社团桌游活动策划
“Teddy0704”通过精心收集,向本站投稿了16篇社团桌游活动策划,下面是小编整理后的社团桌游活动策划,希望能帮助到大家!
篇1:桌游活动策划
桌游活动策划
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的'桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责: 新闻部负责
3)资金奖品: 外联部负责
4)场地布置: 新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判) A赛区 陆俊峰 张恩(*) 董荣锦
B 赛区 陆宁 陈成(*) 杨茹
C 赛区 徐诚(*) 徐苏红 王周舟
D 赛区 孙钰 朱笑笑 (*)
审核 孙健 王慧
6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静
B 赛区 刘俊梅
C 赛区 时煜
D 赛区 闫自立
比赛日具体安排
1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
篇2:桌游活动策划方案
一、活动前言:
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
活动目的及意义:
桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。
二、活动时间:9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:具体人员待定
四、前期工作准备
宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联。
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报名单。
五、活动流程
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。
2、由工作人员维持会场秩序。
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。
5、讲座正式开始。
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。
7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。
8、讲座结束后工作人员收问卷。
9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
六、后期总结
秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。
宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。
七、经费预算:略
篇3:桌游活动策划方案
一、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定。com,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
二、活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
三、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
四、活动时间和地点
时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定
五、活动单位和活动对象
活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生
六、活动前期准备
1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。
七、活动内容
第一环节:大家一起“桌”迷藏
参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。
八、奖项设置及奖励
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。
九、经费预算:1、证书2、签字笔3、报名表
篇4:桌游活动策划方案
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:
活动协办方:
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2)报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定。
②报名筹备。
③场地筹备。
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室。
3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
七、游戏种类及其规则
略
八、经费预算:
略
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网
桌游活动策划方案
篇5:桌游比赛积分活动策划
一、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
二、活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。
三、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
四、活动时间和地点
时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定
五、活动单位和活动对象
活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生
六、活动前期准备
1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。
七、活动内容
第一环节:大家一起“桌”迷藏
参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。
八、奖项设置及奖励
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。
九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表
篇6:桌游比赛积分活动策划
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责: 新闻部负责
3)资金奖品: 外联部负责
4)场地布置: 新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判) A赛区 陆俊峰 张恩 董荣锦
B 赛区 陆宁 陈成() 杨茹
C 赛区 徐诚() 徐苏红 王周舟
D 赛区 孙钰 朱笑笑 ()
审核 孙健 王慧
6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静
B 赛区 刘俊梅
C 赛区 时煜
D 赛区 闫自立
比赛日具体安排
1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1) 三国杀冠军一名 证书 围脖1条 手套1双
2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双
3) 象棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双
4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖1条 手套1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
采取3V3的对战模式
2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号… …
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先者取胜。
7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
1、帅(将)被对方“将死”;
2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
3、被“困毙”;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D赛区)
(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。
(3) 第一轮第二轮比赛结束,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数而定)
1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:三副
纸牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网
篇7:桌游比赛积分活动策划
活动主办方:方圆棋社
活动目的:
河北大学生运动会将于我校举行,为迎接大运会我棋社决定,在大运会筹备期间,举办三国杀比赛为大运增添一些趣味色彩。该活动将面向全学院,汇集所有棋类爱好者,让大家相互认识、了解,促进同学之间的友谊。以棋会友,乐在其中,融在校园,迎接大运。
活动时间:
自3月25日开始,下午1:30举行。
活动地点:
2号楼、教室
活动宣传:
1. 组织宣传部负责大字报宣传;
2. 做宣传展板;
报名流程:
自3月19日开始到23日截止报名;
可以在公共教学楼东侧报名;其他时间段可利用大字报上的号码进行电话或短信报名;
活动准备:
1.活动宣传(如上)
2.会场布置(桌椅摆放,板报书写)
3.物品准备:三国杀,相机,登记表,工作证,奖品,证书,等。
比赛规则:
选手随机编号,对手由抽签决定,抽到相同桌牌号为一组。不到场或中途离场视为弃权,轮空可直接晋级。
采取标准版五人局,淘汰赛制,胜者晋级,每局之间休息十分钟,最后可进行对杀。
奖品设置:
奖励每场比赛前三名,发院级证书及精美礼品;还有文明参赛奖等三名。
注意事项:
比赛前请大家把手机调为静音、震动状态,比赛期间不允许随意走动(裁判除外)、大声喧哗和中途退场,每场比赛结束后需找裁判登记比赛结果。被淘汰者可中途离场,也可观赛或自己借组玩,但不可大声喧哗和帮助参赛者。
活动经费:
1.三个奖品45元;
2.复印的策划书,登记表,活动总结纸张费用5元;
3.做展板材料费5;
总计:55元。
本次活动暂定此方案,如比赛期间遇突发情况临时再作调整。
篇8:桌游比赛积分活动策划
引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。
一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00
二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)
三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员
四、活动内容:
13:30-14:00桌游扫盲热身训练;
14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);
15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);
17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。
五、比赛规则:详见策划书附件一、二。
六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。
七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。
横栏镇大学生联合会
8月23日
附件一:
杀人游戏规则
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
5. 计分制度:
视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。
法官:1分
平民:2分
杀手:3分
警察:3分
6. 奖励制度:
当杀手累积得分最高的封为“杀人王”
当警察累积得分最高的封为“神警探”
记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)
附件二:
uno游戏规则
每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。
发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。
由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。
每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。
例如:上家出的牌为红色3,下家则可
1、出任何颜色的3号牌或
2、出任何号码的红色牌或
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。
4、也可出变色牌或+4牌。
若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。
出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊uno,则罚摸2张。
胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏。
失败:点数越多者,则输越多。
注:
1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。
2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。
3、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。
4、在手中的最后一张牌必须为1~9的数字牌或+2(draw two)或+4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝2,自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。
[optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。
牌面分值:
0-9数字牌以牌面上的数字为分数
+2牌每张20分
转向牌每张20分
暂停牌每张20分
万能牌和+4牌每张50分(黑色牌)
赢家:积分制,积分越少者为赢,选出前三名
篇9:桌游活动策划书
一、活动简介:
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
二、活动目的:
1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。
2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会
4,缓解学习压力
三、活动时间及地点:
xxxxxx
四、活动内容:
1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。
4,活动对象:全校师生
五、活动前期准备:
宣传部分:
1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。
2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传
3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等
六、资金预算:
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权
桌游活动策划书
桌游活动策划书
桌游讲座活动策划书
桌游店策划书
桌游吧策划书
篇10:桌游活动的策划书
关于桌游活动的策划书
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2)报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责:新闻部负责
3)资金奖品:外联部负责
4)场地布置:新闻部及体育部干事·
5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦
···B赛区陆宁陈成(*)杨茹
···C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟
···D赛区孙钰朱笑笑(*)
审核·孙健王慧
6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静
·····B赛区刘俊梅
·····C赛区时煜
·····D赛区闫自立
比赛日具体安排
1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。
2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5)22日下午14:00,比赛正式开始。
6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双
2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
·采取3V3的对战模式
2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的.使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)
五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电·此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号……
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可
篇11:桌游策划案参考
一、小组成员以及分工
江晓青:创业背景分析
徐云燕:项目预算分析
陈星星:市场及营销环境分析
蓝晓菲:营销等具体实施方案分析
余乐意:提出项目并制作PPT及演讲
二、创业背景
桌面游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
三、市场及营销环境分析
(一)市场背景分析
国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。
(二)营销环境分析(SWTO)
四、市场定位
(1)市场细分
通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据
人口变量 年龄
性别
婚姻状况
教育
职业
收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例较少 未婚居多 高中,大专,本科 学生,白领,其他 没有自主收入的学生,主要是依靠父母
心理变量 社会阶层
性格
生活状况 中下阶层,白领 外向,社交型,雄心勃勃 单身或恋爱中,有家庭的较少 调查分析
b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
(2)目标市场的选择
我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。
(3)市场定位
1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。
2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。
3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。
五、市场营销计划及具体实施方案
(一)产品策略
1、针对产品
由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏Bang(三国杀的原
型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步。
2、针对服务
1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.
2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。
3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。
必要时可以陪着客人玩。
4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的'音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。
5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。
6)免费WIFI的提供.让本桌游馆提升了一 个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐
(二)价格策略
店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高
收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时
会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩
成为会员:预存50元即可成为会员
营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业
优惠策略:周一会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣
(三)促销策略
为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:
一、人员推销(推式策略)
1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。
2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。
二、非人员推销(拉式策略)
1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。
2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。
篇12:社团母亲节活动策划
一、活动目的:
的母亲节(205月8日)即将来临,为进一步加强学生思想道德教育,弘扬中华民族孝敬父母的传统美德,学校少先大队决定:开展纪念年母亲节感恩教育主题活动。通过调查访谈、评比展示、亲情交流、体验感悟等一系列实践活动,引导学生从理解、关心父母开始,弘扬孝敬父母、珍视亲情的传统美德,培养感恩的心,学会关爱他人,尊敬师长,与他人和谐共处;并从亲身体验感悟中,培养对家庭、对父母、对亲人有热爱、有责任、愿奉献的良好情感,以此激发学生的学习热情,提升学生的道德素质。
二、活动时间:二0一二年四月二十日——二0一二年五月十日
三、活动安排:
(一)第一阶段:主题宣传阶段(四月二十二——二十三日)
中队辅导员要认真向学生讲清活动的目的、内容和要求,让他们知道母亲节的由来,了解“浓情五月天,感恩母亲节”这一主题的意义,激发学生的活动热情和同理心,为下一步实施调查、体验、汇报、展示奠定基础。
(二)第二阶段:调查访谈阶段(四月二十四-——二十七日)
少先大队统一下发《不知道的世界——我的妈妈》调查问卷,各中队以小队为单位,制定评比标准,严格要求,认真组织队员完成。
评比标准应包括:
(1)有效问卷回收率;
(2)最佳书写率;
(3)答案具体清晰率;
(4)家长支持率;
(5)优秀答卷比例;(达到全校展示水平)
(6)最感人的话感动率;
(7)最感人的故事(或书信、照片、礼物等)收集率。
四月二十八日前,各中队将评选出的.优秀问卷上交大队部,上交问卷的数量和质量做为主题活动“优胜中队”评比条件(占50%)。
(三)第三阶段:体验感恩阶段(四月二十八日——五月十日)
1、感恩母亲节——少先队员“五心”行动。
(1)自制一份“感恩妈妈—亲情档案”,送给妈妈一个开心!
每一个妈妈都记得孩子的生日爱好,以及其他每一个重要的日子,又有多少孩子了解妈妈的生日和爱好呢?把《不知道的世界——我的妈妈》中的内容仔细地收集起来,把它记录在自制的亲情卡上,送给妈妈一份意外的开心!
活动链接——建议形式:最想对妈妈说的话:(封面/主题)妈妈, 我爱您/内容:妈妈的姓名/妈妈的生日/妈妈的兴趣、爱好/妈妈最喜欢的食品/妈妈最快乐的事/妈妈最想做的事/妈妈最大的心愿……
(2)向妈妈道一声感谢和祝福,送给妈妈一份温馨!
母亲节前夕,对妈妈说一句真诚感谢和祝福的话,妈妈不在身边的,可以通过打电话、发短信、写信、发邮件等形式向妈妈送上节目的问候和祝福。
活动链接——各中队可评选出“感恩母亲节—最温馨祝福语”,在中队进行展示表扬,给胜出小队和队员加分奖励。
(3)为妈妈做一件力所能及的家务,给妈妈一个舒心!
给妈妈倒一杯热茶,为妈妈洗一次脚,给妈妈捶捶背,或者帮妈妈做一顿饭,擦一次玻璃,拖一次地,洗一回碗,叠一次衣服,整理一回房间……
活动链接——只要能够表达你对妈妈的爱和感谢,就行了!别忘了把它记录下来(体验日记、照片、dv都可以)
(4)搜集一个“我和妈妈的故事”,送妈妈一份欢欣!
我们成长的每一步,都饱含着妈妈的深切关爱和无私付出。搜集一个你和妈妈间发生的感人至深的故事,讲给同学老师和家长听,让他们感到你长大懂事了。
活动链接——感人
故事可以是家庭生活中的一个小片断,甚至是一句话,一张照片,一件妈妈亲手织的旧毛衣,一份妈妈珍藏多年的你出世时的纪念品,或者是妈妈怀你时候的日记,还有,在你完成《不知道的世界—我的妈妈》调查访谈过程中,让你感触最深的事……
(5)送妈妈一份自制的节日礼物,送妈妈一份爱心!
在母亲节来临之际,为妈妈送上一份亲手做的礼物,把欢乐、祝福和关爱送给妈妈;同时,也能帮你记住:,母亲节,我学会感恩。
2、举行“浓情五月天,感恩母亲节”主题大队会。
母亲节前夕,少先大队举行“浓情五月天,感恩母亲节”主题队会,汇报展示“感恩妈妈”活动成果,邀请农场女工部、学校领导、学生家长和感恩母亲节活动优胜中队学生代表参加。
(四)第四阶段:总结表彰阶段(五月十日——十一日)
篇13:社团母亲节活动策划
一、前 言:
阳光哺育万物生长,妈妈哺育孩子长大,妈妈是孩子生命中永恒的太阳。为表达天下儿女对妈妈的一片感恩之情,反哺之恩,在今年母亲节期间举办真情献妈妈感恩母亲节活动,陶行知先生说:道德是做人的根本,根本一坏,纵使你有一些学问和本领,也无甚用途。因此,要倡导学生从孝敬自己父母开始, 学会热爱生活、体验生活、感受亲情,并以实际行动向妈妈表达自己的一份感恩之情。
二、活动目的:
1、宏扬中华民族的传统美德,在广大学生中倡导热爱生活、体验生活、热爱父母、珍视亲情的良好社会风尚。
2、通过学生自己体验与实践活动,用自己的实际行动表达对妈妈的反哺之恩及感恩之情。
3、借助本次活动,为我校注入具有时代特质的、关爱家庭亲情的德育内涵,从而唤起学生对孝心深沉的回味,达到德育目的。
三、组织机构:
主办:建资协青协
四、活动时间:
x月x日——x月x日母亲节
五、实施范围: 全校学生
六、组织形式:学生体验活动由各班自己负责组织实施。
七、活动内容:
(一)发动学生开展下列体验活动:
1、各班在母亲节发出一份致全班同学的公开信:
2、给妈妈制作节日贺卡:
由学生自己动手,通过绘画、照片剪贴等形式制作一张体现母子、母女亲情的节日卡,作为一种亲情的记录,永久的留念。
3、制作亲情小档案,牢记妈妈的节日 :
天底下每一个妈妈都记得孩子的生日、爱好、以及其他每一个重要的日子,而又有多少孩子了解妈妈的生日和爱好呢?悄悄地收集起这些东西,并把它记录下来,不时地给妈妈送上一份意外的惊喜!建议形式:
妈妈,我爱您
妈妈的姓名
妈妈的生日
妈妈的兴趣、爱好
妈妈的拿手菜
妈妈最喜欢吃的食品
妈妈最爱的颜色
妈妈最担心的是
妈妈最快乐的事是
妈妈最想做的事是
妈妈最大的心愿是
妈妈最想得到的礼物是
4、制订我的自立小计划,给妈妈一个放心:
回报妈妈厚爱,重要的是要早日学会自立,学会帮妈妈分担力所能及
的事情,让妈妈从此少为我操心。把我的自立小计划写在这里吧!跟妈妈说:妈妈!您放
心!这些事情再也不用您为我操心了!
5、我为妈妈做件事:
例如:
1)今天我为妈妈洗洗脚
2)我帮妈妈洗衣服 我帮妈妈做顿饭等。
八、注意事项:
1、此项活动由校办公会研究讨论决定,各班务必予以高度重视,以此为契机加强学生的思想品德教育,促进我校德育进程。
2、各班要充分利用橱窗、黑板报等宣传阵地大张旗鼓地营造感恩的氛围。
3、活动结束后,各班以班级为单位上交系青协秘书部一份活动总结存档。篇二:大学母亲节活动方案
篇14:社团纳新活动策划
一活动背景
启明星服务社是学院最具影响力的第一大社团。社团至成立以来,始终铭记全心全意为学院学生服务的原则,秉承并发扬“团结・忍耐・创新”的精神。提高当前大学生的核心竞争力,为成员的美好明天启明导航。
二活动概述
1・活动名称:启明星服务社纳新活动
2・活动时间:20xx年X月X日
3・活动地点:学院正门
4・参与对象:大一新生
5・组办单位:启明星服务社(模拟公司)
6・策划人:
三活动主题
新学年,学院迁址新校区,迎来新的发展。启明星服务社也即将迎来蓬勃发展的好势头。为继承并发扬服务学生理念,提高更多大学生的核心竞争力,我社各部门将遵守社团纳新原则,为社团注入一股新的血液。
四活动流程
1・活动前五天,各部部长将本部职能介绍交给社长。
2・活动前三天,宣传部完成四张宣传海报交于常务部,在学院餐厅等地张贴。
3・活动前一天,宣传部完成三个板报,分别是社团简介,各部门职能介绍,及社团领导班子名单。秘书处印好新生登记表和部长纳新考核表。
4・活动前当晚,社团开准备工作会议,各部门明确工作任务,积极做好准备。
5・纳新当日,社团各部积极展开工作,热情耐心地向新生介绍说明,展示我社风采。
6・纳新结束,各部门分工,认真收拾现场。
五活动分工
1・宣传部:将所制作海报按时张贴,在活动中将三个板报展出。
2・秘书处:活动现场做好各部门考勤工作,制作考勤表。并认真登记新成员。
3・企划部:印制并发企划书。布置气球,桌面。
4・常务部:准备好桌椅,搭建遮篷。
5・网络部:准备电脑(备用一台),音响。
6・营销部:开水,杯子。
7・外事部:挂条幅。
8・其他各部门配合分工部门的工作,做好应急措施。
篇15:社团纳新活动策划
一、活动目的及意义:展示方舟的风采,让更多的学生了解就业方舟,扩大影响力,同时为吸纳一批有能力的同学,为方舟未来的工作的发展输送新的人才,注入新的活力,增强发展的动力。
二、招新时间:待定
三、招新地点:教学楼
四、活动的具体流程:
1活动前期之准备阶段:召开方舟全体大会,讨论关于招新的有关细节,完善招新流程(收集建议),分配具体任务(包括物资、人员分配等),同时对面试官进行针对性培训。
2活动前期之宣传阶段:1、通过贴海报的形式提供同学们方舟的招新报名时间和地点,展示真实的活动照片和活动成果,介绍和展示其活动;2、通过校内摆摊的形式派发宣传单及其报名表;
3、通过博客、微博等网络形式大力宣传;
4、在招新地点,我们将安排团内人员现场介绍和指导同学们报名。同时也会利用展架来宣传我们社团;
5、协调安排到学生寝室楼内派发方舟的简介传单进行宣传;
五、正式的招新工作阶段:
1.全体动员大会。入学的第一星期召开一次新成员干部的全体的有关招新的动员大会。
2.空闲表的制作。
3.机构服设计(开学两周内完成)
4.实践成果展示。两个星期时间,一个星期是资料的收集和创意的构思,另一个星期是美工的完成。秘书长要对此跟进和监督。(技术和校文部完成)
5.传单设计。(技术)双面,一面是方舟宗旨和部门介绍,一面是报名表。
6.招新海报。第二周内完成,具体招新时间先不填写。(宣传部)
7.新生住宿分布调查。了解新生居住的楼层,制作成电子版,共享,为所有扫楼工作打好基矗
篇16:社团万圣节活动策划
一、活动时间:2016年10月31日晚8点至31日凌晨2点
二、活动地点:XXXXX
三、活动内容:浪漫冷餐自助、各种酒类饮品尽情畅饮,时令水果应有尽有,要么捣蛋,要么给糖,灯光闪烁,各国公主王子妖怪鬼魅飘飘荡荡,黑猫、蜘蛛、巫婆、扫帚、南瓜灯,精彩游戏,请你度过一个不一样的夜晚!
四、活动流程:
1、8点相约地点集合,备面具若干或化妆品给个别没化妆人士整容,可推迟进场,以增加人员好奇心,场地里灯光需暗,增加诡异气愤
2、进场后先嘻戏一番,在尖叫声中主持人出场,介绍活动规则及流程
3、激情圈圈舞,互不认识的鬼鬼们以交谊圈圈舞相互熟悉
4、游戏环节(大皮准备),先进行两场游戏,中间自由活动,可和着音乐请心仪的鬼鬼跳舞,也可四处飘荡,捣蛋,要糖等
5、再次进入游戏环节(大皮准备)多多准备,至活动结束,看现场情况再定
6,结束,合影
备注:需全程摄影,游戏照片,合影,单影…………
五、对参加活动人员要求:BE OPEN,而且必须化妆,愈出位愈welcome ARE YOU READY? 记得当天你的打扮,会是足够的出类拔萃哦!(自备礼物糖果)
六、活动费用:根据实际发生费用AA制,可提前预收60每人,多退少补
七、报名方式:跟贴报名或电话报名,报名时间截止30日中午12点前
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