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Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理

2023-06-29 09:00:45 收藏本文 下载本文

“Kkkklion”通过精心收集,向本站投稿了8篇Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理,下面就是小编给大家整理后的Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理,希望您能喜欢!

Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理

篇1:Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理

这篇教程主要介绍用Freehand的拼贴填充( Tile fill )来创建木质纹理效果,

步骤一:

新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides 选项,并将单位尺寸设为 Inches ,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色。如上图。

步骤二:

现在创建一个 2 X 1.125 英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己 的喜好来设定颜色。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到 矩形的左上角。

步骤三:

现在你需要给矩形加8条水平参考线,我们用 Guides Editor来设置,它在View ->Guides ->Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的 数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左 图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表。

Horizontal -1.3125

Horizontal -1.125

Horizontal -0.9375

Horizontal -0.75

Horizontal -0.5625

Horizontal -0.375

Horizontal -0.1875

Horizontal 0

Vertical 2

Vertical 0

步骤四:

现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:

步骤五:

利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point 宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。

步骤六:

接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹,

步骤七:

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。

步骤八:

全选6条深色木纹线,将它们复制,保持复制品的选择状态并将它们向下移,给它们设定浅色木纹。

注意:每条复制线和原始线,它们在两端的端点在垂直方向上的距离应保持相等。

步骤九:

接着将相邻的两条深浅色线条进行混合,设步数为 5 。然后选择混合中的浅色线,调节它们的节点。使它们更像木纹的自然外观, 如上图所示。

步骤十:

现在你要选择你的第一条混合木纹,复制它并将复制品垂直移到最下方的水平导线处,确定它的对齐方式和第一条混合线完全一致。

步骤十一:

现在你可以关闭导线的显示,全选所有的混合线条并按住 shift 向上平移一小段距离,向上图所示的那样。剪切这些混合线条 把它们用 Paste Inside 的方式粘贴到矩形里面。

步骤十二:

现在,你已经做好了一个木质纹理!你可以将它用 Tiled fill 的方式填充到任何对象里。让我们先把它保存起来,将来可以应用到别的作品中去。

步骤十三:

若想用这个木纹作 Tiled fill 填充,你首先要将它拷贝,然后新建一个对象,打开 Fill Inspector 面板,选择 Tiled fill ,如图所示,点击 Paste in ,你将会看到木纹的小图标出现在示例框中。并且木纹图案会填充到对象里。在这个面板里你还可以设置木纹的旋转角度、缩放比例和位移以实现你想要的效果。

步骤十四:

现在我对一个圆施加木纹的 Tile fill ,并用滤镜为它增加 “bevel” 斜角边效果,最后在上面加一个雕刻图案并对它施加透明滤镜就大功告成啦!

篇2:Freehand新手入门:创建字体特效

创建发光效果不是什么新鲜事,在photoshop这样的软件里可以很方便的实现,现在我们来试试怎样在freehand来实现它。

本文适合于freehand 5及更高版本。

步骤一:

上图就是我用来创建发光效果的文字,它最好与背景分离放在不同的层里。 首先,将文本复制并将复制品转化为路径,将其解组但保持选择状态,应用 join 将它们复合成 一个对象。它就是下一步要应用发光效果的对象。

步骤二:

现在该设置发光色,首先给复合路径对象填上一种绿色。接着双击 Xtra Tools 面板的 Smudge tool ,在对话面板的填充色一栏,我将页面背景色拖入其中,保持笔划颜色为空,点击 OK ,

步骤三:

选择复合路径对象,按住快捷键alt的同时用 Smudge 工具点中对象并拖动,你会看到对象的轮廓向外扩张,按住 Alt 是为了强制对象原地扩展它的边界而不是拖动它的边界。

步骤四:

现在你可以看到发光效果,随着鼠标拖动的距离越长其发光就越柔和。当我将那些未组群的对象合并成一个复合对象时便将对象在 Smudge 后可能产生交叠的硬边现象消除了,右图就是直接对组群而非复合对象 Smudge 后所产生的效果,这个看起来不大好。

步骤五:

最后将原始文本调到最前面来,看看,效果是不是很棒?

篇3:Freehand新手入门:基本操作

如果您已正确安装并注册Freehand 9.0,请打开,我们可以看到如图一的窗口第一次使用的用户,打开时软件会给出一个选择窗口,请您选择新建文件、上一次编辑的文件、打开一个已有文件或是打开帮助文档等,一般可去掉复选框中的钩号以取消这一窗口,)。

图一

(用过PhotoShop的用户肯定对Freehand的界面不会陌生,Freehand中也提供了一个功能强大的工具箱。以下我们通过几个具体操作来说明工具箱中各个工具的使用方法。

操作1,选取和删除对象

用Point(箭头)工具 选取对象,确定对象被选,按下Delete键删除。

操作2,基本几何图形的绘制

用Rectangle(矩形)工具 便可绘制任意大小的矩形,如果同时按住Shift键,则可绘制正方形,按住Alt键则以起始点为中心绘制;此外,双击 按钮可打开Rectangle Tool(矩形工具)对话框,设置矩形的圆角半径。

其他几何图形工具如Polygon(多边形) ,Ellipse(椭圆) ,Spiral(螺旋形) 等使用方法类似于矩形工具,都以拖动鼠标来创建图形。其中多边形工具和椭圆形工具和矩形工具一样在绘制时可同时按住Shift键或Alt控制图形形状。

说明:工具箱中凡右上角有小箭头的图标都有相应的对话框,双击该图标就可以打开对话框。以矩形工具为例,在对话框可以控制矩形的圆角半径:当圆角半径为0时,矩形的四个角为直角,半径值越大,则圆角越大。用户可以自己试验。此外,随着对象的不同,浮动控制面板中的Option 中会出现和对象相关的不同的参数选项,您可以更改这些参数以获得您想要的几何图形(Option面板可从Windows菜单中的Inspectors命令集打开)。

这里,我们还要介绍一个在工具箱中未提供的Arc(弧线)工具 ,它属于Xtra Tools工具箱,可从Windows菜单中的Toolbars打开(见图二)。双击弧线按钮打开Arc对话框,其中共有三个复选框,可以通过对其任意搭配可选择绘制不同的弧线或弧块,对话框内会出现对应的预览图像,用户可自行选择。

图二

图三

我们注意到,在画弧线和螺旋线时,Option面板中的内容是相同的,标题为Path(路径)(见图三)。其中,Points(节点)是指所绘图形路径上的节点数。Even/odd fill(偶/奇填充)缺省为被选状态,此时如果画面中被选路径被填充时,则路径的中相交的部分会被挖空,该选项的条件是路径必需呈闭合状态。

Close(闭合)用作切换路径的敞开与闭合,选中此项,Freehand9会自动连接两个端点,对于一个闭合路径来说,选状该路径并取消此项选项,那么Freehand9会自动删除路径的最后一段使其成为敞开的路径。

Flatness(平滑度):此选项控制路径输出的平滑度,设置的结果在屏幕上无法用肉眼分辨,需要在打印过程中才能观察到,控制数值在0~100之间。

以上介绍了基本几何图形的绘制方法,但使用Freehand9决不是为了画几个简单的圆圈或方块。事实上我们绘图时非几何图形工具的使用率要大大高于几何图形工具。Freehand9提供了强大的手绘工具,我想这也是Freehand得名的原因吧!下面我们就介绍Freehand的绘图工具:Line(直线工具) 、Freehand(手绘工具) 、Pen(钢笔工具) 、Bezigon(贝塞尔工具) 。

操作3,Line(直线)工具

选择Line工具,用鼠标拖动就可以画出一条直线。你也可以同时按下Alt键,在这里按下Alt键能够创建一条以鼠标定位点为中点的直线,移动鼠标,能够改变线的倾斜度(以线的中点为圆心)和长度,此时如果松开Alt键,将切换到普通的创建方式,

如果画线的同时按下Shift键,则可以让直线的倾斜度在45度的倍数角度之间转换。那如果同时按下Alt键和Shift键是什么效果呢,请您自己试试吧。

操作4,Freehand(手绘)工具

用Freehand工具可以在画面中拖动鼠标直接绘制一个任意图形。Freehand工具是最直接一个工具,它的效果完全依靠作者手中鼠标的拖动速度:过快,则忽略细节;过慢,则所有误差完全呈现。

使用Freehand工具时,按下Alt键将强制使路径变为直线,Shift键在这里的作用与在画直线过程中的作用相同。在一条路径上选择一个端点,利用Freehand工具以该端点作为起点拖动鼠标对路径进行延伸,当鼠标延伸到已有节点上时会变成+号形状,此时松开鼠标,延伸的路径会与原有路径闭合。利用这种方法可以在现存的路径上添加一段新路径。如果所绘路径不如人意,除了使用Edit菜单下的Clear(清除)命令之外,还可以按下Alt键调整离鼠标最近的两个节点之间的曲线路径。

您也可以通过以下方法修改路径:激活路径(用Point工具选中路径)并选择其中的单个节点,按Delete键将该节点删除以简化。双击Freehand 按钮可以打开Freehand Tool对话框(见图四)。

其中的Freehand,Variable Stroke和Calligraphic pen三个单选项提供用笔的类型,分别是普通笔,变量笔和书法笔。其中后两种笔能提供不同粗细的笔画,在这三种笔型中任选一种,下面的选项就会相应变化,让我们逐一讲解:

Precision(精密):这个选项对三种笔型都有效,它控制Freehand9反映鼠标细微变化的精确度,以数值框中的数值控制。

Draw dotted line(虚线):这个选项也是通用的,选择此项后,将以虚线表示鼠标移动的轨迹。

Auto remove overlap(自动重叠):这一选项同样是通用的。选中此项后,所绘路径如果有交叉,Freehand9会自动删除交叉路径而使相交部分融合。

图四

Min(最小)和Max(最大):这两个选项是控制笔划变化幅度的,由两个数值框中的数值差异决定,两个数值相差越大,笔划的粗细变化则越大,反之则越小。

Variable stroke(变量笔划)项需要使用其他的硬件,例如手写板。该项表示以用笔的压力来确定笔划的精细变化;Callgraphic Pen(书法笔)可以生成硬笔书法的笔划效果,其中的Fixed(固定)表示笔划粗细一致,Variable(可变)代表笔划粗细不同,Angle(角度)控制笔尖的角度。

操作5,Pen(钢笔)工具

选择Pen 工具,按下Alt键并在画面中单击鼠标,然后在画面的另一处单击鼠标,以在两点间创建一条直线路径;松开Alt键,继续在画面的另一处单击并拖动鼠标,创建与已绘路径相联的曲线路径。Pen工具和许多其他图形软件中的该工具使用方法大同小异:曲线用控制柄和端点表示,调整控制柄可以调整曲线的长度或曲度。这里我们就不多作介绍了。

操作6,Bezigon(贝塞尔曲线)工具

用Bezigon 工具可以很容易地绘制几何图形。点击Bezigon按钮,在工作区中点击,此时Option面板中会出现如下图的选项。

图五

其中的Even/odd fill和Closed复选框和Flatness选项前文以作介绍,此处不再赘述。Point type选项下的三个按钮分别指曲线点、拐角点和联接点,用这三个按钮可以选择绘制直线、弧线或是混合的线条。而Handles选项是指定控制柄的位置,前者表示控制柄位于曲线的起点,后者表示控制柄位于终点。

以上我们介绍了Freehand9工具箱中各种绘图工具的使用方法,请大家不要死记硬背,因为在下面的课程中,我们将会反复用到这些工具。相信的在不断的练习下,用户能够灵活运用这些工具并能举一反三,以达到事半功倍的效果。

篇4:PS制作木质纹理

刚刚有的朋友问木质纹理的制作方法,找了个教程贴出来,希望帮到大家!

1)建立一个500×500px的文件,前景色和背景色设置为#4E3300和#84670E,选择滤镜/渲染/云彩,即可得如下效果,如图:

2)随后点选滤镜/杂色/添加杂色,来添加杂点,数量选择8,分布为平均分布,单色,点击确定,效果如图

3)点选滤镜/艺术效果/干画笔,点击确定,效果如图

4)点选滤镜/扭曲/切变,点击确定,效果如图

5)哈哈,有点像了吧,现在把图象得下半部分切掉会更像得,如图怎么样~^_^,不过是不是感觉少了点东西呢,在真实得木质纹理中,除了弯曲得纹理外,还有一些圆形得问题,现在我们做一下啦~6)复制背景层,点选滤镜/模糊/动感模糊(距离:999),再点选滤镜/扭曲/极坐标,如图7)将中间一部分剪切,缩短高度后,粘贴到背景中,同时删除涂层二,最后效果如图哈哈,怎么样啊~~~还比较像吧~~~嘿嘿^_^

篇5:PS制作木质拼贴文字

这篇教程教的朋友们用PS制作木质拼贴文字,教程制作的效果很漂亮,难度也不大。转发过来和的朋友们一起学习。先看看最终的效果图:

FEVTE编注: 更多PS文字效果教程讨论交流和作业提交请到论坛文字效果交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86

用到的木质纹理素材:

具体制作步骤如下:

步骤1 在 Photoshop 中创建一个新文档,按下图设置:

步骤2 双击背景层点击OK解锁。现在,右击图层选择混合选项。在这里,我们将添加一个从浅灰色要深色的径向渐变:

步骤3 使用圆角矩形工具,设置半径为40像素,创建一个多边形。现阶段颜色并不重要,因为我们要在之后应用图层样式。

步骤4 右击该层,然后选择混合选项。首先让我们应用褐色的颜色叠加。第二步,我们按下图设置斜面与浮雕最后给它一个淡淡的投影

步骤5 按Ctrl + T激活变换工具,旋转多边形。然后按Enter键应用变换。

步骤6 粘贴wooden surface texture纹理并把它放在多边形图层的上方,

旋转纹理。在下面的截图中我减低了木头的透明度为了显示出多边形的位置。

步骤7 选中木质纹理,按Ctrl+点击多边形的矢量蒙板以选中它的像素。然后点击图层窗口底部的“添加图层蒙版”按钮。下面的截图将帮助你更好地了解这一步(仔细琢磨一下):

步骤8 选择木质纹理层,应用混合模式为柔光。这将使多边形的图层效果可见。然后应用锐化滤镜(滤镜>锐化>锐化)来加强木材的细节。

步骤9 重复同样的过程创建另一个木棒。唯一的区别是多边形的颜色叠加,这个用的是浅褐色(#d5864d)

步骤10 此时,在Photoshop中打开wooden background。使用椭圆选框工具做一个钉头的选区。

步骤11 复制(Ctrl + C)和粘贴(Ctrl +V)选区到我们的主画布上,把它放在两个木棒的交叉处。

步骤12 按SHIFT + CTRL + U 减低钉子的饱和度。然后应用一个浮雕来创建刻纹效果。完成了。其余的处理就是相同的技术多应用几次。现在,你可以创建属于自己的木制文字效果了!

FEVTE编注: 更多PS文字效果教程讨论交流和作业提交请到论坛文字效果交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86

篇6:Freehand新手入门:轻松制作新年贺卡

新年贺卡制作软件Freecard软件界面简洁,使用也很简单,下面我们试着用它来制作新年贺卡。

安装完毕运行后弹出主界面,点击选择贺卡图片,可以在界面左侧框中看到效果,在右侧框中输入贺词,然后点击来改变贺卡的背景色。如图:

设好后,我们再来为贺卡添加点音乐,点击可选择贺卡音乐文件,如果想亲自对收卡人说点什么点击来选择录音文件,或者点击直接进行录音。然后我们再来设置一下贺卡弹出方式,如图:

共有四个选项,Normal,贺卡打开时,贺卡同贺词一起出现;Fade In,贺卡打开时贺卡渐现,最后出贺词;Barn Door,贺卡打开时从两边往中间渐现,最后出现贺词;Vertical Blind,贺卡打开时象百叶窗一样渐现,最后出现贺词,

各种效果你都可以点击RUN运行查看一下。一切完成后就可以生成贺卡了,点击SEND,如图:

点选将贺卡生成EXE文件,不发送(Make E-card into EXE file only. Do not send)点击Make就可生成贺卡,生成的贺卡存放在C:\Program Files\FreeCard\Card\目录下。你也可以用邮件直接发送贺卡,点选Sende-card from my E-mail Program,在SMTP server填写框中输入你所应用的SMTP服务器,在From填写框中输入你的邮件地址,在TO填写框中输入收件人邮件地址,在Subject填写框中填入邮件主题,在E-mail Message填写框中输入简短留言,点击SEND即可,贺卡会自生生成并存放在C:\Program Files\FreeCard\Card\目录下。

篇7:ps滤镜打造逼真木质纹理

具体制作过程如下:

新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。

1、设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜――渲染――云彩。

2、执行:滤镜――杂色――添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。

3、执行:滤镜――模糊――动感模糊,

角度“0”,距离“999”。

4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜――扭曲――旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按 Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。

5、执行:图像――调整――亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。

6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果。

最终效果如图:

篇8:freehand三招两式创建蜘蛛网

相信蜘蛛网大多数朋友都见过,脑子里多少应该有些印象,记忆当中那一圈圈的蜘蛛线整齐地排列在一起成网状可以帮蜘蛛逮住好多小虫子,在这个小教程中我将教大家如何使用freehand这个矢量软件来创建蜘蛛网效果。

在freehand 中使用螺旋工具绘制出来的对象最贴近蜘蛛网那一条丝了,所以它是首选工具。首先我们先双击工具面板中的螺旋工具,此时会弹出螺旋工具属性对话窗口,按如下图所示设置,设置绘制方式为旋转,旋转次数为10,点击确定按钮。

在文档中按下鼠标然后拖动,直到绘制出如下图所示的螺旋对象。使用上面的螺旋设置属性,这个螺旋形状对象的圈数是固定的,鼠标拖动距离的不同改变的仅仅只是螺纹之间的距离以及大小。

此时这个螺旋对象仍旧处于被选择状态,使用菜单命令:外加功能>扭曲>新增控制点,或是打开外加功能操作面板,点击新增控制点按钮就可以了。使用这个命令可以在每段路径上新增加一个控制点。

打开外加功能工具面板,双击面板中的弯曲按钮,如下图所示。在弯曲工具面板的属性对话窗口中设置弯曲的数量值为5,点击确定按钮。

用鼠标点击螺旋形状对象的中心点,从中心点向外拖动鼠标到对象的最外层曲线的地方,此时就能得到如下图所示的图形,现在蜘蛛网形状有一点点出来了,如果你觉得满意的话,释放鼠标键,停止这个弯曲的操作,

使用菜单命令:视图>贴紧点,这个命令能使你轻易地选择路径上的节点,选择工具面板中直线工具,将鼠标移到在最外层的蜘蛛网的节点上,如果鼠标右边出现了一个小黑点的话,说明如果此时你单击鼠标就能选中这个节点,然后拖到鼠标到最里层的蜘蛛网的同一位置节点处,同样的看到鼠标右边的小黑点的话单击并释放鼠标。执行相同的操作,直到给所有的节点都连上了直线,如下图所示。

使用白色箭头工具选择直线对象,点击外边的那个端点,将它向外拖离顶点一点距离,如下图所示,给每条路径都执行相同的操作。

就算蜘蛛网的中心有点不太对齐也没多大的关系,在现实中的蜘蛛网没有一个是完美的,当然了象我们这样方方正正的蜘蛛也是非常少见的,所以为了稍微接近现实一些,我们还需要对这个蜘蛛网对象进行修整。

ctrl+a全选这些对象,使用菜单命令:修改>组合,这些对象都自动成为了一个组对象,打开外加功能工具面板,选择“3d旋转”工具,从组对象的左上角向右下角拉一条直线,就能得到如下图所示的效果图,如果觉得还是不满意的话,可以使用3d旋转工具继续修整这个蜘蛛网,觉得不对还可以使用ctrl+z 这个快捷方式撤消前步的操作。

当你做出来如上图所示的这个效果后,本教程也就算全部结束了,是不是感觉挺简单的,仔细算下来也没几步。学完了这个小教程后希望大家能够熟练地使用螺旋工具、弯曲工具以及3d旋转工具的用法,并且用它们创建一些很有趣的图形。如果你自己独立创建了一个有趣的图形,不妨将过程写下来与大家分享哟

【Freehand新手入门:拼贴填充创建木质纹理】相关文章:

1.8 填充、创建块、插入块命令-AutoCAD基础教程

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