欢迎来到个人简历网!永久域名:gerenjianli.cn (个人简历全拼+cn)
当前位置:首页 > 教学文档 > 教学反思>低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用

低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用

2024-01-14 08:51:48 收藏本文 下载本文

“舒米”通过精心收集,向本站投稿了20篇低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用,下面是小编为大家整理后的低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用

篇1:低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用

低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用

“计算机”学科对小学生来说,有一种油然而生的自发兴趣。要使小学生的自发兴趣在时间和空间的考验中成为永恒或更加高涨,就需要教师的智慧了。小学计算机课堂教学的目的是让学生掌握计算机的一些基础知识和基本操作技能,使小学生能在未来教育中立于不败之地。计算机的基础知识和基本操作技能的学习是比较枯燥乏味的,但是我们不能把枯燥乏味带给学生,使学生对学习计算机失去兴趣,我们要使学生们学习得有兴趣,让他们在快乐中学习。正因为这些,我在低年级信息技术教学中充分利用了游戏的作用。利用计算机游戏的'精彩,提高学生学习计算机的兴趣。

一、利用计算机游戏,激发小学生学习计算机的初始兴趣

小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。在给二年级学生上指法课时,如果单纯的照书本练习,小学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。针对这种情况,我首先让他们先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的时候,我将《金山打字通》这个软件安装到计算机中,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中。只见字母符号从“天”而降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,如果正确率高就能得高分……这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,也将枯燥乏味的指法课变成了在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。

二、利用计算机游戏,使学生学习计算机充满动力

从我们自己身上也能体会到,如果要把事情干好,首先要有足够的兴趣。由于低年级学生的心理特征,他们要把事情圆满的完成,必须要对这件事情充满幻想和向往,才能产生做这件事的动力。

那么,如果要想让学生对计算机产生兴趣,达到事半功倍的效果,我想利用游戏教学是比较好的一种手段,这样可以让学生直接感受到计算机强大的功能和奇妙之处。学生们在操作计算机的时候,惊奇地发现自己可以控制显示器画面中的一切,这是多么令小学生兴奋的事情,通过计算机游戏,学生直接感受到了学习计算机的快乐,也就自然而然地去探索计算机的其他功能。于是,在今后的学习过程中,也就用不着家长和老师的唠叨,他们自己就有了一种学习的动力,从而圆满地完成学业。

三、通过计算机游戏,提高学生计算机应用能力

小学计算机教学中的一个重点是让学生们学会灵活、熟练、正确地操作键盘和鼠标来达到需要的目的。但我们不能让小学生只会机械地使用键盘和鼠标,而是要让他们明白键盘和鼠标的功能是指挥计算机,从而达到自己的目的和愿望。怎样让小学生明白这个道理呢?计算机游戏的操作就是最好的“导体”之一。

计算机游戏的操作成为学生们对键盘和鼠标绝好的“练兵场所”,例如在《扫雷》和《纸牌》游戏过程中,学生们必须熟练操作鼠标的左键、右键、移动和单击等基本操作方法,才能顺利地完成游戏。在《金山打字通》这个软件的击键游戏中,也只有在学生熟练掌握键盘中的各个键位的正确指法时,才能得到高分。学生们在游戏过程中对游戏的使用技巧会自行琢磨,不用教师多说,他们也会根据计算机提示和自己的试验熟练掌握,为以后其他应用软件的使用打下基础并且建立信心。计算机游戏对学生提高计算机应用能力有很大帮助。

兴趣是最好的老师,这在计算机教学中也同等重要。因此在教学过程中,计算机教师要特别重视激发学生学习计算机的兴趣。只有这样才能事半功倍。

篇2:游戏在计算机教学中的作用教学反思

游戏在计算机教学中的作用教学反思

“计算机”学科对小学生来说,有一种油然而生的自发兴趣。要使小学生的自发兴趣在时间和空间的考验中成为永恒或更加高涨,就需要教师的智慧了。小学计算机课堂教学的目的是让学生掌握计算机的一些基础知识和基本操作技能,使小学生能在未来教育中立于不败之地。计算机的基础知识和基本操作技能的学习是比较枯燥乏味的',但是我们不能把枯燥乏味带给学生,使学生对学习计算机失去兴趣,我们要使学生们学习得有兴趣,让他们在快乐中学习。正因为这些,我在计算机课堂教学设计中充分利用了游戏的作用。利用计算机游戏的精彩,提高学生学习计算机的兴趣。

一、利用计算机游戏,激发小学生学习计算机的初始兴趣

在某些特定的家庭,父母谈“游戏”“电玩”色变。惟恐坏了孩子视力,误了孩子的前程。但只要我们因势利导,“游戏”“电玩”会为我们所用,能激发起小学生学习电脑的最初兴趣,带小学生走进“电脑”世界。“电玩”比我们成人的语言更能激发起小学生认识电脑、操纵电脑的强烈欲望。

小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。在给二年级学生上指法课时,如果单纯的照书本练习,小学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。针对这种情况,我首先让他们先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的时候,我将《金山打字通》这个软件安装到计算机中,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中。只见字母符号从“天”而降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,如果正确率高就能得高分……这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,也将枯燥乏味的指法课变成了在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。

二、利用计算机游戏,使学生学习计算机充满动力

从我们自己身上也能体会到,如果要把事情干好,首先要有足够的兴趣。由于小学生的心理特征,他们要把事情圆满的完成,必须要对这件事情充满幻想和向往,才能产生做这件事的动力。学习计算机也是如此,虽然现在全社会都在宣传计算机的强大功能和学习计算机的重要性,但是对于小学生来说计算机还是一个比较抽象的概念。如果仅靠老师和家长的教导,让学生被动地去学计算机,结果肯定会事倍功半。

篇3:游戏比赛在体育教学中的作用教学反思

游戏比赛在体育教学中的作用教学反思

我担任的是一年级和四年级6个班的体育教学,学校校本五年级的足球教练工作。我觉得游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至“动武”;也有失利组的学生互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我就要抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有偏激倾向的学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的`成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。

例如:在周二的一堂足球训练课中,我让学生进行了一场足球比赛,就因为争一个球,同学们发生了一些争执,争吵了起来,我马上跑上去和他们说:友谊第一,比赛第二;比赛的比分并不重要,重要的是你们在比赛中身心得到了愉悦,身体得到了锻炼,如果向你们这样进行比赛、进行锻炼你们的身心得到愉悦了吗?你们的身体得到很好的锻炼了吗?你们更团结了吗?记住你们是一个团体!如果你们不想在这进行比赛可以去跑道上进行耐力训练,或者在场地边上当观众,不要在这打扰那些想踢球的伙伴们进行比赛!最终使学生们以积极的心态继续进行了比赛,训练完当时在场上争执的几位同学,来到我的身边认识了自己在场上的错误和改进的决心,之后他们带着笑容离开了训练场。

篇4:游戏化教学在初中信息技术教学的作用论文

近年来,我国信息化的发展速度逐渐加快,信息技术的高速发展对我国经济水平的建设发挥着十分重要的作用,信息技术水平也成为衡量人才标准的一个关键性因素。初中信息技术教学是学生提高信息技术教学的重要阶段。游戏化教学是指将教学实际和游戏结合起来,根据实际的教学内容让学生通过开展游戏活动,在游戏活动中通过一种轻松、积极的状态来学习知识,从而提高自身的能力。在初中信息技术的教学中使用游戏化的教学模式,能够为学生提供一个宽松的学习环境,有利于充分调动学生学习的积极性,锻炼他们的抽象思维能力。

一、游戏化教学在初中信息技术教学应用的意义

在初中信息技术的教学中应用游戏化教学能够激发学生的学习热情和学习兴趣。游戏化教学能有效改善枯燥单一的.传统教学方式,提升教学氛围,把学生的注意力转移到教学活动中来,让学生在游戏化教学的过程中体会到信息技术的学习中所带来的学习乐趣。在初中信息技术的教学中应用游戏化教学还能够有效提高学生的综合素养。游戏化教学采用各种轻松愉快的游戏活动,通过这些游戏活动能让学生们感受到学习的乐趣,在游戏当中体会合作的意义,在这个过程中培养和锻炼学生的信息技术思维能力以及综合素养,使学生的综合能力得到全面发展[1]。

二、探究式游戏化教学

探究式的游戏化教学是通过借助游戏活动来为学生营造一个解决问题的环境,让学生在自主探索中获得知识,找寻到解决问题的办法,这种教学模式对提高学生解决问题的能力和获取、处理信息的能力有非常大的帮助,而且还能够帮助达成教学目标。在具体的教学过程中,教师可以让学生采用角色扮演的方法来分析问题,解决问题。比如在信息技术教学过程中对封面的布局方法中图片、艺术字的插入方法,以及它们大小、位置的更改等教学,教师可以展开一个“校刊封面设计大赛”,把学生分成几个组,每个组选派一名代表来应聘设计时,小组其他成员担当亲友团,让学生尽快进入角色,完成大赛的汇报和答辩[2]。在这个教学中,可以有效激发学生的创新精神和探索精神,有利于培养学生们分析问题、解决问题的能力。

三、训练式游戏化教学

信息技术是一门操作性强的课程,只有不断加强技能训练,才能让学生真正掌握信息技术各项操作技能,实现信息技术的教学目标。信息技术的教学中,教师要保证上机时间,加强学生的技能训练,要让学生真正掌握信息技术这门课程,仅靠老师的课堂讲解和一两次的上机是不够的,需要的是反复的练习,但是反复的操作练习会让学生慢慢失去学习的热情和信心[3]。这个过程中,将游戏教学融入到操作练习中,可以提升学生练习的兴趣,逐渐提高学生的技能水平。例如在“word打字”内容的教学中,教师可以借助《生死时速》等打字游戏,充分调动学生的学习兴趣。同时,教师可以采用竞争的方式,组织开展打字比赛,最快时间内成功完成游戏的人为优胜者,可以给予嘉奖。教师可以通过这些方法提高学生的打字兴趣,提高学生的打字速度和打字能力。

四、引导式游戏化教学

初中信息技术的教学中,教师可以采用引导式游戏化教学,让学生在教师的指导下不断学习、探究、巩固新的知识。首先,教师要明确教学内容和教学目标,在此基础上为学生设置游戏情景,实现趣味化教学,充分调动学生学习的积极性。例如在学习巩固资源管理器的具体操作流程时,让学生通过分组的形式,让每个小组成员将自己积累的资源管理器的有关知识写在卡片上,然后面对面进行提问,看哪个小组回答得好,通过这种游戏竞赛的形式来激发学生学习的积极性。最后,教师要结合每个小组的回答情况进行总结,对学生没有掌握的知识点进行详细讲解,让学生对资源管理器能够有一个详细的认识,让学生掌握各种功能的使用,引导学生养成资源管理器正确使用的意识,为接下来的教学打下坚实的基础。

游戏化教学是新时期下的一种教学模式,其本身具有开放性、灵活性和创新性,被广大的教育工作者所使用,游戏化教学对初中信息技术教学的教学质量和学生们的学习效率都起着十分重要的作用。但由于信息技术的教学在我国的起步较晚,加上游戏化教学又是一种新型教学模式,老师在教学的过程中不能够依赖游戏化教学,教师们要不断提升自身的综合素质和职业技能,为初中信息技术的教学贡献出一份力量,努力培养出优秀的信息技术型人才。

参考文献:

[1]蔚瑞雪.游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨[J].计算机光盘软件与应用,,(12):256-258.

[2]王小燕.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].内蒙古教育(职教版),,(08):49.

[3]代志明.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用分析[J].赤子(上中旬),2015,(16):180.

篇5:浅谈博客在信息技术教学中的作用

浅谈博客在信息技术教学中的作用

【摘 要】:博客这一网络教学平台也已悄悄悄悄走进校园,大部分教师已运用这一平台进行教学活动、与学生交流、教科研活动,学生也已运用博客进行日记、交流,博客在教学中已发挥着不可替代的优势

【关键词】:博客 学习教学 信息技术

随着计算机和网络技术不断普及,网络在教师的教学中发挥着越来越重要作用,教师教学已从简单的课堂教学演变成课堂与网络相结合的一种新型教学方式。博客这一网络教学平台也已悄悄悄悄走进校园,大部分教师已运用这一平台进行教学活动、与学生交流、教科研活动,学生也已运用博客进行日记、交流,博客在教学中已发挥着不可替代的优势。随着博客技术的不断成熟,博客在学校教学这一片天空中一定会发出它耀眼的光芒。本文试从博客技术的意义和方法谈谈在信息技术教学中的应用。

一、博客学习方式运用的意义

运用博客学习方式,已成为当今学习的一种时尚,这是因为它有以下优势:

1.易操作——博客的申请和Email的申请一样简单,平时教学时,我将这两课结合起来,让学生一学就会,能触类旁通。博客的书写和平常在Word的输入汉字一样,可设置字体、字的颜色,还放入一些图片等,Blog的访问和平常上网访问网页一样简单,对于已掌握汉字输入和学会上网的同学来说,得心应手。2.个性化——博客的写作比较自由,你可以发表自己的看法、学习心得或成长中的一些困惑和不解,也可以把一些别人优秀文章或值得自己学习的经典故事放在自己的博客中。而且有文字、图片或链接,可以图文并茂。3.交互性——用博客作为辅助教学平台,会增加学生学习信息技术的兴趣。每个同学和老师都开了博客,可以将对方添加为好友,就可以互相交流,让他们觉得老师和学生之间是平等关系,更增加了老师的亲切感,激发学生的学习兴趣。我还充分利用课后这块阵地,充分发挥学生的主观能动性,如给老师反馈课堂上学习的效果、提一些建议、帮助老师搜集一些资料、交换一些自己的想法(不仅学习方面,而且可以生活方面)等。博客的交互性不仅体现在师生交互,还有学生与学生之间的交互、老师与家长的交互、学生与家长的交互等等。4.实时性——有了教学博客,老师与学生沟通更加方便和迅捷,有什么好的材料立刻可以发上去大家共享,有什么重要的通知可以马上挂上网让大家知道,有什么课外作业可以放博客中让大家去做一做,老师和学生有什么想法还可以通过留言、顶帖、小纸条等方式随时进行个别沟通。

二、博客作为互动平台在信息技术教学中的应用

和谐、平等与互动的育人环境有利于师生之间产生积极的正向情感。平时,课堂上或课后学生与老师之间的交流非常少,会有一定的障碍。而通过博客进行交流,我们称之为“无障碍交流”,想说什么就说什么,无需太多的顾忌,这样使得老师更多的了解学生,满足学生的一些需求,使得老师更具亲和感,学生更加喜爱老师,从而对学生平时的学习有更大的动力。

学生和学生之间交流,有的时候显得格外重要,也是师生交流的补充。老师和学生、家长和学生之间不便交流的问题,可以通过博客进行交流。学生与学生之间交流,使得学生之间相处更加融洽,促进学生之间的友情更加深厚。

老师和家长之间可以交流一些学生在家和在校的情况,帮助学生更好完成学习,使他们的成长更加顺利,少走弯路。学校教育和家庭教育成为一个和谐的整体。

篇6:儿歌在低年级自然教学中的作用

儿歌在低年级自然教学中的作用

(朱永江 昆明市五华区金碧小学)

在低年级自然教学中,教师若能抓住儿童心理特征,采用一些儿歌帮助教学,不仅有助于激发学生的学习兴趣,使他们积极主动地参与教学,而且能创设一个轻松愉快的学习气氛,让学生在这种气氛中较好地掌握所 学知识。

一、利用儿歌教学,激发学生学习兴趣。

儿歌浅湿易懂,生动有趣,为低年级儿童所喜闻乐见。利用儿歌帮助教学,能激发学生兴趣,收到教师教 得轻松,学生学得愉快的教学效果。

如在教学九义教材第二册《金鱼》一课时,我先引导学生观察金鱼怎样游水,然后请学生边讲述边表演。 在学生有了一定感性认识的基础上,我一边念自编儿歌:“小金鱼,摆摆尾,摇摇鳍儿划划水”,一边带领全 班小朋友演金鱼游水。全班学生争先恐后地参加表演,激发了学生学习兴趣,创设了良好的.教学气氛。又如在 教学《青蛙》一课时,我把儿歌与教学内容紧密结合,当认识完青蛙的基本特征和生活习性后,我试着让学生 根据青蛙的叫声自己编儿歌,学生的学习情绪高涨,在教师的指导下,他们编出了第一句儿歌:“小青蛙,呱 呱呱。”然后我有意识的问大家,青蛙吃什么?除了让学生观察图外,我还让学生编下一句来回答:“专吃害 虫保庄稼。”我接着对学生说,青蛙吃害虫,保护庄稼,我们应该怎样对待它呢?同学们纷纷举手回答,在教 师指导下,他们编出第三句儿歌:“我们大家保护它。”

二、利用儿歌教学帮助儿童巩固所学知识。

小学生要在有限的时间里学习并掌握大量文化科学知识,离不开良好的记忆能力。可是,低年级儿童因受 年龄及心理等因素的影响,上课时注意力很难集中,对所学知识也往往知其然而不知其所以然,甚至刚刚学过 的知识有的很快就忘了,有的则要通过死记硬背才能掌握,针对这些情况,我利用他们喜欢的儿歌帮助他们记 忆,收到了较好的效果。

例如,教授九义教材第二册《各种各样的花》时,教材要求学生描述花的形状。为此,我先让学生边观察 边说说牵牛花的形状像什么,很多学生都说像喇叭。于是,我顺着学生的思路,用一句儿歌概述为:“牵牛花 ,像喇叭。”用同样的方法,师生共同得出:“白菜花,十字叉;豌豆花,像蝴蝶;桃花就像五角星。”学生 没费多大劲儿就把这几种花的形状记住了。

又如九义教材第三册《蚂蚁》一课,要求学生认识蚂蚁的外部形态特征,并能用自己的语言形象地进行描 述。教学时为了突破这一教学难点,帮助学生更好地掌握知识,我根据蚂蚁的外部形态特征编写了儿歌:“小 蚂蚁,真可爱,身体分为头胸腹,一对触角头上长,三对足儿在胸前。”教学时我边教学生念儿歌,边进行表 演。学生因熟记了儿歌内容而较牢固地掌握了所学知识。

三、利用儿歌教学,指导儿童的实践活动

自然课教学不仅要求教师准确地把科学知识传授给学生,而且要求学生在获得知识的基础上,培养动手实 践的能力。不失时机地把儿歌引入到教学中,对学生的实践活动,有

[1] [2]

篇7:儿歌在低年级自然教学中的作用

儿歌在低年级自然教学中的作用

(朱永江 昆明市五华区金碧小学)

在低年级自然教学中,教师若能抓住儿童心理特征,采用一些儿歌帮助教学,不仅有助于激发学生的学习兴趣,使他们积极主动地参与教学,而且能创设一个轻松愉快的学习气氛,让学生在这种气氛中较好地掌握所 学知识。

一、利用儿歌教学,激发学生学习兴趣。

儿歌浅湿易懂,生动有趣,为低年级儿童所喜闻乐见。利用儿歌帮助教学,能激发学生兴趣,收到教师教 得轻松,学生学得愉快的教学效果。

如在教学九义教材第二册《金鱼》一课时,我先引导学生观察金鱼怎样游水,然后请学生边讲述边表演。 在学生有了一定感性认识的基础上,我一边念自编儿歌:“小金鱼,摆摆尾,摇摇鳍儿划划水”,一边带领全 班小朋友演金鱼游水。全班学生争先恐后地参加表演,激发了学生学习兴趣,创设了良好的教学气氛。又如在 教学《青蛙》一课时,我把儿歌与教学内容紧密结合,当认识完青蛙的基本特征和生活习性后,我试着让学生 根据青蛙的叫声自己编儿歌,学生的学习情绪高涨,在教师的指导下,他们编出了第一句儿歌:“小青蛙,呱 呱呱。”然后我有意识的问大家,青蛙吃什么?除了让学生观察图外,我还让学生编下一句来回答:“专吃害 虫保庄稼。”我接着对学生说,青蛙吃害虫,保护庄稼,我们应该怎样对待它呢?同学们纷纷举手回答,在教 师指导下,他们编出第三句儿歌:“我们大家保护它。”

二、利用儿歌教学帮助儿童巩固所学知识。

小学生要在有限的时间里学习并掌握大量文化科学知识,离不开良好的记忆能力。可是,低年级儿童因受 年龄及心理等因素的影响,上课时注意力很难集中,对所学知识也往往知其然而不知其所以然,甚至刚刚学过 的知识有的很快就忘了,有的则要通过死记硬背才能掌握,针对这些情况,我利用他们喜欢的.儿歌帮助他们记 忆,收到了较好的效果。

例如,教授九义教材第二册《各种各样的花》时,教材要求学生描述花的形状。为此,我先让学生边观察 边说说牵牛花的形状像什么,很多学生都说像喇叭。于是,我顺着学生的思路,用一句儿歌概述为:“牵牛花 ,像喇叭。”用同样的方法,师生共同得出:“白菜花,十字叉;豌豆花,像蝴蝶;桃花就像五角星。”学生 没费多大劲儿就把这几种花的形状记住了。

又如九义教材第三册《蚂蚁》一课,要求学生认识蚂蚁的外部形态特征,并能用自己的语言形象地进行描 述。教学时为了突破这一教学难点,帮助学生更好地掌握知识,我根据蚂蚁的外部形态特征编写了儿歌:“小 蚂蚁,真可爱,身体分为头胸腹,一对触角头上长,三对足儿在胸前。”教学时我边教学生念儿歌,边进行表 演。学生因熟记了儿歌内容而较牢固地掌握了所学知识。

三、利用儿歌教学,指导儿童的实践活动

自然课教学不仅要求教师准确地把科学知识传授给学生,而且要求学生在获得知识的基础上,培养动手实 践的能力。不失时机地把儿歌引入到教学中,对学生的实践活动,有较好的指导作用。如在教学九义教材第一 册《保护牙齿》一课时,针对小学生刷牙的方法大多不正确,容易损坏牙齿的情况,我编写了一首问答式儿歌 来指导学生学习正确的刷牙方法。

老师问一句,学生边答边根据儿歌内容做出相应的刷牙动作。

师:唰唰唰,上边的牙齿怎么刷?

生:唰唰唰,上边的牙齿向下刷。

师:唰唰唰,下边的牙齿怎么刷?

生:唰唰唰,下边的牙齿向上刷。

师:唰唰唰,牙齿的咬合面怎么刷?

生:唰唰唰,牙齿的咬合面来回刷。

从这一问答的儿歌声中,儿童不仅学会了刷牙的正确方法,而且还培养了他们的实际操作能力,达到了本 课的教学目的。

又如,教学九义教材第一册《保护眼睛》一课时,我仍运用儿歌指导学生在实际生活、学习中保护眼睛应 该怎样做,不能怎样做:

保护眼睛很重要,小朋友们要记牢,

看书写字坐端正,字要匀称又整齐。

走路坐车和躺着,千万不要把书瞧。

眼保健操天天做,身体健康学习好。

四、利用儿歌提高教学总结效果

归纳总结是课堂教学中不可缺少的环节,在讲完一个知识点后,进行归纳小结,能帮助学生进一步理清思 路,加深对所学知识的理解。利用儿歌进行归纳总结,形象生动,能收到较好的效果。如在教学九义教材第三 册《土电话》一课中,我先指导学生制作土电话,然后学习打电话的正确方法,最后用儿歌进行课堂总结:

说电话,做电话,

两个纸筒一根线,

做成一个土电话。

土电话,真好耍,

手指触线听不清,

线绳弯了不传话,

拉直电线才通话。

这样短短7句话,就将土电话的制做和打土电话的正确方法描述得清清楚楚。学生通过动手制做,操作实 践,已获得了感性知识,再用浅显易懂的儿歌进行总结,就能把他们已获得的感性知识上升到理性认识,使所 学知识得到巩固。

篇8:活动在低年级教学中的作用论文

活动在低年级教学中的作用论文

新课程的改革,让数学教学不再局限于对知识技能的机械记忆,而是通过引导学生通过动手操作,利用自己已有的知识经验来实现有意义的知识建构,随着新课程改革进程的不断推进和深入,在课堂教学中大家越来越关注如何在教学中摆好过程与方法,内容和形式之间的关系。如何在日常的教学中根据数学学科的特点,以及低年级学生的认知规律,精心组织数学活动,让学生在活动中学习数学,真正发挥其主体作用,是摆在每个数学教师面前的课题。在教学实践中,我是这样做的:

一、组织活动,激发浓厚的学习兴趣

“兴趣是最好的老师”,特别是对于低年级儿童来说,在学习中更应该不断地培养他们学习数学的兴趣,让他们主动地、积极地经历学习的过程,从而培养他们解决简单的`实际问题的能力。这就需要教师课前精心准备,为他们提供丰富的学习活动,无论是例题还是练习,都可以设计成学生愿意并且乐于参与的活动,帮助他们在实践活动的过程中真正理解和掌握基本数学知识与技能,数学思想和方法,获得广泛的数学实践活动的经验。在教学中,教师要结合教学内容创设生动直观的情境,组织学生开展丰富多彩的学习活动。此外,游戏则是低年级学生最乐于接受的形式,也是吸引学生积极参与数学活动的一种有效手段,教学中,教师可结合教学的内容开展一些“找朋友”“开火车”等游戏活动。

二、给予空间,经历充分的探索过程

没有探索,便没有数学的发展,因此,低年级的数学课堂教学应当成为学生积极思考、探索的王国,教师在有序组织学生活动的同时,要调动一切有利的因素,让学生学会探索,乐于探索,善于探索,凡是学生能独立探索的教师,决不替代,凡是学生能独立发现的,教师决不暗示,给学生多一些独立探索的时间和空间。

三、创设情境,感受强烈的实践体验

传统的数学教学,教师主要考虑教什么,怎样教,有时缺乏对学生必要的理解与关注。建构主义理论明确指出,学生的数学学习不是知识的外部传递过程,而是学习主体基于自身原来生活经验与知识基础的主动建构的过程。

在学生掌握了人民币的相关知识后,我在本班开展了一次《小小商店》的实践活动,让每个学生经历一次学习过程,首先提前几天布置活动课的准备工作,商店里的商品需要大家共同准备,请大家把平时使用过的玩具、学习用品和生活用品带来一些作为商品,并制作出这些商品的价格标签。在课堂上教师可以选定一部分学生扮演售货员,其余的扮演顾客,让学生根据自己的需要购买商品。在活动过程中,让买卖双方互相检查对方在进行人民币计算时有没有发生错误……在如此真实的一种情境中,给学生提供充分的活动空间,人人参与购物,充分体验如何取币、换币、找币,切身体验到学习数学的价值,享受成功的喜悦,提高了学生的实践能力和解决问题的能力。

在数学教学中,教师应精心准备,为学生提供从事数学活动的机会,留有充分的探索的时间和空间,让全体学生都动起来,最大程度地激发学生的学习积极性,帮助他们在探索、体验的过程中理解和掌握数学知识、技能和思想方法,获得广泛的数学活动经验,提高学生学好数学的信心和能力。

篇9:游戏教学法在信息技术教学的作用论文

游戏教学法在信息技术教学的作用论文

一、当前小学信息技术教学中存在的问题

1、教师对信息技术教学缺乏重视。当前,我国的课程教学严重受到应试教育的影响,教师将教育的重点放在了重点考试科目中,对信息技术这类不纳入最终考试成绩的科目严重缺乏重视。一些学校将信息技术课程改为了语数英这类基础课程,部分学校在开设了信息教育课后没有对学生进行信息技术基础技能的训练,通常让学生们自主学习,学生也将信息技术课程当做了娱乐性课程。

2、学生对信息技术学习缺乏积极性。在传统的信息技术教学中,教师通常按部就班的给学生演示各种操作技巧,然后让学生自己练习,没有对学生进行详细的指导。在自己操作时,学生早已忘记了具体的操作方法,无法跟上教师的教学进度,长此以往造成学生的学习积极性降低,对信息技术的学习丧失了信心。

二、游戏教学法在小学信息技术教学中的应用

1、利用游戏导入教学内容。利用游戏的形式引入教学内容能够在课堂的开始首先抓住学生的注意力,提升学生的课堂参与意愿,为教学内容的.展开进行有效铺垫。在学习鼠标的使用技巧时,教师普遍认为课程内容简单,对鼠标的使用方法通过简短的语言一带而过,没有考虑到小学生的理解能力和认知能力,给学生造成了困惑。利用游戏方法导入鼠标教学内容,能够让学生在轻松愉快的过程中实现对知识的掌握。例如,教师可以让学生在电脑上进行“扫雷”游戏,指导学生在“雷区”中轻点鼠标。在游戏的吸引下学生都积极学习鼠标的用法,学习兴趣高涨。由于在游戏过程中学生需要不断操作鼠标才能顺利进行游戏,快速提升了学生对鼠标的使用能力,在游戏中实现了高效率的学习。在游戏结束后,教师应对游戏完成出色,鼠标使用能力较强的同学给予一定的奖励,对学生起到激励作用。

2、利用游戏教学提升学生信息技术技能。对于信息技术知识的学习,光靠大量的讲解无法达到教学效果,这需要在反复的操作下才能实现对信息技术技能的掌握。在进行技能的练习时,重复的操作会让学生逐渐产生厌倦心理,学习兴趣逐渐降低。此时教师可以根据练习内容选择适当的电脑游戏,通过这种学生最喜爱的方式对信息技术技能进行练习。在游戏过程中,教师可以组织开展游戏竞赛,让学生在竞争意识下发挥出最高水平。例如在学习打字的指法知识时,对学生来说难度较大,学习进度较慢。针对这一问题教师可以让学生使用“打地鼠”的指法训练软件,通过游戏形式练习指法操作,将学生分成几个小组,在规定时间内看看哪个小组打的“地鼠”最多最准确,对小组成员进行奖励。

3、利用游戏激发学生的创作兴趣。信息技术教学不应仅停留在技能教学上,教师也可以利用信息技术教学培养学生的创作意识,激发学生的潜能,培养学生的兴趣爱好。例如在进行画图软件的教学时,教师可以利用课程内容的特点,通过游戏竞赛的形式培养学生的绘画能力和创作意识。首先,教师需要让学生掌握基本的画图软件操作技巧,然后在课堂中开展“我是小画家”的绘画艺术大赛。由教师规定绘画的主题,让学生们充分展开想象,将自己头脑中的构图在绘画软件中展示出来。绘画比赛的过程会暴露出学生在技术操作中的不足之处,这需要教师加强指导,提升学生的技术水平。

4、利用游戏提高学生的动手能力。提高学生的动手能力是提升信息技术操作能力的关键,也是信息技术教育的主要目的。在培养学生的动手能力时,可以通过游戏形式加强操作的趣味性。例如在学习幻灯片的制作时,教师可以首先组织学生进行成语接龙的游戏,然后在游戏结束后让学生根据游戏内容和比赛结果制作幻灯片,可以在其中加入自己和本队游戏成员的名字,以此来提升学生制作幻灯片的兴趣。

总而言之,在小学信息技术教学中运用游戏教学法对提升教学质量,提高学生的课堂参与度具有重要意义。掌握信息技术的使用是保证学生适应社会发展的基本途径,教师需要提高对信息技术课程的重视,将信息技术教学列为重点教学科目之一。在教学过程中教师要掌握小学生的心理,利用学生喜爱的游戏形式提升信息技术教学的有效性,从而促进小学生的全面发展。

参考文献:

[1]张晓策.游戏教学法在小学信息技术教学中的应用[J].西部素质教育,(05).

[2]陈蕾.游戏教学法在小学信息技术教学中的运用[J].电脑知识与技术,(25).

篇10:足球游戏在足球教学中的作用

足球游戏在足球教学中的作用

足球游戏在足球教学中的作用

文/赵 鹏

摘 要:足球游戏在足球教学中的合理运用,可以提高初学者在足球教学中的作用,控制运动量和场地器材,减轻学生的学习压力。

关键词:足球游戏;体育教学;学习兴趣

一、提高初学者学习兴趣

现代足球是一项高对抗的运动,对运动员的身体素质和战术意识都有着较高的要求。足球技术包括:踢球、停球、头顶球、运球、突破、射门等,这些基础都有着较高的技术含量。其实,足球是具有一定技巧的,普遍人们都是很喜欢玩的。初学者可以通过观看比赛和练习来达到自己的一个熟悉感,足球和身体的协调性有很大的关系,使其与足球融为一体。首先对足球要有一定的热爱和兴趣,只有这样才能更进一步地拥有求知性和追求性。足球项目对于从事的人员也会有一些要求,身体素质较好的人首选其中,在练习中切勿先练高难度的动作,不管是做什么运动都要一步一步来,这样才能减少对身体的伤害。

二、控制运动量和场地器材

很多学校因为器材设备的不足而难以实现学生的运动量,从而影响了对体育教学质量的发展。足球运动的学习会使大家喜欢这项运动,在学习各种球技的同时,()示范一定要好好地看,从而结合一起运用自如。针对各种技术的要求,可增加器材使学生能更好的练习,通过分析可以证明,器材的增加可以使学生在运动中提高积极性、活跃性,从而使学生的运动量增加。

三、提高教学的效率

为了增加学生的兴趣,可以丰富教材的内容,使学生认知足球的乐趣,激发学生的积极性、活跃性和运动性。通过运动可以改善自身的素质,在学习运动中可以看到作战技术水平的提高,从而激发更大的动力和积极引导性。对于这项运动没有明文具体的规定,但会有一些技巧和战术,兴趣也是可以慢慢培养的。足球这项运动,力度转换要活跃,运用所学到的知识在练习多次后会达到事半功倍的.效果。根据教学课本的学习,可以多扩展练习次数,对于像足球这样性质的游戏,要多安排一些专门性的活动,使其广为流传。在球技里可以多加一些有技术含量的东西,传球时眼要快、脚要准,这样球就会很轻松地进入射门了。

四、可以减轻学习的压力

足球运动可以舒缓学习的压力,许多人喜欢运动而多于学习,学习使学生精神紧张,而足球能使人的大脑得到放松和愉快。在教学中,课程和时间是非常有限的,要把时间合理的分配,根据学生的个人情况要对运动加以调整,尽量让每个学生都能一起活跃起

来,不喜欢运动的人也要把他带动起来。我们要在课堂前先熟悉场地和环境,大脑的思维是敏捷的,从学习中要知道运动会有什么样的不同和性质,使其在范围中掌握一些特点。通过这项游戏,可以培养学生团结互助、顽强拼搏的精神。

(作者单位 云南保山学院)

篇11:游戏在体育课教学中的作用

摘要:新课改前提下,素质教育是我国发展教育的首要目标,教师们也颇为重视这一问题。体育教育中的素质教育也是其中重要的部分,而体育游戏的教学方法合理运用就是素质教育的体现。文章首先分析了中学体育教学中游戏的特性,根据这些特性可以让教师更了解体育游戏的优势所在,之后研究了体育游戏在教学体育中的作用。

关键词:中学体育教学;体育游戏;作用所在

在中学学习生涯中,忙碌的学习生活让学生感到压力,其中体育教育会让孩子得到身体上的、心理上的'双重放松。在中学体育教学中体育游戏的合理运用可以使教学质量得到很大提高,对学生体育素质培养有着重要意义。在运用体育有效实施体育过程中,应当依据体育游戏自身特点,在体育教学的各个环节中进行合理应用,从而达到其应有效果,使体育教学质量得到真正提高。体育游戏以发展学生非智力因素、开拓思维、改善心态、适应社会环境等特点来提高学生对体育学习的兴趣和积极性,增强学生的团队性、竞争性、注意力,减少学生在运动过程中的损伤概率[1]。

一、中学体育教学中游戏的特性

(一)体育游戏具有目的性

在中学体育教学过程中,利用体育游戏进行教学具有较强的目的性,主要体现在以下方面:在体育教学过程中,利用体育有效教学,可以使学生运动技术水平得到有效提高;通过体育有效教学,可以使学生身体素质得到有效发展;实施体育游戏教学,可以使学生学习兴趣得到有效提高;通过体育游戏教学,可以对师生之间以及学生之间友谊进行培养;通过体育有效教学能够对学生团队精神以及集体意识进行培养。

(二)体育游戏具有娱乐性

在中学体育教学中应用体育游戏的形式完成教学任务,使学生在娱乐中有趣味地竞争,在竞争中体验着愉悦,不知不觉地接受教育,在增强体质的同时发现自我。如当学习某些项目或动作,由于单调重复而感到枯燥厌倦时,穿插一些体育游戏,能起到集中注意力和提高兴奋性的作用。体育游戏的娱乐性符合学生的生理和心理要求。在体育进行中充分发挥体育游戏的专业调动学生的学习积极性,让学生们爱流汗、乐流汗以缩短运动技能形成过程,对提高教学质量,有着积极的作用[2]。

(三)体育游戏具有竞争性

体育游戏一般是以争夺最后胜利而告终的体育游戏的胜负评判是以完成任务的数量、质量、速度为指标的在完成任务的过程中,既有体力竞争,也有智力竞争,而最后的胜利往往是体力和智力的共同结晶因此,好的体育游戏不仅可以提高参加者的身体活动能力,还可以培养他们的思维能力、创造能力、应变能力和进取精神但是,体育游戏的竞争不同于竞技体育的竞争,它没有过度紧张,完全是在娱乐中有趣味地竞争,并在竞争中得到快乐和满足[3]。

二、体育游戏在教学体育中的作用

(一)锻炼学生的意志品质

在实际的中学体育教学过程中,锻炼学生的意志品质最好的方式,但是教师要注意不能以体育生或者是比赛的标准要求学生,因为这会使学生出产生厌倦、恐惧、反叛的心理,不利于学生意志品质的锻炼以及学生心理健康的发展。教师可以使用“新颖”的方式,比如越野跑、追逐游戏、接力赛这种方式既可以吸引学生的兴趣,也可以同时锻炼了学生的意志品质。在球类运动的教学中,学生可以根据实际的物理和技术水平,适当减少场地会减少,适当改变规则,使学生在体育过程中能充分体会到成功的乐趣,使其学习的主动性得到了有效的提高。

(二)锻炼学生的身体素质

体育学习在学生的身体素质锻炼中相当重要练习中,使用体育游戏为学生创造一个轻松愉快的气氛,使他们的身体素质得到有效的提高,使学生们体质增强。对于体育锻炼中运动量的调整,通过选择运动游戏锻炼,学生可以有效改善情绪,但过度兴奋可能导致伤害事故。因此,在实践中,教师应注意适当控制运动,避免过度负荷情况,并应选择有效的安全措施,避免在体育运动中伤害事故的发生[4]。

(三)锻炼学生的身心健康

中学体育教学过程中,课程教学之后,体育教师会让学生休息,让学生恢复安静的状态,放松身心。但是,这种方式过于“唐突”,而体育游戏可以完美达到“过度”的效果。这样,在课堂结束之后教师选择适合运动游戏给学生放松,在游戏的选择方面,应该确保健康有趣,轻松快乐完成身心上的放松。通过这种运动游戏在大脑皮层的学生可以转移到运动神经的兴奋,从而放松器官的运动,身体回到安静。在整体活动中,运动游戏的选择,内容和形式应放松和活泼,以确保真正的身体放松[5]。

结语:

综上所述,学生在中学体育教学中加入体育游戏的教学方法,有着十分大的作用,对学生的意志品质、身体素质、身心健康等等方面都有帮助。教师在进行教学中,也要充分了解体育游戏的特性,目的性、娱乐性、竞争性这三点可以充分帮助教师完善体育教学,有效提高学生的学习效果。

参考文献:

[1]王春云.浅谈体育类游戏在中学体育教学中的应用[J].科技视界,20xx,04:248+275.

[2]张亚平.新课标背景下体育游戏在中学教学中的作用[J].科技信息,20xx,02:46+49.

[3]苏兴权.论体育游戏在中学体育教学中的作用[J].甘肃联合大学学报(自然科学版),20xx,S2:151-153.

[4]李艾哲.基于体育游戏教学法在中学体育教学中的运用[J].中华少年,20xx,08:196-197.

[5]金洋琛.体育游戏在中学体育课堂教学中的运用[J].当代体育科技,20xx,12:71+73.

篇12:体育游戏在教学中的作用

体育游戏在教学中的作用

体育游戏在教学中的作用

新疆兵团农十三师红星二牧场学校 范国强

【摘 要】体育游戏在体育教学中能使学生轻松、快乐学习。有着不可替代的娱乐、健身、教育功能。多年的教学实践告诉我,体育游戏不仅能活跃课堂气氛,而且又能让学生的个性得到充分的发展。使学生在主动快乐气氛中学习体育,能够更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,就应有效地增强学生的体质,使学生身体素质和智能技巧全面发展,也可以启发调动学生对体育实习的积极性和热情,提高课堂教学质量,调动学生的积极性。

【关键词】体育游戏 愉快 兴趣 品质 动作要领

一、体育游戏能使学生轻松、快乐

轻松、快乐是体育教学的目标之一。传统的教学教师采用死板单一的练习,日复一日,长期重复使用同一内容,会使学生缺乏新异刺激,对体育课内容单一乏味,继而引发以运动技能传授为主的体育课逐渐变得枯燥无味,自然学生对参与运动的积极性就下降从而厌恶体育课。体育游戏是孩子们非常喜爱的娱乐活动,它不仅能使学生全心的投入到游戏之中忘记了学习带来的不愉快,而且会使学生感到充分的放松,心情愉快。在体育游戏中,学生就会从中享受到体育游戏给他们带来的乐趣,并获得良好的情感体验,满足体育活动的欲望和需求。从而使体育教学生动,并有成效,在体育游戏教学中通过变换方式和条件可以使学习变得更有情趣,更生动,让学生能在轻松、快乐中锻炼自己的身体、培养美感。

二、体育游戏趣味可激发学生学习兴趣

爱好每一个人都有,但又各不相同,但是体育游戏是大多数学生都喜欢的,当每一个人对一件事产生了兴趣爱好时,他会全心的投入到其中,这会使学生的情绪高涨,从而产生了对体育游戏的积极性。

在体育游戏教学中,教师要充分利用体育教材的内容,并结合实际,把学生的爱好和积极性充分调动起来,让学生充分发挥他们的想象力,体育游戏是可以每个人都参与,并可以自己编排的,这不仅培养到学生的动脑能力,同时也培养学习的技巧能力。小学生都会有一种强烈的求生意识,如果在体育教学中能够以竞争游戏的形式来调动他们的信心,就会对学生的成长和发展产生非常重要的作用。很多体育竞争性的游戏,学生都会最大限度地投入进去,通过自我表现和自我努力来争取最好的效果。例如:游戏“长江―黄河”“听数抱团”可以发展学生反应速度,“丢手绢”“接力比赛”提高学生的奔跑能力,“滚球接力比赛”和“运抢球”提高学生对球的控制能力。“掷准、掷远”游戏,可提高学生的参与度。培养集体精神的“老鹰抓小鸡”“传球接龙”等游戏,活跃课堂气氛,提高教学效果。为避免发生运动伤害事故作好铺垫。总之,各个教学内容的基本技术教学都有丰富的游戏内容可选择、创编。通过游戏辅助发展素质,和谐愉快的环境中活动机体,调动了学生学习热情的同时活跃了课堂气氛。在这些游戏中使学生的竞争意识和进取心等都等得到很好的发挥,从而达到最佳的体育教学效果,达到教学目的。

三、体育游戏培养学生的良好品质和发展智力

体育教材要求把学生培养成德、智、体等全面发展为目标。为了培养出全面发展的学生,教师就要重视学生智力方面的发展。在体育游戏中,不仅要发挥学习的体能,还要重点培养学习的智力。通过游戏可以培养自觉遵守规则、遵守纪律的良好习惯。在游戏中,参加者必须互相配合,才能更快更有效地完成游戏取得胜利。这样通过游戏就能培养学生的集体主义精神,团结互助的优良品德。在不少的体育游戏中,本身就或多或少的具有智力因素。如集中注意力练习游戏、接力游戏等。都需要有急智,才能快速准确地完成游戏,在一些对抗竞赛的游戏中,个人或成队如何在规则允许范围内选用最佳合作方案,采用更加有效的动作完成游戏,都需要开动脑筋,启发思维。通过这些游戏可以激发学生进取精神,培养学生的机智、勇敢、顽强等优良品德。

四、帮助学生建立正确的动作要领,有效提高运动技能

体育教学的主要任务之一,就是使学生掌握一定的运动技能。一个新的动作的形成,必须通过听、看来感知技术动作过程,而且看是学生的主要信息来源。在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如:蹲踞式起跑,立定跳远,前滚翻等,而反复练习就枯燥乏味;如投掷项目中,实心球用力顺序;挺身式跳远的展体等动作都是日常生活中从来没有过的.运动动作,这给教学带来很大难度。利用体育游戏,建立正确的动作要领,能够有效提高运动技能。通过运用来调节时空变化、直观真实反映事物现象。教师就可以很容易地传播动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点,难点。更快、更全的建立起动作表象,提高了认知阶段动作学习的教学效率。

总之,体育游戏有一个最大的特点就是能使人们的情绪高涨。并发挥他们的能力、智力等技能,它的动作丰富多样,有助于训练注意力、灵敏、机智、速度、力量、耐力等素质。特别是一些大型的集体游戏有助于培养团结、协作等精神,学生在游戏时总是积极主动的,同时游戏的条件和规则又会迫使学生约束自己,正确地开展这些体育游戏就能使学生的积极性与克制力很好的结合起来,为了体育教学更好的开展,我们转变观念、转变教育理念,正确的认识体育游戏的作用,根据体育教材的要求,结合学校和学生的实际状况,灵活而有效地开展体育游戏,让学生能轻松、愉快的参加体育活动,从而更好地培养学生的综合素质和综合能力。

篇13:信息技术在教学中的应用的反思

信息技术在教学中的应用的反思

xxxx年4月8日星期二,今天整天课下来,我既兴奋又有点不开心,兴奋的是这次庆幸有机会当面看着李老师给我们展示那么多关于教育方面的高科技信息技术掌控课堂的画面,不开心的是怎么自己对这些手机啊,电脑的一些性能没有探索精神,我在今天的课堂上收获了一些信息名词,比如BYOD(自带设备),Mirrorrop,羽化,云服务,翻转课堂,3D打印机等,但我对李老师在课堂上的一些话语比较感兴趣,比如:当你发现一个好的技术时,你要学会思考,应该还有一个比它更好的?我今天才真正明白过来,为什么有些时候我的思维只定格在一个答案上,或者是对待一件事情只抱有一种态度,还有我联想到我在管理班级工作中,只是想到用一种模式去管理那些调皮的孩子,其实每一年我所面对的调皮孩子是不同个性的,只不过从大体上我会认为他们的行为上一样。所以,从今天开始,我要思考:还有更好的方法去应对那些小屁孩吗?还有什么更好的点子吗?当你不会一个东西时,你会选择逃避。这句话太经典了,当学生有时候问的问题我答不上来时,我也是支支吾吾的说别的了,因为真的不会啊,所以,老师要是个全才才行吧!要好好学习,天天向上才行吧!家长鼓励孩子们去学习,但自己却没有学。农村的家长不过来无缘无故骂你就不错了,还说什么学习,不过这怨不得他们,因为在他们的生活中,觉得教育就是老师的事,与他们无关。所以,“教师”这个名词肩负着为家庭、学校、社会付出毕生的心血,不过,当老师也好啊,与时俱进,因为害怕落后所以要更加努力学习,不然学生会说:老师,你怎么连这个都不懂啊!终身学习是终极目标!加油!

篇14:信息技术在教学中的应用的反思

新课改强调大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用。逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革。充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。本次培训中提供了多种教学工具的使用课程,如word、ppt、excel、电子白板等工具。

根据培训结果,可知自己在计算机与教学结合方面还存在一些问题,在计算机的灵活运用方面还不够好。信息技术如果运用的好,可以吸引学生的注意力,加大学生的接收量。

学校的多媒体设备还算比较齐全,信息化环境、信息化资源库等方面都比较丰富,也给学生塑造了一个良好的信息技术坏境。在接下来的教学活动中多使用多媒体来展示,给学生视觉冲击。偶尔也让学生自己在电子白板上面做练习与答题。备课是提高数学教学质量的重要环节,尤其是课程改革后,新课程标准更注重学生的终身发展和能力的培养。要实现这一目标,备好课很重要。备教材与学材。教材是备课的资源之一,但决不是唯一的,网络、报刊、书籍以及日常生活都是教育教学的'源头活水,在备课时,教师要把握好教材的教学标准和三维目标,要善于发掘教材的教学价值,要善于将生活素材转化为课堂学材。实现目标过程中可能面临的困难或挑战:有可能在使用多媒体计算机方面会遇到实现发展目标的具体途径:遇到不懂得向前辈请教,或者上网通过查资料看视频进行自学。其次,还有不太会的可以去参加计算机培训。再次,可以通过实际的教学工作进行不断的反思。

篇15:网络教室在信息技术教学中的作用论文

网络教室在信息技术教学中的作用论文

随着现代电子技术的高速发展,当今已是信息大爆炸的社会,如何有效提高信息技术的课堂效率,让学生都爱上信息技术课,是值得我们深思的问题。信息技术课上课的地点可以选择在传统的教室,也可以在网络教室里。而大多数学生都认为,到网络教室上课就是打游戏、上网等。那么,如何有效地利用网络教室,让每一位学生都能亲自动手操作实践,真正掌握信息技术,从而提高学生的自主学习能力,提升自身的信息技术素养,达到最为有效的教学,从而发挥出网络教室的最大作用。现归纳为以下几个方面:

一、网络教室是培养学生实际操作能力的场所

网络教室给学生提供了电脑,包括显示器、键盘、鼠标、耳麦、摄像头等,这些外设,可以让学生对文字、图片、音视频等进行操作。首先,学生可以对电脑主机及其外设的硬件连接情况作大致了解,知道每一个硬件的作用。另外,学生可以把教师上节课教授的知识加以练习,俗称上机。学生的上机操作一定要落到实处,对动手操作能力强的学生,教师可以提升他们的练习难度,提高他们的实际操作能力。

二、网络教室是培养学生自主学习能力的场所

网络教室不像传统的教室那样布局,学生没有了传统教室上课的压力,这样能极大地调动学生的学习积极性。学生可以先以书本为中心,找到本节课的学习目标和学习重、难点,等熟悉本节知识点后,再进行上机自学,这样能把理论和实践有机地结合,既能培养学生的自主学习能力,又能锻炼学生的动手操作能力。自主学习是不依赖于老师的讲和同学之间的交流,是素质教育中的一部分,学生完全凭借自身的能力,独立地完成自学任务,这对培养学生自主学习能力有着重要的作用。

三、网络教室是培养学生小组合作学习能力的场所

网络教室不仅能培养学生的自主学习能力,还能培养学生的小组合作学习能力。网络教室的空间大,学生的学习活动较为自由,能最大限度地发挥学生的学习能动性,这就促使了网络教室是信息技术课最佳的小组合作学习的场所。小组合作学习的方式,可以是几个学生为一小组,面对面地进行交流,通过合作交流,能有效地提高学习效率,在小组合作学习过程中,先懂的学生,可以指导还未掌握的同学,互帮互助,特别是在实际操作方面,可以在计算机上展示详细的操作步骤,达到我懂你懂、组员全懂的效果。然后,小组长分配好展示任务,各小组进行比拼,这就在小组之间形成竞争机制,并形成你追我赶的学习氛围。这样,学生的厌学、不学、学不懂现象将大大缓解。

四、网络教室是教师面对面、手把手教授学生知识的场所

现在的网络教室,几乎都安装有电子教室管理软件,教师可通过教师机控制所有的学生机,教师可通过教师机对学生进行授课,授课内容均可在学生机上显示,教师的声音也可通过话筒传输到学生机的耳麦上,每一位学生只能注视着自己的电脑显示器,听自己所带的耳麦,这就集中了所有学生的注意力,教师在教师机上的每一次鼠标的移动,每一步操作示例,学生都能在学生机上看得清清楚楚。当学生对刚才讲授的内容进行巩固练习时,教师可以在教师机上监视学生的操作是否正确,并可以用教师机直接辅导学生不会操作的地方,学生能在自己的'显示器上看得一目了然。而且,电子教室管理软件还具备在线聊天的功能,当学生遇到不懂之处,可直接呼叫老师,这样,学生能够及时与老师互动。另外,电子教室管理软件还具备提交作业的功能,学生对知识的掌握情况,可及时地反馈给老师。可见,网络教室是教师面对面、手把手教授学生知识的场所。

五、网络教室是学生近距离与世界接触、从网上获取知识的场所

从“网络教室”的名称可知,它还具备一个很重要的功能,那就是它直接与因特网连接,可以畅游网络世界。外面的世界很精彩,网上的知识很丰富。到网络教室上课,可以上网,这的确是吸引学生的原因之一。网络是一把双刃剑,这就要求我们合理利用网络这一平台,既能让学生愉快地学习,又可以让学生通过网络获取到自己想要了解的知识。我们要打造绿色上网环境,并教会学生如何使用百度、谷歌等搜索引擎,获取互联网上的知识。告诉他们不能沉迷于游戏,我们是有阳光、有朝气的祖国花朵,现在最主要的任务是完成学业,提高自身的知识和道德修养,做一个对国家、对社会有用的人。由此可见,网络教室在信息技术教学中发挥着许多积极作用。正因为有了网络教室这样一个大的硬件平台,才可以让学生体验到与传统教育不一样的方式获取知识。我们在网络教室里进行信息技术教学时,要充分发挥学生的想象力,积极锻炼学生的实践操作能力,从而提升学生的信息技术素养,发挥出网络教室的最大作用。

篇16:浅谈信息技术在幼儿园数学教学中的作用

浅谈信息技术在幼儿园数学教学中的作用

随着科学技术的突飞猛进,计算机技术和网络通信技术为主要标志的信息技术,作为现代科技革命的基础和核心,已经渗透到社会的各个领域,也进入了幼儿园的课堂,并对传统的教学方法和手段带来冲击和挑战。信息技术与学科教学的整合,对于转变教育思想和观念,促进教学模式、教学内容和教学方法的改革,对于深化基础教育改革,全面提高教育教学质量,促进素质教育的发展具有重要的意义。数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,幼儿的思维正处于具体形象思维,而幼儿学习数学的热情和积极性,一定程度上取决与他们对学习素材的感受与兴趣,现实的、有趣的、具有挑战性的问题情境,容易激活幼儿已有的生活经验和数学知识,激发幼儿学习的愿望。我们必须在数学知识的抽象性和幼儿思维的形象性之间架起一座桥梁,而多媒体课件正是这样一座桥梁。生动、新颖、富有童趣的画面,直观动态的演示,强有力的吸引着幼儿,为幼儿创造了一个活泼、生动的获取知识、信息的氛围。让幼儿拥有广阔的思维空间,培养了幼儿的创新意识,对教学环境的创设,教学目标的实现,以及幼儿对教学内容的掌握等发挥着很大的作用。使我们的教学日益综合化和现代化,从而优化教学过程,提高教学效率。下面浅谈几点信息技术在幼儿园数学教学中的作用。

一、运用信息技术,激发幼儿的学习兴趣

心理学家布鲁纳说:学习最好的刺激是对所学学科的兴趣。“兴趣是最好的老师”,它是一种积极探究某种事物或爱好某种活动的倾向,积极的思维活动是建立在浓厚的学习兴趣和丰富的情感基础上的。它能使幼儿形成强有力的学习动力,引起他们的注意,促使他们自觉地学习,注意力高度集中,能积极思考问题,探索创新。多媒体技术使教学内容形象化,表现手法多样化,能提供生动、活泼和鲜明的教学形象和动听的音响,对学生的感官进行多重的刺激,创设一个和谐逼真、生动活泼的教学氛围,使幼儿在良好的状态下积极地学习,主动地进行探索,激发思维想象能力,提高学习效果。

对于幼儿来说,一个生动的教学情境就能很好的激起他们的学习兴趣。例如,在教学“统计”时,在导入部分应用现代信息技术为创设一个生动活泼的情境:幼儿园大班开了一个联欢会,可热闹了,有的小朋友在唱歌,有的小朋友在跳舞,幼儿园为了办好这次联欢会买了好多的水果,准备分给所有的小朋友,可是到了最后,有的水果还剩很多,有的水果却已经没有了,于是,有些小朋友不开心了。动画型的故事情节吸引了学生的兴趣和注意,通过刚才的故事提出问题思考:为什么会有小朋友不开心呢?你有什么好办法吗?组织幼儿讨论,从而揭示课题,生动形象的信息刺激着幼儿的感官,把幼儿带入趣味性故事情境中,引发幼儿想象。

除了故事情境的导入外,应用信息技术还能创设各种各样有趣而生动的教学情境,以激发幼儿的学习兴趣。如,在大班教学“认图形”时,我向幼儿介绍,今天老师带了几位图形朋友来,配合精彩的声音效果,长方形、正方形、圆形、三角形一个个都象真的飞到了我们面前似的展示在了屏幕上,幼儿们兴奋不已地报着这些图形的名称。接着运用信息技术动态的显示四个图形朋友给小朋友们带来的节目:有乡村的小屋,烟囱里还正冒着烟;有正在发动的小轿车;有嘎嘎直叫的鸭子;还有快速行驶中的火车。然后图片全部消失,请幼儿回忆刚才看到的东西分别是由那些图形组成,幼儿回答十分积极踊跃。简单的图形拼组出了的日常生活中常见的东西,幼儿觉得既新鲜有好奇,激起了他们很高的兴趣,并为巩固练习时自己拼组图形做好了铺垫。

二、运用信息技术,突破重点难点

教学新知识时,总会碰到一些教学难点,幼儿不易理解和掌握。实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)曾作过两个著名的.心理实验:关于人类获取信息的来源和关于知识保持即记忆持久性的实验,证明多媒体计算机应用于教学过程不仅非常有利于知识的获取,而且非常有利于知识的保持。可见,恰当的计算机辅助教学,能够将课本中的复杂事物或抽象问题进行分解、综合,对容易混淆的事物或现象进行比较鉴别,使幼儿理解和掌握事物的发生和发展过程,化难为易,有利于幼儿对数学教学过程的理解和加深记忆,促进幼儿自主学习,帮助幼儿在其自身与知识内容之间建立可体验的事实材料。

例如,教学简单的加法时,我运用信息技术展示了3个鱼缸,其中两个鱼缸里有鱼,鱼儿正在欢快的游来游去,另外一个是空的,接着两个鱼缸里的鱼同时倒入那个空的鱼缸,是幼儿清楚地看到是把两部分合并起来,这时在通过屏幕出现加法算式,并且每个加数都逐个由蓝色边成红色,同时还配有悦耳动听的声音,做到了数形结合,声情并茂。

动静结合,引发了幼儿的思维,提高了幼儿的注意力,融化了知识的难点。利用多媒体课件,在激趣入境、激情入境的过程中,形象化、具体化、感性化层次信息逐步被深化为抽象化、概念化、理性化浓缩信息,资源转化为能量,量变带来质变,认知行为水平逐渐接近及至达到认知目标。

三、运用信息技术,呈现思维过程

发展幼儿的思维能力是幼儿园教学的核心任务,也是对幼儿进行素质教育的重要任务。数学教学,应十分重视幼儿获取知识的思维过程,培养和发展幼儿的比较、分析、等思维能力。根据幼儿的思维特点,我们利用多媒体计算机呈现生动形象的感性材料和语言描述去再现数学知识发生、发展过程,以实现课堂教学过程的整体优化为目的,最终着眼于发展幼儿的潜能,使每个幼儿都获得了更加强有力的认识手段,有助于幼儿对学习内容的理解和掌握,变难为易,发展了幼儿的思维能力。

以“认识人民币”为例,这一课主要通过“认识元、角、分”,人民币间简单的相互进率,“实际购物”三个层次进行教学。在认识元、角、分时,利用计算机辅助教学展示一副热闹的购物场景,由此引出买东西要用到钱。通过屏幕显示放大的人民币,幼儿基本上已能认出各种面值的人民币。

认识了人民币,并且知道了人民币间简单的相互进率,接下来就要进入模拟的网上购物了。网上商店里有好多小朋友喜欢的东西,有吃的(如可乐、糖果)、有玩的(如娃娃、汽车)、有用的(如铅笔、橡皮),还有一部分钱,选中你想买的东西,然后选择合适的人民币进行购买,如果钱付对了,东西就是你的了,当然付错了就不能购买。

孩子们活跃的思维肯定了信息技术在教学中的应用,借助计算机辅助教学能将数学中抽象的东西,通过图象、动画等具体形象表现出来,使幼儿的学习由浅入深,从具体到抽象,从现象到本质,有利于幼儿深化认识,强化记忆,发展思维想象能力。

四、运用信息技术,促进幼儿自主探索

由于幼儿具体形象思维占主导,如果能启迪幼儿思维,促进幼儿自主探索,培养实践操作能力,对其掌握新知识就会事半功倍。运用信息技术,就可以解决由于不易观察或操作不够规范而给幼儿带来的不良影响。在教学中,可把信息技术作为中介物,通过演示,引导幼儿进行正确实践操作,使知识结构的某种逻辑关系得到具体形象体现,把感性认识上升到理性认识阶段。

例如,在教学“统计”时,通过故事导入后,联系实际来统计一下全班学生爱吃水果的情况。这时屏幕上出现三种水果,幼儿分别选择自己喜欢吃的水果,电脑会将全班幼儿的选择结果显示在屏幕上,那么该怎么样来统计呢?幼儿学过简单的分类,于是马上会想到把它们分一分排一排来看结果。幼儿可以将上面的水果用鼠标进行拖动来完成分类排列的工作。也可以用符号来把它们统计下来,电脑也准备了这样一张表格,幼儿可以选择自己喜欢的符号来统计各种水果的个数。

教学时,利用多媒体课件为幼儿提供丰富的感性材料,营造一个生动活泼的氛围,把学习的自主权真正交给幼儿,打破常规思维束缚,凭借自己的智慧和能力积极从不同途径、不同角度去思考问题,主动探索创造性地解决问题,培养创新精神。

通过教学实践体会到,借助计算机辅助教学,能使抽象的数学问题形象化,使枯燥的数学问题趣味化,使静止的问题动态化,使复杂的问题简单化,从而激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿自觉学习的积极性,增强求知欲望,发展幼儿的探索精神和动手能力。既提高幼儿的智力因素,又提高幼儿的非智力因素,培养和发挥了幼儿的思维想象能力。对于幼儿园来说,完全由幼儿来进行操作还不能实现,但是信息技术在幼儿数学课堂上的运用确实给幼儿带来了无限的乐趣,为幼儿营造了一个宽松的学习环境,使他们学到了许多书本上无法传授的知识,既提高了幼儿的动手操作能力和实践能力,又提高和培养了幼儿的创新思维和能力。

篇17:[信息技术]浅谈计算机多媒体在教学中的作用

[信息技术]浅谈计算机多媒体在教学中的作用

计算机辅助教学系统在教学上的运用,标志着教学媒体质的飞跃。计算机的应用,使教学手段更加丰富,将对教学效果的提高起到促进作用。由于计算机是人脑的延伸,是人脑思维活动的模拟,是对人类思维活动的结构、功能及其规律的把握,因此,其在教学上的运用十分有利于学生的发展,符合现代化教学规律的要求。

多媒体是90年代发展起来的新技术。它是一种把文本、图形、形象、视频图像、动画和声言等运载信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的一种信息技术。多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。

多媒体教学可产生优良的视听效果。因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。多媒体教学有利于信息传递和学生对信息的接受、储存。其特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意。如果没有注意,感知就不会产生强烈观察力。而观察力是在感知过程中并以感知为基础形成起来的,离开了感知也就没有了观察。利用多媒体的优势引人入胜,可以不断提高学生注意的品质,使学生心理活动处于积极状态。

以往的教学活动是由教师、学生、媒体三个要素构成的,缺一不可。大多数教学媒体都具有直观性,但各有所长,也各所短。传统教学媒体中有教师语言、课本、板书 、实物、模型、挂图等,都具有一定的局限性。而多媒体能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。教师在授课过程中,恰当地选用教学媒体,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。

多媒体能克服时间和空间的限制。教学中常有一些宏观的自然现象、逝去的景色或者需长时间才能感知的事物,因受时间和空间的制约,无法让学生亲眼看见;一些微观的事物和微小的变化,无法通过仪器设备让学生进行观察,这些都是课堂教学难点。多媒体的运用,为学生提供了形象生动、内容丰富、直观具体、感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动、发展、变化。真情实感取代了凭空想象,难题无须多讲,“百闻不如一见”。学生通过听、视、评、悟充分感知原先较为抽象的教学内容,适应了学生从具体到抽象的认识规律,从而保证了教学活动的顺利进行。

心理学研究指出,认知活动是与人的情感活动紧密联系的。多媒体教学直观形象,在创设情境、吸引学生注意力、激发情感方面具有独特的作用,有利于学生入情入境,借境悟理,激发学生的`求知欲,培养学生分析问题、解决问题的能力。

多媒体教学是提高课堂教学效果的先进教学手段。多媒体的恰当运用,使课堂教学活动更加符合学生的心理特点和认识规律,促使学生始终在愉悦的氛围中积极主动地获取知识,学会学习,提高能力。学生当堂学习新知识,当堂消化吸收,无须课上损失课下补,减轻了学生的学习负担,提高了课堂教学效率。事实表明,许多好课使学生久久不忘,对学生产生深远的影响。

正因为多媒体是教学、教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)的发展的有效手段,因此,我校从开始,对教师在多个应用软件的使用上进行培训,如:通过对软件的学习,把它有利的运用到教学中去,对教学过程实行立体化设计。这种设计既包含教学活动中教师、学生、教材、教育(www.xfhttp.com-雪风网络xfhttp教育网)技术四要素之间的恰当定位;也体现了当前教改的核心,即教师角色的转变,学生地位的转变,教学过程的转变,媒体作用的转变。多媒体可使教学过程立体化,可以改变以往教学过程设计的线性结构,能够直观显示整体课堂教学中四要素的比重及其之

[1] [2]

篇18:[小学自然]儿歌在低年级自然教学中的作用

[小学自然]儿歌在低年级自然教学中的作用

在低年级自然教学中,教师若能抓住儿童心理特征,采用一些儿歌帮助教学,不仅有助于激发学生的学习兴趣,使他们积极主动地参与教学,而且能创设一个轻松愉快的学习气氛,让学生在这种气氛中较好地掌握所学知识。

一、利用儿歌教学,激发学生学习兴趣。

儿歌浅湿易懂,生动有趣,为低年级儿童所喜闻乐见。利用儿歌帮助教学,能激发学生兴趣,收到教师教得轻松,学生学得愉快的教学效果。

如在教学九义教材第二册《金鱼》一课时,我先引导学生观察金鱼怎样游水,然后请学生边讲述边表演。在学生有了一定感性认识的基础上,我一边念自编儿歌:“小金鱼,摆摆尾,摇摇鳍儿划划水”,一边带领全班小朋友演金鱼游水。全班学生争先恐后地参加表演,激发了学生学习兴趣,创设了良好的教学气氛。又如在教学《青蛙》一课时,我把儿歌与教学内容紧密结合,当认识完青蛙的基本特征和生活习性后,我试着让学生根据青蛙的叫声自己编儿歌,学生的学习情绪高涨,在教师的指导下,他们编出了第一句儿歌:“小青蛙,呱呱呱。”然后我有意识的问大家,青蛙吃什么?除了让学生观察图外,我还让学生编下一句来回答:“专吃害虫保庄稼。”我接着对学生说,青蛙吃害虫,保护庄稼,我们应该怎样对待它呢?同学们纷纷举手回答,在教师指导下,他们编出第三句儿歌:“我们大家保护它。”

二、利用儿歌教学帮助儿童巩固所学知识。

小学生要在有限的时间里学习并掌握大量文化科学知识,离不开良好的记忆能力。可是,低年级儿童因受年龄及心理等因素的影响,上课时注意力很难集中,对所学知识也往往知其然而不知其所以然,甚至刚刚学过的知识有的很快就忘了,有的则要通过死记硬背才能掌握,针对这些情况,我利用他们喜欢的儿歌帮助他们记忆,收到了较好的效果。

例如,教授九义教材第二册《各种各样的花》时,教材要求学生描述花的形状。为此,我先让学生边观察边说说牵牛花的形状像什么,很多学生都说像喇叭。于是,我顺着学生的思路,用一句儿歌概述为:“牵牛花,像喇叭。”用同样的方法,师生共同得出:“白菜花,十字叉;豌豆花,像蝴蝶;桃花就像五角星。”学生没费多大劲儿就把这几种花的形状记住了。

又如九义教材第三册《蚂蚁》一课,要求学生认识蚂蚁的`外部形态特征,并能用自己的语言形象地进行描述。教学时为了突破这一教学难点,帮助学生更好地掌握知识,我根据蚂蚁的外部形态特征编写了儿歌:“小蚂蚁,真可爱,身体分为头胸腹,一对触角头上长,三对足儿在胸前。”教学时我边教学生念儿歌,边进行表演。学生因熟记了儿歌内容而较牢固地掌握了所学知识。

三、利用儿歌教学,指导儿童的实践活动

自然课教学不仅要求教师准确地把科学知识传授给学生,而且要求学生在获得知识的基础上,培养动手实践的能力。不失时机地把儿歌引入到教学中,对学生的实践活动,有较好的指导作用。如在教学九义教材第一册《保护牙齿》一课时,针对小学生刷牙的方法大多不正确,容易损坏牙齿的情况,我编写了一首问答式儿歌来指导学生学习正确的刷牙方法。

老师问一句,学生边答边根

[1] [2]

篇19:电教媒体在小学低年级音乐教学中作用

电教媒体在小学低年级音乐教学中作用

音乐是通过有组织的声音所形成的艺术形象,表现人们的思想感情,反映社会现实生活的艺术。主要通过表演使接受者感受音乐的艺术形象,产生联想和想象,进而达到审美的目的。小学音乐教育活动是以小学生为主体,以适合少年儿童的音乐为客体,通过教师指导和设计的活动使主客体相互作用的一种教育活动,也就是教师通过特定的手段使学生与音乐相互作用,从而让学生感受美,欣赏美,创造美,其实质即为审美教育。传统的音乐教育活动仅停留在对学生听觉的作用上,而忽视了小学低年级学生的思维方式是以具体形象思维为主的,音乐形象又是不易直接感知的抽象形象,因此给小学低年级音乐教育活动增加了很大的难度,影响了音乐教育的质量。如何改变这种现状,形成怎样的趋向意境,要解决以上这些问题,现代化的教育媒体是最佳的选择。

电教媒体由硬件和软件两部分构成。硬件指与传递教育信息相联系的各种教学机器,如幻灯机、投影仪、录音机、电影机、录像机、电视机、电子计算机等。软件是已录制的,承载了教育信息的幻灯片、投影片、录音带、电影片、录像带、CAI课件等。

小学低年级是指小学一、二年级。有其特定的教学目标。(详见附表:低年级音乐课程标准)这些目标决定了,在小学低年级的音乐教育过程中充分而又适当地运用多媒体,利用多媒体具有声音、图像、色彩、动画诸多特点这一优势,精心设计教学程序,能够激发学生学习音乐的强烈兴趣,让学生在愉快的氛围中轻松掌握知识,受到艺术美的感染,不断提高他们的音乐素质。提高小学生学生感受美,欣赏美,创造美的能力。提高学生音乐活动的质量。

一、从理论上与现在的条件上来看:

(一)、近年来,音乐教育事业获得迅速发展,教学条件得到不断改善,各种现代化的教学设备被广泛使用,普及电化教育是必然趋势。现在我们北京市的各中小学、幼儿园电教设备齐全,所有教师都正在实践中不断的探索电教媒体的应用。

(二)、低年级学生思维以具体形象思维为主,抽象逻辑思维开始发展,但仍带有很大的具体性。他们直接感知到的具体生动的形象,容易成为学习动力,使学生对音乐学习产生兴趣和需要,形成学习音乐的内在动力。

(三)、根据学生生理发展特点,低年级学生是多种感官综合运用的时期,好奇、好动、模仿力强,只有采用歌、舞、图片、游戏相结合的综合手段,把视、听等多种感官综合运用,发掘其内在的潜力,才能充分发挥感官的作用。

(四)、著名心理学家特瑞赤拉(Treychler)在1967年通过大量的心理学实验证实:人类从外界获得的信息中有83%是通过视觉,11%是通过听觉,1%是通过味觉,1、5%是通过触觉,3、5%是通过嗅觉获得的。人们通过视觉和听觉获得的信息占从外界获得的所有信息的94%,这充分说明人类的视觉和听觉特别是视觉对学习的重要作用。

(五)、运用多种电教媒体进行的电化教育又称视听教育,是利用高科技的现代视听工具作用于人的感官,特别是视觉和听觉器官,加强刺激,以增强表现对象的形象性、直观性,使活动主体在兴致勃勃的情况下主动接受它们所传播的信息,这些形象可感的信息易于转变为容易接受的理性认识层面。

(六)、现代教师大部分具备操作电教媒体的能力。现代教育对教师素质有很高的要求,现在的教师,尤其是年轻教师,经过各方面的学习与培训,都具备了操作电教设备的能力,对电教设备能够正确的使用,并能自己制作一些教学用课件,如:投影片、录象、动画等。这为普及电化教育提供了有利的条件。

二、在教学实践活动中,

我们将幻灯、投影、录像以及音响等电教媒体相结合,运用到歌唱、音乐欣赏及节奏活动中,帮助学生熟悉歌词,理解乐曲性质和内容,感知音乐的节奏和力度等,并创设良好的音乐环境氛围,培养学生对音乐的兴趣和爱好。收到了很好的教学效果.

(一)、利用投影将歌词内容直观化。

低年级学生识字少,直接读记歌词有很大的困难。如:歌词--太阳天空照,花儿对我笑,小鸟说:早早早,你为什么背上小书包。我去上学校,天天不迟到,爱学习,爱劳动,长大要为人民立功劳。教师根据歌词内容,将太阳、花儿、小鸟、小朋友、学校组合的图片展示给学生,让学生看图片理解记忆歌词。就收到了很好的效果,以前一节课都记不住的歌词,现在用半节课就能记下来了。

(二)、利用可视图片将音乐内容直观化。

学生以前听音乐,就是听个热闹,对音乐所表现的内容一点也不理解。如果在播放音乐的同时,提供给学生相关的图片,二者结合,就会使学生易于理解。如:欣赏《快乐的一天》在音乐播放的同时,教师为学生提供音乐内容所表现的图片--早早起、上学了、上课、课间活动、好好睡。音乐是抽象的,但在图片的表现下就变的直观起来了,很多的乐曲欣赏都可以采取这种方式帮助学生理解音乐所表现的内容。

(三)、利用录象、VCD将音乐游戏、舞蹈直观化。

低年级学生对教师语言的理解能力也是很有限度的,教师讲解舞蹈动作,学生在下边基本上都是不知所措。如果先让学生对动作先有了感知,效果就不一样了。如:在教学《闪烁的小星》一课的舞蹈动作时,先播放舞蹈动作录象,使学生对与音乐同步的舞蹈动作先有了具体的形象感知,然后通过模仿来学习。这样学生学的即快又好,同时也给教师省了不少做示范的力气,也增强了动作的准确性,对于不善舞蹈的教师来说,更是帮了大忙。

(四)、化解音乐教育的难点,利用录音帮助学生理解歌曲特点及情感。

每首乐曲都有它独自的特点及情感,教师的范唱及讲解都有一定的局限性。原唱录音能帮助解决这个问题。如:节奏的快慢、乐曲的特点(声音是欢快、是舒缓、是柔美、是诙谐……),范唱带对学生的演唱起到直接指导作用。音乐教学使用电教手段显得尤为重要,因为音乐是声音的艺术。以唱歌为例,象《中国,中国,鲜红的太阳永不落》、《保卫黄河》、《欢乐颂》等齐唱、轮唱、合唱歌曲,如果由教师一个人范唱、是不能表现齐唱的雄壮有力、轮唱的此起彼伏、合唱的丰厚和声效果的。从人声分类看,独唱又分为童声独唱、女声独唱和男声独唱,从基本音区看,又有女中音和女高音、男中音和男高音等音区的不同。音乐教师是女性的,唱不了男声;是男性的,又唱不了女声。解决这些矛盾的办法是什么?就是使用电教手段,播放教学录音带,因为只有它才能准确地表现体裁和音色,准确地表现音乐形象。

(五)、激发学生学习音乐的兴趣和主动性。

加强欣赏,聆听不同国家、地区、民族的儿歌、童谣及小型器乐曲或乐曲片段,感受不同的风格,感受音乐的强大表现力,激发听赏音乐的兴趣,养成良好的聆听习惯,积累鉴赏音乐的经验。在中小学音乐教材中,音乐欣赏约占每学期总时数的25%,这是一个不小的比例。它涉及到器乐欣赏、戏曲欣赏和曲艺欣赏等内容。在乐器欣赏中,又涉及到民族管弦乐和西洋交响乐等;在民族乐器合奏中,又涉及到丝竹乐和吹打乐等5个主要乐种,在乐曲中,还涉及到古今中外几十种乐器的音色等。如何获得欣赏的最佳效果?唯一的手段就是放映教学录像带。通过录像,学生可以把乐队演奏时的规模阵容,指挥的风格手势,音乐的情感形象,乐器的音色特点以及演员的服装道具,演唱时的动作表情等看得明明白白,听得清清楚楚。如在欣赏现代京剧《智取威虎山》第五场中杨子荣的一段《迎来春色换人间》的唱腔和其它组合片断的过程中,我紧随画面介绍了京剧人物的生、旦、净、丑四大行当,使学生明白了什么是黑、白、灰须生和不带胡须的小生,什么是青衣、花旦及刀马旦,什么是花脸、黑头等。这样既开阔了视野,增长了见识,又获得了美好的艺术享受。因此,教学录像带是进行音乐欣赏教学最有效的`电教媒体。

(六)、进一步挖掘电教媒体的内在潜力,促进其在音乐教育活动中的优化作用。

创造是现代教育的主题,是学生发挥想象力和思维潜能的表现,培养学生创造力对于培养具有实践能力的创新人才具有十分重要的意义。我们的教学目标上就有(能够将成语、短句、诗歌或歌词用不同的节奏、速度、力度等加以表现。能够在唱歌或聆听音乐是即兴地做动作。能够用课堂乐器或其他音源即兴配合音乐故事和音乐游戏。能够运用线条、色块、图形,记录声音或音乐。能够运用人声、乐器或其他音源,创作1—2小节节奏或旋律。)的要求。因此,利用多种方法加强对学生创造力的培养是音乐教育的重要内容之一。如:听音乐,用线条、色块、图形记录;听音乐,即兴创作舞蹈动作;看图片,为图片配声音;看舞蹈,说出可以用哪首歌曲为舞蹈伴奏。经过这样的训练,我们学生的创作能力有了很大的提高,每次上课,一提到自由创作,他们都是兴致勃勃,创作的作品也是丰富多彩,一段乐曲,由学生创作出的舞蹈就能有很多种。学生们对自己的创作也是充满了信心,表演起来是兴高采烈,其他的学生也从中收获了很多,学生对自己的创作的记忆也比教师教的要深刻。这样,既培养了学生的创作能力,又激发了他们学习音乐、创作音乐作品的能力,这是以后音乐教育发展的方向。

(七)、音乐能深化德育和美育

音乐是一门融思想性和艺术性为一体的学科,音乐教学的根本目标是“培养全面发展的人”,向学生进行思想品德教育和审美教育是音乐教学最重要的任务。因此,教师在向学生传授乐理知识,培养学生的音乐表现能力和音乐创造能力的同时,必须有机地融进思想品德教育和审美教育。如在唱歌教学中,电教媒体能够生动直观地表现歌曲所描绘的美丽的自然风光、多彩的活动场景……具有丰富的美育因素,对深化音乐教学中的德育和美育,具有不可替代的多种功能。音乐教学中的唱歌教学和音乐欣赏教学,根据歌词等内容,虽然可以通过说教对学生进行性格情操的陶冶,思想感情的净化和道德行为的规范,但远不及设计绘制投影片后来演示教学内容及用录像来指导学生观看教学内容所获得的效果好。如:《咱们从小讲礼貌》

学生们在观看录象的过程中,理解了文明礼貌的真正含义与做法,比起教师的说教来,要深刻的多。

(八)、音乐教育与社会生活是密不可分的。要引导学生学会从各种途径获得音乐知识。广播、电视、磁带、CD等传媒都是学生学习音乐的途径,教师要指导学生学会自己使用这些媒体来学习。因为现在这些媒体,已经普及到了每个家庭中去,是一项重要的教育资源,如果学生能在教师的指导下正确使用,那比起课堂来,将是又一片广阔的天空。

三、当前音乐教育中使用电教媒体存在的问题

(一)、存在电教设施浪费的问题。有的学校,电教设备齐全,但得不到恰当的应用,领导和教师不够重视,设备在角落里存放,不能发挥其应有的作用。

(二)、部分教师的素质急需提高。一些老教师还滞留在80年代的教学水平上,对现代教育的认识不够,他们对电教媒体的使用情况是表面上的敷衍,没有落到实处。

(三)、电教媒体的使用存在硬件和软件不配套的问题。很多教师都反映,缺少电教资料,自己动手制作的数量太少,也太费工夫与材料,希望教育部门能尽早多提供教育用的软件。

篇20:音乐游戏在低年级音乐教学中的运用论文

音乐游戏在低年级音乐教学中的运用论文

[摘 要]爱玩、好动是孩子的天性,巧妙地将音乐游戏融于音乐教学中,往往有助于激发学生的学习兴趣,刺激学生的多种感官,丰富学生的音乐体验,促使学生积极参与音乐学习,从而提升学生的音乐能力。

[关键词]音乐游戏论文

音乐游戏是一种以培养学生音乐能力为目标的游戏活动,它将音乐和游戏有机结合起来,具有音乐性、娱乐性、趣味性和创造性等特点。在小学音乐教学中,教师要结合学生的年龄特点和认知水平,灵活巧妙地运用音乐游戏,刺激学生的多种感官,让学生在游戏中获得音乐体验,感受音乐的流动、旋律的起伏、音色的变化、节奏的跳跃,领会音乐的情感内涵,从而提高学生的音乐能力。

一、巧用音乐游戏,让学生乐在其“听”

音乐是一门听觉艺术,听觉体验是音乐学习的基础。巧借听觉游戏有效渗透音乐知识,可以极大地激发学生的参与热情,帮助学生理解和掌握音乐知识。在小学音乐教学中,教师要注意立足于教学实际,巧用音乐游戏,让学生乐在其“听”,从而强化学生的听觉,提升学生的听辨能力。

例如,教学《你听,什么敲响了》时,笔者设计“听辨音色”的游戏,深化学生对常见打击乐器的认识。笔者事先准备好一个大袋子,并在里面放一些常见的打击乐器,如铃鼓、木鱼、碰铃、双响筒等。然后,将学生的眼睛蒙上,笔者从中取出一种乐器进行敲打,学生听敲打声音猜乐器名称。又如,在识谱教学中,笔者设计了“听唱名”游戏。首先,从班上挑选七个不同身高的学生,让他们按高矮顺序排成一列,分别代表do、re、mi、fa、sol、la、si七个不同的唱名。然后,笔者弹奏唱名,当弹到某个唱名时,对应的学生向前跨一步,并做一个动作,再退回原位置,若学生未能及时回应,则该学生需要表演一个节目,方可继续游戏。这样通过音乐游戏进行听觉训练,活跃了课堂气氛,激发了学生的学习热情,促使学生巩固了所学知识,锻炼了学生的音准听辨能力。

二、巧用音乐游戏,让学生乐在其“奏”

节奏作为音乐的基本要素之一,是音乐中音的长短、强弱的组织形态,是音乐的骨骼和脉搏。儿童天生活泼好动,有强烈的好奇心和探究欲,教师巧用音乐游戏,开展节奏教学,既可以活跃音乐课堂气氛,激发学生的学习兴趣,又可以加深化学生对节奏知识的理解,培养学生的节奏感。在小学音乐教学中,教师要注意从学生的实际认知规律出发,围绕教学目标,紧扣教学内容,巧设音乐游戏活动,引导学生正确认识、理解、感受节奏,明确节奏的强弱变化,从而训练学生的节奏感,增强学生的音乐感知,提高学生的音乐表现能力和创造力。

例如,在进行节奏教学时,为了让学生更好地理解“二分音符、四分音符、八分音符”的时值长度,笔者借助“模仿秀”游戏,让学生通过模仿生活中的声音感受节奏变化,如撞钟时的“铛――铛――”,节拍器的.“哒、哒、哒、哒”,闹钟的“嘀嗒嘀嗒”,鞭炮声的“噼里啪啦”等。在这样的游戏中,学生逐渐掌握了相关知识,学习兴趣浓厚。

三、巧用音乐游戏,让学生乐在其“演”

“演”是音乐学习不可或缺的环节,是培养学生音乐表现能力和创造力的重要方式。小学生,尤其是低年级学生,爱玩、爱模仿、爱表演,教师可巧妙设计音乐游戏,引导学生积极参与游戏,让学生大胆表演,在玩中演,在演中学,深化学生对知识的理解,增强学生的音乐体验和情感体验,锻炼学生的表演能力和创造力。

例如,在教学“1、2、3、4、5、6、7”这七个基本音符时,为了让学生更好地识别这些音符,笔者设计了“小猫钓鱼”游戏。首先,要求一位学生扮演“小猫”的角色,其他七位学生扮演“小鱼”,然后将“1、2、3、4、5、6、7”这七个基本音符分别贴在活泼可爱的“小鱼”身上,当“小猫”钓到“7鱼”时,身上贴有“7”的学生唱“si”;当“小猫”钓到“3鱼”时,身上贴有“3”的学生唱“mi”……如此反复,学生自然就能掌握音符。再如,教学《动物说话》时,笔者设计了“角色扮演”游戏:要求学生分别扮演小鸡、小鸭、小狗、小猫、小马等动物角色,模仿小动物们的声音,并学一学小动物们走路的样子,即兴表演。这样的游戏充分调动了学生的主观能动性,培养了学生的表演和创造才能,展示了学生的个性风采。

总之,寓音乐游戏于音乐教学中对优化教学过程,提高教学有效性有着重要的作用。在平时的音乐教学中,教师要巧妙运用音乐游戏,立足于教学实际,优选有效策略,让学生在玩中学,在学中玩,从而达到寓教于乐的目的。

【低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用】相关文章:

1.儿歌在低年级自然教学中的作用

2.浅谈博客在信息技术教学中的作用

3.动物在生物圈中的作用教学反思

4.游戏在中小学体育教学中的作用论文

5.信息技术教学反思

6.教育游戏在小学科学教学中的作用论文

7.信息技术在高职数学教学的作用论文

8.游戏教学反思

9.在语文教学中发挥主体性作用

10.元认知在作文教学中的作用

下载word文档
《低年级信息技术教学反思――游戏在教学中的作用.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度: 评级1星 评级2星 评级3星 评级4星 评级5星
点击下载文档

文档为doc格式

  • 返回顶部