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网络散文:四月待我如昨天,我待四月如初恋

2023-08-30 08:20:44 收藏本文 下载本文

“巴拉巴拉”通过精心收集,向本站投稿了5篇网络散文:四月待我如昨天,我待四月如初恋,下面是小编为大家整理后的网络散文:四月待我如昨天,我待四月如初恋,仅供参考,大家一起来看看吧。

网络散文:四月待我如昨天,我待四月如初恋

篇1:网络散文:四月待我如昨天,我待四月如初恋

与三月挥手,与四月撞个满怀,抬眼迎上了四月的眸子,至此,我相信了一见钟情,也深信温暖足以让人释怀。

没有相约,眼眉还锁在早春的料峭,偏偏又在季节流转的旅途,相遇杨柳如烟,春花如海,相遇雨丝如绵,落英若毡,相逢人间四月天,第一眼,便如痴如醉,疯狂挚爱。

不是迷恋那满地春光,就是痴醉于那迷人的春风,幻想把四月的情愫,予烟波杨柳眉目传情,雁虫蜂蝶耳语窃窃,一低眉一抬眼,却被四月的暖,轻柔地拥吻,从此,淹没在四月的魅惑里,无力自拔。

“吹面不寒杨柳风”,风早早地催着春的脚步加快,早春的凉意迟迟不肯离开,风卯足了劲吹落了季节的棉衣,愣是让四月披上粉粉的,嫩嫩的裙装,只一瞥,就入心,一世。

草长莺飞的日子,在东风里放飞的纸鸢,不知不自觉就飘过了阳春三月,迈进四月的门楣。

相比起来,四月的风柔和许多,手里攥着春天的温度启程,只轻轻一挥袖,春花就满了,春雨就飘了,春树就发了,春意越发的浓了。

“人间四月芳菲尽”,山野的花似乎开得尤晚,

信步,徜徉春意。谁家院里的几株桃花、杏花耐不住寂寞,轻轻地把头探出墙外,不知当年的黄四娘吃了哪里淘来的不老仙丹,如今还在这里种花种菜,那依稀可见的花前流连戏蝶翩跹起舞,自在骄莺啾啾鸣叫,竟然如此遥似当年。假若杜大爷打此路过,可否相识呢?

站在季节的站口,静享四月的逗留,轻挽四月的手,谁的寂寞徘徊在杨柳岸,四月轻吐如兰,晓风残月的`凄切便滞留在晚秋。花阴下,有瘦比黄花的女子轻读,东篱把酒黄昏后,一袭长发飘在四月的细腰,如烟似柳,风吹悠柔。莫不是经年重阳节的酒如此浓厚,独留离人惆怅至今。四月,几缕春风,几处闲愁,何以打发春日的寂寥?东风来西风去,春暖依旧,何不一起去看绿肥红瘦?

心如徐来的清风,带着芬芳,或浓或淡。几声鸟鸣,轻轻浅浅地,似乎和我一样悠闲,但又于悠闲里期盼着什么。一回头,花阴深处,另一只鸟循声而至,相见甚欢,耳鬓厮磨一番,倏地钻进花林。留下花枝在或浓或淡的花香里,轻轻晃动,晃得心乱乱的,几片花瓣随风飘落,无声。四月的鸟儿也如此多情,几缕惆怅根本不算得什么。

行走在季节诗意的句章,有谁婉约,有谁放浪,有谁轻唱。是谁惊扰了春的节奏,听那窗外的雨声,却似乱了方寸,又似循章,忽而无声,忽而滴滴答答,什么树要开花娃要种瓜……

“花落知多少”,“润物细无声”,“天街小雨润如酥……”童年记忆中的的只句片章,如春草嫩芽挤着脑袋往外冒,我也醉了,醉得误把唐诗和儿歌都当做自己的豪放了,豪放到饮酒高歌,四月的雨本就是酒,只需一夜,便醉了所有。

面对四月,我含情,四月对我,亦含笑,我说,做我的情人可好,渴望永久是我对你的情话。你却一如昨日,只笑不答,满脸的春意润红了身旁的一地春花,染绿了季节流过我眼里的春水,花情脉脉,水羞答答,一时间,我恍然,属于众生的爱,我怎可独得,你若独爱我,谁来爱众生?我若独享又何以回报这份情爱?又拿什么来填补季节的空白?

四月啊,你如此多情,我将如何把春意挽留。你对我温暖如昨天,而我一直把你放进我的心田。从初始到荼靡,爱你到轮回的一季又一季。

篇2:四月如歌散文阅读

四月如歌散文阅读

四月如歌散文阅读

乱花渐欲迷人眼的三月已过,四月的脚步渐渐亲近。三月之美,美在一瞬间的绚丽多彩,美在繁花尽开欲峥嵘。还没来得及好好的享受,便已悄悄的散了。而四月没有了前者芬芳,没有了争霸的花事,一切都很平淡而又素净,简洁清雅而又明了。

一头撞进四月的门楣,只见,残花殆尽后的果蕾。都说人间最美四月天,而此时的樱花早已荼蘼,小果蕾已探出了脑袋。四月的美,美在宁静,美在那一季的峥嵘都有了结果。我漫步在生活区广场,观赏着四月里的芬芳,万花吐蕊,一派生机勃勃,感受着四月里的一缕阳光,丝丝细雨的亲润,品味着大自然带来的诗意与情致,到处都是浪漫与青春的气息。闭上眼睛,深深的吸了口这人间仙气,顿感精神抖擞,心旷神怡。任凉风拂过耳发,轻轻抚摸我的脸,仿佛在告诉着我他的到来这四月,硬吆喝着和我交朋友,此情此景,我傻乎乎的笑了。

那一场感情,就像一阵风过林,吹落一地落英,在调皮四月天里,在给人们演绎着一场逼真永恒之爱的樱花雨故事,满天飞花雨,飘飘洒洒落地,是每对恋人都渴望携手共度的时刻,纵然花期短暂,花瓣已藏,也要把爱见证。雨下飞花,可爱的`人儿撑着伞,挽起美丽的花衣裳,迈步在悠长悠长的樱花林里,花瓣随着欢快的雨滴流落在她们的伞裙,倾斜而下的雨珠吻在鞋尖,却甜在心间。在明媚温柔的四月里,到底是谁装饰了她们的梦,谁又惹得那桃红樱花泪,幻成道道动人的风景线。

踏进四月的门槛,吹一曲如梦似幻的口琴,和一首四月挽歌。走在春风里,倾听着春风弹拨花蕊的心曲。你若化成风,我幻化成雨,贪睡在四月的怀抱中,任柳絮拂过额前,落在诗里,我也不愿走不愿醒来。我想自己已经醉了,只见,那姑娘穿着洁白的婚纱,手捧着鲜花,踏在散落一地的樱花道上,手牵手一起步入幸福之门。

四月如歌,盛载着诗一样的年华,愿我如花一样绽放在这如梦的春天里,花开花落,重拾往日风貌,简单,快乐的生活。愿所有的事物都有一个圆满的结局,能像这四月一样有了结果。

篇3:游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋

读书 | 游戏化工作思维(一):游戏虐我千百遍,我待游戏如初恋

目录

1.我跟你讲,游戏其实是一种·真·很艰难的工作,你能信?!

2.你幸福吗?抱歉我姓郏(jia)——向自己的内心寻找幸福吧!

2.1内在奖励的四大类型

2.1.1我们渴望满意的工作

2.1.2我们渴望体验成功

2.1.3我们渴望与社会建立联系

2.1.4我们渴望过得有意义

3.扶我起来,我还能再战一局!——游戏精心设计的心流体验

4.我爱游戏,游戏让我幸福

4.1游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作,更容易唤起了幸福生产力

4.2游戏给了我们更有趣的失败和更有把握的成功

4.3游戏给了我们更强的社会联系

4.4游戏给了我们更宏大的意义5.利益相关本文约4500字,阅读时间约为10~15分钟

各位小伙伴们大家好,我是Da Vinci,记不住我没关系,不认识我也没关系,上次投稿还是一年前了吧...所以估计你们之后还会再忘记的。

嘿嘿,春节假期结束了吧?肥了3斤吧?没男/女朋友的被催婚了吧?读书的开始搬砖了吧?工作的开始上班了吧?

每逢这种假期结束与工作开始的交替时刻,假期吃喝玩乐的历历在目,总会越发地衬托出要开始工作的心酸苦累,高中古诗词鉴赏说得好,以乐景衬哀情。

玩玩游戏是相当一部分小伙伴在生活中放松的一种方式,想当年高中计算机课全班联机CS,还有大四的时候宿舍一起dota和帝国时代的宏大场面我还记忆犹新。

每当别人阻止我们玩游戏的时候,我们总是紧紧地抱住桌子腿“我和游戏是真心相爱的,你们为什么忍心把我们分开?!”

而当我们要开始搬砖的时候,总要沐浴更衣,斋戒三日,抱着壮士断腕、风萧萧兮易水寒的心情好上路

这截然不同的两种画风引起了我的沉思...

正好前段时间看了一本书《游戏改变世界》,让我充分认识到了游戏行业的万恶内幕,冒着被送东风快递的风险特别整理下来分享给大家,让各位读者老爷们了解游戏到底用了什么狐媚之术,把千万大好青年迷得死去活来。

如果只听书名,估计一定觉得这本书是“业内人士写的用于洗白的”(出自在网易游戏工作的某大牛师兄),但是鉴于他本人没有看过这本书,我就先只同意他这句话的前半句吧。1我跟你讲,游戏其实是一种·真·很艰难的工作,你能信?!看到某只正在玩游戏的小明问之:你为什么玩游戏呢?答曰:因为好玩啊!问之:那游戏为什么要好玩呢?答曰:游戏厂商要赚钱,不好玩玩家就不氪金(我编不下去了...实在想象不出我们正直勤奋的小明沉迷游戏...)

但是从另一个角度看,游戏一点也不好玩。为了达成某个目标,游戏往往比我们现实的工作要付出更多的时间和精力,同时需要面临更多的失败和艰难的挑战,游戏其实是一种很艰难的工作。

当我们玩生化危机、GTA、极品飞车的时候,游戏是高风险的工作,它要求我们不断面临“生命危险”,一旦失败就要前功尽弃,从新来过(及时存档是个好习惯)

当我们玩连连看(消灭一对又一对)、节奏大师、神庙逃亡的时候,游戏是重复刻板的工作,它要求我们在指定的情境下机械性地作出指定的动作

当我们玩帝国时代、全面战争、文明的时候,游戏是脑力工作,它要求我们化身游戏世界的上帝,充分考虑人口、宗教、外交、军事、资源等因素,采用适当的策略帮助自身势力获得胜利

当我们玩我的世界时,游戏是探索创造性工作,利用游戏开放性的设计和基础材料,创造出各种黑科技

当我们玩守望先锋、魔兽世界时,游戏是团队工作,它要求我们协力合作,为团队作出贡献,在复杂的任务中承担起个人的责任

这样很奇怪,不是吗?所有这些在现实生活中公认的艰苦工作都出现在了我们心爱的游戏中,但是这种工作却比娱乐还要有趣。

我不禁要问,游戏到底是怎么给我们洗脑,带给我们上瘾般幸福,让我们抛弃男/女朋友、掏出自己的腰包、付出自己的时间和精力、不断地经历失败,却又乐此不疲的前赴后继呢?

2你幸福吗?抱歉我姓郏(jia)——向自己的内心寻找幸福吧!我的一位师弟老是跟我说生活太无趣,需要找些乐子。我除了向他建议多去读(da)paper(baojian)充实业余生活之外,也在思考,人怎么样才能更容易地感受到幸福呢?

如果我们尝试在自身之外寻找幸福,追求外在奖励,如金钱、地位、名气或赞许,我们就会容易陷入到“享乐适应”,我们消费地越多、获得的越多、地位提升的越高,就越难感受到幸福。

所以我们应该将焦点放在产生内在奖励的活动上,及通过强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。只要经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,我们就会更频繁地感受到幸福,我们自己是幸福的唯一来源,源自内在奖励的幸福有着令人难以置信的适应性。

2.1内在奖励的四大类型

2.1.1 我们渴望满意的工作

有着清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作(关键词:直接的反馈,明确的目标)提高人们日常生活质量最快的方法,就是赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情。

为了以满意的方式完成工作,我们需要尽可能直接、立刻、生动地看到自己努力的结果,并看到自身的工作对周围世界产生的影响。可见的结果能够正面反映我们的能力,我们看到自己已经取得的成就,就会产生一种自我价值感。

动机和合理的进度反馈是满意工作的初始点。设定目标并争取达到是一回事,知道你迈出的每一步够不够快、能不能达到预定目标,又是另外一回事了。

由此可见,博士汪实在不算是什么幸福的工作...毕竟...

idea + argue + research + experiment = holy shit(P(80%)) or paper with shit(P(15%)) or meaningful work(P(5%))

2.1.2 我们渴望体验成功

我们希望感受到自己越来越好,向他人展示自己的强项。

但是另一方面,胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。所以当我们做一件事情,当我们不那么擅长的时候往往更有趣(因为能看到进步)。只要失败有趣(注意这里是有趣,而非有益),我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激

2.1.3 我们渴望与社会建立联系

幸福的最大来源是其他人,我们渴望分享经验,建立纽带,与其他人完成所有人都看重的事情

我们的幸福完全和其他人交织在一起:家人、朋友、邻居...幸福既不是名词,也不是动词,而是一个连词。

2.1.4 我们渴望过得有意义

渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分,将自身投入某种超越个人生活、能产生持久影响的事情中去,并为之作出贡献。

为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。这可以唤醒人的荣誉与责任意识,让你觉得自己变成了一个更好的人。我们希望别人不是因为“我们是什么人”而尊敬我们,而是因为我们做了某件真正重要的事情而尊敬我们

3扶我起来,我还能再战一局!——游戏精心设计的心流体验首先让我们看看构成游戏基本结构的三大因素(敲黑板,重点):

灵活而恰当的目标

针对个人情况的最优化障碍设置

持续不断的反馈

游戏的三大因素完全没有提到交互、图形、叙事、奖励、竞争、虚拟环境,甚至获胜的概念,虽然他们是许多游戏的共同特点,但并非决定性特征,只是起到了强化和巩固上述三大因素的作用:

精彩的故事让目标变得更诱人(仙剑、古剑)

复杂的评分指标让反馈系统更能激发人的兴趣

成就和等级大大增加了感受成功的机会(各种处女座的称号收集党)

多人游戏能让漫长的游戏过程变得难以预知,带来更多愉悦(守望先锋、魔兽世界)

如临其境的图形效果、声音效果和3D环境,提高了我们在游戏中完成任务所需的持续关注度(暴雪好好的电影公司,非要做游戏)

随着游戏的深入而提高难度的算法,只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了(先用杂兵练好级,再去挑战大boss)

上述所有的一切,都是游戏为了引导你进入心流状态。

心流——创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉悦感

而一旦进入心流状态,人们就想长久地停留在哪里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你满足。这种强烈的投入状态说不定比游戏获胜的满足感更令人愉悦,活跃的时间比消磨的时间更让我们开心。最重要的是,心流活动纯粹是为了享受而完成的,并非对于地位、金钱或责任的追求,也即,心流是一种内在奖励。

我们的日常生活中极度缺乏“心流”,可在游戏中却处处有他的身影,这些游戏有明确的目标、行为方式有既定的规则、随着时间推移难度和技能水平也随之提高的挑战性活动。

这也就是游戏能够让我们幸(shang)福(yin)的秘诀。

4我爱游戏,游戏让我幸福游戏让我们体验到良性压力,让我们拥有艰苦的乐趣,这种乐趣让我们想要投入到艰苦的工作中去,享受艰苦的刺激和激励的乐趣,体会自豪。只要觉得自己有能力接收挑战,我们就会感到动力十足、极感兴趣、乐于参与,这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能调动心情。玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统,这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因。

4.1 游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作,更容易唤起了幸福生产力

幸福生产力是指深深沉浸在能产生直接而明显结果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多

比如在魔兽世界里,你的主要工作是自我完善——一种几乎让所有人都觉得天然富有吸引力的工作,让你的虚拟人物有更高的等级、更多的能力、更强的盔甲,这个过程(其实就是练级...)要和你挑战大boss或者击杀敌人同样重要,甚至更重要。很多游戏的练级过程设计地都极为巧妙:不停地用比先前所完成的事情稍微难一些的工作向你发出挑战,使得玩家既不会丧失兴趣和动机,又不会觉得太难,难的让你产生焦虑或能力的差距感。

4.2 游戏给了我们更有趣的失败和更有把握的成功游戏消除了我们对失败的恐惧,增加了我们成功的机会。

在现实生活中我们如果遭遇失败,一般会觉得失望、没精神、体验到的兴趣和机会减少,如果我们反复失败,就会感到压力越来越大。但是一个精心设计的游戏,失败不会让我们失望,也不会让我们明显感受到失败背后的代价,它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观,失败似乎比成功带来的情绪奖励更大。在游戏中,失败是成功ta妈妈这种观点不是最重要的,让玩家在失败中不断成长只是游戏的有趣的失败的副产品。

游戏想要给我们展示的,是有趣的失败,而非有益或有代价的失败

合适的失败反馈是一种奖励,它使我们更加投入,对自己的成功更有把握,进一步强化了我们对游戏结果的控制感。

4.3 游戏给了我们更强的社会联系

游戏建立了更方便的社会纽带,创造了更活跃的社交网络,让玩家因追求同样的目标、投入相同的活动而感受到自己在这个社会上并不孤单

4.4 游戏给了我们更宏大的意义

游戏为玩家精心设计好了宏伟的背景、让玩家沉浸在宏伟的环境中,并鼓励我们参与宏伟的项目。

虽然是虚拟的,但是游戏让玩家找到了生活意义的一条潜在来源,让玩家发现了奉献、团结、为更大事业做贡献的真正机会,并全情投入其中,自我激励、自我导向,带有浓厚的兴趣和真正的热爱。

5利益相关苦逼博士汪一只,目前正在学习如何与自己更好的相处,在枯燥的生活中寻求一丝乐趣。

对工作方法和效率,认知自我,提升自我方面的书较为感兴趣,欢迎大家推荐。

写文章主要看心情,主要因为,我懒。

抱抱世界,再心疼地抱抱自己。

篇4:教师工作随笔文章:工作虐我千百遍,我待教育如初恋

年过不惑,我遇到过很多鼓励我,值得以他们为榜样的老师和领导。比如高中时的班主任孙治东老师。他是我高一入学时语文老师兼班主任。那时他刚大学毕业帅气阳光,课又讲得好,是我心目的教师偶像。他知道我爱读书,就借了好多的书给我,让我高中的学习生活更充实。还有师范的口语老师张玉,可以说我们的师生缘分是极深的啦,二十多年的师生情谊。直到现在她都经常鼓励我,推荐适合我读的书目,和我交流生活中的点滴。她永远是那样的温润如玉,让我如沐春风。还有我的大学老师张立宝,记得我们新生入学报道的第一天。他身体恰巧不舒服,可是依然陪在大家的身边谈笑风生。还有毕业实习的指导老师郭老师,那时的他年过半百,头发已经有些花白。每天他都要骑着自行车从临朐师范到龙泉中学,在早上七点半之前到校,微笑着迎接我们这群年轻的准教师。郭老师对我们的备课,上课一丝不苟,他的敬业精神深深地影响着我们,他带的学生没有一个不是高标准、严要求自己的。还有为弘扬传统文化上公益课的心理健康老师许明月,他上课时风趣幽默,旁征博引,人格魅力很强大。还有县教研室的我接触过的各位小学教研员,她们的勤勉,敬业,实干的精神值得大家敬佩和学习,是我县教育之幸。我的同行老师 ,他们的勤奋也深深地影响着我。

能遇到这么多的好老师和好领导,我是多么的幸运呀。不过,我的教学生涯就不那么顺利了。可以用丰富两个字来形容。我是教育的一块儿砖,学校哪里需要哪里搬。我专科毕业后教过初中的物理和数学 ,小学整个学段的三、四、五、六年级的英语。小学二、三、四、五、六年级的数学和二三四六年级的语文和其他的各种课。可以这么说,几乎每年都是新年级,新班,新科目,新学生,一切都是新的 。就连暑假考试语文,数学,英语的科目都考遍了,不过还好,每门课程的成绩都是优秀或者良好。唯一没变的是职称,自从自然定级后的职称就没变过。可是我却从来没有后悔过当教师。觉得做一个好老师真的是一件不容易的事,既然选择了教育,唯有砥砺前行。看着教龄相仿的同行,工资都比我高1000多,千多,心里有时也难免着急,好在现在想开了。做人快乐,开心最重要。要学生爱读书,自己首先要做个爱读书的人。在买书,读书方面,我是比较爱好的。正如孔子称赞颜回:“一箪食,一瓢饮,居陋巷,回也不改其乐。”我现在时常感恩上苍让我无怨无悔的当个“孩子王”,感恩父母给我能吃苦耐劳,善良的品质。感恩我的恩师和高素质的人们能成为我的人生楷模。我严格要求自己做一个高尚的、有灵魂的教师。因为我遇到了生命中的好老师,也愿意自己成为一个像他们一样的好老师。因为孩子是家庭的希望,孩子是祖国的花朵。因为小学教育是一个人一生成功的基础,教师比常人担负着更多的沉甸甸的责任;因为喜欢看到孩子们见到我时露出的笑脸;因为即使一只小小的萤火虫,也要发出自己的光;因为我深深地相信失之东隅,收之桑榆。

我希望每一个学生都能活得幸福,进步而且快乐。我希望每一个遇到我的人快乐会多一点点,我希望自己做一个自带光的人,为此一直努力着。

作者:王本芳

公众号:临朐

篇5:写文虐我千百遍,我为何仍待写文如初恋杂文随笔

写文虐我千百遍,我为何仍待写文如初恋杂文随笔

在简书上坚持日更已经有一段时间了,每次看着所写文章少之又少的阅读量,再想着每次码字时的绞尽脑汁,很多时候,我都失落得想要放弃。我不知道我写文章的意义在哪里?我也时常会怀疑自己写文的能力。

每次写好一篇文章,我总是会第一时间投入简书《首页投稿》,可每次总是会被无情的拒回;每次发完文章,我都会时刻关注着阅读率与点赞率,也总是期盼着它能带给我更多的粉丝,可一段时间过去,效果却是微乎其微。

那种一次又一次的失落一遍又一遍的打击着我写文的信心与恒心,我无数次想过放弃,也无数次质问我自己为何要坚持?

自从走上写文这条路,我便总感觉自己是在孤单奋进,身边充斥着怀疑否定的声音,写出的文字也得不到想象中的.回应,就连自己也开始怀疑起自己。

写文的初衷原本只是想打发打发宝贝睡觉后的时间,可越写就越贪心,我希望通过文字表达我真实的内心,也希望我的文字有朝一日能成为治愈他人心灵的良品,更希望能通过自己的勤加练习而有能力去以自己的爱好谋生。所以即使它如此虐我,我也会待它如初恋,对它一直钟情下去。

换做是以前,可能我早已经选择了放弃,可现在的我就像是打不死的小强,即便是油没吃一口却还弄得遍体鳞伤,我也会不顾一切的去吃到一口油。

我好不容易有个发自内心的爱好,我好不容易拥有个像样的梦想,我为什么要因为他人的怀疑与否定而放弃?为什么要因为少得可怜的阅读率与点赞率而否定自己呢?成功的前提本就是要相信自己,如果自己都不相信自己能成功,那便肯定不会成功。

与此同时,梦想是自己的,即便追梦的路再苦再难,也要自己咬牙走下去;实现梦想本是一场持久战,倘若我不耐心等待,又怎能等到灰暗过后的光明。

不管以后我会听到多少怀疑的声音,也不管我的文章能不能成大器,我都一定会将写文这件事进行到底。

因为自从加入了平台,我就不再是一个人孤单前行,平台里的师友会在我灰心丧气时给我安慰鼓励,也会在我遇到困难时想方设法的为我解决问题。

她们让我懂得:追梦路上,我不再孤苦伶仃,因为有她们陪我一起温暖前行;她们也告诉我一个真理:成功路上并不拥挤,只要坚持下去,就会有所耕耘。

没有人能随随便便成功,也没有任何成功能一蹴而就,成功最需要的不是能力,而是永不言败的决心与持之以恒的坚持。

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