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Android 3.0蜂巢界面设计

2023-07-13 13:32:56 收藏本文 下载本文

“工作快来”通过精心收集,向本站投稿了9篇Android 3.0蜂巢界面设计,下面是小编给大家带来的Android 3.0蜂巢界面设计,以供大家参考,我们一起来看看吧!

Android 3.0蜂巢界面设计

篇1:Android 3.0蜂巢界面设计

蜂巢的设计比之后的版本有很大的改进,更为简洁美观,同时有利于应用程序的架构、界面一致性和兼容多分辨率,虽然3.0版本还没有对外开源,但是已经体现在地图、图书、G+、Google I/O、网页Gmail、Google搜索首页和电子市场等界面设计中,

在3.0之前,标题栏显示小号字体,没有任何操作。控件栏位置相当于ios的标题栏,但是其交互更为优秀。文字标题居左显示,留给右边更多的空间,可以显示1-3个按钮。文字标题可以整合返回按 钮或者主页按钮,简化了常见“返回”按钮,这对形成闭环操作非常有利。如果为了节约设计成本,非要将ios和android两个版本的应用程序设计成相似的视觉样式,3.0可以满足这种需求。

右边的控件可以放置对当前界面的操作,如刷新,也可以是全局的操作,如搜索功能和下列菜单,为了减少视觉变化,全局操作的控件尽量放置最右边,

平板的控件栏可以包含标签,在手机上显示成两个部分。之前的标签与按钮相似,3.0的标签视觉较弱,避免标签栏分为两个部分之后顶部过于复杂。

切换标签可以像WP7一样左右滑动,滑动手势没有精准性要求,比起点击标签更为方便。Google+将标签栏文字使用小号字体取代,扩大了正文显示空间,但是不适合标签过多的界面,比如电子市场中的8个标签页。对于界面通常超过两页的应用建议使用这种方式对分页处理。

3.0对输入框也进行了简化,究其原因:一方面是设计风格所需,另一方面简化的设计和可拉伸的色块可以随意兼容多种分辨率。

iPhone 4使用了高精度的显示屏之后,需要两套大小的图片资源,但iPad版本需要单独开发,这增加了开发成本,而一个Android应用程序之后使用三套资源图片兼容多种分辨率,显示在手机和平台时根据分辨率调整界面布局,程序只有一个。

对于横竖屏,不只是像iPad那样两栏和单栏之间的切换,变化种类更为多样化。

作者:晓生

篇2:界面设计就业前景

现在随着移动互联网的发展,越来越多的大型互联网公司开始注重网站及产品的用户体验,这表明UI设计将会前途光明,像淘宝、腾讯、网易、联想、盛大等互联网巨头都有专门的UI设计部门,行业内的UI设计人才可谓供不应求,薪资待遇也是水涨船高。

UI设计的就业前景如何

1、UI设计的岗位需求情况

新维斯教育结合学院自身及企业需求,统计各大招聘平台,得出一下数据,可供参考。

每天UI设计相关岗位的招聘数量至少4.8万,从招聘量综合来看,职位需求高达40万左右,其中超过70%的需求来自互联网公司。

随着消费者更多关注消费体验,UI设计进行交互设计所能带来的用户体验将会成为企业产品开发的重要指标。

当然,高需求同样带来高要求,尤其是互联网公司,所以一定要自身有实力,才能够成功入职,拿到高标准的薪资待遇。

2、UI设计的岗位薪酬情况

UI设计岗位的薪资待遇在软件开发设计大类里处于中等水平,当然,经验丰富些、有拿得出手的作品的话,薪酬会更高一些。

当然,掌握的技能水平不同,能够从事的工作岗位也有区别,收入自然会有层级之分。

初级阶段:平面设计师的年薪水平5W+

中级阶段:网页UI设计师的年薪水平8W+

高级阶段:移动端UI设计师的年薪水平10W+

Boss级阶段:互联网+UI设计师年薪15W+

说到底,就是掌握的技术越高,薪资待遇的水平就越高。要想获得更好的发展,跨平台设计、产品思维、用户体验、用户逻辑、Web前端及UI设计能力等都要精通才行!

UI行业的就业前景

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。

UI行业的就业前景

目前相当一部分从事UI设计工作的设计师是从平面设计、网页设计、工业设计、动漫专业等设计类行业转型的。不同类型的设计行业有着不同的设计思路及创作理念,这一类型的UI设计师因为没有接受过正规的UI设计教育或系统的培训,在转型过程中,容易走进在UI设计过程中的误区。

UI行业的就业前景

另外,也有从未涉及设计领域其它类型人才或者高校毕业生的等,国内开设“UI设计”专业的高校数量稀少。上述类型设计人才主要是通过相关商业培训机构开设的“UI设计”培训班,师资力量主要由培训机构聘请的企业设计师组成。这些商业培训机构大部分没有比较规范的设计流程和制度。此外,以商业性质为主的“UI设计”的培训容易导致其利用新兴行业大量招生,在不具备充足的教学条件下造成教学质量下降,学员自身素养及学习能力也不能得到保障。UI设计师人才培养的短板制约着以用户体验为中心的移动互联网产业的发展。

UI行业的就业前景

根据UI设计师需求人员数量的统计数据显示,需求人员分布情况主要在国内一线城市或大中型城市。例如:北京人才需求人数约为25731人,所占比例为全国之首,高达29.2%;上海人才需求人数约为14738人,所占比例为16.7%;广东人才需求人数约为17188人,所占比例为19.5%,其中以深圳为 人才需求最大,需求量约为8660人,占全国人才需求总数的10%。

篇3:iOS7界面设计指南

如果你已经有一个运行于此平台的App,你可能打算为新iOS而设计,或者在旧版上做一些必要调整,不论哪种,你都希望为新界面而设计,确保你的App与用户在苹果设备上的体验相吻合,

那么如何做到这点?

扁平,更加扁平

苹果的iOS7秉承着扁平的设计理念,尽管它不是完全的扁平化,那么就秉着”较扁平”来规划设计你APP或移动站点。

所有的那些曾经辉煌的拟物化风格图标与效果,一去不复返了。如今的潮流是单色块、多色文字和大量留白,

苹果为iOS7制订的设计准则鼓励简洁设计与易用性。但是设计准则并没有着重介绍我们即将讨论的关于扁平化设计的规范。我们能在这些新设计的APP(包括苹果自身样式)中看出一些与扁平设计特征相违背的东西,

比如说颜色,iOS7包含了相当一部分柔和色调和半透明效果。扁平设计通常使用明亮、高对比度的颜色。

你所见到的按键和按钮也没有设计成扁平样式。例如键盘,每个字母都包含在一个带阴影效果的按钮中。这些微妙的效果是新界面的显著特征。

重视字体

字体是iOS7设计的关键

大多操作都是点击文字,而非按钮(有时是图标),

苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字。但那不是你的唯一选择。

iOS7中的字号稍微加大了,主要由于它的用途。而且文字间的层级至关重要。利用颜色和不同粗细,来保持文字布局和UI元素清晰易懂。

可是从哪入手?

选好并获得字体的使用许可后,将苹果的默认字体规格说明作为设计准则着手开始

导航栏标题:Medium, 34像素

按钮和表头:Light, 34像素

表格标签:Regular, 28像素

Tab页图标标签:Regular, 20像素

无边界

关于iOS7中文字作为按钮,我们已经讨论了不少。不过还能再深入。多数界面设计是无边界的。

看看日历――日期没有网格线。看看Safari中的可点击区域――没有明确的按钮。再看看时钟和内置天气app――网格线也消失了。

取而代之的是留白。但不要误解。网格也仍然存在(并且很明确),只是划分”格子”的分隔线被去除了,

像这样去掉线条,创造了更开阔的空间。极简风格和额外的留白能让用户看见并感觉到按钮和网格的存在,却不会让他们拘泥于其中,

所以如果用到方块、按钮、边框,并决定何时使用它们――举棋不定时,去掉就好,

考虑使用视差效果

iOS7设计中的一项重要的新特征就是动画。这个系统中使用到的动画效果,比苹果以往发布的任何系统都来得复杂

好好利用它

考虑新颖且与众不同的方式来让你APP中的物体移动,并与其他物体互动。视觉差滚动(垂直方向甚至水平方向)是一个你以前从未使用过的方案,

记住,苹果这次发布所兜售的理念,大多都关乎用户体验。牢记它并将其贯穿整个项目。

分层创造层次感

苹果给设计师们的最后一项工具,是一种在iOS7中创建和操纵层次感的方式。早期版本中,层次感通过拟物化效果来实现。iOS7中,层次感是分层的产物。

以主屏幕作为例子。打开一个文件夹。它停留在屏幕中央,并没有占据全部空间。

这层也包含了半透明效果。从你设备的底部滑出菜单。你的视线能够穿透它。你屏幕上的颜色和主风格就在那里,只不过带上了半透明的模糊效果(除非你在设置中选择了”增加对比度”选项)。通知中心、Siri、甚至主界面上的通话按钮处都一样,

想想如何将这些效果用在你的APP设计中。对你选择的配色方案和基调有影响吗?制作按钮、图标和提示时它能起到作用吗?

如何创造出适当的模糊效果?在Adobe Photoshop中,10像素的高斯模糊大致可行。

精心处理你的图标

设计APP图标和APP本身一样重要。它同样需要遵循苹果的iOS7设计准则,

外形都很相似,但它有些新的特征,包括一套为图标本身的设计制订的特殊栅格系统。

Pixelresort的Michael Flarup制作了一个非常棒的图标模板,迅速创建苹果标准图标变得信手拈来。

谨记

为iOS7而设计时(全新设计或重新设计),苹果也有三条准则需要牢记,

新APP需要遵循Appstore的这些规则。

记得为现有APP更新图标以匹配新界面。规格:iPhone版120×120像素,iPad版152像素

启动图要包含状态栏区域

所有设计都要支持视网膜屏和iPhone5

结论

现在我们已经看过了为iOS7设计所需要准备的东西,可以着手开始了。

原文地址:designmodo

译文地址:colachan

译者:十f槭颤N

篇4:UI通用界面设计指南

一:遵循一致的准则,确立标准并遵循

无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致,

这样得到的好处:

1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解

2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。

3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加

做法:

项目组有经验人士,确立UI规范:

·美工提供色调配色方案,提供整体配色表

·界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。参考标准界面使用规范:

控件功能遵循行业标准,windows平台参见《Microsoft 用户体验》(MSDN中有,中文已经翻译发行,项目组必须有一本)

控件样式在允许的范围内可以统一修改其样式、色调

参考其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能,以使用,绝对不能盲从,漫无目的。

根据需要,设计特殊操作控件,准则为:简化操作、达到一定功能目的

·界面实施人员与美工商榷控件可实现性,(如不实行此步骤,将会导致各自对对方工作不满意,也会产生不一致的混乱)。重复叠代上述工作。

·建立合理化文档《UI标准》描述上述规范,

·强行界面设计者理解之,并作为开发准则,

·SQA人员进行监控开发人员是否遵循,及时告诫开发人员。

二:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则:

1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:

如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等

2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表

3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,?quot;!,?着重号,以及图标等

4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试

5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。 6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

itop色表

具体标准参考美术学统计学术标准。 色表的建设,对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用。

三:(Resource)资源

一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。

1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准

2:有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及图片风格

3:底图应该融于底图,使用浅色, 低对比,尽量少的使用颜色。

4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出默认奇妙的图案。

5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。

如:《如何创建XP图标》www.microsoft.com/china/msdn/library/dnwxp/html/winxpicons.asp

附件:Itop outlook howto.doc 描述itop项目中,outlookxp风格图标的制作方法

四:(Font)字体

使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。

中文采用标准字体,“宋体”,英文采用标准 Microsoft Sans Serif 不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。

字体大小根据系统标准字体来,例如 MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)五号字(10.5磅)。

所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况

ITop采用BCB,所有控件默认使用 parent font,不允许修改,这样有利于统一调整。

·系统大小字体属性改变的处理。

Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。

但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题。

这个情况下,应该做相应处理:

1:写程序自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例

2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一。

五:(Text)文字表达

提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:

1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字

2:断句逗号句号顿号分号的用法, 提示信息比较多的话,应该分段,

3:警告、信息、错误 使用对应的表示方法

4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。

5: 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。

六:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一

有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,则使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章

·不要错误使用控件,例如:

使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息,

·统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映

·一个控件只做单一功能,不复用

很多人为了写程序方便,喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用,这些对用户初次理解增加难度,只有用户熟悉后才能理解,

例如

改变红色选项,左边的参数代表不同的设置,可能由于为了节省控件或者编程量,但是只有熟练用户才回使用,这种情况下解决方法:

1:分组,使用双份控件.

2:使用TABLE页,给用户很明显的视觉变化

七:(ALIGN)控件布局,窗口不拥挤,按功能组合控件

1:屏幕不能拥挤

拥挤的屏幕让人难以理解,因而难以使用。试验结果(Mayhew,1992年)屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组钟覆盖度不应该超过62%。

让人看上去,不能太拥挤,也不能太松散。

整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。

2:区域排列

一行控件,纵向中对齐, 控件间距基本保持一致

行与行之间间距相同,靠窗体Border距离应大于行间间距(间距加边缘留空)。

当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域。

3:数据对齐要适当

说明文字,中文版应使用中文全角冒号,纵向对齐时,并按冒号右对其,如图。 纵向控件宽度尽量保持相通。并左对齐。

例如金额等字符穿应根据小数点对齐,或者右对齐

4:有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合,以表示其关联性,反之,任何不想光的项目应当风格开,在项目集合间,用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域。

例如: 以下界面,选择搜索方式来判断号码范围是表示主叫号码范围还是被叫号码范围,和入帐方式无关,

则应该修改为: 搜索方式和入帐方式调换位置。以免用户产生误解。

5:窗口缩放时,控件位置、布局:

为了使界面不出现跑版或者难看的局面,解决方法:

1:固定窗口大小,不允许改变尺寸,

2:改变尺寸的窗口,在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变。

BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局属性:

某些控件拥有alignment属性,可以用来做布局调节:TcustomPanel,Tmemo等,考左靠右靠上靠下以及撑满(Client)属性,用来根据版面自动调节。

大部分控件有属性Anchors,里面上下左右akLeft, akTop等如果为true,则表示相对各个边缘的距离是否改变。这个可以进一步设计好排版工作。

八:(TAB ORDER)TAB顺序

习惯用法,阅读顺序,从从左到右,从上到下

窗体中控件的Tab按键激活顺序,TabOrder,. BCB/DELPHI中使用窗体设计右键菜单选择taborder设置,VC中窗体RES编辑区域使用ctrl+D

九:(ShortcutKey & Accelerator& PopMenu)快捷键、加速键和弹出菜单

·快捷键:

1:全局快捷键菜单中加以描述 CTRL+XXX 并入帮助列表。

2:快捷键写入帮助,特殊说明,并在使用培训时强调使用

·加速键:

1:使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用 一个窗体,有默认加速键,如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作,esc表示关闭窗口。

在调用default按钮动作和关闭动作时候,不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度,例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时,应该屏蔽esc,或者做退出提示,告诫用户是否保存提交。

2:可接收动作控件必须拥有加速键,统一加速键描述(&A)

为结合键盘使用,可操作控件都应该有加速键,加速键定义准则,为英文单词第一个字母,如果同一窗体重复则用第二个字母,以此类推,则加速方式为alt+这个加速键,用统一的方法标识在界面中,如XXX(A) 或者wps的 A.XXX 英文可直接在字母下标识下划线 Cancel,

对于无法像button一样显示快捷键的Edit等控件,则在Edit描述的Label中显示快捷键。

·弹出菜单

辅助菜单必须在可视化界面上拥有对应的按钮或者菜单选项。

由于辅助菜单由用户点击鼠标左右键或者别的动作才能调出来显示给用户。无法清晰的显示给用户,所以对应选项应该可以通过别的途径得到,例如界面上有相应控件或弹出右键菜单的按钮等。

十:(ACTION)用户交互

1:disable而不是not visible

要使一个功能有时允许有时不允许用户使用,则这个控件的不能随便隐藏,应该使用disable属性进行表示,以免用户发现控件失踪后措手无策

2:窗口弹出位置要明显

点击一个控件,弹出窗口或者菜单,应该给人明显提示,最低要求是覆盖刚才点击的位置,让用户轻松跳转到新的界面。

3:执行动作要提示

给用户一个视觉感受的同时,写程序的时候应该注意用户的交互感受,UI作为人机对话的工具,用户做了任何动作,应该给用户一个视觉或者听觉、触觉提示。而且这个提示应该行明显,但不应提示过长,可以有以下几种方法:

当用户点击按钮等动作进行一个工作时:

1:弹出交互对话框让用户点击确认。

2:改变UI中控件参数提示:(处理不用用户确认的提示,有一定延时,或者用户按键后自动清除。)

如:改变标题栏字符串,显示“信息:提交成功”,或者专门设置一个状态栏、TLable等用来进行提示。

3:听觉提示:

在确定有声卡,用户可以听到声音的时候,发出特殊声音提示。一般作为重要提示的辅助。声音不应过长,紧急错误提示应该短促,频率较高,成功提示应该舒缓,轻松。等等……

十一:(HELP)联机帮助:

什么时候要帮助,什么时候不要帮助

1:系统默认、行业标准的控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述 2:特殊操作、特殊功能界面,在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中

3:特殊设置详细,应该在界面上用简洁明了的语句说明,或者是好用Tiptool,并由第二步帮助

帮助文档:

结构化,按功能模块划分

必须阐述功能通过什么方法可以在软件中实现

帮助文件是帮助用户更好的使用软件,措辞要恰当、简捷、通俗易懂,每一句话都应该有目的,帮用户解决问题

帮助文件不是广告、商业软件不允许打广告。描述公司信息目的是为了方便用户在没有办法的情况下找到售后支持,网址连接、信箱地址、电话号码绝对不允许无效。

十二:发行时阐明规则

对统一的东西进行逐一阐述,并加以典型描述,放入HELP和用户手册中,同时加有词汇表

篇5:《奇妙的蜂巢》读后感

给你一篇《奇妙的蜂巢》读后感的写作范例,你可以参考它的格式与写法,进行适当修改。

《奇妙的蜂巢》这本书带我探访了神秘的蜜蜂王国,了解了很多关于蜜蜂的知识,让我对蜜蜂有了全新的认识。

这本书告诉我,一个蜂巢大约有6000只蜜蜂,分蜂王、工蜂、雄蜂,它们都各司其职。蜂王的任务就是产卵、产卵、产很多的卵,所以蜂巢里的蜜蜂都是它的孩子。蜂群中最辛苦的就是工蜂了,它们站岗放哨、打扫蜂巢、造房子、扇翅膀为蜂巢降温、照顾蜂王、喂幼蜂、采粉酿蜜……“无论平地于山间,无限风光尽被占。”赞美的就是勤劳的工蜂。我一定要向工蜂学习,做一个爱劳动、乐于奉献的好孩子。

蜜蜂很聪明,它们用触角通过气味交谈和沟通;用腹部的“蜡腺”分泌的蜡,做成坚固的六边形巢室;用不同的舞姿传递食物的方向和距离。领路蜂跳“8”字舞,表示食物源很远,领路蜂跳圆圈舞表示食物源很近,它在哪里跳,表示哪条路可以到食物源。

勤劳的蜜蜂是我学习的榜样,我要做身边的小事做起,多帮别人做一些力所能及的事,长大了,做一个对社会有用的人。

篇6: 奇妙的蜂巢读后感

在妈妈给我买的书中,我最喜欢读的是《神奇的校车》中的《奇妙的蜂巢》这本书。从书中我知道了很多关于蜜蜂的知识。

蜜蜂是勤劳的:每只蜜蜂每天要不知疲倦地“采访”上千朵花,传播花粉,帮助人们提高了农作物的产量,我们今后可不要伤害蜜蜂啊!

蜜蜂是智慧的:它们用触角通过气味交谈和沟通;用腹部的“蜡腺”分泌的蜡,做成科学而坚固的六边形蜂巢。

蜜蜂的家是有分工又有合作的和谐大家庭:有一个蜂王,还有少数雄蜂和很多勤劳而忘我工作的工蜂。它们一起为大家庭的繁荣共同努力。

我想当蜂王,因为蜂王可以每天让工蜂喂自己吃蜂王浆,一定很美味!今后我要努力学习,充分发挥自己的聪明才智,做一个有益于社会的“小蜜蜂.

篇7: 奇妙的蜂巢读后感

读了《奇妙的蜂巢》这本书,我知道了蜜蜂的食物来自花朵,它们吸取花朵里的花蜜和花粉,然后把头部腺体里分泌出来的化学物质加在花蜜里,酿成蜂蜜。蜜蜂的房子是用蜡做成的,它由数千个六方体的小蜂窝组成。我还知道了蜜蜂的卵都是蜂王产下的,卵长成幼虫,幼虫变成蛹,蛹最后长大变成成年蜂,而且蜜蜂一长大就开始工作,它们真是一种勤劳的动物。

我以后也要向蜜蜂学习,做一个勤劳、好学的好孩子。

篇8:《奇妙的蜂巢》读书笔记

《奇妙的蜂巢》这本书里,弗瑞丝小姐带着同学们喷上蜂蜡坐上车去参观了蜂巢,看见了不用干活只用产卵的蜂王和威武的雄蜂还有忙忙碌碌的工蜂,蜂王一次就能产1500只卵。

蜂巢可真大呀,一个里面就有6000只蜜蜂呢。蜜蜂用‘气味’交谈,它们发现附近有食物源的时候会跳圆圈舞,食物源很远的时候会跳8字舞告诉同伴们。蜜蜂一般不蜇人,只有它们受到攻击感觉到危险的时候才会蜇人,工蜂只要蜇一次人,刺就从身上脱落,工蜂就会死去。

看到这儿我很心疼它们,我以后遇见它们的时候会赶快走开,不打扰它们。蜜蜂的婚礼真好看,同学们正看的高兴呢熊来了,它把蜂巢翻了个底朝天,蜜蜂们要蜇熊可是熊的皮太厚了蜇不动。

弗瑞丝小姐带着同学们要走的时候熊闻到蜂蜜的味道追上来了,弗瑞丝小姐和同学们用智慧逃脱了危险坐上车回来了。蜜蜂们勤劳智慧和谐共处,我要学习它们,做一个认真听课团结同学尊敬老师的好孩子。

今天,妈妈给我买了一套《神奇的校车》,我看了其中的一本——奇妙的蜂巢。书中讲得是弗丝瑞小姐带着她的学生们坐上神奇的校车在蜂巢旅行,在这次旅程中,神奇的校车变成了一辆蜂巢巴士,而弗兰瑞小姐和她的学生们变成了一只只小蜜蜂。他们想尽一切办法混进蜂巢内,才获得了关于蜜蜂群体生活的第一手资料。

我从这本书中知道了蜜蜂如何寻找食物,当一只蜜蜂找到有很多蜜的花群时,会立马回到蜂巢跳起奇怪的舞,通过这种舞蹈,“告诉”其他同伴,走哪条路可以找到它发现的那些花。

我还知道了蜜蜂中有一种工蜂不是公蜂,而是母蜂。我曾经记得和小伙伴争论过这个问题,有的说是公蜂,有的说是母蜂。小伙伴们七嘴八舌的,争得是面红耳赤、不可开交。最后我们说是工蜂的占了上风,于是我便认为我们是对的。就这样我连资料也没有查,就认为工蜂是公蜂,结果到今天才知道自己弄错了。今后我一定在遇到问题、困难时,及时查阅资料,不然就会再出现笑话。

篇9:《奇妙的蜂巢》读书笔记

《奇妙的蜂巢》这本书带我探访了神秘的蜜蜂王国,了解了很多关于蜜蜂的知识,让我对蜜蜂有了全新的认识。

这本书告诉我,一个蜂巢大约有6000只蜜蜂,分蜂王、工蜂、雄蜂,它们都各司其职。蜂王的任务就是产卵、产卵、产很多的卵,所以蜂巢里的蜜蜂都是它的孩子。雄蜂唯一的任务就是同蜂王交合。蜂群中最辛苦的就是工蜂了,它们站岗放哨、打扫蜂巢、造房子、扇翅膀为蜂巢降温、照顾蜂王、喂幼蜂、采粉酿蜜……“无论平地于山间,无限风光尽被占。”赞美的就是勤劳的工蜂。我一定要向工蜂学习,做一个爱劳动、乐于奉献的好孩子。

蜜蜂很聪明,它们用触角通过气味交谈和沟通;用腹部的“蜡腺”分泌的蜡,做成坚固的六边形巢室;用不同的舞姿传递食物的方向和距离。领路蜂跳“8”字舞,表示食物源很远,领路蜂跳圆圈舞表示食物源很近,它在哪里跳,表示哪条路可以到食物源。

勤劳的蜜蜂是我学习的榜样,我要做身边的小事做起,多帮别人做一些力所能及的事,长大了,做一个对社会有用的人。

【Android 3.0蜂巢界面设计】相关文章:

1.《奇妙的蜂巢》读后感

2.作文 读《神奇校车之奇妙的蜂巢》有感

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