网络游戏个人简历
“豆芽的小可爱”通过精心收集,向本站投稿了14篇网络游戏个人简历,下面是小编精心整理后的网络游戏个人简历,希望能够帮助到大家。
篇1:网络游戏个人简历
,自我评价 性格外向,兴趣广泛,有良好的适应能力和沟通、组织能力,同时还具有较强的.集体荣誉感和团队精神。待人友善,工作认真,善于分析问题和解决问题。能吃苦耐劳,工作责任心强,具有良好的人际关系,善于取长补短,勤奋好学,具有一定的开拓和创新精神,接受新事物较快,涉猎面较宽,能自立自强。 姓名:大学生个人简历网 一年以上工作经验|男|25岁(1991年5月15日) 居住地:武汉 电 话:153******(手机) E-mail:/ 最近工作[7个月] 公 司:XX有限公司 行 业:网络游戏 职 位:测试员 最高学历 学 历:本科 专 业:电子信息工程 学 校:武汉工程大学 求职意向 到岗时间:一个月之内 工作性质:全职 希望行业:网络游戏 目标地点:武汉 期望月薪:面议/月 目标职能:测试员 工作经验 /3 — 2016/10:XX有限公司[7个月] 所属行业:网络游戏 测试部 测试员 1. 依照策划提供的策划需求案,对所更新的版本进行上线前的测试工作。 2. 在测试需要的时候,编写相关测试用例,记录测试结果。 3. 负责公司产品的各个版本,各项活动上线前的相关测试工作以及日常更新、维护测试工作,记录bug。 /4 — 2016/1:XX有限公司[9个月] 所属行业:网络游戏 测试部 测试员 1. 针对测试过程中遇到的各种问题,和策划及程序部门进行沟通、协作解决并提出自己的意见和建议。 2. 对打包后的资源进行测试,保证游戏资源的完整性。 3. 配合相关部门需要,进行其他相关工作。 教育经历 /9— 2014/6 武汉工程大学 电子信息工程 本科 证书 /12 大学英语四级 语言能力 英语(良好)听说(良好),读写(良好)
篇2:网络游戏产品主管个人简历
1. 定制合服计划以及跟进合服后数据。
2. 产品上线以后的全套运营工作,以及相应公关危机的处理。
3. 游戏渠道礼包价值评估以及生成。
/5 – 2014/8:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:网络游戏
篇3:网络游戏产品主管个人简历
1. 主要对公司的线上儿童产品进行活动策划
2. 每月不定期的`举办各种线上活动,通过这些活动提升了玩家上线率及带动了游戏币的消费等。
教育经历
/8— 2013/6 南京工程学院 电气工程及其自动化 本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
熟悉第三方支付系统架构和各种支付业务。有互联网金融产品开发和管理经验X年以上的产品管理经验,X年项目管理经验 、X年以上J2EE开发经验,带领过X人上团队;获得PMP认证,熟悉项目管理知识体系,较熟悉CMMI体系;参加过系统的PMP培训。对Axure、XMind、Project、 JIRA、Redmine、 SVN 、VISIO 等产品、项目管理软件比较熟悉,具备良好的沟通力、团队协作力、责任心及风险质量进度控制能力,较好的学习、分析和解决问题能力。
篇4:网络游戏产品经理个人简历
1. 制定、跟盯产品上线排期,规划越狱、安卓、上线测试时间点。
2. 制定产品、运营活动,根据测试数据调整产品,使其数据达到上线标准。
3. 对UC、小米、360制定相关打榜策略及负责全程实际操作。
教育经历
2009/8— /6 南京工程学院 电气工程及其自动化 本科
证书
2010/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
有较强的管理组织能力,在承受高强度的工作压力下,仍然能够系统地有条理地开展工作。良好的项目规范制订和执行能力、较强的.产品管理能力。熟悉从需求调研、需求设计、详细设计、规范编程、系统测试、文档编写等流程化的产品开发及管理规范。良好的与客户业务需求交互、客户关系维护能力。希望可以从事移动互联网产品经理、项目经理的工作。
篇5:网络游戏产品经理个人简历
1. 根据市场需求,与研发密切协调,对产品进行调整。
2. 对游戏命名并进行吸量测试,申请版号、商标。
3. 通过TestBird、TestIn,对游戏进行适配测试,并根据数据进行调整。
2013/5 – /8:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:网络游戏
篇6:网络游戏开发工程员个人简历
1. 主要工作任务是使用Erlang进行游戏服务器端功各能模块开发,使用Protobuff实现客户端和服务端之间使用的协议的细节,负责服务器内业务逻辑的开发和维护
2. 服务器端架构和框架设计与开发,战斗场景和战斗模块、卡牌升级进阶、以及邮箱模块、聊天及好友模块、用户模块、数据库、消息接收推送模块的.开发
/5 – 2014/8:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:网络游戏
篇7:网络游戏开发工程员个人简历
1. 熟悉OTP行为,负责排除修正服务端运行过程中所遇到的问题同时负责了后期上线的各平台SDK接入工作
2. 在职期间,一共负责了X个手游项目的服务器开发工作,同时也负责了部分客户端开发任务。
教育经历
/8— 2013/6 西安电子科技大学 信息与计算科学 本科
证书
/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
自我评价
本人热衷于游戏领域,时刻坚信着,在技术方面,人才与年龄无关,在团队方面,一个人不能完成所有事,在理想方面,朝着自己的目标前进,纵使遍体鳞伤,也不要原地踏步,在工作方面,执行力是我工作的第一重点,在朋友方面,我真心待人,对游戏有着极高的热情。
篇8:网络游戏
网络游戏已不再是青少年的专利,不少中老年人也已加入到网络游戏的队伍中来。对此,专家提醒中老年人应该远离网络游戏。在乌鲁木齐一些网吧,有些中老年人目不转睛地注视着电脑显示屏,还不时地朝麦克风喊话,双手在键盘上忙个不停。
据了解,中老年人玩网络游戏有两种情况:第一种是为了发泄情绪,缓解生活压力。网龄已有半年的顾先生说,他以前讨厌电脑游戏,也反对儿子玩电脑游戏,但当同事们开始玩的时候,他终于经不住诱惑,也玩起网络游戏,并且一发不可收拾。他说:“中年人的生活压力很大,经常遇到一些不顺心的事,却没有发泄的地方。网络游戏虽然是虚拟世界,但是可以找到成就感,还可以与‘战友’聊天,不见面就能倾诉苦衷。”
另一种情况是出于兴趣和爱好,这部分人大多文化素质较高,或者有某种特殊经历。程先生是一位自由撰稿人,喜欢中国古典文学和古代文化。他说,很多古代的东西已经消失了,只能借助虚拟世界来满足愿望。今年63岁的李老先生当过兵,对枪很有感情,前段时间听孙子介绍,他也玩上了网络游戏,让自己又过了把枪瘾。
新疆老年病医院的心脑血管专家祝跃湖提醒中老年人,电脑屏幕的辐射会导致各种眼科疾病,长时间上网更易促发心脑血管疾病,还有关节酸痛、耳鸣头晕等症状,长时间憋尿,还会导致尿毒症。他建议,中老年人上网了解信息和娱乐是可以的,但要有节制,应尽量避免刺激惊险的内容,最好远离网络游戏。
篇9:网络游戏
今天学校组织我们六年级学生观看电影。电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。”
电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而犯罪,有76%的青少年沉迷于网络。他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去抢劫而犯罪;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。
网络游戏一旦上瘾,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的危害。总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。”
曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。自己又不敢回家,于是就抢劫他人的财物,最后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。
在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。将来用自己的力量,把我们的国家变得更美丽、更繁荣、更强大。让自己健康成长,好好学习!
篇10:网络游戏
我也是一个网络爱好者,对网络游戏充满很大的爱好感。网络游戏之所令我如此深爱它或者是因为网络游戏非常神奇,网络游戏充满新鲜感、乐趣。当一个人极度烦恼时,只要玩玩网络游戏这些烦恼就会抛到九霄云外,或者网络游戏是会替人消除烦恼的东西而令我喜欢它的原因吧。当玩网络游戏的时候,会有一种兴奋感,在这时候就会觉得世界上没有东西能够比网络游戏好玩了,也觉得网络游戏无忧无虑、自由自在。所以这也是令我喜欢网络游戏的原因吧。
每天我总要沾沾它,不然就像有虫子在我心中咬着,这种滋味很难受。从这些象征看来我是上瘾了吧。爸妈曾多次告戒我:“不要再玩这些无谓的游戏了,你想你的前途变得黑暗吗?你是不是认为你现在开心以后的日子也会开心?网络游戏这东西会害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次听完这些话我的心里都会有一阵阵的惭愧。想把网络游戏戒了,以后都不玩了。但事情过去之后又再去玩。真的很难戒,网络游戏我对你说个‘服’字,你就放过我吧。
我相信自己终有一天会把网络游戏戒掉的,因为我相信世界上每一件事都会有解决的方法。只要有恒心就能戒掉。
篇11:网络游戏
网络游戏是未成年人喜好的今天,越来越多的青少年对网络游戏情有独钟。也正是网络游戏是越来越多的未成年人走向了犯罪的边缘。我在《3.15晚会》上看到这样一个简单的统计,中国有71.3%的青少年都在玩网络游戏。71.3%,这其中的青少年会有多少人因为玩网络游戏而使学习成绩一落千丈,不知有多少父母在为孩子的前途担忧。屏幕上一个十三四岁的孩子泪流面满面的对父母说:“爸妈,我控制不了自己,可玩了又觉得对不起你们。”在这种进退两难的情况下,这个孩子选择了一种回避的方式——自杀。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子选择了这种方式。
网络游戏中只有无止境的拼杀,弱肉强食。游戏里你一旦发了慈悲之心,就意味着死亡已经到来,对于一部分的同学们来说,虚拟的网络世界与现实世界早已融为一体,他们想杀谁就杀谁,把生活中的每一个人都当成了自己的敌人,都想用极其狠毒的方式将其杀死,一解他的心头之恨,在无形之中他们已经走向了犯罪。
长期玩网络游戏会导致青少年对世界观、人生观、价值观的歪曲。在此,我想劝告那些爱玩网络游戏的同学们:“玩网络游戏要有一定的限度,要在不耽误学业的前提下少玩一会,把更多的时间和精力用在学习上,从而给自己的少年时代留下美好的回忆,而不要留下悔恨的泪水。”
篇12:网络游戏
在现代这样的网络世界里,网络已经成为了人们的必需品,从而又诞生了一种既有好处又有坏处的东西——网络游戏。现在,网络游戏已经将小朋友的天地覆盖了。下面我就来说一说网络游戏的好处与坏处。
先说好处
1、可以提高兴趣。
2、还可以提高小孩子的智力。
3、会在网络游戏中交到许多朋友。
4、可以打发时间,当你无聊时,你可以完一下网络游戏。
5、吸取教训,在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是却可以从游戏中吸取教训,在现实生活中提高防范。
现在又说坏处
1、会对人的身体有很大的摧残,影响视力,提高近视度,对身体辐射带来很多后遗症等。
2、网络游戏很容易让人上瘾,特别是对于那些没有自制力的青少年,一旦上瘾,他们会荒废学业,有些人甚至因为玩网络游戏而失去了生命。
3、伤害身体,长时间玩网络游戏可以导致视力下降,浑身酸疼,甚至内脏器官多方面的疾病。
4、影响美容,辐射可导致脸上长小豆豆,皮肤暗淡无光,眼睛无神。
5、耽误学习。
6、可导致人觉得生活乏味,无聊,空虚,造成心理疾病。
7、玩网络游戏成瘾后会导致人不愿与朋友和家人的联系,使人自私,不爱关心别人。这些就是网络游戏的好处与坏处。
我希望被网络游戏覆盖的人,要尽量少玩网络游戏,也不是不能玩,但是要适量的,适当的去玩。因为网络游戏有好处也有坏处。
篇13:网络游戏
放暑假了,妈妈买了一台电脑回来,我则是早早写完作业,玩起了电脑。
我往电脑上下载了两个大型游戏:《tare》和《LOL》。我日夜不停的玩游戏,一天也就休息五六小时,其余都在玩这两款游戏,整天都在刷怪刷等级中度过。结果,酿成了一场“悲剧”。
上学的时候,我玩得手发抖,抖得写不了字,而且整天脑子里都想着怎么打那个大BOSS啊,怎么能无伤打怪啊,怎么能快速刷装备啊,……导致我学习成绩一落千丈,从前几名一下子掉到了倒数第十。妈妈发现了这件事,对我讲了许多沉迷于网路游戏的坏处,酿成的悲剧……最后,妈妈决定帮我戒掉网瘾。
这回又到了寒假,我和妈妈开始了‘‘戒网瘾’’行动。妈妈给我报了许多特长班,如烹饪班,英语班,钢琴班……还给我买回了许多书:《十万个为什么》《人类未解之谜》《西游记》《水浒传》……我整天遨游在书的海洋里,使我养成了爱看书的好习惯。我的寒假生活多姿多彩,而且妈妈还让我适当我玩儿一些游戏,放松一下自己。开学后,我还经常利用电脑查一下资料。这回我的成绩又重新回到了前几名,月考还考了全校第23名。
我很庆幸我在寒假戒掉了网瘾。这都是妈妈的功劳,也是我努力的结果。
篇14:网络游戏作文
也不知道是从何时开始的,最新的.电脑游戏——“摩尔庄园”正慢慢“传染”到我们的班上,几乎每个人都被这股风潮所感染,这一波流行就像流行性感冒一样,以迅雷不及掩耳的速度散播开来!
“当——当——!”一下课,大家不约而同的围成一团,马上讨论着摩尔庄园的情报;“嘿!你几等啊?”“我告诉你,现在玩就能送拉姆吔!”就这样,这团三姑六婆,像八婆一样喋喋不休,叽叽喳喳,交头接耳的互相交换着最新情报。直到上课了,但大家还一直停留在那一堆讨论中,个个看起来呆若木鸡,若有所思的样子。就连老师问问题也要喊三次名字,人才能回神过来。真是人在心不在,魂魄都不知道飞哪儿了啊!
不要以为我们只有在茶余饭后才会讨论这些八卦。在大家上网玩时,也在讨论着,并且还广邀亲朋好友一起玩。还有人为了破关,三更半夜还在玩,所以每个人的黑眼圈,简直比木栅动园里的大猫熊还要黑了。
而且,我渐渐的发现:大家近视都愈来愈深,就连医务室里的护士阿姨大呼小叫的说:“哎呀呀!怎么每个人的近视度数都加深了呢?”视力再好的同学也很难逃脱四眼田鸡的魔掌,个个从五十度急速攀升到三百度!我想:如果要举办一场谁是千里眼的比赛,我们班绝对是敬陪末座。不单是视力下降,我们班的成绩也像溜 滑梯一样,一路往下滑;平时成绩吊车尾的同学只因为没有跟上这股流行,反而渔滃得利,成绩还名列前茅呢!这种情况真令人“惨不忍睹”!
老师终于察觉到了,气得大发雷霆、火冒三丈,就连凶猛的狮子也都怕他三分呢!老师从此禁止同学再玩,并请大家互相监督,一有任何风吹草动,只要“报马仔”“上传”禀报,老师重重有赏。果然,在老师的“重赏之下必有勇夫”这场**也就圆圆满满的落幕了,总算是功德圆满!
但是,长江后浪推前浪,流行的浪潮更是一波推着一波,一个月后,才刚走进教室,又听见:“嘿!神魔之塔很好玩吔!”“魔法石封印抽卡可以得到不同属性的召唤兽吔!”不会吧,我们班流行的恶梦又要开始了啦!
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