经典童话故事音频
“想好在说”通过精心收集,向本站投稿了9篇经典童话故事音频,下面是小编帮大家整理后的经典童话故事音频,希望对大家带来帮助,欢迎大家分享。
篇1:经典童话故事音频
在黄河中游住着河马一家,他们凭着宽大的后背、巨大的力气,经常驮小动物过河,或帮人类拉搁浅的船只,居然小有积蓄。他们倾其所有,买了一只快艇,生意越做越红火。
时值网络流行,河马先生也买了台电脑,闲暇时,一家人在网上看电影看新闻,过得不亦乐乎。
趁河马太太不注意,河马先生居然迷上了上网聊天,并起了一个“会思想的船”的网名。他也渐渐结识了一些网友,比如长颈鹿、羚羊、麻雀等动物。不过他更希望能结交一个同类的朋友。
一天在网上,他碰到一个网名叫“水中的笨家伙”的家伙。水中的笨家伙?应该是一只河马,不过要仔细问一问:
“你好!”
“你好!”对方回答。
“你住在哪里?”
“水里。”
“你喜欢吃什么?”
“随便。”
“可以问一下你的体重吗?”
“哈哈,这个要保密!”
看,越来越像河马了!现在动物都以苗条为美,他大概像自己一样笨重,不好意思说出口!
“你有什么爱好呀?”河马继续问,他是一个打破沙锅问到底的家伙。
“游泳和听音乐!”
“你还喜欢听音乐?”河马觉得对方兴趣很高雅。
“是呀,我最喜欢听小约翰·施特劳斯的《蓝色的多瑙河》!”
“多瑙河?还蓝色的?”河马好奇地问,他从不掩饰自己的无知。
“你肯定是住在小沟渠里的吧?多瑙河可是世界上最著名的一条河,在欧洲大陆。我准备最近就去欧洲看一看呢,那里可是现代文明的发源地!当然我也会到多瑙河去畅游一番!”
对方真是学识渊博,性格开朗有品位呀!能和这样的动物交朋友肯定很有意思!“可是……欧洲那么远,游过去要很久吧?我们可都是水中的苯家伙呀!”河马问。
“嘿,朋友,你可不能这样贬低自己!笨对有些动物是缺点,但对我们这样的动物可是优点,这表明我们身体强壮,又有耐力!”
河马一听很高兴,对方和自己想法类似,可以算是知音呢!他爽快地说:“那我们就开着快艇过去吧,这样既玩得痛快,又不累!”
“你还有快艇?那太好了,我们明天就出发吧!”对方很兴奋。
“明天?太突然了吧!”
“嘿,我最讨厌拖拖拉拉的了,如果老是犹豫不决,就什么事也干不成!”
说干就干,真是有魄力!河马也兴奋得有些不知所措,“好,明天就明天!明天在哪里见面?”
“我住在青海湖,明天我们就在青海湖北边的刚察见吧!”
河马匆忙下线,这儿离青海湖有一百多里路呢,他要准备一下。
篇2:经典童话故事音频
山坡上有一片灌木丛,灌木丛中的空地上,有一处半个篮球大的凹陷的地方,里面铺着一些枯草、树叶。一只小鹧鸪就住在这里。
一天早晨,小鹧鸪一觉醒来,发现天已经大亮。他透过灌木的缝隙向四周看了看,没发现有什么危险情况,便钻出灌木丛,向山脚下的农田走去。他要去找些吃的。
“小鹧鸪,别咬我!”
来到一片马铃薯地边,小鹧鸪刚啄了一口马铃薯叶,就看到马铃薯的茎干在不停地摇晃,接着便听到一个低低的声音在说话。
小鹧鸪说:“可是我好饿呀!”
“那你也不能吃我的叶子呀!”马铃薯继续摇晃着茎干说,“你吃了我的叶子,我的孩子就长不大了!”
“你的孩子在哪里呢?”小鹧鸪绕着马铃薯看了一圈,也没看到马铃薯的孩子。
马铃薯说:“我的孩子藏在土壤下面呢,等他们长大以后,农民伯伯会把他们从土里刨出来的。”
“哦,那我就不吃你的叶子了!”小鹧鸪说,“前几天,我妈妈为了保护我,被猎人捉走了,妈妈不能保护我了。我如果吃了你,你的孩子也就没人保护了!”
“哦。好可怜的孩子!”马铃薯说,“我听农民伯伯说,他们在山下还有一片稻田,你去看看吧,或许那里可吃的东西会多一些!”
小鹧鸪告别马铃薯,向山下的稻田走去。
篇3:音频制作心得体会
段音乐制作的学习历程,无疑开阔自己的眼界,虽已过了痴迷网络歌手吹拉弹唱样样精通的时期,但电脑音乐制作软件解开了自己心头的很多疑团,使自己对音乐制作有了更深刻的认识,同时给自己提供了一种全新的、现实的学习音乐的方式,为自己今后音乐的学习和创作提供了更大的可能性,对自己在舞蹈方面的发展提供了更广阔的平台。
我认为电脑的音乐制作软件的最大的优势就是方便性和真实性。只需要一台电脑就能创作由很多乐器配合的音乐 篇章,让人感觉自己沉浸在一个乐队的___演奏当中。但是另一方面讲,真正掌握音乐软件的使用方法又是一个比较复杂的过程,它需要一定的乐理知识,一定的电脑操作能力,一颗对音乐热爱并热爱钻研的心。
坦白的说,一个崇尚艺术的人,通常还是会更偏爱纯粹的艺术。作为一个艺术家,电脑上模拟的世界最顶级的钢琴演奏,都没有真正的弹奏一架普通钢琴来的幸福。不过如果仅仅作为一个演奏的欣赏者,电脑软件制作的音乐无疑也是耳朵的一次享受。热爱艺术的人总希望可以尽善尽美,所以杨丽萍为了为了让一个舞蹈更生动,专门拜师学艺,研习孔雀的各种叫声,不过现实中不可能把每样需要的乐器都学会,或者根本就没有时间、精力、资金去学习,所以电脑音乐制作软件制作软件就为那些怀揣音乐梦想的人,提供了一种可能性,为音乐在脑海里迸发的灵感寻找到一种宣泄的方式,并且带来惊人的效果。
篇4:音频制作心得体会
最近通过国家开放大学这个学_台学习了更加专业的课件制作技术,在课堂上老师向我们展示了那种专业的ppt制作网站的专业ppt制作,使我大开眼界。虽然之前我也做过很多次ppt了,可是,相比之下,才发现自己制作的ppt简直就太小儿科了:图片的选取很幼稚,很不清晰,而且没有相应的视频很音频的插入,显得很呆板,长篇大论的字幕打在上面,看得人眼花缭乱。最不足的是,课程内容不能良好的反映教学的目标和内容,无法很好的为教学服务。
多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:
(一)对文字的设计
(1)文字内容要简洁、突出重点
文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。
(2)文字内容要逐步引入
对于在一个屏幕上显示的文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。
(3) 要采用合适的字体、字号与字型
文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。
(4) 文字和背景的颜色搭配要合理
文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。
以前,不会插入音频和视频,做出来的ppt没有动感,缺乏活力。甚至连一些最简单的自定义动画也没有。(二)课件中音乐的使用
(1)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。
(2)背景音乐要舒缓,否则会喧
篇5:音频制作心得体会
其实在现实中,三线城市,有一份稳定的工作,就是感觉钱不够花,总想做一份兼职,现实中我开过饭店、学校、甜品店,效益都还不错,后来因为现实工作的原因,没办法,都中途放弃了,记得当时在三亚旅游,因为现实中也算一个小领导,不方便开视频直播,就在宾馆搜索有没有不露脸直播,不撒谎的说,当时看到有不露脸直播,兴奋坏了,因为知道网络直播真的很赚钱,当时加了几个联系方式,开始打语音电话聊,了解了一下。
言归正传,了解后,就直接开始直播,当时第一天直播的时候,其实很抵触,因为不了解,不知道要说什么,当时带我的那个经纪人,什么都不管,也不教,就说了一句,你开播去吧,就没有然后了,我每天下午2点左右下班,回家就开播,每次开播都是4个小时,前三天,直播间一个人不进,我每天都是自己盯着手机屏幕四个小时,其实内心是崩溃的,因为没人教,没人带,一度的想放弃,可是后来想想,自己不是这样的性格,咬牙我也要坚持下去,当一个星期过后,直播间终于进来一个粉丝,我跟她一直聊天,一直说,终于把他留了下来,当时每天开播4个小时,直播间人气开始多了起来,从1个粉丝,变到了4个粉丝,一个月过去了,发工资的时候,我赚了3.49元,其实当时挺开心的,因为这是我拿自己业余的时间赚的钱,而且直播是一个寻寻渐进的过程,一点点会越来越好。
插一句话,因为当时经纪人的散养,导致现在我带新人特别的认真,每一位我带的新人,我都会对他进行一个30分钟的基础培训,因为我知道,一位小白,没有一位好的领路人是多么的难。
直播开始的第二个月就好了很多,我明白了一些道理,通过自己的摸索,学会一些方式和方法,每天我依然是4个小时的直播,我的直播间越来越好,粉丝也越来越多,直播间就是这样的,粉丝多,就会吸引来更多的粉丝,直播间越没人,你越凉,第二个月结束后,我的工资是200元,还是一样的,内心很激动,其实很多人看到这里,就会说,你真没出息,一个月每天4个小时,你才赚200元,你还好意思在这说呢,不要着急,一会我会告诉你,努力和坚持会让你换回什么。
第三个月开始,我可能被幸运女神眷顾了,第一位愿意真正捧我的粉丝出现了,刚开始来的时候,从来不说话,后来可能听我直播习惯了,开始刷礼物了,礼物高了以后,我就越来越顺风顺水,每天我依然坚持四个小时的直播,我的直播间成倍的增长粉丝,从原来的直播间一个人没有,慢慢的变成,公屏扣字我说话回复都回复不过来,第三个月工资结算下来后,我拿到3000元。
在这里我想对大家说一句,无论做任何事,短短的几天或者一个月是看不出来的,尤其是直播,它就是一个点点滴滴做起来的行业,如果你想快速的赚钱,每天几百几百的进账,我建议你去搬砖,每天力工380元,想对大家说,做什么事都是一个坚持,要把心摆正,从零积累到1,在积累到2,慢慢你会发现,会成倍的增长。
其实接下来不用多说了,大家能看到我一个成长的过程,从零一点点的积累,第四个月工资开到手的时候,我就已经月薪破万了,从第一个月到第四个月,时间可能不算短,但是也不长,100天的时间,在音频直播上,我能赚到将近1w5千元,还是我的兼职,业余时间,当时心里其实很欣慰,一直在庆幸当时的不放弃,才会换来现在的成绩,暂时就说到这里,其实就是一个简单的心得,下次有机会我跟大家聊一名公会经纪人。
现在我带的主播,但凡是坚持下来的,月薪都在5000打底,也有很多刚刚来的,第一天非常热情,第二天特别兴奋,第三天就心态不好了,第四天就放弃了直播,想在这里对大家说,每一份收入都来之不易,你想一天,二天,三天就能月薪破W,如果你这样做到了,你让那些坚持三个月,四个月的主播情何以堪呢,无论做任何事业、行业,都要有一颗坚持的心,不然你将一事无成,天上永远不会掉馅饼,哪怕是掉了,也不会砸在懒惰的人身上。
其实我写的就是一点点的心得,可能写的不是很全,也不是很好,我就是想证明,我从一名小白一点点的过来的,清楚的了解一名小白的成长历程,多么需要一个专业的团队,我想证明的是,我们是一个很负责任的团队,我们是一个在每天凌晨时分都在讨论各位主播大大直播间状况的团队,我们是一个真正愿意去培养你的团队,我们是一个真正了解音频直播,每一位主播走的每一步的团队,希望我写的这些能对各位主播大大有一点点的帮助,谢谢大家。
篇6:什么是音频录制格式
什么是音频录制格式
目前多数MP4播放器都有录音(内录,外录)功能,简单的理解,音频录制格式也就是指MP4播放器录音后的格式。目前MP4播放器录制的音频一般都是压缩比较高的MP3、WAV、ADPCM格式。
MP3应该算目前使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德国夫朗和费研究院和法国汤姆生公司合作发展成功。刚出现时它的编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架,留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR ),我们常看到的128KBPS,就是代表它是以128KBPS固定数据速率编码――你可以提高这个编码率,最高可以到320KBPS,音质会更好,自然,文件的体积会相应增大。
因为MP3的编码方式是开放的,你可以在这个标准框架的`基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高 bitrate 编码,简单部分用低 bitrate 编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing 编码器的 VBR 算法很差,音质与 CBR (固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推 LAME,它完美地实现了 VBR 算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。
而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识。
WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。
ADPCM这个格式常用在MP3机的录音方面。我们常看到某款具有录音功能的MP3机在参数介绍上会标注“支持MP3,WMA,ADPCM格式”。它其实也是一种编码格式,但针对的是文件体积的更小――自然音质上就没有什么优秀可言了。比如作为采访时的录音,32M的闪存,用这种格式录制,可以存储大约2个小时的录音。从音质和文件大小的统一性来说,应该是目前一个好的解决方案。
除了外录(采访、课堂录音)外,还有的MP3机使用这种格式进行对CD、磁带机的直接录制。可想而知,这样的源文件你还是以英语读物、相声类的为主,如果你想要录制音乐类的,劝你还是放弃,这种格式录制出来的效果用来听音乐只能用惨不能睹来形容。
小结:录音格式上,目前除了继续采用ADPCM格式外,越来越多的MP3机开始支持直接用MP3、WMA编码(特别在直接录制上)。但是这里要提出的一点是,MP3机的DSP在运算能力上比起电脑的CPU配合专门的编码软件还是差距太大,所以目前的产品里,我个人是不推荐用这种机器来直接录制音乐类文件,但相信随着集成电路的不断发展,这个功能会不断进步,最终将出现满足要求的直接录制产品――正如电脑上的部件发展一样,软件和硬件的互相促进、互相融合,终将带来合乎要求的产品。
篇7:什么是音频密码
什么是音频密码
世广数字音频广播系统具有广播加密传送能力,此项功能可用于提供广播付费服务。它的基本原理是在收发两端生成相同的伪随机序列与广播数据进行模加二,只要保证收发双方伪随机序列生成算法及密钥一致,就能实现对信息数据解密。为符合不同国家的法律制度、宗教信仰及道德观念,世广数字音频广播系统接收机具有专门的节目过滤锁定功能,可按广播节目的内容或属性过滤节目。该系统可对广播音频节目做16种不同的限制标记,由接收机中的16位控制开关状态决定是否接收带有标记的'音频节目。卫星广播系统有数据传送的加密和解码功能,每一个卫星广播系统特别要求专门的卫星收音机。我们的卫星收音机是专门为世广卫星广播系统设计的,只可以收听世广广播节目。一个电台对应一个音频密码。篇8:什么是音频播放格式
什么是音频播放格式
音频播放格式是指MP4播放器支持的音频格式,一般以MP3,WMA,WAV等格式为主。
MP3应该算目前使用用户最多的有损压缩数字音频格式了。它的全称是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3,1993年由德国夫朗和费研究院和法国汤姆生公司合作发展成功。刚出现时它的编码技术并不完善,它更像一个编码标准框架,留待人们去完善。早期的MP3编码采用的的是固定编码率的方式(CBR ),我们常看到的128KBPS,就是代表它是以128KBPS固定数据速率编码――你可以提高这个编码率,最高可以到320KBPS,音质会更好,自然,文件的体积会相应增大。
因为MP3的编码方式是开放的,你可以在这个标准框架的基础上自己选择不同的声学原理进行压缩处理,所以,很快由Xing公司推出可变编码率的压缩方式(VBR)。它的原理就是利用将一首歌的复杂部分用高 bitrate 编码,简单部分用低 bitrate 编码,通过这种方式,进一步取得质量和体积的统一。当然,早期的Xing 编码器的 VBR 算法很差,音质与 CBR (固定码率)相去甚远。但是,这种算法指明了一种方向,其他开发者纷纷推出自己的VBR算法,使得效果一直在改进。目前公认比较好的首推 LAME,它完美地实现了 VBR 算法,而且它是是完全免费的软件,并且由爱好者组成的开发团队一直在不断的发展完善。
而在VBR的基础上,LAME更加发展出ABR算法。ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来――普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求,可以预见,唱片业可能将全力支持WMA标准。
除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。
不管怎么说,微软想介入的领域,它总能凭着自己的强大实力和在软件上的垄断地位,获得它想要的东西(尽管技术上它并不总是最出色)――这场战争应该是微软在数码音频格式领域的另一个IE与Netscape的战争版本。
小结:因为本文的目的是针对MP3机上使用的数码音频格式而撰写的,所以,在播放格式上我只介绍目前MP3上常用的两种格式:MP3与WMA。如果从数码音频格式的角度来说,除了提到的这两个格式外,还有很多其他的格式:RA、MIDI、VQF、ATRAC、ATRAC3、Vorbis、AIF/AIFF、MP3PRO、Ogg、Dolby?Pro Logic?、Dolby Digital 5.1、Qdesign QDX、ATRAC3、VoiceAge等等。
其实随着电脑运算能力的增强、声学原理认识的进步、压缩技术的发展,还会涌现出更多的数字压缩音频格式――相比前面提到的MP3、WMA,它们或者从压缩比上下工夫、或者从版权保护上下工夫(有正反的取舍,有的要,有的不要)、或者从音质上下工夫。
但是,请注意:格式的技术先进并不代表市场!一种格式的流行,乃至成为一种使用数量上的标准,除了技术因素外,还取决于其他的因素。就我个人的看法,先入为主的影响是很大的,以MP3来说,正因为目前它在用户规模上是最大的,所以尽管它的压缩比、音质、版权保护方面都存在缺点,但是用户很容易形成一种惯性――获得MP3文件越容易,越多用户加入这个行列;反过来促进越多文件采用这种格式存储――这就形成了一个正向循环,加上因为更多的播放软件支持MP3、更多的第三方开发更先进的编码算法,这些WMA是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。微软官方宣布的资料中称WMA格式的可保护性极强,甚至可以限定播放机器、播放时间及播放次数,具有相当的版权保护能力。应该说,WMA的推出,就是针对MP3没有版权限制的缺点而来――普通用户可能很欢迎这种格式,但作为版权拥有者的唱片公司来说,它们更喜欢难以复制拷贝的音乐压缩技术,而微软的WMA则照顾到了这些唱片公司的需求,可以预见,唱片业可能将全力支持WMA标准。
除了版权保护外,WMA还在压缩比上进行了深化,它的目标是在相同音质条件下文件体积可以变的更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。
不管怎么说,微软想介入的领域,它总能凭着自己的强大实力和在软件上的垄断地位,获得它想要的东西(尽管技术上它并不总是最出色)――这场战争应该是微软在数码音频格式领域的另一个IE与Netscape的战争版本。
小结:因为本文的目的是针对MP3机上使用的数码音频格式而撰写的,所以,在播放格式上我只介绍目前MP3上常用的两种格式:MP3与WMA。如果从数码音频格式的角度来说,除了提到的这两个格式外,还有很多其他的格式:RA、MIDI、VQF、ATRAC、ATRAC3、Vorbis、AIF/AIFF、MP3PRO、Ogg、Dolby?Pro Logic?、Dolby Digital 5.1、Qdesign QDX、ATRAC3、VoiceAge等等。
其实随着电脑运算能力的增强、声学原理认识的进步、压缩技术的发展,还会涌现出更多的数字压缩音频格式――相比前面提到的MP3、WMA,它们或者从压缩比上下工夫、或者从版权保护上下工夫(有正反的取舍,有的要,有的不要)、或者从音质上下工夫。
但是,请注意:格式的技术先进并不代表市场!一种格式的流行,乃至成为一种使用数量上的标准,除了技术因素外,还取决于其他的因素。就我个人的看法,先入为主的'影响是很大的,以MP3来说,正因为目前它在用户规模上是最大的,所以尽管它的压缩比、音质、版权保护方面都存在缺点,但是用户很容易形成一种惯性――获得MP3文件越容易,越多用户加入这个行列;反过来促进越多文件采用这种格式存储――这就形成了一个正向循环,加上因为更多的播放软件支持MP3、更多的第三方开发更先进的编码算法,这些都推动MP3在自身格式上的进步,又导致用户使用上的更加普及(正如我上面提到的那么多种格式,读者不说曾经使用过或了解,有些格式的名称大家是否听过都是疑问)。
所以,短期内我个人还是看好MP3格式的发展――除了上面提到的非技术因素外,随着存储介质容量和网络带宽的进一步增大,压缩比或许正变得不那么重要了(我现在敢大胆的使用高于192KBPS码率压缩自己的CD,遇到经典的,我甚至直接使用320KBPS,原因无它,我的电脑硬盘是40G,而这个配置还在逐渐落伍);版权保护也是双刃剑,对厂商而言是好事,对用户则是排斥的心理。
因此,在本章节的最后,我并不做MP3、WMA格式与其他格式的对比,仅以这两个目前在MP3机上使用最频繁的格式来做一番对比。
从压缩比角度来说,在低于192KBPS的条件下,WMA可以在同样音质条件下获得比MP3文件更小的体积――甚至一半。 所以如果你的MP3容量并不大,而且你并不追求音质的更完美(特别当你的用途是听一些英语教材、相声、评书类不要求音质、回放效果的时候),假如你的MP3机支持WMA格式的播放,那么恭喜你――你的MP3机容量可以变相的增大一倍。
反过来,如果你的MP3容量有够大(目前的主流应该是往128M发展),而且又注重音质感受,那么强烈建议你使用LAME压缩算法平均192KBPS以上码率压缩,你会发现,和你往常使用的128KBPS码率文件相比,会获得不同的感受(当然,还和MP3机的音质处理效果、耳机的选择相关)。
这些是从我个人使用中获得的感受,你可以参考。但是更重要的是自己去尝试――因为MP3机正越来越往多档次方向发展――高、中、低端的MP3日趋细分:质量、功能、价格上都如是,只有配合自己的具体机型,通过实践,才能找到适合自己的格式及编码率。
WAV文件格式是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF文件格式结构,非常接近于AIFF和IFF格式。多媒体应用中使用了多种数据,包括位图、音频数据、视频数据以及外围设备控制信息等。RIFF为存储这些类型的数据提供了一种方法,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识。
WAV音频格式的优点包括:简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损耗存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的2G限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。
篇9:兰亭集序朗读音频
王羲之的《兰亭集序》记下了与会者的千古风流,语言清新朴实,叙议结合,在雕章琢句、华而不实的文风充斥文坛的当时,显得尤为可贵。
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