分栏的作用

3、了解分栏时不同插入点的不同结果

4、了解格式刷的作用

5、了解格式刷“单击”状态和“双击”状态的区别

6、了解边框和底纹的修饰作用

7、掌握分栏的方法

8、掌握格式刷的使用方法

9、掌握边框和底纹的设置方法

(二)过程与方法

1、自主探究,经历杂志目录生成的愉悦过程

2、比较不同目录,获取“美化目录”认知

(三)情感、态度与价值观

1、体会杂志生成的不易,感受word在文字处理方面的强大功能,增强学习计算机的兴趣。

2、提高色彩搭配能力,提升审美观

3、形成正确评价他人作品的意识

四、说教学重点和难点;

重点:

1、掌握分栏的方法

2、掌握边框和底纹的设置方法

3、掌握格式刷的使用方法

难点:

1、了解分栏的作用

2、掌握边框和底纹的设置方法

五、说教法与学法;

1、诱导法

教师创设情境,鼓励学生自主探索和合作交流,激发学生的好奇心和好胜心,发挥主观能动性,主动去探索发现。

2、发现法

引导学生发现问题、善于提出问题、掌握学习规律,提高学习能力

六、说教学策略与总思路

1、利用学生的生活认知,认识到目录的作用,并以实物杂志的目录和电子杂志目录为例,学生之间进行小组合作,探讨归纳杂志目录内容

2、以“完成一份电子杂志目录”为主任务,教师创设情境,学生自主探究word“格式”菜单栏下各个选项的功能,引导学生逐步了解分栏、格式刷以及边框和底纹的作用,掌握它们的操作方法。

七、说教学过程

(一)导入(4分钟)

1、简单回顾上节课内容,评价学生的封面作品

[时间]1分钟

2、创设课题情境(2分钟)

教师提问:欣赏了精美的封面,我们就可以开始阅读杂志的内容了。生活中翻阅书籍时,同学们是如何快速地找到封面上的某一篇文章的呢?

学生回答

[设计意图]利用学生的自身经验,快速归纳出目录的作用

[时间]2分钟

3、引出课题《编排目录》,提出课堂总任务——给自己的杂志制作一份目录

[时间]1分钟

(二)讲授新课

1、目录内容的归纳(5分钟)

教师提问:开始制作目录了,可是,目录里该放些什么内容呢?

学生回答

[时间](2分钟)

教师展示电子杂志目录资料图片

课堂任务一:浏览电子杂志的目录,归纳目录内容

学生浏览示例目录,归纳

教师小结目录内容

[时间](3分钟)

[设计意图]让学生已有认知的基础上,了解并归纳目录的内容,进一步培养学生对信息的处理能力,提高信息素养

2、设置分栏(16分钟)

教师引导学生发现示例电子杂志目录内容分布上的特点,并探讨这样布局的作用

[时间]3分钟

[设计意图]利用现有资源,形成一定的认知,了解分栏的作用

课堂任务二:输入杂志的目录内容

学生输入目录内容,具体操作后会发现在录入编排时会存在一定问题

[时间]5分钟

[设计意图]在具体操作中发现问题,更能激发学生的求知意识

教师引入分栏,并演示分栏的具体操作方法(注意不同插入点的不同效果)

[时间]3分钟

学生再次操作,跟页面进行分栏,完成杂志目录的录入

[时间]5分钟

[设计意图]学生通过“实践——质疑——再实践”,认识到分栏的设置方法,达到让学生主动吸收、快速消化难点知识的效果。

3、格式刷的使用(10分钟)

教师展示学生作品,个别优秀学生可能会对字体的颜色、大小进行修改,引导学生探讨美化后的效果

[时间]3分钟

[设计意图]利用优秀学生的作品,引出目录的美化,让学生意识到word的文字处理功能

课堂任务三:美化杂志目录

学生基本上都是逐个修改

[时间]2分钟

教师小结学生的操作,引入“格式刷”

学生,利用格式刷对目录进行修改

[时间]5分钟

[设计意图]学生经历逐个修改文字之后,形成一种麻烦的心态,在此基础上提出“格式刷”的使用,能把“格式刷”的便捷之处印入学生脑海,体会到word的强大功能,认识到计算机的魅力

4、边框和底纹的设置(8分钟)

教师创设情境,展示一份加了边框的目录,引导学生对目录的整个页面进行美化

让学生探究“格式”菜单栏下的“边框和底纹”,探究对页面修饰的作用。

[时间]8分钟

[设计意图]在教师提示的情况下,让学生进行有方向性的自主探究

(三)作品的上交及评价(6分钟)

1、上交作品(2分钟)

2、评价(4分钟)

采用组间互评、教师点评等方式,选出最优秀的作品

评价标准:

A、色彩搭配是否合理

B、图片是否符合处理到位

[设计意图]将评价的权利下放给学生,创设民主、开放的课堂教学氛围的同时,引导学生正确评价他人作品

篇9:七年级信息技术说课稿格式

【教材分析】

本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,本活动是Flas_制作的基础,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。

【教学目标】

1、知识与技能

(1)认识Flash软件和常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。

(2)掌握Flash的“库”面板使用,制作宠物狗帧动画。

(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出Flas_作品。

2、过程与方法

(1)比较Flash软件与UleadGIFAnimator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。

(2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。

3、情感态度价值观

(1)培养学生的动画作品欣赏能力。

(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

【教学重难点】

1、教学重点

制作帧动画并输出动画作品。

2、教学难点

动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、新课导入:

1、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展示关于两部影片故事情节的评论。

2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因素影响一部影片的成功?

3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后,张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要,曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。

而Flash作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。

4、播放光盘提供的Flash作品《愉快生活大展示》,请学生分析Flash影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞舞。)

5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢?

二、新课讲授:

1、展示关于宠物狗的3个文件:dog.gif、dog.fla、dog.swf。

2、比较3个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3)制作软件。

3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演示双击打开fla和swf文件。

(Fla文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画的设计思想和制作方法,swf是导出的影片,不能分析出动画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将swf转换为fla文件。)

4、结合打开的宠物狗fla文件,学生回忆Flash软件界面,并于UleadGIFAnimator比较。(以提问的形式,请学生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。)

5、问:如果不打开fla文件进入Flash软件,该如何进入Flash软件?

比赛:进入Flash软件,参照P47“加工坊”步骤,鼓励最先完成的组。

6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存在影片中。如图片在Ulead软件的对象面板中。

布置学生操作——对照教材47页-49页“加工坊”制作步骤完成图片导入。

7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。

8、展示宠物狗Flas_,请学生分解宠物狗奔跑的动作,与已打开的宠物狗奔跑的fla文件对比,请学生分析。

9、请学生表演----慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒腰等动作。

10、小结:帧动画的形成。

11、布置学生制作----对照教材完成47—48加工坊操作步骤,并分组完成以下思考题。

(1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置其他度量单位,如厘米等?

(2)为何在舞台上要设置网格?

(3)关键帧和普通帧的作用?

(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。

答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。

12、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普通帧和关键帧的区别和作用。

13、布置学生操作----对照教材48—49页加工坊操作步骤完成输出动画影片。

注意:如选择:导出图像命令则导出的是Flash静止的矢量图。

14、展示学生作品。

15、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。

16、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制50页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。

三、总结:

1、学生总结本节课的收获。

2、对下节课进行展望。

【教学反思】

学生在上学期已经学过利用UleadGIFAnimator软件制作简单GIF动画,掌握动画制作的基本原理。

同学们对动画制作的学习兴趣浓厚,渴望探索和自由创作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。

篇10:七年级上册信息技术说课稿格式

教学内容 计算机系统

教学目的 1、知道计算机系统构成,建立软件、硬件的概念

2、掌握计算机硬件构成,了解计算机基本配置

3、理解计算机工作原理

教学重点 计算机硬件构成及相关概念

教学难点 存储器的相关概念

教学方法 注意根据高中学生自身特点,倡导探究自学的学习方法

教学手段 电子板书、多媒体网络

教学过程

[板书] 计算机系统

计算机的硬件结构和配置

计算机软件系统

计算机的工作原理

[板书] 计算机的硬件结构和配置

计算机系统由硬件系统和软件系统组成

计算机硬件中央处理器、存储器、输入设备、输出设备组成

其中:

中央处理器(CPU) 由控制器、运算器组成,是计算机的核心部件

存储器 存放二进制表示的数据和指令,计算机性能与存储容量和读写速度有关

存储容量用存储器包含的字节(byte)数表示,单位为B

1B = 8位(bit) 1KB = 1024B 1MB = 1024 KB 1GB =1024MB

存储器又分为内存储器和外存储器

内存储器

一是随机存储器(RAM),可读可写,断电后信息丢失

一是只读存储器(ROM),只读不写,断电后信息不丢失

外存储器

主要包含磁盘和光盘,其中磁盘分为 软盘、硬盘和U盘,相对内存的存储容量要大得多,价格低,速度慢,断电后信息不丢失

常用软盘规格为 3.5 英寸,容量为 1.44 MB

常用硬盘一般容量为几十GB

常用光盘分为只读光盘CD-ROM和可改写光盘,容量640MB

输入和输出设备

将人们使用的各种信息转换为计算机可识别的二进制代码存入内存

(一般介绍计算机基本配置,要求学生写出自己计算机的硬件配置)

第三节计算机软件系统

计算机软件系统分为系统软件和应用软件

系统软件——用户能够使用计算机所必须的基本软件,用于计算机的管理,维护,控制,运行及语言翻译处理,是用户与计算机硬件系统之间的接口。包括操作系统(如Win98),语言处理程序,数据库管理系统

应用软件——为解决某一具体问题设计的具有特殊功能的软件,直接面向使用者(如Microsoft office,kv300)的软件。

小结:计算机系统组成图(略)

1.4.3,计算机的工作原理

1,总线(BUS)

提供CPU和其它部件之间的数据、地址和控制信息的传输通道包含数据总线、地址总线和控制总线。地址总线的位数决定内存的寻址范围。

2,数据的存储

美籍科学家冯.诺依曼最早在计算机中采用二进制、提出“存储程序”并使程序能连续自动执行的设计思想。目前使用的计算机仍采用这一原理。

3,指令及其执行

阅读理解p16-17

[完成补充习题] (第二部分)

[重点小结]

[课后复习和预习] 复习计算机系统

篇11:七年级信息技术说课稿格式

活动3轻轻松松去郊游

【教材分析】

教材第二单元都是以宠物狗为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品。本节“轻轻松松去郊游”作为整个动画作品的一个场景来进行设计的,利用动作渐变动画和路径动画,实现了蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的情景,再现宠物狗顽皮可爱的一面。提升了上节“快快乐乐去上学”的设计与制作要求。

如果在课堂中教师只是讲解、演示,学生模仿、训练。虽然学生可以实现预期的制作效果,但是在知识、方法、思路上离真正意义的掌握与熟练应用差得很多。在本课教学设计中,我想突破制作两个动画这一操作技能的难题,主要解决下面三个问题:

1、怎样加强学生对“场景”的认识?

学生初次接触到“场景”概念。而本节一共三处出现了与“场景”有关的命令和按钮,在“制作动画背景”第一步骤,就遇到“添加场景”命令;之后在“制作蝴蝶动画”第四步骤,出现单击“场景2”按钮;最后在“制作宠物狗”第八步骤,出现“测试场景”命令。虽然“场景”从字面意义上不难理解,但在动画制作过程中,要对涉及场景的命令和按钮,进行归纳,加深学生对“场景”概念理解。

2、如何拓展学生制作动画的思维空间?

蝴蝶飞舞动画是路径动画,宠物狗追逐动画是两段动作渐变动画实现的动画效果,都是在动作渐变动画的基础上进行适当的变化和延伸。经过认真思考,我决定在明确自学重点时,简单复习动作渐变动画的基本常识,并不急于提出制作路径动画的学习任务,让学生对本次活动的学习充满信心。当学生自学教材、制作动画遇到困难的时候,学生自己会意识到学习新知的需要。在学生充分的思考和讨论时间之后,教师才启发引导,适当点拔,让学生制作思路更加清晰。

3、如何培养学生的探究发现能力?

教材存在一点印刷的问题,P65制作蝴蝶动画一节,第9步、第10步和第11步的操作内容与前面操作步骤提到的动作帧的位置不相符合。这是我们在备课中很容易发现的问题,直接告诉学生,学生被动接受,不利于培养学生的自学习惯和探究意识。如果让学生自学操作步骤,相信学生也能发现问题。让学生发现问题,解决问题,是教学的关键

因此,我确定的教学目标是:认识场景;制作路径动画;合理设计动画。考虑到这个目标不够直观,学生不易理解。我还是以制作蝴蝶飞舞动画和制作宠物狗追逐动画作为自学重点出示给学生,以明了的任务驱动学生学习新知、以自学引导带动学生能力的培养。

【教学目标】

1.知识与技能

①了解路径动画,熟悉“库”面板的有关操作。

②掌握路径动画的制作方法,能够熟练制作路径动画

2.过程与方法

①领会元件的作用,体验路径动画制作的过程。

②会根据情节需要,合理设计、采用动画形式,表达情节。

3.情感态度价值观

①培养学生的欣赏动画作品的能力。

②通过制作动画,激发和保持学生的学习兴趣,使学生有成就感。

【教学重难点】

1.教学重点:本活动的重点是制作蝴蝶飞舞以及宠物狗追逐蝴蝶的动画情节。

2.教学难点:本活动的教学难点是制作蝴蝶飞舞的路径动画。

【教学过程】

(1)明确自学重点

师:同学们请看屏幕,欣赏一段动画。(放映“轻轻松松去郊游”的动画片断)好看吗?

生:好看。

师:能说说看到的画面内容吗?(环视四周)

生:(有学生举手,看着课本)我看到了一只蝴蝶飞过来……

师:不用看书,用自己的话来讲。

生:蝴蝶飞来飞去,宠物狗在草地上来回追逐,想要捉住蝴蝶。

师:说的很好!这个片段表现了家庭伙伴宠物狗顽皮可爱的一面,包含了两个动画效果:蝴蝶飞舞和宠物狗追逐。(幻灯片出示自学重点:制作蝴蝶飞舞动画;制作宠物狗追逐动画)

(2)安排自学时间

师:(幻灯片出示自学时间:制作动画背景2分钟;制作蝴蝶动画3分钟;制作宠物狗追逐动画3分钟)自己先按操作步骤尝试做一做,再想一想为什么这样做。遇到某一步不会做,或者不明白其中的原因,请在书本中做一记号,等小组讨论的时候,问组内的其他同学。

(3)围绕重点自学、点拔自学得失

第二次学生自学,教师点拔

(学生根据自学时间,自学教材P64-P66“制作蝴蝶动画”一节,自主探究,尝试制作)

师:我们来个小组比赛,怎么样?(生:好)看哪一小组最先完成动画。老师允许你们下位帮助其他同学。

(一听说比赛,全班同学都积极活跃起来。)

师:请看黑板,哪个小组完成情况?(众生回答)我宣布获胜的小组是——第x小组。真棒!我们提议大家为获胜的小组热烈鼓掌!(获胜组的同学在热烈的掌声中,脸上显出洋洋得意之色)

师:刚才的检查,没看见同学们制作的动画,现在老师想欣赏一下同学的作品。(监看一学生机屏幕)请测试一下场景。(有学生笑。)

师:(注视该生)你知道什么地方有问题吗?

生:飞的路线太直了。

师:“直”字用得好!原来问题出在蝴蝶没有按照曲线路径走。上次活动我们制作的动画,也是走直线。你运用了动作渐变动画使蝴蝶飞起来了,这一点你做得非常棒!(掌声)要实现一个元件位置的变化,你想到了用动作渐变动画,真不简单,这个思路是正确的,我提议大家掌声再热烈一些!(热烈的掌声)现在的问题是怎么让蝴蝶按绘制的曲线运动?(指着引导层)要不要在这一层加条曲线?

生:(众)要。

师:曲线在这里起什么作用?

生:(众)引导动画。

师:(演示用“铅笔”绘制一条曲线)这条曲线作引导行不行?

师:(演示)这个方法真灵!平滑的曲线画好了,现在蝴蝶会按照路线走吗?

生:(众)不会。

师:怎么做使蝴蝶按照路线走?请一名同学演示一下。

师:你将“蝴蝶”拖放到曲线起点的时候和将“蝴蝶”拖放到曲线终点的时候,为什么那么小心翼翼,难道离开一点不行吗?

生:“蝴蝶”的中心点必须落在曲线的起点和终点上,否则曲线就不起引导作用了。

师:(选择“蝴蝶”,按住鼠标拖动)同学们其实注意到了元件中心的空心圆点是——

生:(众)中心点。

师:路径动画最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上,特别要注意“元件中心点”与“曲线端点”的重合。请看屏幕。

引导层(在上)

对应

运动层(在下)

曲线—静止图像(1个关键帧)

元件—创建运动动画(2个关键帧)

起始端

第1个关键帧的元件中心点

终止端

第2个关键帧的元件中心点

师:明白了吗?(众:明白。)

(4)巩固自学成果

师:如果你来设计一个动画片,故事情景较多,该怎么分开设计制作?

生:添加场景。

师:(出示一片树叶)要制作它飘落的过程的动画,用什么动画形式?

生:路径动画。

师:(出示宠物狗图片)要实现它回来跑呢?

生:用动作渐变动画。

师:一段动画吗?

生:两段。

师:对!因为小狗图片有方向,与运动方向要对应。如果运动方向发生变化,需要添加一段运动动画,调整图片方向。如果把小狗运动的两段动画改由路径动画来实现,行不行?(生:行)请一名同学上台操作,同学齐说操作步骤。

【教学反思】

以“自学引导型”模式开展信息技术课堂教学更能促进学生的有效地学习:一、培养了学生的自学习惯,学生把自学教材,自主尝试作为一个自觉行为;二是把握了“做”的本质,学生通过技术和知识的学习是为更好的开展应用;三是调动了“学”的兴趣,学生更愿意学习这门课程;四是突出了教师的引导作用,教师相机诱导,“好风凭借力,送生上青云”。

篇12:七年级信息技术说课稿格式

活动2快快乐乐去上学

【教材分析】

1.课程标准对本课教学内容的要求:学会制作动画作品,直观的表达动态信息或描述过程;通过剖析作品,了解动画的制作原理,熟悉动画制作的基本概念。

2.初中教材七上UleadGIFAnimator可以制作简单的GIF动画,使学生对动画原理有了一定的了解;Flash可以制作故事情节完整的动画,加深了对动画原理的理解。

【教学目标】

1.知识与技能

(1)理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添加不同的图层,安排动画内容。

(2)了解Flash制作动画的一般方法,能熟练运用渐变动画表达故事情节。

(3)熟悉“库”面板的有关操作。

2.过程与方法

(1)体验动画作品制作的过程。

(2)理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。

3.情感态度价值观

(1)培养学生的欣赏动画作品能力。

(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

【教学重难点】

教学重点:建立元件,制作渐变动画。

教学难点:运用恰当的动画方式表达故事情节。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、新课导入:

1.问动画的制作原理。

2.请学生口述上节课动画的制作过程。

二、欣赏并分析动画过程:

1.播放本节课要完成的动画。

2.把学生分成六组,引导学生小组讨论分析动画的过程和效果。

3.找小组代表分析动画的过程。

三、讲授新课补间动画:

介绍渐变动画原理,重点介绍动画制作过程的关键点,如元件,关键帧,动作属性等,让学生自学阅览室知识。增加学生的理论知识,对已有知识进行扩展。

四、分析动画原理:

1.再次播放动画。

2.让学生用刚才学到的知识试着分析关键帧的定位和动作属性的设置。

(先小组讨论,然后分析动画中存在哪些渐变动画、动画实现的方法及关键帧的定位)

3.教师对分析逐一点评,也可以找同学进行点评。

五、分组合作探究:

把三个阶段作为任务分给学生,每个任务两张签,每个小组抽一张,看哪个小组首先完成任务,教师巡视并指导。

1.每组派出代表上台进行演示。

2.进行学生互评,教师适当点评。

六、总结提升:

1.指导学生总结本课所学知识。

2.指导学生完成“活动评价”表。

【教学反思】

本课在设计的过程中,体现了新课程中学生在学习中占主体地位的理念,教师是学生学习的引导者和协助者,学生参与了自己学习的全过程,并发挥了非常积极的作用,多方评价更有利于学生多方位反思自己的学习。不足之处一节课的设计内容有点过多,最后学生自主练习的实践较少,只有一部分学生可以在课堂上完成作品,对学情的估计过高,学生对这个软件的使用并不是很熟。

篇13:七年级信息技术说课稿格式示例

教学目标

知识目标

掌握文档的高级编辑技巧,包括拼写与语法检查自动更正、加入批注与文档修订。

技能目标

能够熟练运用编辑技巧校对和批改文章。

情感态度与价值观目标

学会合理运用信息技术解决学习和生活中的实践问题

重、难点

掌握文档的高级编辑技巧

学时数:1课时

教与学的实际过程描述

一、激趣导入提高兴趣

1.样式的建立?

2.模板的扩展名?

学生演示,学生回答

二、创设情趣,学习新知

(一)拼写和语法检查

单击菜单栏“工具”-“选项”,在“拼写和语法”选项中,选中“键入时检查拼写”和“键入时检查语法”两个复选框—“确定”

单击菜单栏“工具”—“拼写和语法”—“更改”

(二)自动更正

单击菜单栏“工具”—“自动更正”

在“替换”和“被替换”中输入文字,单击“确定”—“关闭”

(三)加入批注

批注的作用

选中文本,单击菜单栏中的“插入”__“批注”,输入批注的内容—“关闭”。

右键单击批注的位置,找到“编辑批注”或“删除批注”

(四)文档修订

如果没有“审阅”工具栏。

单击“视图”——“工具栏”——“审阅”

单击“审阅”工具栏中的“修订”按钮电脑会自动修改我们的错别字。

系统默认从光标开始检查全篇文章,也可以选定文字检查。

自动地将输入时的常见错误更正过来。

起到提示和说明的作用。

插入批注的颜色是,黄色的。

可以继续编辑或删除

文章的修改

三、作业P44的大显身手。

教学反思

这节课是使用软件自身所带的功能,进行对文档自动修改和手动修改的内容。首先让学生知道这些功能按钮的具体位置,然后慢慢练习,熟练掌握。

板书一拼写和语法检查

二自动更正

三加入批注

四文档修订

七年级信息技术说课稿范文二:信息安全与信息道德

教学目标

知识目标:

(1)了解病毒、木马、黑客等信息不安全因素;

(2)了解保护信息安全知识产权的相关法律法规。

技能目标:

学会使用工具软件清除病毒、木马。

情感态度与价值观目标:

增强抵制盗版、保护知识产权的意识,养成合法、安全、健康地使用信息技术的习惯。

重、难点:

病毒的主要特征。

教学时数:1课时

教学内容过程

一、复习导入

1.文件的命名规则?

2.文件夹的建立方式?

学生回答

二、创设情趣学习新知新授一信息安全问题

1.病毒

计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2.木马

“特洛伊木马”

3.黑客

熊猫烧香的开发者的故事

三、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

四、遵守信息道德

1传染性2.寄生性3.激发性4.潜伏性5.破坏性

计算机木马是一种基于远程控制的程序,具有很强的隐蔽性。

学生阅读P27-28

学生阅读P29-31

五、作业阅读课本,主要识记计算机病毒的特征

教学反思

这节课主要介绍了信息安全与信息道德,这些都值得学生了解,但计算机病毒是容易出题的,需要学生识记的。

板书

一、信息安全问题

1病毒计算机病毒是人为编制的程序,具有破坏性。

病毒的特征:

2木马“特洛伊木马”

3黑客熊猫烧香的开发者的故事

二、保护知识产权

我国的有关保护知识产权的法律法规的颁布。

三、遵守信息道德

篇14:七年级信息技术机器人说课稿格式

第二课:中学生的人际关系

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解灰度传感器及其调节方法;

◆掌握地面灰度检测;

◆掌握机器人轨迹行走的三种方法;

◆理解条件的“或”“与”关系。

2.过程与方法

◆学会在机器人上安装和使用灰度传感器;

◆能应用灰度传感器解决日常生活中的问题。

3.情感态度与价值观

◆让学生在实践中体验成功的喜悦;

◆培养学生互助协作的精神,提高学生交流的能力。

【教法选择】

任务驱动、自主探究、分组协作、启发式教学。

【教学重点】

1.灰度传感器的安装和调节;

2.三种机器人认路的方法;

3.条件判断的嵌套以及“与”和“或“的使用。

【教学难点】

灰度传感器的安装和调节,机器人认路程序的设计。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

在上几节课中,我们曾经学习过“光敏传感器”和“红外传感器”,它们利用光的强弱来充当机器人的“眼睛”,完成机器人行走的任务,机器人能不能利用其他方法来行走呢?

学生活动

小组讨论、制定方案。

二、展现目标,引入任务

教师活动

机器人可以利用光敏传感器、红外传感器实现类似人眼的功能,此外,地面灰度传感器也是机器人一种眼睛,利用它可以检测环境颜色的灰度,从而可以认路。通过机器人认路学习实现机器人循迹行走的三种方法。

1.地面灰度传感器的工作原理;

2.灰度传感器的调节;

3.三种实现方法的分析。

在课程讲解过程中,教师可以随堂设置问题,引导学生解决。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:动手调节灰度传感器的数值,观察机器人的改变;

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。教师给以引导启示,指点制作关键步骤:

3.布置学习任务二:根据不同的实现方法搭建机器人,比较三种方案的异同。

学生活动

根据教师布置,完成任务,积累学习经验。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,完成“各显神通”的内容;

2.总结条件判断中的所学到的语句。

学生活动

动手实践,小组合作共同解决问题。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台"中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

篇15:七年级信息技术说课稿格式示例

教学目标

知识目标

1、认识信息在人类社会发展中的作用

2、理解信息的基本特征

技能目标

能够正确识别信息合法地利用和发布信息

情、态、价目标

形成积极、健康向上的信息意识,养成善于甄别信息的习惯。

教学重、难点

信息的特征

学时数:1课时

教与学实际过程

一、激趣导入,提高兴趣

读“阅读与思考”,这个故事告诉我们?

回答:

信息传递的错误

二、创设情趣学习新知

新授信息的特征:

信息、能量、物质当代社会的三大资源

1.信息无处不在——普遍性

信息普遍存在于自然界、人类社会之中。

2.信息具有载体依附性

信息必须借助于某种物质载体才能得以呈现。

不能独立存在

同一信息可依附于不同载体

信息、载体的区分

3.信息具有价值性

人不能离开信息

预报、定位、导航、制导

产生专门从事信息的职业:间谍、记者、新闻发言人等等

4.信息具有时效性

信息是有时间限制的

5.信息具有共享性

信息可以无限、无损使用,公平共享

三、作业P4大显身手

四、教学反思

这节课主要是理论课,需要学生了解信息的特征有哪些,会区分信息的正与误

五、板书信息的特征:

1信息无处不在

2信息具有载体依附性

3信息具有价值性

4信息具有时效性

5信息具有共享性

篇16:七年级信息技术机器人说课稿格式

【教学目标】

1.知识与技能

◆认识碰撞传感器;

◆掌握简单的碰撞方向确定方法:

◆学会使用嵌套语言编程。

2.过程与方法

◆通过机器人功能演示,让学生完成“碰碰车”的任务;

◆通过学生自主体验实施机器人碰碰车的任务,培养学生的动手能力、创新能力、分析问题和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观

◆增强学生使用人工智能来实现日常生活中问题的意识。

【教法选择】

以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.认识并了解碰撞传感器;

2.理解简单的碰撞方向的确定方法、掌握碰撞传感器的使用,能简单应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展;.

3.理解并掌握逻辑表达式。

【教学难点】

如何让学生应用碰撞传感器解决生活中的一些简单问题,促进创新思维的发展。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

有很多同学玩过碰碰车吧?那么碰碰车是怎样感受到外界的碰撞,并改变行走方向的呢?因为它们安装了碰撞传感器。在机器人身上安装碰撞传感器,就像人类有了触觉器官一样,利用它来判断是否碰到物体。通过机器人碰碰车学习碰撞方向的确定,从而了解碰撞传感器的应用。下面老师就给你们演示一下碰碰车机器人。

学生活动

观察机器人碰碰车的运行,此环节调动了学生的学习兴趣。

二、展现目标,引入任务

教师活动

在上一环节为学生演示了碰碰车机器人的功能,接着为学生讲解碰撞传感器的功能和安装方法,并强调碰撞方向的设置以及嵌套语句的使用方法。

学生活动

学生小组讨论,研究实施方案,教师指导。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一:搭建实物机器人;

2.指导学生以小组为单位,合作完成碰碰车机器人的搭建。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生;

3.布置学习任务二:程序设计。

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;

2.结合教材完成任务二。在学习过程中,收集各组制作时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

教师活动

1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳总结知识结构,完成“各显神通”;

2.启发学生将碰撞传感器的应用与生活实际相结合,看看还有哪些教材中没有提到的实际运用。

学生活动

动手实践,小组讨论,实际应用。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

篇17:七年级信息技术机器人说课稿格式

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解红外传感器基本知识;

◆巡逻机器人的搭建;

◆熟悉编程思想以及条件表达式与条件判断的学习;

◆通过合作学习、动手实践及综合运用发展多种能力,培养创新意识。

2.过程与方法

◆通过动手实践使学生掌握模拟与数字传感器的不同,培养学生的动手能力;.

◆通过分析机器人出现的各种情况与程序、传感器等因素的关系,培养学生分析问题、主动探究的能力。

3.情感态度与价值观

◆培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神;

◆培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。

【教法选择】

以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】

1.红外传感器的安装与使用;

2.红外测障的原理;

3.条件表达式与条件判断。

【教学难点】

红外传感器的正确安装及机器人巡逻兵的程序编写。

【教学过程】

一、创设情景,导入新课

教师活动

学生活动

二、展现目标,引入任务

教师活动

学生活动

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。

3.布置学习任务二

学生活动

1.结合教材完成任务一。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

2·结合教材及网上教程完成任务二。在学习过程中,收集出各组制作引导层时出现的问题,协作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1·利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评;

2.完成“博弈舞台”中的任务;

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

篇18:七年级信息技术上册说课稿格式

教学目标:

1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

2、熟练启动和推出“录音机”;

3、了解“录音机”的功能;

4、熟练地应用“录音机”录制和播放声音;

5、能够对声音进行简单的处理。

教学重点:

1、熟练地应用“录音机”录制和播放声音

2、对声音进行简单的处理

教学难点:

使用录音机对.wav格式的声音文件进行编辑处理。

课时安排:1课时

教学过程:

一、导入,认识媒体游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?请学生回答,引出媒体的分类和概念。

第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

二、认识多媒体

1、老师讲解多媒体的概念。

请学生举一些身边的媒体的变化。

2、认识多媒体计算机师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?请学生回答。再次让学生体会什么是多媒体。

3、了解媒体数字化

师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?学生发表自己的看法师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。讲解媒体数字化的概念。

三、录音机的使用

调控手段

教师活动

一、导入新课

1、出示图片创设情境导入新课提问:同学们你们见过图片中的录音机吗?

2、总结补充学生的答案

3、引入知识点“使用录音机”。

(1)观察图片,(2)回答问题(3)进入学习状态学生活动

二、选择语句

1、使用录音机

2、安排学生自行录制声音,设置发现法、探究法进行教学。使学生对知识点加深理解。小障碍(耳麦插口是否正确。麦克风选项是否被选中。)

3、班级若有能解决问题的学生,则由学生暂时充当小老师的角色。如若没有,老师解答

4、安排学生分组重新开始录制声音文件。

5、向学生播放事先准备好的顺序

三、混音音频文件

1、向学生展示准备好的混音音频错误的声音文件,引出知识点,利用课件生动形象的讲解培养学生审美情趣。提问:和学生自己录制的声音文件进行比较,有什么不同?

2、引出知识点“混音音频文件”的制作。

3、安排学生分组进行“混音音频”文件的录制。

4、播放学生作品。

5、分组录制声音文件。

课堂小结:今天我们又掌握了一项新的电脑功能,只要我们不断地去发现、去探索,就会有新的收获。

课堂练习:打开资源库,为不同的古诗选择合适的背景音乐,完成配音。

篇19:小学信息技术说课稿优秀格式

一、谈话导入、激发兴趣

师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标

1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习

游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

四、课堂小结

1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

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