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游戏化在品牌网站上的重要性与应用网络营销

2022-11-21 08:27:15 收藏本文 下载本文

“spacepray”通过精心收集,向本站投稿了10篇游戏化在品牌网站上的重要性与应用网络营销,下面是小编为大家带来的游戏化在品牌网站上的重要性与应用网络营销,希望大家能够喜欢!

游戏化在品牌网站上的重要性与应用网络营销

篇1:游戏化在品牌网站上的重要性与应用网络营销

给你的品牌网站加入一些视觉性游戏元素,这在市场营销战略和吸引顾客上在今天已经不再足够了,它们在视觉上虽然能一时性的吸引顾客的眼球,但是这却是单方面的。而作为品牌网站,我们在今天需要的是追求行为上的互动。让用户可以通过行动真正的和你形成双向互动。而如何达到这个效果呢?

游戏化则是今天的关键词。

比如说,我前面说一个很漂亮的网站,是很棒。可是如果在网站里针对一些用户的行为加入一些奖励的机制,你的消费者会更乐意参与和你的品牌。他们会更经常的访问你的网站,会注册你的网站,或者还会邀请朋友参与进去。

为什么营销者应该重视游戏化?

游戏机制,其实这并不是什么新鲜的事了。可是为什么它会在今天的营销战略上这么受重视呢?这里有四个因素可以来看看:

1.用户们喜欢游戏

在美国成年人的调查中发现,40%的成年人对于新的娱乐方式表示有兴趣。消费者们希望无论在哪里都能看到有游戏的元素。60%的消费者会每周都玩在线游戏。消费者对于在线游戏和移动端末上的游戏需求一直在增大。

2.社交媒体促进了游戏化

当消费者在社交媒体上分享他们的成就,如徽章,奖杯,这个行动达到了双向激励用户参与活动,与社交媒体上的朋友对此感兴趣的效果。用户更新他们的状态,分享他们的成就,这都是形成了非常低成本的营销活动。

3.游戏供应商实现了它

Badgeville,BigDoor和Bunchball都提供SaaS平台,可以追逐消费和积累数据,同时还提供很好的游戏化战略。这些供应商帮助更多的品牌商达到更精准的目标,同时也推进了游戏化本身的进步。

4.早起步的公司已经有了成功案例

近期,一些大品牌公司,如Chiquita,HP和Sephora在有喜欢上的努力得到了相应的回报,也很受大家的关注。因此证明,如果你可以正确的应用,游戏化战略可以给你回报的。

游戏化如何帮助提升品牌参与度呢?

这里有一个问题你可能会问,“游戏化将如何帮助提升品牌参与呢?” 这里有四个i打头的关键词可以给你一些参考。

Involvement(参与)

游戏化激励了用户更频繁的回顾网站,增加新关顾者和注册。通过奖励机制也促进了口碑效应。比如,Chiquita的赞助了Rio的电影,消费者可以通过赢得徽章而观看Rio的电影短片。这成为了一个很成功的宣传推广活动。在开始这个活动后,Chiquita增加了8000名新的顾客。

Interaction(互动)

我们一直希望让光顾你的网站的用户们能在你的品牌网站上滞留更长的时间,

通过游戏化,营销者可以设定行动奖励来加强你希望加强的那一块用户的参与度。

Intimacy(亲密度)

在与消费者在网站上进行实时互动的同时,消费者对于你的品牌亲睐度会大大增强。更重要的是,游戏化提供了一个非常有趣还带有奖励机制的环境,和普通的品牌 比起来,消费者们很喜欢这样活跃的网站。比如你可以在网站的加入社交媒体分享,评论的功能,消费者们可以直接针对你的商品或者最新新闻进行评论和分享。

Influence(影响力)

口碑营销是营销者们自然不可忽视的重要环节。它的作用在品牌视觉化和品牌传播力上都有很好的效果。游戏化的机制给了你的消费者传播你的品牌的机会。消费者们可以更简单的推荐给他们的朋友。在这样的一个机制上,商家们不但可以看到多少消费者分享了你的信息,也可以跟踪到在他们的社交媒体上,多少朋友回点击了他们的分享。

可口可乐在游戏化上的应用实例:

可口可乐在品牌网站游戏化上做的非常好。

图1,Facebook上的游戏

图2,特种特色的积分值增加与客户的互动

图3,在主页上有宣传广告,左右两侧充份利用了社交媒体,加强用户参与度。

图4,配置自己的喜欢的个性化饮料,这也是游戏化最好的实例。

译者小结

游戏化的功能性如果你可以应用的很好的化,在品牌 上的应用会有很好的效果。它可以增加你的消费者的亲密度,也可以间接带动消费者在你的网站或者是线下实体店的销售。 虽然现在社交媒体营销仍然是热门,游戏化的实现里与社交媒体的互动自然是不可缺少的。

但是,社交媒体的营销,就目前而已商家是处于一个相对而已比较被动的状态。毕竟社交媒体仍然是一般用户的地盘,你所能做的事情会有一定的局限性,而真正做好做妙的品牌也是非常有限。而在自家的 则不同了,你稍微在内容上,功能性上做一点功夫,贴点“香料”,可能效果会完全不同。

换言之,消费者们在购物上,与品牌“对话”上,他们已经受不了那种“无聊”的沟通模式了。大家希望在生活的角角落落都有娱乐的元素。用一句俗话说,你能把你的客人逗乐了,让用户开心了,客户自然会给你回报。所以,游戏化在不同的应用上的效果是非常好的,而在你的品牌网站上是不是也可以下一点功夫,让你的客户们也娱乐一下呢?

相关推荐参考文章:

《可口可乐让用户在Facebook上调配属于自己的饮料》SocialBeta内容贡献者 @LexieLiang

《LBS:如何有效得使用徽章来激励用户》 SocialBeta内容贡献者@范怿Ryan

篇2:游戏化教学在高中化学的应用的论文

游戏化教学在高中化学的应用的论文

【摘要】寓学于乐自古以来都是教育家们所提倡的,即使是化学这种理科也不例外。本文就将从如何认识游戏化教学,如何在化学课堂上开展游戏化教学,运用通俗媒体,作为游戏化素材的开发,游戏化教学的曲艺表现形式等四个方面,对游戏化教学在高中化学课堂中的应用等问题进行探讨。

【关键词】游戏化教学;高中化学;通俗媒体;曲艺

高中生学业繁重,每天都被各科的试卷练习和课程压着,很少有真正意义上的放松。游戏化教学的理念也很难在真正的教学过程中得到实施。事实上,在学中玩,在玩中学,不仅可以减少学生对于学习化学的负担,还能放松学生的神经,让学生都参与到教师的教学当中,以活跃课堂气氛。因此探讨游戏化教学在高中化学课堂教学中的应用,可以很大程度上为素质教育的推行增添一抹亮色。

1.如何认识游戏化教学

在传统观念当中,游戏就是玩乐,随着时代的发展,当今父母和教师最反感的就是学生沉溺于电脑游戏,一谈到游戏,大家都避之不及。事实上,游戏除了传统意义上的娱乐之外,还有学习,欣赏,结交,投入,反复体会等特征。游戏绝不是电脑游戏的代名词,因此教师要端正对游戏的看法,以便进行游戏化教学。事实上,任何一门学科都可以通过娱乐的方式进行学习,比如数学的基础知识,就能通过连环画等方式表现出来。游戏不仅仅是指身体力行的娱乐,还包括对文学艺术的欣赏,比如猜字谜,看电影视频,听曲子等放松性质的活动。化学的实验课上也有很多有意思的实验,比如搜集脂蛋白的过程,以及给试管进行沸水浴和恒温水浴,普通的金属置换反应实验等。总而言之,游戏的内涵范围较广,教师不能仅仅局限于传统观念中的游戏,而应全方位认识游戏的内涵,为学生设计更多有意思的游戏教学活动。

2.如何在化学课堂中展开游戏化教学

在化学课堂上开展游戏化教学,不仅仅可以让学生都参与到化学的学习当中,及时检测学生对知识的掌握程度,还可以作为对学生技能的培养课来上。在教学过程中,教师可以选择进行趣味的化学实验游戏,多媒体游戏,或是合作型动手游戏等,教师甚至可以利用一些化学游戏软件,让学生在玩中学到知识。比如让学生下载一个关于垃圾分类的游戏,游戏中会显示出许多需要分类的垃圾,包括可回收垃圾,不可回收垃圾。也会出现很多日常生活中常常碰到的`塑料袋,电池,文件夹,废纸,一次性饭盒,剩饭菜等。学生需要将这些日常生活中常见的垃圾放入到那几个标明是可回收还是不可回收的垃圾桶里,如果分类错误,系统还会有所提示。学生可以当做是通关打老怪一样,在游戏中学会如何对生活垃圾进行分类。

3.运用通俗媒体,作为游戏化情境素材的开发

这里说的通俗媒体涵盖的内容包括小说,电影和电视剧等。事实上通俗媒体不仅仅可以作为人们的消遣娱乐活动,在观看节目的过程中,学生也可以学到很多课堂中学不到的东西。比如《红楼梦》里介绍的医学,古典文学,建筑,饮食等知识。越是脍炙人口的小说电影,学生在观看的过程中能够学到的东西就更多。教师要学会运用这些通俗媒体,为学生创设游戏化教学的情境。例如,前一段时间唐嫣,陈伟霆和李易峰主演的《活色生香》中,唐嫣饰演的角色是一名调香师,但其在熄灭酒精灯时运用的方法竟然是吹灭,殊不知,这样很容易导致火灾的发生。教师可以以此为引子,同学生阐释吹灭酒精灯的危害,并且解释正确熄灭酒精灯的方法。同时,教师可以由此引申开去,讲解更多的实验课知识。再者,武侠小说大师金庸的小说可谓文理兼具,其中数理化知识也涵盖了一部分。例如《书剑恩仇录》当中,镖头韩文冲的铁琵琶被红花会高手先捏成了铁板,而后又卷成了铁椅子,虽然用的是文学上夸张的手法,但也能充分说明金属具有延展性。又如《风云雄霸天下》等武侠玄幻电视剧中难免会涉及剑的锻造。教师可以由此引申到金属的冶炼,铁矿的纯化等化学知识。

4.游戏化教学的曲艺表现形式

小品相声双簧等等都是兼具搞笑和讽刺社会现实双重功能的曲艺,在繁重的学业压力下,学生也很喜欢看些笑话来自我消遣。据调查,春晚中人们最喜欢看的内容便是小品和相声。因此教师也可以灵活根据学生的喜好,让化学课堂变成一堂有趣的小品相声课,使学生在开怀大笑中学到知识。例如,针对现今人们关注的环境污染和粮食安全问题,教师可以组织让学生编造相应的相声小品,自己组织表演人员,自己写台词剧本,经过排练然后在课堂上展示给同学们看,让其尽情去讽刺这些现象。或者让学生编造一些有趣的段子,“如早晨起床,先吃了个染色馒头,喝了有三聚氰胺的牛奶,然后坐着配备着锦湖轮胎的车子去上班。中午吃了苏丹红鸭蛋和毒大米,饭后抽一根高汞烟,钻进黑心棉做的棉被里打游戏,怕辐射做什么,很严重吗?”等。教师甚至可以让学生将应该熟记的化学知识变成一首歌,例如《青花瓷》版的化学反应式集合,比比谁最有创作的天赋。为何让学生自己开动脑筋,去写剧本,写歌词或是段子,主要是为了让其对自己经手思考的东西加深记忆和理解,通过自主探索,能够强化学生对该点知识的认识,以达到事半功倍,在学习中娱乐,在娱乐中学习的目的。

5.结束语

综上所述,游戏不仅仅是传统意义上的电脑游戏,玩游戏对于学习也并不是百害而无一利,教师应该端正自己对于游戏教学的态度,学会运用一些科技产物,让学生下载学习化学的游戏软件,或是通过媒体平台为学生创造出学习化学的情境,又或是让学生通过曲艺的表现形式去发掘一些有关化学的社会现象,让学生通过参与加深对知识点的记忆和理解,以达到素质教育的要求。

参考文献

[1]李亚军.浅谈优化高中化学课堂教学的几点策略[J].文理导航(下旬),(4):96

[2]冯延.游戏化教学在高中化学课堂教学中的应用[J].考试周刊,(54):148-148,149

篇3:社区营销的势与破碎化网络营销

最近在学习代琳的一些谈社区营销的文章,她将社区营销的“势”和“碎片化”讲得很透彻,我摘录几句如下:

1、社区是一个很特殊的地方,社区不是一个单向传播的平台,那么顺势循环就是社区里所有的企业进行营销时必须遵循的法则……只有深入了解自己品牌目前在社区中的“势”,才能确定如何有效的“行”,……

2、社区营销跟传统营销不同,社区营销更多是一种“碎片式”营销。这种营销形式决定了一种新型的营销模式。那就是你不需要去做一个完整的营销链条,可能只是做一个片断,就能够在社区里形成一大片……

3、不把互动营销形式完整完美呈现,而是将营销片断呈现给网民,让网民发挥想象力自己去把碎片完整化,达到真正社区营销的“互动性”……

把以上的话换成更通俗的说法,那社区化的2.0营销就是:

* 发现+引导

* 社区营销不适合做详细、完整的计划,而是从小至大的发动,

* 只做一半的事情,余下由网民去完成。

如果这样的话,和企业市场部的工作太相悖了,很佩服代琳,一直在第一线实践和努力着。

来自:blog.sina.com.cn/s/blog_4af157270100a6u9.html

篇4:浅谈化归思想方法及其在中学数学的应用

浅谈化归思想方法及其在中学数学的应用

摘要:在现代的数学教育中,数学思想方法的教学已是数学教学的主要任务,中学数学教材中蕴涵着许多重要的数学思想方法,其中化归思想方法是最基本也是最重要的数学方法之一,化归思想是解决数学问题的指导思想和一种基本策略。所以化归思想的教学是数学教学的重要内容。那么什么是化归思想方法呢?运用化归思想方法要遵循那些问题?它的主要化归方法有哪些?以及其在中学数学中有那些运用呢?

关键词:化归思想方法   规范问题   基本原则   映射反演法   数形结合

Abstract :In the modern mathematics education, mathematics thinking method teaching already was the mathematics teaching primary mission, in the middle school mathematics teaching material is containing many important mathematics thinking method, in which reduction thinking method is most basic also is one of most important mathematics methods, the reduction thought was solves mathematics question guiding ideology and one kind of basic strategy.Therefore the reduction thought teaching is the mathematics teaching important content.Then what is the reduction thinking method? Must follow these questions using the reduction thinking method? Which does its main reduction method have? As well as it has these utilization in the middle school mathematics?

Key word :Reduction thinking method    Standard question  Basic principle    Mapping method of inversion   The number shape unifies

当今社会不断地在进步,社会的进步与发展是依赖科技的发达与经济的提高,而现代科技与经济发展成熟的标志是数学化,这是指在科技与经济中需要某些具体的数学知识,但更依赖数学思想与数学方法的运用,所以在数学教学中,加强数学思想方法的教学已成为数学教学的重要内容。

近几年随着素质教育的不断深入,就开始认识到数学教育应从偏向重视知识教学向重视数学思想方法教学和能力培养转变。要实行数学教育的现代化,那就要进行数学的现代教学,把经过千百年锤炼的数学精华的教育建立的数学的思想教育基础之上,并使用现代数学方法和语言。加强数学教育是当今数学教育现代化的关键。

数学思想方法有很多,其中化归思想是最基本的数学思想,并且化归思想是数学思想的两大“主梁”之一 。要加强对化归思想的教学也是加强数学思想方法教学的重要内容。

笛卡儿认为,任何问题都可以化归为数学问题,这里的“化”就是“化归”,善于使用化归是数学思维方式中的一个重要特点,而化归方法是数学方法中常用的一种方法。

化归思想是非常重要的数学思想方法,是解决一些数学问题的重要方法,对于一些数学问题,我们不能直接对问题展开攻击,而是对问题进行变法、转化,直至把它化归一些已解决问题,或容易解决的问题。

匈牙利著名的数学家P•罗莎的名著《无穷的记忆》中曾用以下的比喻十分生动地说明了化归思想的实质。她写道:“假设在你面前煤气灶,水龙头,水壶和火柴,现在的任务是烧水,你应该怎样做?”正确的回答是“在水壶中放上水,再点燃煤气,再把水放到煤气灶上。”接着罗莎又提出第二个问题:“假设所有的条件都不变,只是水壶已有了水,这时你应该怎么做?”对此,人们往往回答说:“点燃煤气,在把水放到煤气灶上。”但罗莎却认为这不是最好的回答,因为“只有物理学家才会这样做,而数学家会倒掉壶中的水,并且声称我已把后一问题化归到先前的问题了,而先前的问题我已回答。” 。“把水倒掉”――这是多么简洁的回答呀!比喻有点夸张,但它的确形象地说出了这种问题解决的方法就是化归方法。

所谓的“化归”,从字面上看可以理解为转化和归结的意思,数学方法论所论及“化归”方法,是指数学家们把待解决或未解决的问题,通过某种转化过程,归结到一类已解决或者比较容易解决的问题中去,最终求得原问题解答的一种手段和方法 。

以上的解释我们可以初步理解为,化归方法就是要通过某种手段将一个问题转化到另一问题,但要使转化后问题更容易解决。下面就举一个例子来理解一下化归思想方法:

2 解不等式log

分析:当我初看此题时,我们不知道怎么着手解决,思考一下想这类不等式的问题,我们能不能转化为一般不等式的方法呢?通过分析将解这个不等式转化到解以下一般形式的不等式:

(1)

(2)

解(1),(2)可得不等式的解为(-1,0) (3,+ )。

通过以上例1的解决,我们熟悉了一下化归方法,可以得出化归思想方法的一般思维过程如图1所示:

新问题                                  问题

解答                                   解答问题

这也是说理想的化归方法。是通过数学内部联系和矛盾运动,在推移转化中实现问题的转化,也就是把有待解决的问题转化为规范问题,从而使问题得到解决 。化归的方法有多种多样,但是它要将新的问题变得简单,熟悉,容易。这样才有利与新的问题更好得到地解决。盲目随心所欲的化归,可能使新的问题更复杂,更难以解决。化归的目的就是要实现问题的规范化。所以使用化归方法的时候也要遵循一定的原则,使问题规范化。下面就结合具体的例子来谈一下使用化归方法遵循的原则。

1.在解决数学问题时,经常会遇到一些我们无从下手的题目,我们可以通过化归将有待解决的问题转化到比较有利与我们运用的熟悉的知识和问题来解决。

例2.求函数 的值域?

分析:此题若按一般思维,根本无从下手,因为有两个根式,现在我们化简一下根式可得:                                                         y

看这个式子我们很熟悉的感到这是                        0   P(x,0)x

两点间的距离公式,于是:

我们设P(x,0),A(-2,-1),B(2,2)

又因为三角形的两边之和大于第三边,则

所以函数y的值域为(5, )。

2.用化归方法时尽量的把比较复杂的问题化归到简单及容易确定解题方向的问题,通过对简单问题的解答来实现对复杂的问题的解决。

例3,已知函数 ,求:函数 最大值及取得最大值的自变量x的集合?

分析:此题的三角函数是2次的形式,是一个复杂的三角函数的方程,将这些2次三角函数化简,即有:

在通过对 的确定即有:

当 时有:

取得最大值 。

3在我们解题时常常会遇到一些比较抽象的问题,那我们可以将这些问题化归更加具体直观,使其具体化。将抽象的问题化归得具体,常用数形结合的化归方法。例如:

例4.求函数 ,在[1,4]上的最值?

分析:此题在给的区间上的最值比较模糊,不能确定,那我们有数形化归的思想来确定一下在给定区间上的单调性。那么有:

如图,可知f(x)在区间[1,4]上单调递增

所以要求的最大值38和最小值11

4.数学在某种意义上也可以看做是一门艺术,也有数学美,我们用数学方法也讲究数学美,而和谐化是数学内在美的内容之一,所以有些问题我们通过化归使其更加和谐统一,配合恰当和匀称。

例5. 、、、  是互不相等的数,求证:

分析:通过观察,发现此题有一定的内在联系,即不等式的左边每个字母都用了3次,但是左右还是不配合不恰当,看不出什么有用的关系。于是我们变形一下不等式,即有:

即原不等式化为:

这是比较和谐匀称,于是我们即证

( ) 16

有因为 、、、  是互不相等的数。

所以

( ) ,

即有

( ) 16

命题得证。

以上这些是使用化归思想方法所要遵循的几点原则。我们在中学数学教学中要遵循化归思想方法的基本原则有效的进行化归思想方法的教学。

在中学数学中,经常出现的化归方法有生熟转化,映射转化,数形转化,构造转化及特殊法化归。它的形式也是多中多样的主要有纵向化归,横向化归,同向化归及逆向化归。这些化归方法和形式,始终离不开化归思想的`三要素,那就是化归的对象,化归的目标和化归的过程。(引用张雄)。化归的实质是不断的变更问题,有时变更问题的条件,有时是变更问题的结论,有时是将整个问题进行变更,变更为一个与原命题等价的问题。要正确的运用化归思想就要分清化归的对象,目标,来考虑化归过程中要使用的化归方法形式。下面就结合中学数学题目中用到化归思想来讨论一下中学数学中的化归方法及教学。

1.随着现代数学发展和新课程改革深入,化归思想方法做为一般方法原则在现代数学形式下主要表现为关系(relationship)映射(mapping)反演(inversion)方法,简称RMI法 。这一方法是有我国数学家徐利治教授提出来的。(问题) (问题 ) (结果 ) (结果)。在求复杂问题时可能要借助多步的RMI程序。在中学数学中适当的渗透RMI方法的思想,有助培养学生思维的灵活性,独创性和敏感性,提高学生的现代数学意识。

例6.过点P(2,2)并和椭圆 相切的直线方程?

分析:运用RMI法,对椭圆进行伸缩变换,将椭圆换成圆的问题。

令 , ,则

P(2,2) 即:

另一切线不存在,即

因此要求的切线方程为 。

2.化归思想不只在函数中用的是反演映射法,在函数中常用的还有数形化归,以及函数的恒等变形化归。其中例1就是典型的数形结合的化归思想,下面在看一个函数的恒等变形化归的例子:

例7.若

分析:此题若以x值代入来求函数y的值太繁琐了,若利用恒等变形化归,即可化繁为简。

又因为

函数

=

所以要求的函数值y为5。

以上就是恒等变形的化归。通过对数行化归和恒等变形化归的教学,可以培养学生们的数学思维能力,使学生灵活的运用有关知识更好的将数与形地结合,也让他们感觉到数学的内在联系及数学内在美,也使学生更加熟练的运用相关的定理推论。

3.在中学里学过平面几何和立体几何,我们经常将平面几何学习问题化归到平行线与相交线的讨论,将立体几何的空间形式转化到平面形式,通过对这些几何问题的化归思想方法的学习与运用,可以培养学生的分剖化归能力,更好地提高学生想象能力及空间思维能力。常用方法如下:

例8.如果用铁丝为成底面为正方形面积为25平方厘米,高为2厘米的长方体,共需要多少铁丝?

分析:这是一个简单而且实际的立体几何的问题,发挥一下想象能力,会发现解这题的一些简单的方法。

方法一:经思考,可以将这个长方体归结为它是由上下两个正方形面加四个高组成的,于是就的到:

需要的长度= (cm)

方法二:我们可以将这个长方体展开为一个平面的形式,

把它化归到平面几何的问题,如图3                                      (图3)

其中虚线为公共的边不计算,那么计算下实线的长度为48厘米。

所以共需要48厘米。

例9.等腰 ABC的底边是BC,延长AB到D,使BD=AB,取AB的中点E,求证:CD=2CE

分析:需在CD上分解CD,取CD的一半,则取

CD中点F,CF= CD,在证CF=CE

结合图4,只需证

证明:取CD中点F,连结BF,则

BF=

又 ,得

因此

即命题得证。

4.化归思想了在以上的应用外,在中学的数列中也会常用到这种思想。例如数学归纳法也用到化归的思想,其中A 为真命题,假设A 为真,则原命题为真。其中证 为真时,就把它化归到命题A 中去。这样的证明就像罗沙说的烧开水这个形象的比喻那样,把水倒掉就回到了前一步,而前一步已经假设成立,那命题就得证了。

例10.若数列{ }满足 ,证明: 是等差数列?

证明:由题意得:

4

由②- ①得:

此时我们就发现 又一定的关系,那么可以用数学归纳法,设 为真,将 化归到用 表示,于是我们有:

令 ,

设 ,此时即证

(1),当n=1,2时成立

(2),假设n=k(k )时也成立,即有: ,那么由③中 的关系,可以将证 的成立化归到 成立中去。

当n=k+1时

所以

=

此时,当n=k+1时,成立。

即 成立,所以 ,

因此 是等差数列。

通过对化归思想方法在中学数学应用的探讨,更明白地可以看出,化归思想方法是一种间接解决问题的方法,化归的实质是通过仔细的观察分析,将比较难于解决的问题遵循简单化、熟悉化、具体化和谐化的原则通过变形、分割、映射将其进行转化,归结到一类已解决或容易解决的问题中去。

化归思想方法在中学数学中应用的例子举不胜数,随处可见,关键是老师在其中充当引导的角色,要知道“授之以鱼,不如授之渔”,要教会学生做一题很容易,但更重要的是要教会他们运用科学的思维方式和思考方法,通过对化归思想的学习和运用,可以让学生理解基本概念,提高运算能力和解题能力,也可以培养学生想象能力,可以提高学生的现代数学意识。

转化问题是解决问题的关键,转化思想就是化归的思想,从宏观上看,化归的思想是数学问题解决过程中形成数学构想的方法论依据;从微观上看,数学问题的解决过程就是不断地发现问题,分析问题,直至化归为一类已经解决或者比较容易解决的问题的过程。可见,化归方法在数学问题中具有十分重要的意义!

文献综述

[1]黄毅容      《数学思想―化归思想的教学探讨》成都航空职业技术学院学报.6

[2]晏传友           《化归思想及其教学浅谈》  安徽教育科研           2003.8

[3]张雄,李得虎     《数学方法论与解题研究》   高等教育出版社        2003.9

[4]张奠宙 过伯祥  《数学方法论稿》      上海教育出版社              200O.2

[5]谢廷桢        《初中效学应渗透的效学思想和方法》山东教育(中学版)  .

[6]G.波利亚      《数学与猜想 》        科学出版社                  1984

[7]M.克莱因      《古今数学思想 》      上海科学技术出版社          1979

[8]沈文选         《中学数学思想方法》   湖南师范大学出版社         

[9]张奠宙         《数学方法论》         上海教育出版社,            1996

[10]钱佩玲.     《数学思想方法与中学数学》     北京师范大学出版社   1999

[11]吴维峰 曹云南  《化归思想与数学教学》    潍坊教育学院学报       .2

[14]王子兴          《数学方法论―问题解决的理论》中南大学出版社    .5

[15]钱李新          《浅谈中学数学中的化归思想》 中学教研(数学)   2002.8

[16]曾峥  杨之     《“化归”刍论》       数学教育学报               .10(4)

[17]徐利治.      《数学方法选讲》               华中理工大学出版社.2000

[18]杨世明         《转化与化归》         郑州大象出版社            2OOO

[19]张楚廷         《数学方法论》        湖南科技出版社             1989

[20]卜昭红 《中学效学教师应辨析效学方法与数学思想》中小学教师培训中学 1999.1

篇5:在家庭中开展亲子游戏的重要性

在家庭中开展亲子游戏的重要性

随着社会的发展,人民生活水平的提高,以及家庭结构的变化,中国的家长越来越重视对子女的教育,倡导亲子游戏,把游戏引入家庭,形成家庭生活中民主、平等的气氛,对促进孩子的成长具有特殊而长远的意义。

一、亲子游戏有益于家长与孩子之间的情感交流,密切亲子关系。

当今社会,年轻父母,大多是上班族,工作、学习、家务、社会活动都需要投入大量的时间和精力,一天到晚忙里忙外,根本没有时间和孩子玩,家长与孩子沟通很少,造成了亲子关系紧张。亲子游戏是一种交往和沟通的重要手段。家长在家里利用休闲时间,与孩子在一起玩耍,让孩子生活在轻松愉快、无拘无束的氛围中,可以增强亲子间的亲近感和亲密性,自然而然地流露着骨肉亲情。那种由于亲子交往和沟通不畅所造成的淡漠、紧张关系,就会得到缓解和消除。多对话,多提问,多交流,使气氛变得和谐活泼一些,孩子就不会与其父母保持“距离”,而是在情感和认知等诸多方面获得大丰收。

二、亲子游戏有利于促进儿童各方面的发展。

众所周知,游戏活动是幼儿生活内容的`主要部分,在他们眼里,什么都可以成为一种游戏,如果家长善于掌握时机,引导得当,通过亲子游戏活动,运用在游戏活动中接触到的一切事物和材料,对孩子进行因势利导的教育,就能促进孩子在身体、生理和心理诸方面的有效发展。以传统的“翻绳”游戏为例,家长和孩子面对面一起翻绳,材料只是一根细绳,也不用多大的活动空间,随时随地都可以玩,轮流翻动,就能变出各种图案和样式。有人说,最多可以翻出二百多种花样,这对孩子是很有兴致的一种游戏。在这个小游戏中,亲子双方既动手,又动脑,大小肌肉都受到锻炼,空间知觉、形象思维、数学概念等认知能力都会得到提高。而轮流动手的方式,可以加强孩子遵守规则的意识,对其社会性发展十分有利。这种近距离活动,不仅亲子面对面,而且手眼合作、协调。

三、亲子游戏还有利于亲子双方的身心健康。

社会上流行一种说法,叫做“孙子疗法”。祖辈与小孙儿在一起,享受到天伦之乐,家庭气氛活跃,老人心里高兴,因而身心疾病得到非药物治疗,且疗效极好。同样,小孩子也避免了因为缺少与成人交往、沟通而产生的内向、冷漠、孤独感。亲子游戏真是治疗祖孙疾患的一种特效良药。

四、亲子游戏有益于幼儿把在亲子游戏中获得的对待物体的态度、方式、方法以及人际交往中的态度、方式、方法迁移到自己的现实生活中去。

在亲子游戏的过程中,为了使游戏顺利、有序的进行,家长会制定游戏规则,要求孩子遵守游戏规则,不耍赖;同时使孩子明确玩具都有固定的存放地方,玩完以后要自己收拾好,物归原处;而且还安排合理的游戏时间,不能没完没了的玩,更不能因为玩而影响吃饭和睡觉。这些要求和做法一旦在孩子那里形成习惯,就会转移到他们自己的现实生活中去。

总之,早期的亲子游戏不仅有益于亲子之间的情感交流,密切亲子关系,有益于幼儿的发展,而且,对于幼儿游戏本身的发展也具有重要的促进和影响作用。幼儿在亲子游戏中获得的对待物体的态度、方式、方法以及人际交往的态度、方式、方法,会迁移到幼儿同伴的游戏中,形成良好的游戏习惯。家庭是幼儿成长的摇篮,家庭对幼儿的影响是全方位的、终身的,家庭教育的取向决定和影响了孩子日后发展的潜力与趋势,为了孩子的健康发展和亲子关系的和谐发展,家长要重视亲子游戏,以亲子游戏促进亲子间的良好发展。

篇6:浅谈游戏教学在《算法与程序设计》中的应用

浅谈游戏教学在《算法与程序设计》中的应用

彭仁杰

(江苏省苏州实验中学)

摘 要:游戏教学是结合“游戏”和“教学”为一体的一种寓教于乐的教学方式。以新课程理念为指导,结合程序设计课程的特点,对游戏教学在程序设计课程中应用的教学策略进行探讨,希望对教学起到一定的参考借鉴作用。

关键词:算法与程序设计;游戏;教学

《算法与程序设计》的学习能锻炼学生的逻辑思维能力,提高学生分析问题、解决问题的能力,是信息技术教学中重要的一门课程。笔者一直从事《算法与程序设计》的教学工作,发现如果把游戏引入教学过程中,将会大大提高学生的学习、思维积极性,学习效果也有很大的提高。本文试着从游戏教学方面谈谈《算法与程序设计》的教学。

一、游戏教学的概念

游戏教学是以游戏作为课堂教学的组织形式,通过玩游戏,制作游戏达到课堂教育教学目标。其本质是“以游戏学习知识”,将枯燥的“学技术”变成轻松的“玩技术”。

二、游戏教学的理论依据

在希腊语中,游戏(paidia)和教育(paideia)的词根一样,都是指儿童(pais)的活动;柏拉图的“教育包含游戏成分,游戏能够帮助教育”;卢梭的“儿童在游戏中所学得的比在教室里所学的,价值要大一百倍”等,无不强调游戏在教学中起到了积极的重要作用。新课程也要求教师关注学生的学习兴趣和体验,强调形成积极主动的学习态度,努力改变课程过于注重知识传授的影响。游戏教学正好能把学生兴趣和知识内容很好地相结合。

同时,高中阶段又是学生记忆力发展的最佳日期,随着语言和抽象思维的发展,无意识记忆也随之发展起来,并居于优势地位。课堂中的游戏更能引起学生的无意识记忆,既帮助了学习内容的理解,又加深了知识点在大脑中的'记忆。

三、游戏教学在《算法与程序设计》教学中的作用

1.兴趣是最好的老师,让游戏带领学生进入程序设计的世界

程序设计,对于学生是陌生且深奥的内容。如果一开始就向学生介绍空洞难以理解的知识、复杂的算法,学生立马会产生排斥心理。其实VB可以制作很多难度不大,但很吸引眼球的小游戏,这样就可以极大地调动学生的学习积极性。

如,对于程序设计第一节课,教师需要回答“程序设计能做什么”的问题,可以给学生展示一些自己制作的“抓地鼠”“超级玛丽”“推箱子”等小游戏,吸引学生兴趣。同时教师指出,对于这些游戏只要大家认真学习,自己也能做得出来,而且能做出更好更有意思的游戏,从第一节课开始就调动学生的学习积极性。

2.主题式游戏教学,让教学进度在游戏中潜移默化

有的游戏不是一个知识点能解决的,教师可以利用主题式游戏教学巧妙处理教材,将几节课的教学任务通过主题串起来,将教学进度在游戏中潜移默化。

3.运用探究式学习法分析游戏,提升学生分析问题的能力

不是每个游戏都能轻易通关的,有时需要学生认真分析,找出规律,才能顺利过关。游戏对学生的“诱惑”,降低了学生对“分析难问题”的排斥,从而提高了学生分析问题的能力。

如,在学习“递归法”时,教师可以先让学生玩汉诺塔游戏,比比哪位学生玩得塔层最高。一开始,4层以内的汉诺塔比较容易解决,但是要完成更多的塔层就需要分析并找出其规律。教师也可以通过带领学生分析汉诺塔规律引出递归的概念。通过分析汉诺塔游戏降低了知识点的理解难度,也提升了学生分析问题的能力。

四、游戏教学的注意事项

1.游戏的选择需要与教学目标相吻合

因为游戏本身所具有的娱乐性,导致其具有两面性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。选择游戏时,要充分考虑教学的教学目标和重难点,所选择的游戏也应与之相吻合,并具有一定的启发性。不能盲目地为了吸引学生的兴趣,选择不恰当的游戏,这样会分散学生的注意力,在有限的课题教学过程中起到负面作用。

2.注重游戏教学与其他教学法的整合

在游戏教学法运用的过程中需要注意与其他教学法的整合,特别是任务驱动法相整合。游戏教学法最大的风险在于学生游戏兴趣高昂,只关注玩游戏本身,游戏完了,却不了了之。与任务驱动法相结合,可以淡化“接收任务”“被迫驱动”的意识,巧妙地把“任务驱动”转换为兴趣浓厚的自主游戏。

3.注重学生自控能力的培养

新课程倡导的课堂教学应该是以学生的发展为本,让学生成为学习的主人。但千万不要忘记教师的引导作用。学生不应看到教师展示的游戏好玩,就一味地玩而忘了自己的学习任务。如果那样,教师需要及时地引导,不断地提醒,并培养学生的自控能力,让学生能真正地通过玩游戏来学到知识。

实践证明,游戏教学对《算法与程序设计》教学来说是一种非常有效的教学方法。游戏教学在激发学生学习兴趣、提高学生学习效率方面具有显着的效果。

参考文献:

何克抗。信息技术与课程深层次整合理论[M]。北京:北京师范大学出版社,.

篇7:浅谈网络营销在企业营销活动中的应用

浅谈网络营销在企业营销活动中的应用

论文关键词:网络营销 企业 应用

论文摘要:本文通过分析网络营销的特点与职能,提出了网络营销在企业营销活动中的具体应用策略。

引言

20世纪90年代以来,随着Internet的飞速发展,一种建立在网络基础上的全新营销模式——网络营销得到了广泛的应用和推广,企业纷纷利用网络进行电子广告发布、开展产品的电子销售、提供各种信息服务,同时按照互联网的特点积极改组企业内部结构,网络营销成为企业竞争优势的新来源。

1 网络营销的内涵

网络营销是指企业借助于因特网,通过各种联机网络、电脑通信和数字交互式媒体技术来从事市场研究、广告宣传、销售及顾客服务等等以实现营销目标的一种新的营销活动。网络营销与传统营销在商业本质上是相同的,都需要企业通过一系列经营活动,达到满足顾客需求的目的。但网络营销又有着传统营销方式所不可比拟的特点,具体表现在:

1.1 网络营销相对成本低廉 网络营销中的所有的商家都可以有自己的网址,都可以在得到允许的情况下在其商业网站上随时张贴商品信息,甚至在商家与用户之间建立起一种相互信任的长期关系。其成本主要来自于设置Web网站的费用、软硬件费用、网络使用等等费用,这些费用较之企业从事实体营销的相关开支低廉许多倍,为企业节省了费用,从而降低了产品的成本与价格。

1.2 网络营销具有地域和时间的无限性 在网络化环境中,人们获取信息的时空观念发生了巨大变化,表现在时间上没有了顺序性,在空间上无地域概念。企业能有更多的时间和更多的空间进行营销,每天24小时随时随地提供全球的营销服务。

1.3 网络营销具有双向互动的特点 网络营销不再是传统的“一对多”的信息沟通,而是“一对一”的'沟通,具有双向交互反馈的功能,企业随时与消费者进行实时交流,进行产品测试与消费者满意调查等活动。这种双向互动的沟通方式,不但提高了消费者的参与性和积极性,也提高了企业营销的针对性,十分有助于实现企业的全程营销目标。

1.4 网络营销具有方便性和自主性的特点 网络营销是集购物的便利性和自主性为一体的新型购物模式。这种轻松自在的选择,使消费者在网上获得充分的信息,购物中省去了路途麻烦,电子结算避免了现金交款的麻烦,尤其受到许多没有时间或不喜欢逛商场的人士喜爱。

2 网络营销的职能

网络营销的职能具体体现在以下几方面:

2.1 网站推广 这是网络营销最基本的职能,是网络营销的基础工作。对于中小企业而言,由于经营资源的限制,发布新闻、投放广告和开展大规模促销活动等宣传机会比较少,因此通过互联网手段进行网站推广的意义显得更为重要,这也是众多中小企业对网络营销更为热衷的主要原因。

2.2 信息发布 网络营销的基本思想就是通过各种互联网手段,以网站作为信息载体,将企业营销信息以高效的手段传递给目标用户、合作伙伴、公众等群体,推广企业的品牌。企业通过互联网可以快速树立品牌形象,并提升企业整体形象。

2.3 销售促进 网络营销方法大都直接或间接具有促进销售的效果,同时还有许多针对性的网上促销手段,这些促销方法并不限于对网上销售的支持,事实上,网络营销对于促进网下销售同样很有价值。

2.4 销售渠道 一个具备网上交易功能的企业网站本身就是一个网上交易场所,网上销售渠道建设并不限于企业网站本身,还包括建立在专业电子商务平台上的网上商店,以及与其他电子商务网站不同形式的合作等,不同规模的企业都有可能拥有适合自己需要的在线销售渠道。

2.5 顾客服务 互联网提供了更加方便的顾客服务手段,在线顾客服务具有成本低、效率高的优点,在提高顾客服务水平方面具有重要作用,同时也直接影响到网络营销的效果。

2.6 顾客关系 网络营销为建立顾客关系、提高顾客满意和顾客忠诚提供了更为有效的手段,通过网络营销增进顾客关系,成为网络营销取得长期效果的必要条件。

2.7 网上调研 网上市场调研具有调查周期短、成本低的特点,它可以了解消费者与竞争者等方面的信息,为产品开发及其他营销策略的制定提供依据。

篇8:网络营销在城市营销中的应用探究

网络营销在城市营销中的应用探究

论文关键词: 城市营销 网络营销

论文摘要:网络营销以其独特的优势,已经成为城市营销的重要手段。本文从我国城市网络营销的现状出发,指出了其中存在的问题,从营销观念、资源、政策以及对网络营销工具的整合使用等方面,提出了相应的发展对策。

一、网络营销在城市营销中应用的发展进程

我国的城市网络营销是从政府网站的建立开始的。从的“政府上网工程”,到底,全国政府网站体系基本形成。国务院部委、省、地市和县级政府网站的拥有率分别达96%、100%、98.5%和83.5%。近年来,城市网络营销开始向多样化发展。许多城市开始在互联网投放自己的城市广告,纷纷打造自己城市的网络名片。青岛市注册了“帆船之都”的通用网址。成都市将“中国休闲之都”的通用网址注册名下。“中国公安第一博客”、“中国部长博客第一人”等政府部门博客和官员个人博客的成功为城市博客的开通提供了契机。204月,“杭州城市播客”在新浪网正式开通,开创了全国城市播客的'先河。

二、网络营销在城市营销中应用的发展瓶颈

1、营销主体对城市网络营销的认识不清晰

网络营销作为城市营销的发展手段,城市主体对网络营销的认识制约城市营销的发展。我国的城市网络营销起步较晚,对相应的理论知识积累不够。城市网络营销是什么,在城市营销中占据怎样的地位,网络营销具有哪些优势,如何最大化效用的利用这些优势等等都是城市主体必须解决的问题。

2、城市网络营销人员素质层次不齐,没有专门的管理机构

营销人员的素质在很大程度上制约了城市网络营销的发展。营销人员缺乏必要的专业知识,对城市营销的方法以及网络营销工具的使用认识不够。另外,城市营销主体没有设立专门的管理机构,营销人员大多身兼数职,造成责任不明确,营销目标缺乏长远规划。

3、城市营销中对网络营销的应用缺乏系统性

营销是一个系统的过程,对网络营销的应用同样如此。进行城市网络营销所采取的一系列行为应该是相互协调、互相促进的,各个行为活动之间具有系统性。但是目前我国的城市网络营销没有系统化的思想,缺乏有效协调,造成了网络营销目标与城市营销目标不相一致。例如许多城市的政府网站宣传的城市形象与城市营销的整体形象有偏差,另外网站的信息及内容不及时更新及维护,网站的建设缺乏测评和监督,营销效果也不尽人意。

4、营销主体对网络营销工具的整合不到位

网络营销工具是营销主体为实现营销目标而使用的各种网络技术、方法和手段。常用的网络营销工具包括网站、搜索引擎、电子邮件、博客、RSS等。在现阶段我国的城市网络营销活动中,大部分城市对网络营销的应用仅仅局限在政府网站的建立,对于其他的网络营销工具认识不足,不能充分利用搜索引擎、论坛、博客等多元化的方式进行城市营销。而大多数政府网站只具有发布功能,不能进行双向沟通,并且同质化的营销手段不能在竞争中实现突围。

三、网络营销在城市营销中应用的发展对策

1、加强理论学习,树立正确的城市网络营销观念

网络营销作为一种新兴的营销方式,有其独特的优势。我国的网络营销已进入应用和发展阶段,网络营销服务市场初步形成,营销工具与手段不断涌现和发展。城市营销主体需要加强对网络营销理论学习,不断强化城市网络营销意识,树立正确的城市网络营销观念,组织开展城市网络营销的学术研究,借鉴先进地区的网络营销成功经验,引入商业领域市场营销的理论和经验,解决城市营销所遇到的难题。

篇9:幼儿园课程游戏化多维度应用论文

幼儿园课程游戏化多维度应用论文

摘要:如今,愈加发展的教育行业将大部分的注意力集中在了初高中学生的身上。其实学生的教育环境从一开始就奠定了主体基调,其源头便是学生的幼儿园时期。这个时期看似是一段轻松的时光,实则是所有知识与经验的来源。幼儿园运营教学的纲要中也明确指出,在幼儿园年龄段儿童的教学中,需要借助游戏起到教学的作用,可见游戏化课程的重要。因此,近年来幼儿园的教学方式也随之转变,使得游戏变为教学中主体。

关键词:幼儿园课程;游戏化;多维度;教学实践;体验与应用

一、引言

在人生的教育中,由于幼儿园阶段的学生思想还未成熟,处于刚起步的懵懂状态,而儿童对游戏有一种自然的亲近,将教学融入于游戏,将游戏融入于生活,能够有效地促进学生的知识汲取,同时压力也不会过大。“课程”与“体验”实则是两个不相同的名词,而游戏化的应用,需要教师采取更加广泛的体验教学,让学生从中得到“兴趣”的心理暗示,下意识潜移默化地学习,为快乐的成长氛围提供了适度的条件。

二、适度安排理解儿童的价值观

儿童的生理与心理,发展尚未成熟,故而有自己的一套价值观念。游戏化的教程需要谨遵儿童的世界观,让他们成为主动参与的“主人”,而非被动接受的“客人”。游戏中的实践与体验,能让儿童亲身感知到外界,是他们与外界的直接接触。游戏中,儿童的思考是处于流动的,并且真实存在于记忆中,他们所接触的一切,都能成为记忆较为长久的经验。而每一个人的价值观都是从童年中汲取而成的,家长与老师的教育与影响甚至可以完全儿童整体的人生轨迹。游戏化的课程,不能带偏学生的价值观,比如一个游戏的规章制度,需要一个全然完整的体系,需要不存在漏洞的可能。而教师也需要在此期间对每一个儿童加以关心,体验中一旦出现一些不正确的价值观念,必须明令禁止并加以改正,否则,撇开儿童本身,对身边的同学也会产生负面的影响,形成循环。

三、结合教学内容和环境,合理安排游戏

游戏化的课程,并不意味着全然代替所有教学,更不是为了游戏而游戏。游戏需要由教师合理安排,根据课程的纲要,制定出让儿童在玩乐中学习的游戏体验。增加趣味不是游戏化的目的,让儿童将记忆点储备于深刻的实践中,才能得到游戏化课程多维化应用的目的。首先,出于安全性和有效性的双方考虑,幼儿园的游戏化教学需要发生在一个有专属意义的区域。由于儿童的身体比较脆弱,而该年龄段还未曾具备能够保护自己的能力,则游戏环境需要绝对的安全。例如,以软材质代替硬材质的游戏道具,尽量减少儿童磕碰的可能。而由于儿童的天性对外界还处于新奇的状态,他们会自然地将注意力放在一些色彩丰富或者活动的物品上,比如室外的草坪、比如风吹过的飘动,结合这些,能为儿童的游戏化体验营造一个较为舒适,也更能接受的范围。例如,教师可以适当在特定的实践范围内,安排一些野外的郊游活动,让儿童处于一个鲜艳的环境氛围中,随后在安全性允许的情况下,安排一些能够激发学生积极参与的游戏,教会他们与环境相关的课题。如野外的郊游,能在一定程度上,教给儿童安全的概念,和一些该做与不该做的事情。而也可以通过一些小运动,甚至画画临摹,教会儿童一些关于大自然的知识。幼儿园的课程与初高中的课程有本质的区别,初高中注重的是知识的汲取,处于心智完全成熟并有足够的能力接触课程的情况下。而幼儿园的课程更多是教会儿童一些应用的能力,不需要课业的专业性,因此才能在游戏中达到大部分课程的需求,将多维度的结果和效率发展到最高点。

四、培养儿童的心智和心态

游戏化课程的.设置是至关重要的,其中的重点便在于对于儿童心智成长的培养,适当的游戏化需要特定的情景和必要条件,以达到目的。由于幼儿园年龄段的儿童,并没有一套成熟的自我体系,不懂得原则性、规则性等条件,游戏则可以教会他们在不压抑自己天性的前提下,遵循条件,不再一味以稚嫩的眼光面对所有的困难,而是以一个更加成熟的自我,理智地去锻炼更强大的心智。既然是游戏,则免不了输赢,儿童或许会对输赢有一种错误的执念,简单来说是一种输不起的心态。而此时,就需要教师的适当引导,将儿童从错误的观念中带出来,让他们以更为成熟的心智和心态去面对游戏的输赢,平等看待并尝试从中研究更为有利的进步条件。这一点,对于儿童未来的发展,以及将来遇到困难时心态都是至关重要的一环。

五、结束语

综上所述,教学需要因材施教,根据学生的年龄特点,对不同年龄段做出不同的教学课程。对于幼儿园的教学程度而言,在游戏化的多维度中,儿童才能通过兴趣使然,感受到游戏中的乐趣,并从中汲取他们所需的知识。与此同时,游戏不仅仅能教会儿童一些浅显理论上的知识,特定的游戏更能帮助他们增强自己的灵活性、协调性、积极性等,帮助他们全方面地发展学习。

参考文献:

[1]岳彩红.以游戏精神为基础促使幼儿园课程游戏化的思考[J].当代教育实践与教学研究:电子版,2017(3):179.

[2]高翔.以游戏精神为基础促进幼儿园课程游戏化的建构与实施[J].当代教育实践与教学研究:电子刊,2017(9).

篇10:初中信息技术教学中游戏化教学应用论文

初中信息技术教学中游戏化教学应用论文

摘要:信息技术这一课程具有着较强的应用性及操作性,是在初中阶段的教育体系当中,不可或缺的一门学科。而要想保障学生在课堂中的积极性及参与性,使教学效果达到预期,教师在实践教学中,就可以将游戏教学融入其中,从而更好的符合初中生现阶段的身心特点,以在营造教学氛围的同时,促使有效教学的实现。因此,本文将对游戏教学的应用策略进行探究,希望对教育工作的展开发挥借鉴作用。

关键词:信息技术教学;游戏化;应用研究

针对于初中生这一群体来说,其最喜爱的一种活动方式就是游戏,并能在实际参与的过程中,活跃思维、提升能力,获取到更加综合性的发展。对此,身为一名初中教师,在开展信息技术教学的过程中,也应深刻的意识到这一点,并将游戏教学有效的引入进来,更好的增强学生们的参与兴趣,以在推动其个性、思维发展的同时,促使教学活动得以有效、有序的实施下去。

一、游戏化教学的内涵及意义

所谓的游戏化教学,顾名思义,就是指,将教材内容作为基础,对游戏内涵进行深入性的挖掘,并将两者有效的结合在一起,使学生可以借助于游戏的方式,来获取知识、强化能力,促使学习任务的达成。而初中教师在开展信息技术教学的过程中,将游戏教学有效的融入其中,不仅可以将一些无趣、枯燥的知识、操作转化的生动、形象,使其的学习兴致、参与意识等得以增强;也可以有助于学生在游戏当中,更加轻松、愉快的收获知识,有所进步,使其在和谐、轻松的氛围下,来使学习质量、学习效果等达到预期。另外,通过教学游戏的融入,也可以增强学生在课堂中的体验感,使其在学习当中,深深的感受到信息技术的神奇与魅力之处,并使其在游戏中,更好的合作、互动,以实现资源互补,从而在落实均衡教育的同时,也为学生们的健康成长及全面发展助力。

二、初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究

(一)运用教学游戏,培养操作能力

在信息技术这一课程当中,计算机往往是必备的工具,而在融入教学游戏之后,学生们也不可避免的要在计算机上操作,以通过单人或合作方式,来推动课堂教学得以有效、有序的实施下去。因此,在实践教学中,教师就可以巧妙的借助于教学游戏,来培养学生的操作能力、合作意识、集体精神等,以将其的内涵及价值展现出来,促使教学效果达到预期。例如,在进行“打字”练习时,教师就可以将小组竞赛这一方式引入进来,将学生整体平均的划分为各个小组,实行积分制度,结合教材中的知识点,先进行操作演示,再让学生投入到练习当中;然后,在一段时间之后,教师就可以对学生们的正确率、速度、操作等进行评分,并以小组的方式,来评出优胜组,下发奖励。另外,为了更好的增强教学效果,教师也可以实施加分制,在打字训练过后,为学生设置几个小问题,让其进行抢答,以进一步的调动起学生的参与性及积极性,使教学效果达到最佳。

(二)运用教学游戏,激发学习兴趣

从初中生现阶段的身心特点上看,其正处在形象思维至抽象思维的过渡时期,在这一时期,其的个性、特征等都是较为鲜明的。所以,在实施实践教学时,在运用教学游戏的过程中,教师也应充分的抓住其的这一特点,以有效的增强教学活动的针对性及实效性,使学生既不会对教育活动产生乏味感及厌倦心理,也能使其深感信息技术、文化知识的'魅力,以促使教学活动得以顺利的实施下去。例如,在讲解“信息管理”这一方面的知识时,教师就可以借助于游戏化的方式,使教学效果得以强化。比如,在教学活动中,教师可以充分的发挥出自身的引导作用,让学生们建立起文件夹,并在网络中下载、安装自己喜欢的游戏,并将这些游戏,按照一定的标准,分类的放置在文件中,达到一个信息管理的目的。借助于这样的方法,来推动教学的展开,不仅可以帮助学生熟悉各项操作流程,也能够使学生操作的趣味性、积极性等得以相应的增强,并满足了其的内在需求,使最终教学达到一个事半功倍的效果。除此之外,为了更好的实现寓教于乐,当学生在操作完毕后,教师也可以预留出适当的时间,来让学生们玩一会游戏,以将教学活动的教育性及娱乐性突显出来,促使教学成果得以进一步的强化。

(三)运用教学游戏,展现教育价值

初中教师在开展信息技术教学的过程中,将教学游戏应用其中,虽然可以使学生们感受到惬意、轻松,但是如果游戏氛围过于浓烈的话,就会使应用效果适得其反,使得教学游戏的价值及作用得以降低。基于此,在实际运用时,教师一定要秉持着娱乐性、教育性兼并的原则,深知教学游戏是辅助教学开展的一种手段,而不是最终目的,只有认识到这一点,才能够达到一个适用的目的,将其的教育价值展现出来。例如,在讲解“应用Flash”这一知识点的过程中,教师就可以抓住Flash的特性,针对其的动画演示、制作等功能,来促使学生在自身的引导下,进行游戏运用,从而使学生在其中深切的感受到Flash的便利性,并引导其自主操作,以在提升其探索能力、学习能力的同时,也达到了一个寓教于乐的最终效果,促使教学目标的逐一落实。

三、结论

综上所述,初中教师在开展信息技术教学的过程中,将游戏教学有效的融入其中,不仅可以使学生的操作能力、逻辑思维得以增强,对于其的全面发展,也有着非常重大的作用,是教师构建高效课堂的捷径之一。但是,在实际应用时,教师也应秉持着一个适当性的原则,应将教学需求、学生学情等作为出发点,只有这样才能保障教学的实效性,以将游戏化教学的内涵及价值突显出来。

参考文献

[1]张群.新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式[J].中国新通信,2018,20(5):194.

[2]刘斐.学前教育专业视唱练耳课程游戏化教学初探[J].当代音乐,2017(22):33-34.

[3]顾汉杰,吴凡.VB课程游戏化教学案例设计[J].浙江树人大学学报(自然科学版),2017,17(3):56-60.

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