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网站的开题报告

2025-01-31 08:48:38 收藏本文 下载本文

“bgtrtfg”通过精心收集,向本站投稿了17篇网站的开题报告,今天小编在这给大家整理后的网站的开题报告,我们一起来看看吧!

网站的开题报告

篇1:网站开题报告

网站开题报告

网站开题报告-12-20 09:53

《初中语文课程》主题学习网站开题报告

一、选题意义

1、理论意义;

面临21世纪,社会的高度国际化、信息化使现代教育面临着深刻改变,传统的教育模式也因此受到冲击。以计算机为核心的信息技术必将导致教育教学领域的深刻改变,网络教学、远程教学、教育资源共享的教育新时代正向我们走来,在线系统网络的建设,为建构现代教育新型教学教育模式提供了最理想的教学环境。让学生共享网上教育资源,计算机和网络进行工作、交流和学习,计算机改变了人的教学方式,同时也改变了人的思维方式和学习方式,这是对教育的挑战,也是为教育的改革发展提供了千载难逢的机遇。

2、现实意义;

1、建立先进的教学资源创作与管理应用模式

1)以主题为导向,提供结构化的主题知识库,增加学习资源的趣味性、可读性。

2)以学生为主要创作者,充分体现学生的学习思想与智慧。

2、提供良好的网络协作学习工具,支持基于网络的研究性学习

强调通过学习者主体性的探索、研究、协作来求得问题解决,从而让学习者体验和了解科学探索过程,提高学习者获取信息、分析信息、加工信息的实践能力和培养良好的创新意识与信息素养。

3、广泛参与、分散开发、集中使用的实施方式

1)让当地中学师生广泛参与网站建设。

2)所有主题与中学实际教学密切相关

3)网站建设采用资源分散开发,集中使用的实施原则。

4)强调主题网站资源建设与教学试验相结合。一在线教学的特点。多媒体计算机网络是集多媒体的长处于网络的优点于一身,是当今科学技术发展的结晶,主要有以下几个方面的特点;

(1)网络教学过程的交互性,网络教学最大特点是它的实时交互性,实时交互性是指在网络上的各个终端可以即时实施回答,交互的方式有学生和教师之间,学生之间,通过课件还可以有效地获得图、文、声、像并茂的教育信息,师生之间的交互可以获得教师的指导,学生之间的交互可以进行协作学习,这种双向交互活动不仅使学生通过视、听手段获取教学信息,而且它还代表着一种学生所能接受到的、前所未有的兴趣。有课堂学习的过程中,通过交互学生能及时地了解自己的进步与不足,并按要求调整学习,从而极大地提高了学习的质量与效率。

(2)网络教学资源的共享性,学生通过网络资源可以共享资源,其中包括硬件的共享和软件的共享,核心是软件的共享,网上资源丰富多彩、图文并茂、形声兼备,学习者在链接或教师指导下,可轻松自如地在知识海洋中冲浪,取之不尽、用之不竭的信息资源,神奇的网络环境,对教育个性化的形成,对学生创造思维的培养,对实现教学过程要素关系的`转变,对促进从应试教育向素质教育转轨都将产生重大而深远的影响。

(3)多媒体信息的综合性,多媒体网络融超媒体和超文本于一体,集图形、图像、图表、声音、文字于一体,有利于学生多种感官参与认知,促进学生对知识的建构,有利于激发学生兴趣,培养学生的情感,有利于素质教育的实施。

(4)教学方式的先进性,传统教学的中心是教师教,网络教学的中心是学生的学,在网络教学中,教学不再是满堂灌,学生的学习应在教师的指导下根据自己的需要进行学生,学生之间也应是自由的,教师的作用主要是组织、调控,并以作业的评价方式帮助学生,至于学生的步调、方式、进度、内容的数量和难易程度等则由学生本人决定。

(5)教学目标的多样性。学生的个体差异,如学生的学习方法,学习风格,学习的起点等决定了教学目标的多样性,在传统的“教学流水线”上难以实现因材施教,网络教学克服了这些弊端。多媒体网络课堂教学,带来了许多真实的情境,将生活中五光十色的现象带进了课堂,学生的学习效率将得到提高,有利于学生的身心健康。

(6)教学内容的丰富性。网上的教学内容不仅有本校学科教师编制的CAI课件,而且有来自于不同类型,不同地区学校的课件内容,学生通过比较借鉴,选取那些内容结构组织严密的优秀网站或课件进行学习,从而提高单位时间内的学习效率。

(二)网络在线学习可以为教育带来以下好处:

1、教育信息的共享(资源增值)

2、不受时空限制(受教育的机会增多,学习更加方便,便于全民教育、终身教育的实现)

3、多媒体多感官刺激效果好

4、超级连接,沟通便捷,便于合作、协商、求助

二、论文综述

1、国外有关研究的综述;

国外关于基于网络的教学和学习的研究较早,并已取得诸多成果,如E-learning、Webquest、Web-based Inquiry(WBI)以及Online Project-based Learning(NetPBL)等诸多模式,许多西方国家的研究已走过试验阶段进入普及实施阶段。尤其是美国,已具有较好的应用网络的物质条件,网络对于教师和学生而言,唾手可得,几乎在每个教室都有。“无机不联”已是当今美国计算机使用情况的真实写照。据nces.ed.gov统计,仅在1994和之间,(如秋美小学和初中的计算机互联网接入率就分别为42%和67%)普通学校的互联网接入率就从35%上升到98%。所以,计算机网络已成为教师和学生必不可少的工具。利用网络促进学生创造力和解决问题的能力是西方相关学者研究的重点,同时他们也将网络作为学科教学中不可缺少的工具,促进学生自主学习、合作学习以及挑战性的探究学习。

关于利用网络开展的主题学习研究,研究主要集中于建立一种学习群体,学习者围绕某一主题进行远程或者协作学习。从主题选择、活动设计和开发以及最后学习者评价,始终体现“以学习者为中心”的思想,给予学生更多的主动权和选择权。如在主题确定中,一般写出主题列表,由学习者根据需要和兴趣自主选择,或组成小组合作学习,或跨校进行探究学习,或自主学习。无论在学习内容和学习策略方面,学习者都拥有足够的选择权。但是在网络利用方面,主要作为资源搜集、合作交流和探究的工具,而较少以网站为平台开展基于主题的课堂学习。如教师提出关于社会专题的研究,这其中为学习者提供很多机会,他们可以应用数学、科学、音乐、艺术等知识技能进行一场想象中的旅行,并在其中扮演一定的角色,如老板、铁匠、教师、农民、牧师等。旅行过程中会“遇到”很到问题,如收拾行李、选择路线等,需要他们利用自己的知识互相协作解决问题

2、国内研究的综述;

随着新课程改革的开展以及对优质教育资源的需求,许多研究者已经意识到主题学习网站建设的重要性,针对主题学习网站进行了一系列实践探索和理论研究,并已取得初步成果。

实践方面,基础教育领域的专业型教育主题网站是从101远程教育教学网http://www.chinaedu.com开始的;-19期间,全国中小学计算机教育研究中心的http://www.nrcce.Com等教育主题网站相继发布,成为当时最重要的教育信息源之一;同时以国家专业机构为建设主体的、高质量的资源网站如教育部国家基础教育资源网http://www.cbern.org.cn/也随之开通。简易型教育主题网站的发展历程是与教师个人教育网站联系在一起的。自从国内第一个教师个人网站发布后现已初具规模。较为著名的教师个人教育网站有:陈美玲、柳栋等惟存教育www.being.org.cn)、网上语文课堂、中学地理教学资源网等等。随着国家政策和资金的支持,信息主干网的建成并提速,目前各省市地县教育行政机构建设的教育网站数量迅速增加,教师个人教育网站如雨后春笋般涌现。此外,还有企业或是校企联合的网站如英特尔未来教育www.teachfuture.Com等也加入其中,随着网站制作技术的普及和虚拟主机的大量提供,相信教育主题网站还会大量涌现。

3、本人对以上综述的评价;

归纳而言,西方对于基于主题的学习的实践和研究并不特意强调利用某一种工具或媒体(如网站),而着重于围绕主题培养学习者的多种能力。中国对主题的网站的学习的实践和研究与建构主义学习理论相配合,目的是发展学生的学习兴趣。

三、论文的理论依据、研究方法、研究内容

1、理论依据

1.静态网页制作技术。静态网页制作技术是一种通过HTML标记语言,按照一定的格式整合各种媒体,如图片、文字、声音等,结合Web服务器实现信息网络发布的技术。觉见的静态网页制作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。该主题学习网站静态网页的开发采用了Dreamweaver8网页制作工具,并运用了CSS技术和DIV技术。网站中“专题知识”、“课题研究”等部分就是应用静态网页制作技术来制作完成的。

2.动态网页发布技术。动态网页发布技术是指客户端与服务器端的一种交互技术。这种技术使得用户在网页中输入信息并提交以后,可以得到网站的及时反馈信息。常用的动态网页发布技术有:C#、JSP、PHP、ASP等。该主题学习网站采用了ASP.NET语言编写。

3.数据库技术。网站开发中,数据库技术主要来支持实现协作学习的平台、专题研讨等动态网页部分数据的存取。该网站采用SQL数据库。整个网站是在WindowsXP系统下运行。

2、研究方法

1.资料收集。按照网站建设的具体要求,搜集网站所需素材和资料。

2.系统设计。系统设计是对网站的整体规划,主要包括界面风格设计、导航设计、数据库设计等。这是网站开发的基础。

(1)界面风格设计:确定网站的整体色调、界面形式、跳转或链接方式等;

(2)导航设计:这是网站开发中非常重要的一个环节。导航的设计要明确、简单、完整,只有这样,学习者在流星网站时,才能不迷航,才能轻松地在网站内寻找、浏览自己想要的资源,才能方便地应用网站进行研究性学习和协作交流。本丫的导航设计采用觉的按钮、菜单和结构图等导航方式,简单、明了、易用;

数据库设计:主要考虑动态生成协作学习模块和专题研讨模块的网页。由于网站数据关联的复杂性不高,所以该网站的数据库采用了免费的,但性能良好的SQL数据库系统。

3.编码实现。

(1)按照系统设计的内容,运用Dreamweaver开发网站的静态网页;

(2)使用SQL数据库系统

篇2:网站开题报告

网站开题报告

网站开题报告一

一、选题的依据和意义

计算机和计算机网络的飞速发展,人们对计算机网络的依赖是越来越大。人们在网上聊天交友,在网上请教问题,查阅资料,还在网上玩游戏。除此之外,人们还会在网上进行商务交易、下载信息,有着众多的使用者。尤其是电子商务大大的减少了人们对周围环境的依赖,无论是哪里的网友,都可以浏览到世界各地的各类信息,非常的方便,由于以上的优势,各类网站如雨后春笋般的出现,这也就是我的毕业设计的实际意义。目前网络各种网站在网络上的发展越来越快,是一个比较流行的发展方向,自进入九十年代以来,多媒体技术迅速兴起、蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。特别是由于多媒体具有图、文、声并茂甚至有活动影像这样的特点,所以能提供最理想的娱乐环境,它必然会对喜欢玩网络的人产生具大的影响。

制作小说网提供作者和读者的交流平台,让作者可以通过这个方式让跟多的人看到自己的作品,能跟快的让读者看到自己的创作以及读者对自己的一些评论、意见,能够及时的明白读者的想法来调节自己创作思路。也能为读者节省很多买书的钱。

二、研究的基本内容和解决的主要问题

建设这个网站主要是为了能发掘更多有文字功底的写手,也为喜欢看小说的朋友提供环境,还可以跟更多有共同话题的朋友交流。

1、网站前台

网站的前台主要有主页、导航条,页面分为三级有一级页面、二级页面和三级页面,设置了各种不同的小说,有言情、武侠玄幻、穿越时空、都市情感、古典架空、青春校园、免费小说、全本小说等不同的专场还有网站公告等。

2、网站后台后

(1)、登录部分

后台登录除了需要用户名和密码外,还加入了随机生成的验证码,防止黑客的暴力破解;在用户密码中采用MD5加密,使用密码更加安全。

(2)、后台管理部分

网站后台管理部分包括:动态信息管理、分类管理、友情链接管理、留言管理和用户管理。

动态信息管理模块是对整个网站发布信息的管理,包括发布、修改、查看、删除功能,其中发布和修改动态内容时采用了开源的网页编辑器FCKeditor,使用发布的内容除了文字外,还可以发布图片、附件等,并能修改格式,大大丰富了网站的内容。

分类管理主要对网站栏目的管理,包括栏目的添加、删除和修改。

友情链接管理主要考虑到随着时间的推移,网站管理员可能需要更换友情链接、调整顺序的需求,这个模块可以使管理员只需要后台添加或调整友情链接信息,就可以在前台显示,而不需要修改代码。

用户管理模块主要对网站管理员的进行管理,包括管理员的添加、修改信息、删除操作,在本网站中,管理员级别分为:“超级管理员”(可以管理网站所有内容)和“普通管理员”(只可以管理动态信息)两个权限,增强了管理的灵活性。

3、网站安全

(1)数据库安全

a.被下载后带来的问题,后台用户登录信息泄露,MD5可以解决一些问题,但建议用户密码设置复杂b.给access加打开密码:c.让数据库无法下载

(1)让数据库路径复杂,同时也在DBconn.asp中修改路径(防止数据库被猜到)(2)即使知道数据库在哪,也不被下载

方法1:把数据库文件的后缀名修改为IIS所解释的文件类型,如asp,asa等,同时在DBconn.asp中修改

方法2:在方法1的基础上,在数据库文件名中加#号(#表示空链接)

(2)防止注入式攻击禁止用户输入英文状态的单引号

三、研究的方法与技术路线:

1、实现技术

网站技术采用ASP动态技术,使用Access作为数据库。在网站开发过程中主要采用了HTML、CSS、JavaScript和VBScript技术。

2、开发工具

工具包括:Dreamweaver(网页制作)、Access(网站数据库)、Photoshop(网站美工)、FCKeditor(网站动态信息内容的发布与修改),Flash(动画制作)

四、研究的总体安排与进度:

1月——202月底分析该网站的功能需求,然后实现网页后台创建与数据库的连接

年3月1日——2011年3月10日设计网站的效果图,拼出前台的三个页面

2011年3月10日——2011年4月底开始进行前台页面的代码编辑对整个网站进行美化

2011年5月——2011年6月对网站的功能加强,处理细节部分

《保山学院计科系学习交流网的设计与开发》

班级:08计算机网络技术班姓名:张耀学号:080930106

(一)、网站制作目的

在大学学习环境中课堂时间紧任务重,很多时候我们只能大概了解课堂上的知识,课后自己复习理解都不是很容易,特别是有些重点难点光在课堂上的学习是不够的,为了使同学们能更好的学习跟多有用的知识,为此我开发了保山学院计科系学习交流网,为跟多喜欢学习的同学老师提供一个学习交流的平台。

(二)、网站实现技术和开发工具

1、实现技术

网站技术采用ASP动态技术,使用Access作为数据库。在网站开发过程中主要采用了HTML、CSS、JavaScript和VBScript技术。

2、开发工具

网站开发所有用的工具包括:Dreamweaver(网页制作)、Access(网站数据库)、Photoshop(网站美工)、eWebEditor(网站动态信息内容的发布与修改)、QzoneEditor(前台信息发布修改)JMail组建(ASP自动发邮件组建该组建在XXJL下的JM组建里的JMail45_free.msi文件)

(三)、网站内容及特点

1、前台部分

在前台,设置了与学习时事相关的信息主要有网络课堂(有老师发表文章同学可以对该文章不了解的地方提出相应的评论)最新考讯(把有关考试的动态新闻发布到上面以便同学学习交流)学术天地(发表相应的论文等)学习技巧(提供一些学习技巧让大家更好的掌握学习)用户登录(教师学生对应不同的表有不同的权限,教师可以对学生用户进行管理,采用MD5加密技术、验证码技术,防止暴力破解,使用密码更加安全。还增加了找回密码功能产生5个随机数作为新密码并以邮件的方式返回给相应用户)图文新闻(跟生动形象的讲述知识)课程推荐(一些比较好的课程大家相互交流)资料分享(学习资料课件素材等,方便同学学习)学生交流(探讨学习问题)。

查询功能方便同学查找到所需内容节省宝贵的时间精力!

前台页面大量的用了ifendif语句来判断用户是否登录!登录后可以发表文章,删除、修改自己发的法文章!

前台二级页面通过传入参数来判断用户选择的内容以及查询结果或者是用户文章!

前台页面对分页代码进行了改进每一页只显示当前页面的前两页和后两页防止了页面太多影响页面布局!

前台登陆:学生用户名:080930106,密码:080930106,

教师用户名:123123密码:a

2、后台部分

(1)、登录部分

后台登录除了需要用户名和密码外,还加入了随机生成的验证码,防止黑客的暴力破解;在用户密码中采用MD5加密,使用密码更加安全。

(2)、后台管理部分

网站后台管理部分包括:动态信息管理、分类管理、友情链接管理和用户管理。

动态信息管理模块是对整个网站发布信息的管理,包括发布、修改、查看、删除功能,其中发布和修改动态内容时采用了开源的网页编辑器eWebEditor,使用发布的内容除了文字外,还可以发布图片、附件等,大大丰富了网站的内容。自己原创代码在删除信息时可以同时删除文章中上传的资料,节省了宝贵的主机空间!

分类管理主要对网站栏目的管理,包括栏目的添加、删除和修改。

友情链接管理主要考虑到随着时间的推移,网站管理员可能需要更换友情链接、调整顺序的需求,这个模块可以使管理员只需要后台添加或调整友情链接信息,就可以在前台显示,而不需要修改代码。

用户管理模块主要对网站管理员的进行管理,包括管理员的添加、修改信息、删除操作,在本网站中,管理员级别分为:“超级管理员”(可以管理网站所有内容)和“普通管理员”(只可以管理动态信息)两个权限,增强了管理的灵活性。

篇3:网站设计开题报告

在经济迅速发展的今天,inter显得更为重要它是人们发布信息与传递信息的重要渠道,为了与社会发展同步,为了让我们成为真正的技术性人才。学校在本周为我们安排了维持一周的网页制作专用周是实习,让我们把平时所学知识运用到实践中做到真正的学以致用而不只是纸上谈兵。通过本周的实习使我获得了更多的新知识同时也使我使我认识到了自己在学习上的许多不足,下面就谈谈我在本次专用周的主要感受。

一、网站整体规划,要做网页的第一步便是做网站的整体规划这主要包括四个方面的内容。

1、讨论网站的主题。

网站整体规划是做网页的第一步也是制作网页最关键的一步它决定了你要表答的信息,因此我选择了我选择我最喜爱的服饰来为它做网页。在平时我也对服装的网页比较关心,无论是淘宝网上的衣店还是各种品牌装。这次我是为“易菲”服饰做的网页。

2、定位网站的ci形象。“易菲”植根中国文化之精髓,汲取自然禀赋之灵性,形成一个既有浓厚文化底蕴,又有现代自然人文气息的特色品牌。“易”即是容,是包容,是宽容,是五千年中华民族的文化精髓,是厚德载物,是对人性宽度的一种拓展。“菲”通非,是生机、是个性、是春意盎然、是自强不息,是对人性深度的一种挖掘。“生活如花,自在快乐”是yifini易菲的设计理念,倡导一种与自然和谐相处,如花儿绽放般美好舒适、自在快乐的生活方式。这也便是我网站的ci形象。

3、确定栏目和板块。

于时间的关系在本次我准备做四张网页:一张主页三张二级页面。分别设计了“时尚首页、时尚衣秀、推荐产品、潮流信息”等四个栏目。在这四张页面中我打算都用淡蓝色做背景颜色来映衬我网页的主打色绿色。

2、网站的整体风格和创意。

整个网站的创意就在于颜色的搭配,与各种图片的搭配,它们相互辉映,相互衬托。以便达到表现其品牌的和谐之美、自然之美。我踩用淡蓝色和绿色为我网站的主打色主要是因为我的产品特性。在设计上,yieini易菲推崇“自然美”,将带表女性气质的花卉和自然元素融入设计之中,充分体现设计师和顾客所追求的一种洒脱、舒适的生活氛围,力求表现悠闲、舒畅、自然的生活情趣。因此我用天空与自然的颜色来表达这张自然之美、和谐之美。

二、网页制作的前期策划与准备,在本阶级主要有两方面的工作。

1、资料的搜集。

在做网页我上网收集了许多方面的资料主要是有关网站的布局与服饰品牌方面的资料,我首先进它的企业网站找了一些关于“易菲”服饰的图片主要是一些代言形象还有代表其企业形象的图片。其次我去浏览了许多的网页观察其网页的布局、颜色搭配、栏目、板块等方面的内容,同时也搜集了一些对我有用的资料。在搜索资料最困难的便是动态图片的搜集,动态图片其gif格式的还是好保存,但是要搜集flash动态图片就相对较难了。我用了一天的时间来搜集我的flash都不太成功,不过还搜到了可以换自己图片的代码。在开始时我根本就不知道flash是怎样搜索,不过经过三次像老实询问我终于懂得一些关于代码的搜索。在搜集资料的过程之中我发现了自己的许多不足之处,最关键就是平时对知识的掌握不够,连最基本的资料搜寻都觉得困难。也是我平时不够认真和努力的表现。通过这次的教训在以后我一定会做得更好,争取不范类似错误。

2、熟悉制作软件。

做网页主要用的工具便是dremweaver、photoshop、flash软件。在这些软件我对dremweaver、photoshop相对比较熟悉,因为在平时上课是老师带领我们运用过。所以我还可以正常的运用,但是出现的问题还是有很多。有很多不懂如何操作,只有通过在次去看书才能够了解,这也体现了我学习方面的缺点,它是我平时不够认真的具体表现。

三、网页制作,这便进入我该次的主题了具体制作流程如下。

1、构建站点框架。

在我打开dremweaver后第一步便是新建站点,我把我的站点建立在f仪下面。并将我搜集的全部资料都保存在其文件夹中,以便网页制作时可以方便的使用。

2、设计主页及二级页面。

在主页我设首页制作时,时刻考虑着网页的基本原则:统一,连贯,分割,对比及和谐的原则,内容统一,都是为了主题服务,美容美体,一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的;连贯,页面之间关系连贯,统成一体;每版内容都自成一体,颜色各异,便于浏览;整个网页有动有静,色彩呼应,搭配协调,不呆板,富有生气;颜色各异,但又不同之中又相同,浑然一体。而且制作过程中,不忘以下原则:

简洁实用:这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美;页面用色协调,布局符合形式美的要求:布局有条理,充分利用美的形式,是网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。

交互式强:发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。这样的网页才算真正的美的设计。每个子页都设有上导航栏,便于浏览和跳转。3个二级网页制作时,使用的是表格,每一个页面都用表格为它布局好,然后在插入图片文字及其他,这样有一定的规划性,体现了连贯统一性,不同的内容根据各自的特色建立了不同的表格,突出各自的主题,增强了对比性。在做这些网页的时候我就进行了如上所述的方法。但我所以网页的背景颜色及主题颜色都是相同的以便突出我每一个网页都是为凸显我主题而服务。

3、实现网页间的链接。

我的链接按钮主要有四个“时尚首页、时尚衣秀、推荐产品、潮流信息”它分别链接到我所做的四个网页。链接的过程其实很简单,主要是把要链接的文字选择在选择工具栏的链接按钮最后选择自己要链接的网页单击确定便可以了。

4、向静太网页插入动态效果。

在这一阶段我遇到了许多的问题,主要是我在主页插入我的flash的时候,开是我将带码粘贴到我的网页上可是在浏览网页的时候flash却不能够显示。最后我向老师的请教后终于在老师的帮助 下我成功的在我的主页插入了flash。而在其它的二级网页我主页插入的是一些gif格式的动态图片。

四、网页的调试

在做完网站才发现,怎么所有的图片素材并不是在一个文件夹中,而有许多的子文件夹,从网上下载的网页全都是一个网页对应一个文件夹。制作过程中,才发现,原来自己懂的太少了,好多不知道的地方,才赶紧查书,开始的时候只是会建立模版,可不会应用。而对于动态flash的插入我更是问题多多,开始是我对代码基本上是不懂,这就是自己学校上的问题,当真正开始运用的时候在向老师提问。

这只是在制作过程中出现一些问题,其它问题也是类似相同。现在想想,自己所会的东西太少了,现在做的网站只是一些简单的静态的网站,看到了一些知名的网站开发出的网页,不仅栏目内容丰富,信息量大,而且页面图文并茂,五彩缤纷,使得网民赞叹不已,流连忘返。从我做的网页来看可以反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的网页而努力。同时我也希望能够有更多的类似动手练习,让我们在实践之中来学习知识。因为我觉得实践不仅能够提高我们的学习兴趣它更能够提高我们的动手能力增强我们的技术性。

篇4:网站设计开题报告

题目名称:在线课程网站设计与实现

学生姓名专业班级

一、选题的目的意义

随着信息化的发展,互联网需要提供更多的服务,构造更完善的体系以满足越来越多的用户的精神与物质需求。其强大的功能已为人们深刻认识,它已经进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许多复杂的工作。计算机的最大好处在于利用它能够进行信息管理。使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。

目前在学校,教学工作日益繁重,需要有一个自动化的工具进行统筹管理,才能够及时、准确地进行教学工作,加强学生和教师之间的沟通。

为了达到网上互动教学的目的,让更多的学生能够随时实现远程学习的目的,同时可以通过一对一的提问,解答,实现师生间的相互远程交流。

虽然我国的教学互动系统还不够成熟,还存在这样那样的问题,但它的发展符合经济学原理和人们的需要,只要对症下药,一定可以逐渐发展完善。

二、国内外研究现状

在线课程网站上的教学活动是借助于一定的手段、工具展开的。教学活动的具体过程、组织方式以及质量效益等都和教学活动中使用的工具密切相关。可以说,不断地把人类在社会生产与生活中创造出来的新技术、新设备加以改进并运用于教学活动中,这是人类教学进步的重要动力,是教学效率和效果得以不断提高的重要物质保证。纵观人类教育发展史,每一项新的教学技术的应用,都给教学活动提供了新的发展空间,使教学活动在整体上得到丰富和提升。从某种意义上说,随着社会发展而不断更新教学设备、优化教学技术,是教学发展的历史规律和客观要求。我们发展现代教学技术,应立足于教学发展的历史规律,深刻认识到教学技术更新对于教学活动整体进步的历史意义。

当前人类正在步入一个全新的技术发展时期。正如联合国教科文组织国际21世纪教育委员会所指出的,“新技术使人类进入了信息传播全球化的时代;它们消除了距离的障碍,正十分有效地参与塑造明日的社会”,“这些新技术正在我们眼前引起一场真正的革命,这场革命既影响着与生产和工作有关的活动,又影响着与教学和培训有关的活动”。的确,以个人电脑、网络技术和多媒体技术为主要内容的现代信息技术革命的出现,为教学方式与教学模式的变革提供了新的物质基础。看不到现代信息技术为提高教学质量、扩大教学对象、变革教学方式提供的物质支撑,就很难有效地利用信息技术为教学发展服务,就很难在我们的教学活动中体现人类技术进步的成果。从这种意义上说,充分利用现代信息技术,是教学发展的时代要求。

当前,世界各国都在研究如何充分利用信息技术提高教学质量和效益的问题,加强现代信息技术的教学应用已成为各国教学改革的重要方向。基于这样的背景,国家教育部<纲要>第十一条明确提出,“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用”,并对这种应用的立足点作了明确的阐述:“促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革”;“充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”我们一定要提倡以提高教学质量和效益为目的,以转变学生学习方式和促进学生发展为宗旨的教学技术应用观。同时要本着从实际出发、因地制宜的原则,挖掘和发挥传统的各种技术手段在教学中的积极作用,黑板、粉笔、挂图、模型等传统教学工具,录音机、幻灯机、放映机等传统的电化教学手段,在学校教学活动中同样具有独特的生命力,要把现代教学技术和传统教学手段结合起来,努力挖掘所有教学技术手段的使用价值,积极促进各种技术手段之间的协同互补,从而促进教学技术体系整体协调发展。

三、主要研究内容

1、课程信息模块

模块名称:课程信息模块

模块功能:教师发布课程信息,供学生们学习。

模块界面图:如图所示。

2、公告管理模块

模块名称:公告管理模块。

模块功能:管理员登录后,可以在线发布公告;网站浏览者点击公告可以浏览管理员发布的公告。

3、在线答疑模块

模块名称:在线答疑模块

模块功能:实现了教师和同学的在线交流,学生可以就某个问题向教师请教。

4、教学资料模块

功能:可以下载教学资料,浏览教学视频等

四、毕业论文(设计)的研究方法或技术路线

1、研究的整体方案:

1)应用程序背景和需求分析

2)组建开发组

3)数据库设计

4)编写应用程序

5)测试和优化应用程序

6)发布数据库和应用程序

2、工作进度的安排:

1)应用程序背景和需求分析:熟悉论文课题,查找资料,研究资料,熟悉编程语言,完成毕业设计开题报告及外文文献翻译。

完成时间:20XX年12月底—20XX年2月中旬。

2)组建开发组:本人独立完成

完成时间:20XX年2月中旬。

3)数据库设计:继续熟悉编程语言,查找资料,研究资料,确定数据库结构和数据结构,建立数据库,做好编程准备。

完成时间:20XX年2月中旬——2月底。

4)编写应用程序:着手编程,初调程序,建立程序的大致结构、整体框架。

完成时间:20XX年3月初——4月初。

5)测试和优化应用程序:设计与撰写论文,完善设计,进行测试。

完成时间:20XX年4月初——4月中旬。

6)发布数据库和应用程序:根据指导老师的建议,继续完善程序,将完成的程序上交,并将毕业论文完成初稿上交。

完成时间:20XX年4月中旬——4月底。

3、研究的预期目标及主要特点及创新点

(一)预期目标:

1、界面简单可操作性强:一般的管理人员用户经过简单的培训后,能很快地熟练操作。

2、安全性:我们通过系统内部自设的权限校验来对系统登录用户实施校验,提高了整个系统的安全性,满足客户的安全性需求。

3、简便有效的维护手段:系统使用后,维护工作将是一个长期的工作,系统将充分考虑维护工作的需求,通过相应手段降低维护工作量及难度,从而达到保证运行可靠及节省费用的目的。

4、可扩充性:在线课程网站需要每日对办公人员进行输入,大量的数据要对数据库输入,所以该系统对具有较强的可扩充性,是十分重要的。

5、功能性强大:该系统将具有强大的功能,满足一般企业的需求,相对于手工输入具有强大的功能。

6、强大的纠错能力:该系统将具有较强的纠错能力,当运行时,用户操作错误时会提出响应的警示,能自动保护系统避免系统出错。

(二)主要特点:

1、可扩充性:数据库具有较大的可扩充余地。

2、系统的安全设置:系统内部的权限校验保证了企业资料的安全,保障了用户的权益

3、高效性:该系统充分体现了计算机的特点,能够快速有效的处理各项任务。

4、强大功能:通过对数据库的简单输入,可实现手工无法比拟的多功能操作。

5、具有错误识别能力:当用户操作出现错误时,系统将提出警告,并能提示正确的操作。避免系统被破坏。

(三)创新点:

该系统主要有人性化设计、系统的安全设置、简单的系统维护方法、使用的高效性、强大的功能、具有错误识别能力等创新点。

五、主要参考文献与资料

[1]王辉,黄红超编著。php实用教程。北京:清华大学出版社。、

[2]dinoesposito(意)著。罗兵,顾燕宏译。精通php程序设计。北京:清华大学出版社。、

[3]russbasinra,richardconway著。王晓娜,黄开枝译。php安全性高级编程。北京:清华大学出版社。、

[4]冯方方编著。php基础教程。北京:清华大学出版社。、

[5]徐新华编著。精通php2、0、北京:机械工业出版社。2006、

[6]苏红超编著。php深入解析。北京:科学出版社。2003、

[7]刘寅力编著。系统分析之路。北京:电子工业出版社。2005、

[8]邹建峰,李律松,李晓栓编著。php开发技术详解。北京:人民邮电出版社。2005、

[9]申朝阳,宋颜浩主编。php与相关数据库技术高级指南。北京:中国水利水电出版社。2005、

[10](美)michealotey,paulconte著。陈思义,吴强,刘红波译。sqlserver开发指南。北京:清华大学出版社。、

六、指导教师审批意见

篇5:网站设计开题报告

论文题目:网络游戏网站的设计与实现

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从说起,194月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。

到,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比20增长187.6%。

中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。20中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。

(2)JSP的应用。

(3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。

(5)JDK和Apache服务器

(6)数据库的设计,

资料共享平台

《网站设计开题报告范文》()。

(7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。

(9)Tomcat的安装和应用。

(10)配置ODBC数据源。

关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。

(2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、论文进度安排

第一阶段. 20XX年X月X号-20XX年X月X号思考写作方向,选材

第二阶段. 20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

第三阶段. 20XX年X月-20XX年XX月查找资料撰写论文

第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计

第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅

第六阶段.年月号-上交论文

四、参考文献

[1] 魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社

[2] 文化部:《中国网络游戏市场年度报告》

[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004

[4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术,

[5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002

篇6:网站设计开题报告

一、题目来源

我目前所在的公司***是一家生产测绘仪器的公司,公司内部有专门的gis事业部,由于去年在那里实习,我提出由他们来给我出毕业设计的题目,公司给找的指导老师是gis桌面组的,因此他给我出了一个与gis相关题目,有好几道题目,我选了空间数据共享的研究这道题目,因为以往接触过一些电子地图方面的知识,觉得上手应该容易一些。

gis是地理信息系统的简称,里面要涉及到大量的空间数据,包括矢量数据,栅格数据,属性数据,网络数据。空间数据的格式非常的多,但是提供的地图信息都是一样的,比如矢量数据里面的shapefile格式,和gml格式,里面提供的地图信息是一样的,都是一些点线面的信息,但是地图信息的存储方式不一样,所以为了开发人员更方便地得到想要的地图信息,而不用考虑格式转换的一些麻烦,所以建立一个空间数据共享平台是很有必要。另外空间数据共享平台,不仅要考虑一些空间数据格式转换的问题,而且要考虑公司内部开发小组的协同性,尤其是gis开发小组的需求,比如小组里面有的人专门处理地图信息,比如一个一个城市的地图,但城市又分很多区域,可能只有整个城市的地图而没有某个区域的地图,那么可以通过空间数据共享平台提供的空间数据库,提取出这个区域的地图信息,生成所需要的格式。另外随着google地图,bing地图等一些网络地图的兴起,用瓦片数据的形式,给人们提供更直观,更全面的地图信息,空间共享数据平台也支持网络数据,可以通过这个平台生成自己所需要的网络地图信息。

二、研究的目的和意义

空间数据的共享可以实现不同存储格式的地图中有效信息的共享,使开发人员不必为一些格式的转换而烦恼,空间数据的共享平台提供给开发人员的是一些有效的地图信息,比如一些点的经纬度,点的属性,一些线有哪些点,每个点的经纬度,线的属性等。在空间数据共享的研究过程中对每种存储格式的地图信息的操作可以生成相应的类库,提供相应的接口,供以后的开发人员调用。另外空间数据的共享也能做一些其他的控制,比如允许上传地图信息,可以选择是否要存入数据库,当然肯定也可以下载地图信息,另外也有一些相应的权限控制。这样的话平台更灵活,更能满足不同的需求。

该课题的研究对于我个人来讲,可以更熟悉gis开发中常见的地图存储格式,了解他们的存储规则,另外也了解了一些实用的地图控件,如gmap.net控件,为以后的开发工作打下一些基础。

三、阅读的主要参考文献及资料名称

[1]<<地理信息系统教程>>,胡鹏、黄杏元、华一新编著,武汉大学出版社

[2]

四、研究的主攻方向

主要研究每种地图存储格式的存储规则,能从中进行操作,比如提取有效的地图信息,而且能进行不同格式之间的相互转换。另外还有空间数据库的设计,能基本满足对不同地图信息的存储。另外也需要对新兴的网络地图方向进行研究,能运用开源免费的gmap.net控件,截取地图打开地图,满足一些必要的需求。

五、主要研究内容、需重点研究的关键问题及解决思路

根据公司经理的要求希望我注重对网络地图数据的研究,因为这在以后的实际项目中用的比较多。所以要重点研究网络地图数据的截取,以及一些基本的应用。本平台的主要内容如下:

1. 在网络连通的情况下,可以使用gmap.net地图控件,可以进行一些类似于google地图的操作,比如路线查找等。另外也可以截取地图(作离线地图使用),也可以取出地图,读取里面的缓存。

2. 可以从本地地图格式(.shp,.mif,gml,kml)中提取出有效的地图信息(包括矢量信息与属性信息)存进数据库。对数据库里面的地图信息可读取出来进行显示,同时也可以进行一些相应的类似于地图的操作。也可以从数据库中取出所需要的(全部的或者局部的)地图信息,转换成所需要的格式。

3. 客户端可以上传地图(各种格式的,包括矢量数据,栅格数据,离线地图数据等),则放在服务器上面的固定目录下面。也可以从服务器上面下载所需要的地图。这里面有一个权限控制,比如某一幅地图只准允许部分人进行下载,所以要进行权限控制。

4. 日志功能,用户管理功能。

5. 对每种地图格式的操作,有相应的类库与接口说明,可以供平台用户下载使用。

六、完成毕业设计所必须具备的工作条件及解决的办法

运行环境: windows XX/xp、sql server

开发工具: vsXX

七、工作的主要阶段、进度与时间安排

第一阶段:前期准备

20xx年12月20日到XX年2月26日

确定课题,完成开题报告。

20xx年2月26日到3月1日

完成系统的需求分析和可行性分析及初期准备工作。

20xx年3月1日到3月10日

查阅大量的相关资料,并对具体情况进行分析,确定系统的设计要求和具体的模式。

第二阶段:系统设计

20xx年3月10日到4月5日

主要任务是确定系统的总体设计方案,规划子系统功能,确定共享数据的组织,然后进行详细设计,如处理模块的设计,数据库系统的设计等。

20xx年4月6日到4月10日

主要是对系统模块进行调试,进行系统运行所需数据的准备,对界面进行美观设计,同时进行文档的编写.

20xx年4月11日到5月30日

编写代码,测试系统。

第三阶段:撰写论文

20xx 年5月20日以后正式写论文,完成系统的调试等一系列后期工作。

篇7:网站设计开题报告

一、课题任务与目的

1.题目:购物网站建设与实现

2.主要任务:以PHP为主要制作工具,实现购物网站的用户注册、登录、验证身份、购物车及用户数据的采集、物品的预览查询、搜索/查看物品信息以及站内最新物品信息发布并可进入在线下单从而实现网络销售。

3.研究目的:现在网购无法全面取代传统购物渠道,但是网购能够灵活调整运营政策,使它能够满足某一类人特别关注的侧重需求。我长久以来也是以此为出发点,关注网购商机。在此基础上总结出几套网购运营模式,这些网购能更佳的满足某类人侧重需求,对他们来说有强烈的购买理由。我们要做的是进一步积累完善这类网购模式,实践这些网购,赚取利润并积累网购运营经验,在网上购物大发展时机到来时拥有先发优势。

二、调研资料情况

1) 网站建设背景

近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳最快渠道,并快速进入传统的流通领域。互联网的跨地域性、可交互性、全天候性使其在与传统媒体行业和传统贸易行业的竞争中具不可抗拒的优势,因而发展十分迅速。在电子商务在中国逐步兴起的大环境下,越来越多的人们开始选择在网上购物,这其中包括所有日常生活用品及食品等。通过在网上订购商品,可以由商家直接将商品运送给收货人,节省了亲自去商店挑选商品的时间,具备了省时、省事、省心等特点,让顾客足不出户可以购买到自己满意的商品。

2) 网站建设发展趋势

通过对网上商城的的建设,建立利用互联网开拓信息渠道,帮助企业及时调整产品结构,协助经销商打开货源的信息门户成为解决信息流通不畅的`有效方案.通过现代电子商务理念帮助企业转换经营机制,建立现代企业制度,提高企业的管理水平和市场竞争力。主要表现为如下: 1、为客户提供自由选购所需产品的服务功能; 2、及时补充和增加最新质量和功能的产品上架; 3.为顾客及时提供产品和服务的信息交流; 4.拓展市场宣传、提升品牌形象; 5.广告、招商、市场活动推广。

3) 网络电商市场分析

目前中国的Internet已经进入了高速发展阶段,发展速度快、潜力大。 1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第25次中国 互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》数据显示, 截至12月,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步提 升,达到28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互 联网用户的新增长点。 受3G业务开展的影响,我国手机网民数量迅速增长,规模已达2.33 亿人,占整体网民的60.8%。手机和笔记本作为网民上网终端的使用率迅 速攀升,互联网随身化、便携化的趋势日益明显。而商务交易类应用的快速 增长,也使得中国网络应用更加丰富,经济带动价值更高。 第四章、商业运作模式 本章将

从网站的建设,市场营销策略,网站收益来源等方面综合描述网 上商城的商业运作模式及多种促进企业价值增长的策略分析。 初期目标 电子商务的实现是一个循序渐进的过程.根据目前的现状,电子商务网 在建设初期应该主要实现以下几个目标:

4) 网站建设技术背景

1.ASP

ASP(Application Service Provider)是Microsoft公司开发的服务器断的脚本环境是目前流行的开放式的WEB应用程序开发技术。ASP的主要特性是能够把脚本、HTML、组件和强大的WEB数据库访问功能结合在一起形成一个能在服务器上运行的应用程序并把按用户的要求专门制作的HTML页面送给客户端浏览器。ASP属于ActiveX技术中的服务器端技术与通常在客户端实现动态页面的技术如 Java Applet ActiveX控件和VBScript等不同ASP中的命令和脚本都是在服务器端解释执行将执行后的结果生成HTML页面并发送给浏览器。由于脚本在服务器端执行?因而开发者不必担心浏览器是否能执行脚本。同时由于只是将HTML页面发送到浏览器在浏览器上看不到ASP程序因此可以防止程序被窃取。另外ASP还具有许多显著的优点。例如ASP运行在Web服务器的同一进程中能更快、更有效地处理客户请求ASP提供了更简单、更方便的数据库访问方法使开发基于数据库驱动的Web应用程序更容易ASP支持VBScript和Jscript能以插件形式支持其他脚本语言。

2. SQL Server

Microsoft SQL Server 2000是微软公司开发的一种功能强大、完整的关系型数据库系统以Transact SQL作为它的数据库查询和编程语言。SQL Server 2000提供了以Web标准为基础的扩展数据库编程功能以使用HTTP来向数据库发送查询、对数据库中存储的文档执行全文搜索、以及通过Web进行自然语言查询。SQL Server 2000提供了一整套图形化工具以方便用户操作创建和修改数据库及备份数据库操作可通过企业管理器来进行。

3. Dreamweaver

Dramweaver MX 是一款专业的 HTML 编辑器用于对 Web 站点、Web 页和 Web 应用程序进行设计、编码和开发。Dreamweaver 可提供在可视化编辑环境中工作利用 Dreamweaver 中的可视化编辑功能可以快速地创建页面而无需编写任何代码。同时如果要用手工直接编码Dreamweaver 还包括许多与编码相关的工具和功能。并且借助 Dreamweaver还可以使用服务器语言例如 ASP、ASP.NET、ColdFusion 标记语言 (CFML)、JSP 和 PHP生成支持动态数据库的 Web 应用程序。

4. Photoshop

Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果?其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时使用位图形式是最佳的选择它在这方面的优点是矢量图无法比拟的。 学习内容?Photoshop掌握绘画的基础理论?学习色彩原理和选取颜色、范围选取、工具与绘图、图像编辑、控制图像色彩和色调、使用图层、路径、通道和蒙板的应用、滤镜等。

5.HTML HTML (Hyper Text Mark Language)

超文本标记语言是WWW上通用的描述语言是制作网页的基础HTML语言主要是为了把存放在一台计算机中的文件或图形与另一台计算机中的文本或图形方便地联系在一起形成有机的整体。HTML标记是HTML的核心与基础用于修饰、设臵HTML文件的内容及格式。HTML语言是通过利用各种标记tags来标识文档的结构以及标识超链Hyperlink的信息。虽然HTML语言描述了文档的结构格式但并不能精确地定义文档信息必须如何显示和排列而只是建议Web浏览器如Mosiac?Netscape等应该如何显示和排列这些信息最终在用户面前的显示结果取决于Web浏览器本身的显示风格及其对标记的解释能力。这就是为什么同一文档在不同的浏览器中展示的效果会不一样。

参考文献:

[1] 布雷恩.赖特,EPP 数据库编程指南?北京?北京希望电子出版社?

[2] 晏国英、康昱,RPP 编程起步?北京?机械工业出版社?.

[3] 陈承欢、彭勇,管理信息系统基础与开发技术?北京?人民邮电出版社?2004

[4] 赵增敏、朱粹丹,EPP动态网页设计?北京?电子工业出版社?2002

[5] 朱如龙,MYSQL 数据库应用系统开发技术?北京?机械工业出版社?

[6] 龙马工作室?Dreamweaver MX 2004?北京?人民邮电出版社?2002

三、初步设计方法与实施方案 (1)学习并掌握网站开发工具EPP编译器、Dreamweaver网页编辑器、MySQL数据库管理系统。

(2)进行网站需求性分析,包括网站的功能需求并设计流程图,网站的性能需求以及建立网站需要注意的其他各项要求。

(3)进行网站数据库的结构分析,包括逻辑结构分析和物理结构分析(作图举例说明)

(4)进行网站界面的设计,把各个功能模块排列组合,其中包括对主页、用户登录界面、后台登陆界面、后台主界面、后台各功能模块的设计。

(5)安装部署。检查安装环境并参照使用说明下载安装登陆

四、预期结果

对于网上商店,其最大好处是要能给用户带来最大的便捷,这种便捷不仅体现在网络之外的物流、商品的折扣等,更要体现在进行网络操作时的易用性,能够模拟用户的购书行为,营造一种尽量真实、贴切的用户购物过程。

网上商店,一方面以电子流代替了实物流,可以大量减少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了时间和空间的限制,使得交易活动可以在任何时间、任何地点进行,从而大大提高了效率。消费者可以实时的与商家交流沟通,也可以把自己的反馈建议反映到企业或商家的网站,而企业或者商家则要根据消费者的反馈及时调查产品种类及服务品质,做到良性互动,从而实现双方利益最大化,达到共赢的效果。

篇8:网站的开题报告

题目一、选题的背景和意义:

(一)选题的背景:

1)国际动态:深圳市WTO事务中心通过纺织行业协会和服装行业协会,就欧美对我国纺织品服装启动保障措施设限,向各纺织服装企业发出了预警信息。服装企业要想成功地在国际市场中

打拼,关注相关预警信息是重要保证。在艺术和设计领域,国外各种新思潮的涌入和渗透,带动着我们的价值观与审美观一起跟随国际流行动态前进。虚荣夸大的装饰化风格成为新

的形式主义,使其更具国际化,紧随国际时尚潮流。

2)国内动态:中国服装的演变历史大约是在夏商时期初见端倪,到了周代渐趋完善。当时的服饰依

据穿着者的身份、地位各有分别。发展至今,中国的服装发生了翻天覆地的变化。特别是在女装方面。如以自然简单的款式,取代华丽而夸张的服装款式等等。

我国服装历史悠久,款式、面料绚丽多彩,是我国民族文化艺术宝库的珍品之一。随着社会的进步和科学技术的发展,出现了不少现代多功能及高科技的奇妙服装,以满足人

们的生活和工作需要。将来服装的发展趋势是不求名贵,但求方便,更求舒适,越来越薄的“绿色”服装。

(二)选题的意义

服装是一种带有工艺性的生活必需品,而且在一定生活程度上,反映着国家、民族和时代的政治、经济、科学、文化、教育水平以及社会风尚面貌的重要标志,是两个文明建

设的必然内涵。从社会、思想和文化变迁的角度看服装的变化,服装就成为考察社会文化变迁的窗口。所以一部优秀的社会生活史必定是社会文化史;一部优秀的社会文化史必然

要对社会生活作出具体详实的文化和社会的阐释。

(1)大力弘扬我国服装业进取拼搏的精神,促进服装业的发展

由于网络平台可以实现信息资源共享,在网上组织更优秀的服装业发展动态,不仅使消费者在网上看到服装业的最新发展趋势,而且为消费者提供一个互相交流的平台。

(2)寻找利用计算机技术及其专业技术实现消费者远程交互自主买卖解决方案(3)完善和发展学习设计理论二、课题研究的主要内容:1、服装网站设计理论体系的研究

包括服装品牌的设计、构建性服装网站环境的设计、服装情境的设计、服装资源的设计、消费者自主买卖活动的设计、消费者与本网站互动的设计、消费者评价工具的设计等。

2、基于网络环境下的教学策略与教学模式的研究(1)网络教学策略的研究,如网络环境下的教学内容组织策略、网络环境下的教学情

景营造策略、网络环境下的教学对话组织策略、网络环境下的的课堂管理策略等(2)网络教学模式的研究,如项目化学习模式、探索性学习模式、研究性学模式等

(三)、主要研究(设计)方法论述:

本项目的研究主要采用个案研究、实证研究、调查研究、比较研究等方法。对于较大规模的服装款型与服装面料的研究,将采用调查研究方法。

对于个别带有创新性的服装研究,则通过建立科学的假设,采用比较研究的方法。利用Flash编辑网站所需的小动画,利用Dreamweaver

编辑网站框架,利用ASP和ASP。net实现网上买卖及消费者与网站交流沟通等功能。做出毕业设计!

四、论文(设计)

进度安排:时间工作内容

选课题并完成该课题的开题报告收集资料,建立模型整理分析资料,设计与调试完成论文初稿网站试验,评价修改扩大试验,归纳总结论文修改

对论文排版和打印,制光盘论文答辩五、指导教师意见:指导教师签名:六、系部意见:年月日系主任签名:年月日

篇9:网站的开题报告

目标和意义

就我个人而言,对网页制作还缺少很多的理论与实际操作知识,曾经只是做一些简单的个人主页,仅此而已。对通过此次毕业设计,可以深入的学习,以提高随着互联网信息技术的快速发展,越来越多的人使用计算机网络来获取信息,计算机网络已经深入到人们的生活之中,在人们的政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用,因此网页设计的建立拥有着重要的地位。同时,个人网页的设计不仅拉近了人与人之间的关系,更是为每一个人建立了一个展现自我的平台。随着互联网高速发展时代的到来,越来越多的网页如同雨后春笋一般涌现出来,个人网站面临着巨大的竞争性。但是,虽然网页在数量上已经达到很大的规模,但并不表示网页行业的市场已经完全饱和。原因有以下几点:

第一:网民的数量是庞大的。

第二:网民的增长潜力是巨大的,同样,个人网页的需求也是巨大的。 第三:个人网页的优势在于小成本运营,不需要耗费大量的人力物力。

通过以上,我们可以看出,个人网页摆脱了投入与回报问题的困扰,只需要做出自己的个人特色,或者随着客户的要求制定不同的个人特色。由于网民的庞大,不同的网民又有着不同的喜好与要求。那么,一个具有特点的个人网页是极其具有可观性的。

基于对网页设计的兴趣爱好,通过设计一个个人网站,以达到个人推荐、展现自我的一个平台。个人网站为交流提供综合的网络环境,使访问本网站的人对作者的兴趣有个了解,同时也为个人的宣传,发展,提供了一个平台.

就我个人而言,对网页制作还缺少很多的理论与实际操作知识,曾经只是做一些简单的个人主页,仅此而已。对通过此次毕业设计,可以深入的学习,以提高自身的制作水平。

思路

个人网页的内容主要以反映个人日常生活为主体,在整个网页设计中,借鉴欧美一些个人网页的设计风格,着重于给浏览者以强烈的视觉冲击感。

个人网页的设计中,会运用coreldRAW与photoshop等图形图像处理软件,进行大量的图片处理制作,给人以强烈的美感。并添加flash代码等,给浏览者一种现代感。整个网页由dreamweaver完成。

汉龙主编 《超炫网页设计与制作三合一(MX 20xx) 实例教程》上海科学普及出版社 出版时间: 20xx年2月1日

作者:孙赵林 《MX构建个人网站》 出版社:中国水力水电出版社出版 出版时间: 20xx年11月01日

进度

开题。

收集资料、初步确定选题任务及开题报告的撰写。 以拟定的选题任务进行资料的收集、排版和文案的撰写。

指导教师对整套方案进一步审核,确定案例内容的整体性及作品内容的真实性。 开题报告、毕业设计鉴定表、毕业设计任务书、毕业设计作品手册及光盘。

篇10:网站的开题报告

一、课题背景与意义

随着中国服装产品的品牌化发展,以及在信息通信领域的发展,越来越多的国际流行与时尚信息更加快速地流向中国消费者心中,形成了以国际服装品牌为引导,中国服装品牌企业销售为龙头的市场消费导向。

服装为人类生存四大要素中,最具有创造性的,也是最有表现力的要素,是向他人传达个人社会地位、文化素养、职业、社会角色、生活方式、价值观念及其个人特征的载体。

预计在20xx年,中国主要消费城市人均服装产品的消费额将达到3500元人民币,其增长空间巨大。而日益加剧的服装行业市场竞争,对传统模式提出了严峻挑战。

商品品种日益丰富,流行周期越来越短、企业活动节奏加快、调价、削价、移库各种情况增加,信息量大、赊销、代销、折让、退换等方式频繁应用,这些都增加了经营管理中的结算和统计难度。因此实现网络化销售与服务,是众多服装企业梦寐以求的愿望。

网上购物则在当今社会已经显示出较强的发展势头,它在推动国家经济增长方面可以说是一支崭新的力量。面对新世纪的挑战,服装行业必须要实现产业升级,提高整体水平,必须要很好地实现网上购物。

二、本课题的任务与要求

通过“服装购物网站的设计与开发”,可以更好地提高自己的系统分析能力、网页设计及网站建设能力等;通过论文撰写,可以培养资料检索、资料收集、信息处理能力、沟通交流的能力等。此网站要求建立一个内容与结构相对完整、具备简单交互功能的电子商务网站。主要包括以下几个功能:

1.用户注册、登录功能;

2.查看商品功能;

3.购买商品功能;

4.后台管理功能。

三、已具备条件

大学三年中已经学习了以下课程:网页设计工具Dreamweaver MX和ASP;图形图像处理工具PhotoShop;数据库Access、SQL Server。除此之外,也学习了网页设计、网站建设等课程。大一时参加了为时一周的Dreamweaver MX实训,完成了静态个人网站的设计与制作;大二时参加了为时两周的网站建设实训,完成了动态购物网站的制作,对购物网站有了一定的了解。

通过对以上技术工具的学习,不仅熟练掌握了它们的使用方法,也能把它们很好地用到自己建设的网站中。同时我还查阅了较多相关的资料,阅读了较多这方面的论文,也接触了较多的购物网站,能够比较顺利地完成自己网站的建设。

四、课题任务实施的思路与方案

1.需求分析

在该系统地设计中,采用前台和后台两个子系统的设计方式。将商品的查看、购买与用户的注册登录放在前台,将数据管理与商品管理放入后台管理系统中,使商品管理与显示界面分开,这样即便于数据管理也更加安全。

2.模块分析

(1)用户注册、登录模块;

此模块可供用户注册、登录。用户注册登录后即可更快捷、更方便地浏览及购买需要的产品。

(2)查看商品模块;

此模块可供用户快速地查看自己需要的产品。

(3)购买商品模块;

此模块可供注用户购买自己需要的产品,即方便又快捷。

(4)后台模块;

此模块用来管理商品和数据。

五、预期目标

此网站预期要建立一个内容与结构相对完整、具备简单交互功能的电子商务网站。期望能够实现以下功能:能够供用户注册登录;能够方便地查看以及购买产品;能够实现后台的简单操作及能够实现简单的留言功能等。

使此网站具备简单购物网站的要求,同时很好地提高自己的系统分析能力、网页设计及程序设计能力等,在自己原来建设网站的基础上更好地提高网站建设能力。把网站的预期功能基本完成,做成一个较完整的购物网站。

篇11:网站的开题报告

背景分析

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识。作为计算机应用的一部分,使用计算机对企业员工信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。这些优点能够极大地提高企业员工管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。根据以上情况大量企业已经实施建立企业员工信息管理系统,因为企业员工信息管理是一个企业单位不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以企业员工信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。可以解决一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案存在着的许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业管理中应用的普及,利用计算实现企业企业员工档案的管理势在必行。企业员工管理系统是现代企业管理工作不可缺少的一部分是适应现代企业制度要求、推动企业劳动企业员工管理走向科学化、规范化的必要条件。

设计意义

员工管理系统在企业中占有极其重要的地位,它关系着企业内部每个职员的档案,其中包括新职员的增加、职员档案的查找、职员的详细资料等等。对于企业来讲,员工管理系统是不可缺少的组成部分,它有效地管理企业的员工,考核员工的工作业绩,对企业内部人事的流动和分配起着重要的管理作用,它正确的反映着企业的人事变化。

可行性分析

工资管理系统的研发约需耗费1人3月的工作量,采用面向对象可视化的开发工具,因此开发该系统不具有不可克服的因素。项目开发可行。

管理员功能:

1、员工管理:包括员工信息的添加、删除、修改和查询。

2、部门管理:包括部门信息的添加、删除、修改和查询。

3、出勤管理:包括员工出勤信息的添加、删除、修改和查询。

4、文件管理:上传一些供员工下载的文档。

5、通知管理:管理员发布、修改、删除通知信息

6、其他功能:登录、退出和修改密码。 普通员工功能:

1、员工信息:查询、修改个人信息。上传个人照片。

2、出勤信息:查询当月出勤状况,查询工资金额。

3、下载信息:下载管理员上传的一些可下载文档。

4、通知信息:查看管理员发布的通知信息。

5、其他功能:登录、退出和修改密码。

员工用户的添加和删除,密码管理。员工信息的增加、修改与删除,考勤的管理请假记录等。

对系统进行美化,实现让用户能较舒服的体验,界面简单,美观,功能丰富,操作方便容易上手。

需要有SQL Server20xx 数据库系统与Visual Studio 20xx的电脑。 整个系统采用三层架构来实现。

选题并完成任务书 12月31日~ 01月04日

按照任务书完成开题报告01月07日~ 01月11日

系统需求分析01月14日~ 01月18日

数据库设计和系统功能设计 02月25日~ 03月01日

数据库完善和系统功能构思 03月04日~ 03月08日

网站类的定义与三层架构的搭建 03月11日~ 03月15日

网站页面设计 03月18日~ 03月22日

网站页面设计 03月25日~ 03月29日

编写程序代码 04月01日~ 04月05日

编写程序代码 04月08日~ 04月12日

运行、调试系统 04月15日~ 04月19日

篇12:网站的开题报告

1、课题名称

SQL Server 20xx数据库课程网站

2、课题目的

本网站依据开发要求主要应用于网站教学管理,完成对日常的教育工作中教学大纲发布,通知发布、课件发布、作业发布、学生在线自测、在线答题等的数字化管理。开发本系统可比较系统对教务、教学上的各项服务和信息进行管理,同时,可以减少极大节约教学成本,加快查询速度、加强管理以及国家各部门关于信息化的步伐,使各项管理更加规范化。

2.1面向对象

该网站主要面向的对象是所有有需求的用户,本院的学生都可以在其上面下载课件,在线测试和留言。该网站的系统管理员可以进行用户管理,系统信息的维护等工作。老师则拥有权限可以上传课件,上传和发布作业,查看学生提交的作业,查看学生在线考试的分数记录,回答学生留言板的问题。该网站也不排除其他人员对网站的访问,同样可以对该网站自由的访问和操作。

2.2课程背景

随着计算机在中国的广泛普及,数值化管理手段的逐步完善,越来越多的学生逐渐习惯于是用信息化手段进行学习信息,这样也方便的老师使用信息化手段对学生进行管理。而信息化应用在教学管理中的应用是实现教学管理科学化、现代化的关键。因此,该网站为本书店提供了搞笑,准确,快速的管理模式,实现管理规范化、科学化。

3、项目概述

3.1网站需求分析

中国教育历来有重视质量的传统,形成了一整套行之有效的方法,要组织力量进行深入研究并加以发扬光大,形成中国教育的独特优势。同时要积极探索提高教育质量的新思路、新途径。树立科学的质量观,形成评价教育质量的新标准。坚持全面推进素质教育,把“成人”与“成才”作为教育质量的根本标准,职业教育和高等教育要把社会和就业市场的认可程度作为衡量教育质量的重要标准。这个标准要根据各级教育的特点予以细化。深化教育教学改革,推动各级各类教育的培养模式、课程体系、教学内容和教学方法的改革与创新,利用新的方法和技术革新。特别是把教育的信息化作为提高教育质量的新手段,不仅是把硬件系统建立起来,更重要的是要在教学中广泛应用起来。

3.2网站构架

前台主要包括导航栏(首页、相关新闻、课程标准、电子教案、教学课件、测试题库、课程论坛)、公告栏(包括公告通告、学校要闻、相关新闻、热帖、管理员登入)。

后台包括信息管理(包括信息管理、公告管理)、课件管理(包括课件的添加管理、显示管理)、回复管理(帖子的回复管理、删除管理、热帖的显示管理)、管理员管理(查看会员信息、查看留言及回复)、权限管理(管理员增加、管理员修改、管理员删除)。

3.3主要内容及功能:本网站系统功能主要分为五大类:

(1)教学大纲和通知部分:教学大纲单独设计页面。通知和新闻发布部分在要在首页显示,发布通知是管理员的权限。

(2)课件发布系统:管理员可以发布课件,课件管理。老师可以上传课件。学生可以下载网上发布后的课件。

(3)作业发布系统:老师可以上传作业发布,学生可以下载作业,管理员拥有管理作业和删除以前老师发布的作业权利(防止积累过多)。

(4)网上测试系统:在线自测(题目全为选择题),有题库管理系统随机生成,每套题目有50道题目组成,在试卷的管理中随机生成的试卷分等级比如分简单和较难的试题(这些要在生成前学生选择的)

(5)论坛系统学生可以提交问题,然后由老师或者其他同学进行回答。学生对问题进行回复,编辑,删除等操作在管理员对其进行检查后显示,老师可以及时进行解答。

(6)实训案例系统:管理员可以发布作品和管理。老师可以上传一些学生的优秀作品,学生可以下载发布出的作品。

本系统性能力易于使用,具体有较高的扩展性和可维护性。这就需求数据库结构能充分满足各种信息的输入与输出,实现有组织动态存储大量关联数据,方便用户访问系统中的数据,它与文件系统的重要区别是数据的充分共享,交叉访问,与应用程序的高度独立性。

4、项目特点

该网站是一个操作使用简单,界面漂亮美观的网站。具有以下特点:

(1)简洁美观的操作界面

简单的操作界面能够大大的提高用户的操作速度,从而提高服务效率,使顾客节约一定的时间。因此美观又简单的'操作界面使用户感觉舒适,该网站通过专业美工的精心打造,与学校网站具有相同的风格,给用户带来亲切感,从而避免在视觉带来的异样。

(2)科学的管理模式

系统采用科学的管理模式,管理员可以更好的了解用户需要什么,替用户轻松的完成需要整理信息:结构化管理模式,涵盖了新闻管理、电子教案编辑、用户管理、教学课件管理等等,为该网站的电子化管理提供了一套良好的管理模式。

(3)对外的开放性

通过数据库课程网站,比较低的成本实现优质教育教学资源的共享,打破现有的教育教学质量受制于教学资源不足的瓶颈,通过免费为师生提供优质教育教学质量。

(4)信息的整体性

数据库课程包括了教师、学生教材、教学技术手段、教学制度等要素。教学课程建设要考虑完整的课程建设的各个环节,即课堂授课水平、教与学的互动、学生课余的自主学习和实践动手的培养、学业成绩的评价以及教学辅助手段和教学参考书的建设等,要抓住个方面间的关系,关注整体建设而不是局部建设。

(5)师生的互动性

通过建立健全课程网站评价体系,即有效的反馈机制的建设,通过比较校内、校外、甚至国外专家、同行、学生在利用课程网站的建设方案,调查和补充课程的教学内容,强化课程建设者与使用者的的互动建设,这是课程建设的一条必备的途径,同时也是一条捷径。

5、实施方案

本网站设计的方案采用Dreamweaver开发工具进行开发,使用Asp.net技术编写,数据库使用SQL server20xx数据库。并且本网站有较好的导航,以便读者浏览。可行性分析、需求分析、流程设计、搭建系统、建立数据库、前台界面设计,后台开发,系统测试,维护,。此管理系统具有易安装、成本低、可扩充、、用户使用IE浏览器就可以使用。当需要对网站进行修改,只需系统管理员进入后台修改,网站内容有较好的检索设计,有简明的网页题目和反应主题的关键字,以增大被检索的概率,网页有较好的可读性,篇幅和版面效果比较适宜,网站能满足用户网上获取相应信息的目的。开发平台及运行环境

篇13:网站的开题报告

一、网页艺术设计的内容

设计活动中包含着主观和客观两方面的因素,在确立了网页主题之后,首先要明确和熟悉设计的对象和构成的要素。网页艺术设计涉及的具体内容很多,可以概括为视听元素和版式设计两个方面。

1、视听元素

这里所说的视听元素,主要包括:文本、背景、按钮、图标、图像、表格、颜色、导航工具、背景音乐、动态影像等。无论是文字、图形、动画,还是音频、视频,网页设计者所要考虑的是如何以感人的形式把它们放进页面这个“大画布”里。多媒体技术的运用大大丰富了网页艺术设计的表现力。

以上各视听元素大多数浏览器本身都可以显示或收听,无需任何外部程序或模块支持。比如,大部分浏览器都可以显示GIF、JPEG图形和GIF89a动画。还有些多媒体文件(如MP3音乐)需要先下载到本地硬盘上,然后启动相应的外部程序来播放。另外,在浏览器使用插件(Plug-in)可以播放更多格式的多媒体文件。微软推出IE浏览器后,提供了基于OLE的ActiveX技术,用来在网页中播放多媒体。目前ActiveX已经成为热门技术。另一种播放多媒体的技术是JavaApplet。它是用Java语言编写的应用于网页之中的小应用程序,相比于插件和ActiveX,JavaApplet具有更大的灵活性和良好的跨平台能力,因此具有很好的发展前景。总之,技术的不断发展使多媒体元素在网页艺术设计中的综合运用越来越广泛,使浏览者可以享受到更加完美的视听效果。这些新技术的出现,也对网页的艺术设计提出了更高的要求。

2、版式设计

网页的版式设计同报刊杂志等平面媒体的版式设计有很多共同之处,它在网页的艺术设计中占据着重要的地位。所谓网页的版式设计,是在有限的屏幕空间上将视听多媒体元素进行有机的排列组合,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方式。它在传达信息的同时,也产生感官上的美感和精神上的享受。

但网页的排版与书籍杂志的排版又有很多差异。印刷品都有固定的规格尺寸,网页则不然,它的尺寸是由读者来控制的。这使网页设计者不能精确控制页面上每个元素的尺寸和位置。而且,网页的组织结构不像印刷品那样为线性组合,这给网页的版式设计带来了一定的难度。

二、网页艺术设计的原则

网页作为传播信息的一种载体,同其他出版物如报纸、杂志等在设计上有许多共同之处,也要遵循一些设计的基本原则。但是,由于表现形式、运行方式和社会功能的不同,网页设计又有其自身的特殊规律。网页的艺术设计,是技术与艺术的结合,内容与形式的统一。它要求设计者必须掌握以下三个主要原则:

1、主题鲜明

视觉设计表达的是一定的意图和要求,有明确的主题,并按照视觉心理规律和形式将主题主动地传达给观赏者。诉求的目的,是使主题在适当的环境里被人们即时地理解和接受,以满足人们的实用和需求,这就要求视觉设计不但要单纯、简练、清晰和精确,而且在强调艺术性的同时,更应该注重通过独特的风格和强烈的视觉冲击力,来鲜明地突出设计主题。

根据认知心理学的理论,大多数人在短期记忆中只能同时把握4到7条分立的信息,而对多于7条的分立信息或者不分立的信息容易产生记忆上的模糊或遗忘,概括起来就是:较小而分立的信息要比较长而不分立的信息更为有效和容易浏览。这个规律蕴含在人们寻找信息和使用信息的实践活动中,它要求视觉设计者的设计活动必须自觉地掌握和遵从。

作为视觉设计范畴一种的网页艺术设计,其最终目的是达到最佳的主题诉求效果。这种效果的取得,一方面通过对网页主题思想运用逻辑规律进行条理性处理,使之符合浏览者获取信息的心理需求和逻辑方式,让浏览者快速地理解和吸收;另一方面通过对网页构成元素运用艺术的形式美法则进行条理性处理,更好地营造符合设计目的的视觉环境,突出主题,增强浏览者对网页的注意力,增进对网页内容的理解。只有两个方面有机地统一,才能实现最佳的主题诉求效果。

优秀的网页设计必然服务于网站的主题,就是说,什么样的网站,应该有什么样的设计。例如,设计类的个人站点与商业站点性质不同,目的也不同,所以评论的标准也不同。网页艺术设计与网站主题的关系应该是这样:首先,设计是为主题服务的;其次,设计是艺术和技术结合的产物,就是说,即要“美”,又要实现“功能”;最后,“美”和“功能”都是为了更好地表达主题。当然,有些情况下,“功能”即是“主题”,还有些情况下,“美”即是主题。例如,雅虎作为一个搜索引擎,首先要实现“搜索”的“功能”。它的主题即是它的“功能”。而一个个人网站,可以只体现作者的设计思想,或者仅仅以设计出“美”的网页为目的。它的主题只有一个,就是——美。

只注重主题思想的条理性而忽视网页构成元素空间关系的形式美组合,或者只重视网页形式上的条理而淡化主题思想的逻辑,都将削弱网页主题的最佳诉求效果,难以吸引浏览者的注意力,出现平庸的网页设计或使网页设计以失败而告终。

要使网页从形式上获得良好的诱导力,鲜明地突出诉求主题,具体可以通过对网页的空间层次、主从关系、视觉秩序及彼此间的逻辑性的把握运用来达到。

2、形式与内容统一

任何设计都有一定的内容和形式。内容是构成设计的一切内在要素的总和,是设计存在的基础,被称为“设计的灵魂”;形式是构成内容诸要素的内部结构或内容的外部表现方式。设计的内容就是指它的主题、形象、题材等要素的总和,形式就是它的结构、风格或设计语言等表现方式。内容决定形式,形式反作用于内容。一个优秀的设计必定是形式对内容的完美表现。正如黑格尔所说:“工艺的美就不在于要求实用品的外部造型、色彩、纹样去摹拟事物,再现现实,而在于使其外部形式传达和表现出一定的情绪、气氛、格调、风尚、趣味,使物质经由象征变成相似于精神生活的有关环境。”(黑格尔《美学》第三卷)

一方面,网页设计所追求的形式美,必须适合主题的需要,这是网页设计的前提。只讲花哨的表现形式以及过于强调“独特的设计风格”而脱离内容,或者只求内容而缺乏艺术的表现,网页设计都会变的空洞而无力。设计者只有将二者有机地统一起来,深入领会主题的精髓,再融合自己的思想感情,找到一个完美的表现形式,才能体现出网页设计独具的分量和特有的价值。另一方面,要确保网页上的每一个元素都有存在的必要性,不要为了炫耀而使用冗余的技术。那样得到的效果可能会适得其反。只有通过认真设计和充分的考虑来实现全面的功能并体现美感才能实现形式与内容的统一。

据有关资料所做的保守估计,目前在WWW上网页数据传输平均以每秒1、5k的速度到达客户端。假设某个网页为了丰富其艺术性而追赶时髦地大量使用图像或其它多媒体元素等,虽然达到了其静态形式美的效果,却造成多达几十K甚至更大的网页数据,使浏览者必须等待很长时间才能看到“庐山真面目”,这样的网页就不是一个优秀的网页,因为它不符合网页传播信息的突出特性之一——快捷性,使网页内容不能很快地到达访问者,影响了访问效果和质量,损害了访问者的情趣和积极性,这种技术要素影响了传达信息的效果,因而不是形式与内容的完美统一。

网页具有多屏、分页、嵌套等特性,设计者可以对其进行形式上的适当变化以达到多变性处理效果,丰富整个网页的形式美。这就要求设计者在注意单个页面形式与内容统一的同时,更不能忽视同一主题下多个分页面组成的整体网页的形式与整体内容的统一。

因此,在网页设计中必须注意形式与内容的高度统一。

3、强调整体

网页的整体性包括内容和形式上的整体性,这里主要讨论设计形式上的整体性。

网页是传播信息的载体,它要表达的是一定的内容、主题和意念,在适当的时间和空间环境里为人们所理解和接受,它以满足人们的实用和需求为目标。设计时强调其整体性,可以使浏览者更快捷、更准确、更全面地认识它、掌握它,并给人一种内部有机联系、外部和谐完整的美感。整体性也是体现一个站点独特风格的重要手段之一。

网页的结构形式是由各种视听要素组成的。在设计网页时,强调页面各组成部分的共性因素或者使诸部分共同含有某种形式特征,是求得整体的常用方法。这主要从版式、色彩、风格等方面入手。例如:在版式上,将页面中各视觉要素作通盘考虑,以周密的组织和精确的定位来获得页面的秩序感,即使运用“散”的结构,也是经过深思熟虑之后的决定;一个站点通常只使用两到三种标准色,并注意色彩搭配的和谐;对于分屏的长页面,不可设计完第一屏再考虑下一屏。同样,整个网页内部的页面,都应统一规划,统一风格,让浏览者体会到设计者完整的设计思想。

从某种意义上讲,强调网页结构形式的视觉整体性必然会牺牲灵活的多变性,“物极必反”就是这个道理。因此,在强调网页整体性设计的同时必须注意:过于强调整体性可能会使网页呆板、沉闷,以致影响访问者的情趣和继续浏览的欲望。“整体”是“多变”基础上的整体。

三、网页艺术设计的特点

1、交互性与持续性

网页不同于传统媒体之处,就在于信息的动态更新和即时交互性。即时的交互性是Web成为热点的主要原因,也是网页设计时必须考虑的问题。传统媒体(如广播、电视节目、报刊杂志等)都以线性方式提供信息,即按照信息提供者的感觉、体验和事先确定的格式来传播。而在Web环境下,人们不再是一个传统媒体方式的被动接受者,而是以一个主动参与者的身份加入到信息的加工处理和发布之中。这种持续的交互,使网页艺术设计不像印刷品设计那样,发表之后就意味着设计的结束。网页设计人员必须根据网站各个阶段的经营目标,配合网站不同时期的经营策略,以及用户的反馈信息,经常地对网页进行调整和修改。例如,为了保持浏览者对网站的新鲜感,很多大型网站总是定期或不定期的进行改版,这就需要设计者在保持网站视觉形象一贯性的基础上,不断创作出新的网页设计作品。

2、多维性

多维性源于超级链接,主要体现在网页设计中对导航的设计上。由于超级链接的出现,网页的组织结构更加丰富,浏览者可以在各种主题之间自由跳转,从而打破了以前人们接收信息的线性方式。例如,可将页面的组织结构分为序列结构、层次结构、网状结构、复合结构等。但页面之间的关系过于复杂,不仅使浏览者检索和查找信息增加了难度,也给设计者带来了更大的困难。为了让浏览者在网页上迅速找到所需的信息,设计者必须考虑快捷而完善的导航设计。

印刷品中导航问题不是那么突出,如果一个句子在页尾突然终止,读者会很自然地翻到下一页查找剩余部分,为了帮助读者找到他们要找的信息,出版者提供了目录、索引或脚注。如果文章从期刊中的一页跳到后面的非顺序页时,读者会看到类似于“续68页”这样的指引语句。然而,作为一名网页设计者,你以前所学的导航技术没有一种完全适合于网页导航。在替浏览者考虑得很周到的网页中,导航提供了足够的、不同角度的链接,帮助读者在网页的各个部分之间跳转,并告知浏览者现在所在的位置、当前页面和其他页面之间的关系等。而且,每页都有一个返回主页的按钮或链接,如果页面是按层次结构组织的,通常还有一个返回上级页面的链接。对于网页设计者来说,面对的不是按顺序排列的印刷页面,而是自由分散的网页,因此必须考虑更多的问题。如:怎样构建合理的页面组织结构,让浏览者对你提供的巨量信息感到条理?怎样建立包括站点索引、帮助页面、查询功能在内的导航系统?这一切从哪儿开始,到哪儿结束?

3、多种媒体的综合性

目前网页中使用的多媒体视听元素主要有文字、图像、声音、视频等,随着网络带宽的增加、芯片处理速度的提高以及跨平台的多媒体文件格式的推广,必将促使设计者综合运用多种媒体元素来设计网页,以满足和丰富浏览者对网络信息传输质量提出的更高要求。目前国内网页已经出现了模拟三维的操作界面,在数据压缩技术的改进和流(Stream)技术的推动下,Internet网上出现实时的音频和视频服务,典型的有在线音乐、在线广播、网上电影、网上直播等。因此,多种媒体的综合运用是网页艺术设计的特点之一,是未来的发展方向。

4、版式的不可控性

网页版式设计与传统印刷版式设计有着极大的差异:

(1)印刷品设计者可以指定使用的纸张和油墨,而网页设计者却不能要求浏览者使用什么样的电脑或浏览器;

(2)网络正处于不断发展之中,不象印刷那样基本具备了成熟的印刷标准;

(3)网页设计过程中有关Web的每一件事都可能随时发生变化。

这一切说明,网络应用尚处在发展之中,关于网络应用也很难在各个方面都制订出统一的标准,这必然导致网页版式设计的不可控制性。其具体表现为:

(1)网页页面会根据当前浏览器窗口大小自动格式化输出;

(2)网页的浏览者可以控制网页页面在浏览器中的显示方式;

(3)不同种类、版本的浏览器观察同一个网页页面,效果会有所不同;

(4)用户的浏览器工作环境不同,显示效果也会有所不同。

把所有这些问题归结为一点,即网页设计者无法控制页面在用户端的最终显示效果,但这也正是网页设计的吸引人之处。

5、技术与艺术结合的紧密性

设计是主观和客观共同作用的结果,是在自由和不自由之间进行的,设计者不能超越自身已有经验和所处环境提供的客观条件限制,优秀设计者正是在掌握客观规律基础上得到了完全的自由,一种想象和创造的自由。网络技术主要表现为客观因素,艺术创意主要表现为主观因素,网页设计者应该积极主动地掌握现有的各种网络技术规律,注重技术和艺术紧密结合,这样才能穷尽技术之长,实现艺术想象,满足浏览者对网页信息的高质量需求。

例如,浏览者欣赏一段音乐或电影,以前必须先将这段音乐或电影下载回本地机器,然后使用相应的程序来播放,由于音频或视频文件都比较大,需要较长的下载时间。流(Stream)技术出现以后,网页设计者充分、巧妙地应用此技术,让浏览者在下载过程中就可以欣赏这段音乐或电影,实现了实时的网上视频直播服务和在线欣赏音乐服务,无疑增强了页面传播信息的表现力和感染力。

网络技术与艺术创意的紧密结合,使网页的艺术设计由平面设计扩展到立体设计,由纯粹的视觉艺术扩展到空间听觉艺术,网页效果不再近似于书籍或报刊杂志等印刷媒体,而更接近于电影或电视的观赏效果。技术发展促进了技术与艺术的紧密结合,把浏览者带入一个真正现实中的虚拟世界。

技术与艺术的紧密结合在网页艺术设计中体现得尤为突出。

篇14:网站的开题报告

能力与知识的关系,相信大家都很清楚。知识不是能力,但却是获得能力的前提与基础。而要将知识转化为能力,需要个体的社会实践。

的目的、意义也就是为什么要研究、研究它有什么价值。这一般可以先从现实需要方面去论述,指出现实当中存在这个问题,需要去研究,去解决,本的研究有什么实际作用,然后,再写课题的理论和学术价值。这些都要写得具体一点,有针对性一点,不能漫无边际地空喊口号。不要都写成是坚持党教育方针、实施素质教育、提高教育教学质量等一般性的口号。主要内容包括:

⑴研究的有关背景(课题的提出):即根据什么、受什么启发而搞这项研究。

⑵通过分析本地(校)的教育教学实际,指出为什么要研究该课题,研究的价值,要解决的问题。

有的也写问题提出背景的,比如苏州工业园区星海学校承担的江苏省教学研究课题《化语文教学研究》实施方案的课题的提出是这样写的:

二十世纪九十年代末,在中国的教育界引发了一场关于语文教育问题的大讨论。无论是语文界的教育专家,还是语文教育工作者,甚至众多的家长,都对目前语文教育的现状提出了各自的看法,并表示了极大的忧虑。究其问题的根本,在于语文教育只盯在几本教材上,远离了生活的源泉,以至于越来越深地陷入了死水中,教师教得死,考试考得死,学生学得死。

从大量的现实和有关的调查中反映出这样一个现实:尽管经过许多年语文课堂上的学习,但学生却积累浅薄,阅读面狭窄;写文章时言之无物,常感到没有生活;学得很苦却收获很少,对语文课感兴趣的同学越来越少,厌学情绪较浓。究其原因,我们不难发现在教学中常有这样的课堂:学生有思维,但无智慧;有行动,但无热情。因为老师没有把生活中鲜活的引入课堂。表面上看,生活事实不是没有出现在教材、课堂或作业中,遗憾的是,这种生活事实仅仅是以例证的角色出现的。当教师为了说明某个观点、证明某种结论、巩固某一记忆时,事实才临时被拉进了课堂,而此时此刻的生活事实,已经不是那种能给人热情、冲动、直觉、遐想的事实,它是被人制作、化妆过的一个道具或角色。老师讲得很辛苦,学生却丝毫没有感触,因为这不是他有体会、有想法、有感受的事实,他是被动的、勉强的理解事实,而要让他再写出这种生活来就更是难上加难了。所以我们的课题生活化语文教学研究就是针对当前语文教学为了教而教,远离生活远离学生兴趣的现状提出来的。应该讲这是一个很有现实意义的,也是非常值得研究的课题。

篇15:网站毕业设计开题报告

网站毕业设计开题报告

课题名称:顶点财经员工管理系统的实现

1.本课题的背景、设计意义、可行性分析

背景分析

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识。作为计算机应用的一部分,使用计算机对企业员工信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。这些优点能够极大地提高企业员工管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。根据以上情况大量企业已经实施建立企业员工信息管理系统,因为企业员工信息管理是一个企业单位不可缺少的部分,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以企业员工信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。可以解决一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案存在着的许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业管理中应用的普及,利用计算实现企业企业员工档案的管理势在必行。企业员工管理系统是现代企业管理工作不可缺少的一部分?是适应现代企业制度要求、推动企业劳动企业员工管理走向科学化、规范化的必要条件。

设计意义

员工管理系统在企业中占有极其重要的地位,它关系着企业内部每个职员的档案,其中包括新职员的'增加、职员档案的查找、职员的详细资料等等。对于企业来讲,员工管理系统是不可缺少的组成部分,它有效地管理企业的员工,考核员工的工作业绩,对企业内部人事的流动和分配起着重要的管理作用,它正确的反映着企业的人事变化。

可行性分析

工资管理系统的研发约需耗费1人3月的工作量,采用面向对象可视化的开发工具,因此开发该系统不具有不可克服的因素。项目开发可行。

2.课题的主要内容,构思及初步见解,拟采用的设计方法与手段,所需材料及设备,经费预算,预期成果等。

管理员功能:

1、员工管理:包括员工信息的添加、删除、修改和查询。

2、部门管理:包括部门信息的添加、删除、修改和查询。

3、出勤管理:包括员工出勤信息的添加、删除、修改和查询。

4、文件管理:上传一些供员工下载的文档。

5、通知管理:管理员发布、修改、删除通知信息

6、其他功能:登录、退出和修改密码。

普通员工功能:

1、员工信息:查询、修改个人信息。上传个人照片。

2、出勤信息:查询当月出勤状况,查询工资金额。

3、下载信息:下载管理员上传的一些可下载文档。

4、通知信息:查看管理员发布的通知信息。

5、其他功能:登录、退出和修改密码。

员工用户的添加和删除,密码管理。员工信息的增加、修改与删除,考勤的管理请假记录等。

对系统进行美化,实现让用户能较舒服的体验,界面简单,美观,功能丰富,操作方便容易上手。

需要有SQL Server 数据库系统与Visual Studio 的电脑。

整个系统采用三层架构来实现。

系统需要应用C#编程语言、.net技术等。

3.工作进度计划

12月24日~ 12月28日 选题并完成任务书

12月31日~ 01月04日 按照任务书完成开题报告

01月07日~ 01月11日 系统需求分析

01月14日~ 01月18日 数据库设计和系统功能设计

02月25日~ 03月01日 数据库完善和系统功能构思

03月04日~ 03月08日 网站类的定义与三层架构的搭建

03月11日~ 03月15日 网站页面设计

03月18日~ 03月22日 网站页面设计

03月25日~ 03月29日 编写程序代码

04月01日~ 04月05日 编写程序代码

04月08日~ 04月12日 运行、调试系统

04月15日~ 04月19日 整理论文,准备答辩

4.参考文献

[1] 朱玉超、鞠艳、王代勇 编著《ASP.NET 项目开发教程》北京:电子工业出版社,2008

[2] 刘乃丽 编著《完全手册 ASP.NET 2.0网路开发详解》北京:电子工业出版社,2008

[3] 尚俊杰、秦卫中 编著《ASP.NET 程序设计案例教程[M]》北京:清华大学出版社,

[4] 陈伟 编著《SQL Server 2005数据库应用与开发教程》北京:清华大学出版社,

[5] 赵晓东、张正礼、徐小荣 编著《ASP.NET 3.5从入门到精通》北京:清华大学出版社,

篇16:网站设计开题报告

论文题目:网络游戏网站的设计与实现

一、立论依据

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从说起,194月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。

到,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比20增长187.6%。

中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。20中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的'目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。

(2)JSP的应用。

(3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。

(5)JDK和Apache服务器

(6)数据库的设计。

(7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。

(9)Tomcat的安装和应用。

(10)配置ODBC数据源。

关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。

(2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、论文进度安排

第一阶段. 20XX年X月X号-20XX年X月X号思考写作方向,选材

第二阶段. 20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

第三阶段. 20XX年X月-20XX年XX月查找资料撰写论文

第四阶段.在教师的指导下,进行论文设计

第五阶段.装订成搞,送交指导老师批阅

第六阶段.上交论文

四、参考文献

[1] 魏晶泫:《网络游戏》清华大学出版社 2008

[2] 文化部:《中国网络游戏市场年度报告》

[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,

[4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术,

[5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002

网站设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。大家可以参考这篇网站设计毕业论文开题报告写出更优秀的论文。

篇17:网站设计开题报告

1、课题的目的及意义

1.1关于电子商务

电子商务(Electronic Commerce)的定义:以电子及电子技术为手段,以商务为核心,把原来传统的销售、购物渠道移到互联网上来,打破国家与地区有形无形的壁垒,使生产企业达到全球化,网络化,无形化,个性化、一体化。通俗来说,指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

电子商务是以计算机网络为基础,以电子化方式为手段,以商务活动为主体,在法律许可范围内所进行的商务活动过程。电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Consumer)两种。另外还有消费者对消费者(Consumer-to-Consumer)这种大步增长的模式。随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在迅速增长,电子商务网站也层出不穷。 这种基于因特网的一种新的商业模式,其对社会的影响,不亚于蒸汽机的发明给整个社会带来的影响。

1.2电子商务的发展。

电子商务从诞生到现在,经历了四大发展阶段:

第一阶段,电子邮件阶段。这个阶段可以认为从70年代开始,平均的通信量以每年几倍的速度增长。

第二阶段,信息发布阶段。从1995年起,以Web技术为代表的.信息发布系统,爆炸式地成长起来,成为目前Internet的主要应用。

第三阶段,EC(Electronic Commerce),即电子商务阶段。EC在美国也才刚刚开始。之所以把EC列为一个划时代的东西 ,是因为Internet的最终主要商业用途,就是电子商务。同时反过来也可以很肯定地说,若干年后的商业信息,主要是通过Internet传递。Internet即将成为我们这个商业信息社会的神经系统。

第四阶段,全程电子商务阶段。随着SaaS(Software as a service)软件服务模式的出现,软件纷纷登陆互联网,延长了电子商务链条,形成了当下最新的“全程电子商务”概念模式。

中国电子商务始于1997年。在1997年和1998年,中国电子商务的主体正是一些IT厂商和媒体,它们以各种方式进行电子商务的“启蒙教育”,激发和引导人们对电子商务的认识、兴趣和需求。经过这一阶段,在1999年和2000年,以网站为主要特征的电子商务服务商在风险资本的介入下成为中国电子商务最早的应用者,成为这一阶段中国电子商务的主体。中国电子商务从2001年开始进入第三个阶段,企业电子商务成为中国电子商务新的主体。中国电子商务发展迅猛,2007年全国电子商务交易总额达2.17万亿元,比上年度增长90%。中国网络购物发展迅速,2008年6月底,网络购物用户人数达到6329万,半年内增加36.4%。截至2008年12月,电子商务类站点的总体用户覆盖已经从9000万户提升至9800万户。

1.3我国电子商务的现状以及分类。

在这里,由于研究方面需要,只简略介绍两种模式:

第一种:综合商城。代表:淘宝。

淘宝商城,它有庞大的购物群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系,促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。线上的商城,在人气足够,产品丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城即将获得交易市场的一个角色。目前是淘宝一家独大的尴尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/赶集网,只是相差甚远。

第二种:服务型网店。代表:易美 亦得

易美是一家 网上冲印公司,比如,小王结婚了,跟老婆去了欧洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,还没回到家,亲戚朋友们都拿到了小王通过易美网上冲印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意愿,装订了漂亮的相框,正放在爸爸妈妈的房前。“ 亦得代购,购遍全球。”是的,亦得可以帮你到全世界各地去购买你想要的产品,并以收取适量的服务费赢利。服务型的网店越来越多,都是为了满足人们不同的个性需求,甚至是帮你排队买电影卖,都有人交易,很期待见到更多的服务形式的网店。

2、课题任务、重点研究内容、实现途径

2.1课题任务

电子商务在中国发展迅猛,如何设计一个好的电子商务网站是大多从事电子商务行业的精英不断考虑的问题,其总的目标要求实现利润最大化。目前大多数电子商务网站都是基于卖方的交易模式,如:淘宝、阿里巴巴,都是卖方作为主导方,卖家把商品陈列出来,然后供买家挑选,在日常生活当中,我们总会遇到这种情况:挑不到合适的商品。在网上购物,我们也只能从卖家陈列出来的商品中挑选,只有少数商品可以定做。从商业横向发展的角度看,为了实现利润的增长,在现有的电子商务平台基础上,我们应该开发考虑基于买方的电子商务平台,更好的为买家服务。

2.2重点研究内容

目前基于买方驱动的电子商务平台并不多见。买方驱动(buyer2seller)的电子商务模式是相对于卖方驱动的电子商务模式而言的,它意味着由买家来发起和主导整个贸易过程,它主要由以下几个行为构成:计划、寻源、定价、合同、订单、收货和供应商管理,把这些行为电子化,依托于互联网来进行,就构成了买方驱动的电子商务平台。买方驱动型电子商务的显著特点之一是往往只存在一个或少数几个买方,但有许多供应商参与激烈竞争。

新模式也存在一些问题。最大的问题是由于过程的复杂性对电子商务采购模式的采用形成了障碍。很多企业以及大部分人对电子商务的理解还停留在“卖”上,而不是“买”上,因此平台的功能需要比较完善,比较突出,重点在于买家的发布功能,需求什么,价格区间,有什么具体要求,例如买八音盒,发布需求的八音盒造型,大小,质材,机芯品牌,音位,音乐,价位,然后卖家搜索到相关需求信息,回应符合的商品信息,再由买家挑选合适的一方进行交易。

2.3实现途径

为了实现新的电子商务模式,本人将通过大量地、广泛地查阅基于买方的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,从而了解基于买方驱动的电子商务系统的基本功能以及运作需求。并且从中提炼出有代表性、有借鉴意义的运作模式,进行分析,提出自己的改进观点, 进而实现。具体过程如下:

1、广泛地查阅基于买方驱动的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,了解该问题的提出背景现状及发展。

2、通过了解一些现有买方驱动商务平台,提出新的构思, 然后在现有的技术上实现电子商务网络平台的部分模块进行开发。

3、确定买方驱动的电子商务系统模块,策划网站所包含的功能,并且确保该模块的正确性、可行性。

4、学习网站制作知识,例如数据库、ASP,研究所需的数据类型,网站美工方面也稍微学习。

5、小组分工合作完成网站的制作,包括前台、后台、网站美工、数据的导入、模块的实现。

主要参考文献:

[1] 电子商务概论(第二版),宋文官,清华大学出版社,2007;

[2]Keeney R The value of internet commerce to the customer[J].Management,1999,45(4):P533-542;

[3] 现代市场中的网络营销,陈继祥,吴昊,1999(04);

[4] Kinney S An overview of B2B and purchasing technology[Z].Resonse to Call for Submissions,Federal,Federal Trade Commission,June 2000;

[5][美]N・格里高利・曼昆经济学原理[M]。 北京大学出版社,1999 ,P15-52;

[6]百度百科词条-电子商务;

[7] 商务站点建设与管理,胡计,2007;

[8] 电子商务系统分析与设计,邓仲华,武汉大学出版社,2003;

[9] 电子商务系统分析与实现,辛明军,清华大学出版社,2010;

[10]Delphi数据库系统开发完全手册,宋坤,邹天思,人民邮电出版社,2006;

[11] 2.0数据库开发实例精粹,郭瑞军,郭馨君,电子工业出版社,2006;

[12] 2.0数据库入门经典,(美)考夫曼,(美)米林顿,清华大学出版社,2007;

[13] JSP数据库通用模块开发与系统移植,张倍,赵国锋,清华大学出版社,2007;

[14] 商务网站制作教程,陈保,卢东晓,华南理工大学出版社,2006;

[15] ASP动态网站制作,龙自强,重庆大学出版社,2010;

[16]ASP动态网站制作实例教程,陈丽娟,清华大学出版社,2008;

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